常玩休閑手游的玩家一定對那種“看廣告領(lǐng)獎勵”的設(shè)計十分熟悉,,在30-60秒的廣告時間里,,設(shè)計者想盡辦法把廣告主的特色玩法用夸張的形式展現(xiàn)出來,什么大雪封山你是囤白酒還是囤劈柴,,房子漏水你是水泥勾縫還是大錘砸墻,,讓看廣告的玩家心里癢癢,覺得游戲里要都是這么弱智的問題那我去玩一定一路躺贏,。而實際上,,真的點擊廣告下載了游戲,玩家就會發(fā)現(xiàn)廣告里的內(nèi)容要么只是整體玩法中無關(guān)緊要的一部分,,要么根本就沒有宣傳出來的那種設(shè)計,,從而罵罵咧咧刪除了事。 (《兔克創(chuàng)業(yè)記》抖音小視頻) 《兔克創(chuàng)業(yè)記》,,創(chuàng)的是一個平平無奇的模擬經(jīng)營掛機玩法 在這個過程中,還會不斷出現(xiàn)偶發(fā)事件,,比如修理設(shè)備,、給客人單獨打包商品等等,玩家如果保持在線游戲就能收獲更多獎勵,。等到完成了所有的升級任務(wù),,新的生產(chǎn)車間也就可以解鎖了。 這樣看來,,《兔克創(chuàng)業(yè)記》的玩法并沒有什么出類拔萃之處,,常玩放置類模擬經(jīng)營手游的玩家都很熟悉:多看幾個廣告領(lǐng)取游戲幣或鉆石,掛機一段時間上來收割也可以。既沒有難度門檻,,也沒有逼氪情況,,這樣的超休閑手游,玩家評價通常居于中上水準,,在TapTap上,,《兔克創(chuàng)業(yè)記》的評分也差不多就是這個情況,。 無功無過,,《兔克創(chuàng)業(yè)記》的亮點顯然不在玩法上 同時,,游戲的“前一個工廠賺到的錢不能在下一個工廠用”設(shè)計也讓玩家頗有微詞,,畢竟這種放置類游戲,金幣就是升級的基礎(chǔ),,每開一條生產(chǎn)線就等于從頭開始玩,,怎么想都有點泄氣。 玩法沒什么亮點,,本質(zhì)上還是一個沒有社交的單機小游戲,《兔克創(chuàng)業(yè)記》要靠什么來吸引玩家加入呢,?答案就在前面提到的抖音廣告中,。 工廠里遍地是腦洞,解鎖下一關(guān)動力立刻續(xù)上 烤茄子車間里的茄子是和兔子比武輸了被兔子一刀砍開的: 做燒烤的兔子用的是川劇變臉噴火的動作: 更讓人哭笑不得的是,珍珠奶茶里的珍珠可能是兔子屎,,奶是兔子噦出來的…… 這種又萌又賤的畫風很容易讓玩家產(chǎn)生找彩蛋的心理,,會仔仔細細把流水線上每一處細節(jié)捋一遍,然后期待下一關(guān)解鎖后會有什么樣的新腦洞,。而《兔克創(chuàng)業(yè)記》的開發(fā)者也沒有讓玩家們失望,,每一個新工廠都有梗,衍生出來的健身房,、洗浴中心等系統(tǒng)也包含大量趣味點,,可以說是靠腦洞把市場上多數(shù)超休閑模擬經(jīng)營手游的主題給串到一起了。 有了創(chuàng)新,,再加上針對性的廣告投放,,《兔克創(chuàng)業(yè)記》很快就取得了斐然業(yè)績:9月版本更新后,游戲在iOS免費榜的排名進入了TOP10,。 競爭激烈,,超休閑游戲要怎樣撬動市場 根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》中的數(shù)據(jù)顯示,,頭部休閑游戲中已有超過80%的產(chǎn)品選擇將廣告變現(xiàn)作為主要營收手段,為了讓玩家多點擊廣告,,廣告的趣味性和給玩家的獎勵都很重要,。《兔克創(chuàng)業(yè)記》雖然在氪金上對玩家的要求十分佛系,但玩家如果想盡快解鎖新內(nèi)容,,就必須不斷點擊游戲中的廣告,,就像之前爆火的《羊了個羊》一樣。而為了吸引玩家的關(guān)注,,《兔克創(chuàng)業(yè)記》自己的廣告也精準地指向了游戲中的趣味梗,,并取得了成功。 這也許能為超休閑游戲廠商提供一個新的啟發(fā):廣告賣點與游戲特色的結(jié)合不一定非要十分生硬,,如果能找到二者的共通點,將來自投放客戶的營收點與自己產(chǎn)品玩家的需求聯(lián)系起來,,可能會成就撬動競爭激烈市場的新支點,。 結(jié)語: 有人愿意為玩法亂七八糟,、畫面極致精美的游戲買單,,將它當成壁紙生成器,也有人愿意對著玩法毫無難度,、劇情全是彩蛋的游戲傻笑一下午,。對廠商來說,如果你覺得某一品類的游戲已經(jīng)摸到了開發(fā)的天花板,,那么不妨試試從其他角度來尋找玩家的興趣點…… 作者:芥末君 |
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