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小馬宋營銷課復盤系列:聽說這樣,,用戶會像大樹一樣生長

 一葉知秋6012 2022-10-07 發(fā)布于北京

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筆記俠按


  •  AARRR模型到底是什么?

  • 為什么要設計自帶傳播的功能,?

  • 怎樣設計自帶傳播的功能,?

  • 病毒傳播中的用戶心理是怎么樣的?


  筆記俠原創(chuàng)專欄·全網(wǎng)首發(fā)

來復習花花的復盤筆記:小馬宋營銷課復盤系列:我們對營銷有這么多片面認識,?小馬宋營銷課復盤系列:牛逼品牌,,無不為用戶簡化決策

小馬宋老師的第三課主要分享自帶傳播的功能設計,,課程的內容讓我想起了AARRR模型,。

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AARRR是:

Acquisition(獲取用戶)

Activation(激發(fā)活躍)

Retention(提高留存)

Revenue(增加收入)

Referral(傳播推薦)

這五個單詞的縮寫,分別對應著一款移動應用生命周期中的5個重要環(huán)節(jié),。

小馬宋老師講的兩大塊:降低嘗試門檻,、設計邀請和分享機制。

恰恰分別對應最上方的Acquisition(獲取用戶)和最下方的Referral(傳播推薦),從而能夠把這個漏斗形的模型,,連成了一個可以內部循環(huán)的體系,。

聽完小馬宋老師的課程,我又去復習了與課程內容相關聯(lián)的《增長黑客》這本書,,以及《對營銷人來說,,最難推的產(chǎn)品是什么?》李叫獸寫的這篇文章,。以下復盤,,包含對這本書和這篇文章的摘錄。(以下的灰色字為摘錄內容)

為什么要設計自帶傳播的功能,?因為用戶是一個重要的免費宣傳渠道,。

尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)甚至智能互聯(lián)網(wǎng)的時代背景下,用戶獲取信息越來越容易,,產(chǎn)品的選擇越來越多,。在考慮產(chǎn)品品質的同時,用戶更傾向于選擇能夠給他們帶來心靈上觸動,、代表他們價值主張的產(chǎn)品,。產(chǎn)品不僅僅是為了滿足用戶的某種功能訴求,更需要給予他們需要的身份認同,、歸屬感和愉悅的體驗,。

只有相似的人才能夠吸引相似的人,自帶傳播的產(chǎn)品和功能,,才能夠在相似的人群中傳播,,進而積累最精準的用戶。

怎樣設計自帶傳播的功能,?

小馬宋老師提供了2個方向:

一,、降低嘗試門檻

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李叫獸在《對營銷人來說,最難推的產(chǎn)品是什么,?》中列出了前期推廣很艱難的產(chǎn)品特性:

1)產(chǎn)品接受門檻高——第一次用鍵盤的人,需要大量學習,,一開始還不如手寫快,;

2)產(chǎn)品缺乏先驗性價值:購買前往往無法判斷質量——比如新電影,不看怎么知道好壞,;

3)產(chǎn)品缺乏后驗性價值:購買后也無法判斷質量——比如用了殺毒軟件,,感覺不到提升;

4)產(chǎn)品帶來負面形象——比如性病治療,;

5)產(chǎn)品理解成本高——比如讓一個普通的網(wǎng)購剁手黨理解什么叫做“移動時尚服裝定制平臺”,,很難;

6)產(chǎn)品不容易引發(fā)關注——我們會關注手機話題,,但不關心朋友在用什么牌子的電池,;

7)產(chǎn)品不符合認知——習慣了買5元一瓶的果汁,,為什么要買一個20多元的健康果昔?

降低使用門檻,,對于接受門檻高的產(chǎn)品,,是極為關鍵的,比如價格很昂貴的夏令營,,比如看起來使用有些麻煩且不符合過去習慣的數(shù)碼產(chǎn)品,。

接受門檻高的產(chǎn)品,一般分為兩類:

1)價格昂貴,,要做出購買決策需要下很大的決心,;

2)有些顛覆過去的使用習慣,學習新的產(chǎn)品如何使用,,似乎是一個負擔,,也蘊涵著一些未知的風險。

見招拆招,,針對第一類,,則可以通過高額變低額的方式;針對第二類,,則可以通過嚴肅變有趣的方式,。

? 高額變低額:

高額變低額,既可以專門開發(fā)一個新的mini版產(chǎn)品,,也可以把原有產(chǎn)品進行拆分,。

例如,一個價格昂貴的夏令營,,可以開發(fā)一個針對親子教育的講座,,這樣的mini版產(chǎn)品,可以讓家長更輕松地參加,,也創(chuàng)造了課程顧問和家長接觸的機會,。或者,,有些快消類產(chǎn)品在正常規(guī)格的產(chǎn)品中,,會附贈幾個試用裝,以便讓用戶先試用,,承諾如果用戶不喜歡或者敏感,,都可以退貨。

? 嚴肅變有趣:

《增長黑客》中提到了《游戲改變世界》這本書,,并舉了星巴克專門為會員開發(fā)的APP,,以游戲的方式讓用戶樂此不疲地消費、分享。

愛玩游戲是人的天性,,有趣比直接的物質獎勵都要吸引人,。如果可以把看起來枯燥復雜的產(chǎn)品使用,變成有趣的游戲,,那么新用戶會自然被吸引,,老用戶也愿意分享。

比如花花就非常熱衷于收集全家便利店的卡通貼,,雖然不一定喜歡貼點集滿之后可以兌換的禮物,,但是收集那種設計可愛的貼貼,看著一張集點券被貼滿的感覺,,真的是會上癮的,。

二、設計邀請和分享機制

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《增長黑客》中總結了病毒傳播中的用戶心理:

1)喜愛

人們總是比較愿意答應自己認識和喜歡的人提出的請求,,還樂意主動傳播自己喜愛的事物,,借以表達一種傾向、闡發(fā)一種觀點,、尋求志同道合的伙伴,、融入有歸屬感的圈子。

2)逐利

有時候,,簡單粗暴的利益交換,,能換來立竿見影的傳播效果。

3)互惠

互惠是逐利的一種遍體,,是人類社會日常交際的基礎,。

4)求助

作者: [美] 簡·麥戈尼格爾

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