歡迎關(guān)注“新浪科技”的微信訂閱號(hào):techsina 文/常心悅 周文君 溫俊 梁晴玟 來源/遠(yuǎn)川科技評(píng)論(ID:kechuangych) 今天,,當(dāng)你走進(jìn)顯卡市場,,映入眼簾的各類產(chǎn)品大多屬于同一家公司——英偉達(dá)(Nvidia),。砥礪多年,如今的英偉達(dá)赫然在芯片界擁有著無可撼動(dòng)的巨頭地位,?;仡櫽ミ_(dá)披荊斬棘的逆襲之路,讓我們回到那個(gè)群雄林立,、硝煙四起的精彩年代: 1993年,,30歲的黃仁勛與兩位合伙人一起創(chuàng)辦了Nvidia,作為自己的而立之禮,。 1995年,,Nvidia的第一款芯片NV1四處碰壁,公司只剩下30天的周轉(zhuǎn)資金,。 1998年,,Nvidia推出RIVA TNT,與當(dāng)時(shí)如日中天的3dfx的Voodoo卡分庭抗禮,。 1999年,,第一顆GPU——GeForce 256誕生,成為Nvidia在顯卡史上留下的濃墨重彩的一筆,。 2000年,,Nvidia收購了曾經(jīng)的對手3dfx,憑借著GeForce系列加冕為“顯卡之王”,;另一邊,,ATI不甘示弱地推出了Radeon DDR,AN對峙拉開序幕,。 2006年,,經(jīng)過與ATI長達(dá)6年的拉鋸戰(zhàn),Nvidia獲勝,,并發(fā)布CUDA架構(gòu),,邁向了新的革命進(jìn)程。 十幾年的時(shí)間說長不長,,但放在芯片行業(yè)已足夠使滄海變桑田,,物轉(zhuǎn)又星移。在一輪輪硝煙彌漫的商業(yè)戰(zhàn)中,,對手換了一個(gè)又一個(gè),,英偉達(dá)卻始終屹立不倒,,不斷書寫著傳奇,。 那么,英偉達(dá)是如何在群雄爭霸,、變幻莫測的市場中審時(shí)度勢,,百煉成鋼的呢,?本文將分五個(gè)部分加以分析: 1. 前情概要:從VGA到GPU 2. 首次亮相,出師不利 3. 背水一戰(zhàn),,后來居上 4. 定義GPU,,對峙ATI 5. 一統(tǒng)天下,發(fā)布革命性CUDA架構(gòu) 前情概要:從VGA到GPU 說到顯卡,,就不得不提它的由來——VGA Card,。最初的顯卡稱為顯示適配器,是不受關(guān)注的電腦主板上的小芯片,。隨著人們對PC圖形界面的需求越來越高,,顯示適配器的彩色顯示能力大大增強(qiáng),VGA card也從主板上獨(dú)立出來,,顯卡這才誕生,,但名稱并未固定下來: VGA Card的第一代產(chǎn)品,是由ATI發(fā)布的 ATI VGA Wonder(圖像顯示卡),,它只有輸出圖像功能,。 到了第二代,Graphics Card(圖形加速卡)已經(jīng)具備了圖形處理能力,,將CPU從大量圖形計(jì)算工作中部分解放了出來,,微軟Windows界面運(yùn)行更加流暢。 到了第三代,,Video Card(視頻加速卡)具備了視頻輔助解碼功能,,此時(shí)仍是ATI主導(dǎo)發(fā)布。 經(jīng)過了單色,、彩色,、2D、視頻,,到了3D時(shí)代,,顯卡市場迎來了新局面。1996年,,3dfx旗下的Voodoo系列異軍突起,。第四代3D加速卡革新了所有PC圖形處理器,也開啟了顯卡史上的“戰(zhàn)國時(shí)代”,。 激烈的市場競爭加快了技術(shù)的更迭,,1999年,英偉達(dá)發(fā)布了第五代顯卡~GPU(圖形處理器),,硬件T&L賦予了GPU更多的圖形計(jì)算能力,,顯卡由此上升到了與CPU比肩的高度。 從輸出圖形的微小芯片,,到足以與CPU相提并論的圖形處理器,,顯卡一步步從邊緣走向舞臺(tái)中心,,而英偉達(dá)也是這樣逐步登上圖形市場之巔的。 首次亮相,,出師不利 英偉達(dá)的故事,,要從1993年說起。 那年,,剛從斯坦福畢業(yè)兩年的黃仁勛懷揣著雄心壯志,,與Curtis Priem和Chris Malachowsky兩位合伙人創(chuàng)辦了Nvidia。英偉達(dá)的初衷是瞄準(zhǔn)3D領(lǐng)域,,研發(fā)用于加快游戲中3D圖像渲染速度的專用芯片,,以帶來更逼真的顯示效果。 當(dāng)時(shí)的顯卡市場情況并不樂觀,,3D技術(shù)蓄勢待發(fā),,2D統(tǒng)治力仍然在線。 市面上已有20多家圖形芯片公司,,后起之秀層出不窮,,市場趨于飽和。同時(shí)段ATI已發(fā)展多年,,S3又憑借著出色的2D畫質(zhì),,擊敗了對家Trident,盛極一時(shí),。英偉達(dá)所面臨的對手不可謂不強(qiáng)大,。 但彼時(shí)的英偉達(dá)初出茅廬,工程師們一腔熱血,,潛心打磨了兩年,,終于推出了第一款面向游戲主機(jī)的圖形卡芯片NV1。然而,,這樣一款被寄予厚望的匠心之作,,卻差點(diǎn)將英偉達(dá)扼殺在搖籃里。 英偉達(dá)為什么出師不利,?其根本原因還是顯卡與API的適配性出了問題,。 電腦由不同硬件組成,由軟件發(fā)布指令驅(qū)動(dòng)硬件完成相應(yīng)工作,。