筆記俠按
來復習花花的復盤筆記:小馬宋營銷課復盤系列:我們對營銷有這么多片面認識,?和小馬宋營銷課復盤系列:牛逼品牌,,無不為用戶簡化決策。 小馬宋老師的第三課主要分享自帶傳播的功能設計,,課程的內容讓我想起了AARRR模型,。 AARRR是: Acquisition(獲取用戶) Activation(激發(fā)活躍) Retention(提高留存) Revenue(增加收入) Referral(傳播推薦) 這五個單詞的縮寫,分別對應著一款移動應用生命周期中的5個重要環(huán)節(jié),。 小馬宋老師講的兩大塊:降低嘗試門檻,、設計邀請和分享機制。 恰恰分別對應最上方的Acquisition(獲取用戶)和最下方的Referral(傳播推薦),從而能夠把這個漏斗形的模型,,連成了一個可以內部循環(huán)的體系,。 聽完小馬宋老師的課程,我又去復習了與課程內容相關聯(lián)的《增長黑客》這本書,,以及《對營銷人來說,,最難推的產(chǎn)品是什么?》李叫獸寫的這篇文章,。以下復盤,,包含對這本書和這篇文章的摘錄。(以下的灰色字為摘錄內容) 為什么要設計自帶傳播的功能,?因為用戶是一個重要的免費宣傳渠道,。 尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)甚至智能互聯(lián)網(wǎng)的時代背景下,用戶獲取信息越來越容易,,產(chǎn)品的選擇越來越多,。在考慮產(chǎn)品品質的同時,用戶更傾向于選擇能夠給他們帶來心靈上觸動,、代表他們價值主張的產(chǎn)品,。產(chǎn)品不僅僅是為了滿足用戶的某種功能訴求,更需要給予他們需要的身份認同,、歸屬感和愉悅的體驗,。 只有相似的人才能夠吸引相似的人,自帶傳播的產(chǎn)品和功能,,才能夠在相似的人群中傳播,,進而積累最精準的用戶。 怎樣設計自帶傳播的功能,? 小馬宋老師提供了2個方向: 一,、降低嘗試門檻 李叫獸在《對營銷人來說,最難推的產(chǎn)品是什么,?》中列出了前期推廣很艱難的產(chǎn)品特性: 1)產(chǎn)品接受門檻高——第一次用鍵盤的人,需要大量學習,,一開始還不如手寫快,; 2)產(chǎn)品缺乏先驗性價值:購買前往往無法判斷質量——比如新電影,不看怎么知道好壞,; 3)產(chǎn)品缺乏后驗性價值:購買后也無法判斷質量——比如用了殺毒軟件,,感覺不到提升; 4)產(chǎn)品帶來負面形象——比如性病治療,; 5)產(chǎn)品理解成本高——比如讓一個普通的網(wǎng)購剁手黨理解什么叫做“移動時尚服裝定制平臺”,,很難; 6)產(chǎn)品不容易引發(fā)關注——我們會關注手機話題,,但不關心朋友在用什么牌子的電池,; 7)產(chǎn)品不符合認知——習慣了買5元一瓶的果汁,,為什么要買一個20多元的健康果昔? 降低使用門檻,,對于接受門檻高的產(chǎn)品,,是極為關鍵的,比如價格很昂貴的夏令營,,比如看起來使用有些麻煩且不符合過去習慣的數(shù)碼產(chǎn)品,。 接受門檻高的產(chǎn)品,一般分為兩類: 1)價格昂貴,,要做出購買決策需要下很大的決心,; 2)有些顛覆過去的使用習慣,學習新的產(chǎn)品如何使用,,似乎是一個負擔,,也蘊涵著一些未知的風險。 見招拆招,,針對第一類,,則可以通過高額變低額的方式;針對第二類,,則可以通過嚴肅變有趣的方式,。 ? 高額變低額: 高額變低額,既可以專門開發(fā)一個新的mini版產(chǎn)品,,也可以把原有產(chǎn)品進行拆分,。 例如,一個價格昂貴的夏令營,,可以開發(fā)一個針對親子教育的講座,,這樣的mini版產(chǎn)品,可以讓家長更輕松地參加,,也創(chuàng)造了課程顧問和家長接觸的機會,。或者,,有些快消類產(chǎn)品在正常規(guī)格的產(chǎn)品中,,會附贈幾個試用裝,以便讓用戶先試用,,承諾如果用戶不喜歡或者敏感,,都可以退貨。 ? 嚴肅變有趣: 《增長黑客》中提到了《游戲改變世界》這本書,,并舉了星巴克專門為會員開發(fā)的APP,,以游戲的方式讓用戶樂此不疲地消費、分享。 愛玩游戲是人的天性,,有趣比直接的物質獎勵都要吸引人,。如果可以把看起來枯燥復雜的產(chǎn)品使用,變成有趣的游戲,,那么新用戶會自然被吸引,,老用戶也愿意分享。 比如花花就非常熱衷于收集全家便利店的卡通貼,,雖然不一定喜歡貼點集滿之后可以兌換的禮物,,但是收集那種設計可愛的貼貼,看著一張集點券被貼滿的感覺,,真的是會上癮的,。 二、設計邀請和分享機制 《增長黑客》中總結了病毒傳播中的用戶心理: 1)喜愛 人們總是比較愿意答應自己認識和喜歡的人提出的請求,,還樂意主動傳播自己喜愛的事物,,借以表達一種傾向、闡發(fā)一種觀點,、尋求志同道合的伙伴,、融入有歸屬感的圈子。 2)逐利 有時候,,簡單粗暴的利益交換,,能換來立竿見影的傳播效果。 3)互惠 互惠是逐利的一種遍體,,是人類社會日常交際的基礎,。 4)求助 作者: [美] 簡·麥戈尼格爾 |
|
來自: 一葉知秋6012 > 《社群運營內容營銷》