顯卡作為重要的硬件,,其設(shè)計(jì)必然要能夠執(zhí)行軟件的指令,而連接顯卡與軟件的重要環(huán)節(jié)就是圖形API,。 圖形API是一個(gè)大量底層圖形指令的集合,,軟件只需將自己所要進(jìn)行的工作表達(dá)成特定的函數(shù),進(jìn)而根據(jù)API中規(guī)定好的指令功能設(shè)定出函數(shù)的執(zhí)行和指令的調(diào)用方式,便可以調(diào)用硬件來執(zhí)行這些函數(shù),,完成圖形的表達(dá)工作,。而被調(diào)用的硬件,,即顯卡,,其設(shè)計(jì)則需要遵循API的需求。因此,,顯卡的實(shí)際性能表現(xiàn)是由其與API的契合度決定的,。 英偉達(dá)在NV1的設(shè)計(jì)上,集成了最大最全的游戲方案,,迥異于市面上的所有其他芯片產(chǎn)品,。NV1不僅同時(shí)支持2D、3D處理能力,,還擁有當(dāng)時(shí)流行的音頻處理能力,,按理來說性能應(yīng)該很能打。 然而,,英偉達(dá)選擇了方形繪圖來實(shí)現(xiàn)游戲的的3D效果,,它能讓NV1用更少的計(jì)算量來顯示更光滑的3D物體。 事不湊巧,,在NV1發(fā)布的同一年,,微軟開發(fā)出了采用多邊形成像技術(shù)的圖形編程接口——Direct3D標(biāo)準(zhǔn),加上此前SGL發(fā)布的OpenGL,,兩者都是采取三角形繪圖渲染,。 NV1采取的非主流設(shè)計(jì),使它既不支持 OpenGL標(biāo)準(zhǔn),,也不支持后來的 direct X 標(biāo)準(zhǔn),。與主流的API標(biāo)準(zhǔn)相悖,意味著NV1完全無法兼容行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn),。 此外,,NV1身兼眾多功能,這也使開發(fā)成本居高不下,,產(chǎn)品最終的售價(jià)高達(dá)399美元,,是同期其他同類產(chǎn)品價(jià)格的兩倍。價(jià)格過高和需求不匹的雙重壓力下,,NV1競爭優(yōu)勢并不突出,,銷量冷淡。 產(chǎn)品剛面世就跌了個(gè)大跟頭,,英偉達(dá)舉步維艱,,運(yùn)營資金一度只能維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)30天。 縱使NV1讓英偉達(dá)開局不利,,但它讓游戲?qū)么罄惺兰慰吹搅擞ミ_(dá)的技術(shù)潛力,。關(guān)鍵時(shí)刻,,世嘉將瀕危的英偉達(dá)拉上了岸。 游戲機(jī)與PC不同,,有自己的API,,而且英偉達(dá)集成 2D 和聲卡的做法也很適合游戲機(jī)。世嘉要求調(diào)整 NV1 的架構(gòu),,并用在土星游戲機(jī)上,,隨后成為了NV1芯片的最大客戶。NV1有了用武之地,,終于可以大展身手,。 有了第一次合作之后,世嘉又找到了英偉達(dá),,希望他們來做下一代主機(jī)dream cast的顯示芯片,,但英偉達(dá)沒有抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。在幫助世嘉開發(fā)NV2的時(shí)候,,英偉達(dá)堅(jiān)持基于方形繪圖的設(shè)計(jì)理念與世嘉產(chǎn)生分歧,,雙方的合作就此中止。 與世嘉合作破裂,,研發(fā)中的 NV2 芯片也因此流產(chǎn),,但世嘉提供的700萬美元開發(fā)資助并未收回,這也成為了英偉達(dá)的救命稻草,??恐@700萬美金,英偉達(dá)終于摸到了市場的脈象,。 背水一戰(zhàn),,后來居上 頭兩次的失敗給初生的牛犢狠狠澆了兩盆水。英偉達(dá)終于意識(shí)到,,自己首先是一家公司,,其次才是一家技術(shù)公司。閉門造車能夠成功的前提是出門合轍,,衡量硬件開發(fā)成功的標(biāo)尺握在軟件的手里,。 1997年,英偉達(dá)推出全球首款128位3D處理器riva128,。riva128使用了三角形繪圖,,加入了 OpenGL 和 Direct X 等主流 API 的支持。它也是當(dāng)時(shí)最早的支持AGP1x規(guī)范的顯示芯片之一,。此外,,riva128采用了當(dāng)時(shí)最新的NV3核心,頻率能達(dá)到100MHz,制造工藝350nm,,晶體管數(shù)量300萬,。 憑借低廉的價(jià)格與高性能的2D/3D加速,riva128迅速獲得設(shè)備制造商(OEM)的認(rèn)可,。1997年底,,Dell、Gateway和Micron相繼使用了riva 128,。零售市場上,,Diamond,、STB,、ASUS、ELSA和Canopus等也都相繼推出了基于riva128的產(chǎn)品,。 riva128在前四個(gè)月內(nèi)出貨量突破100萬臺(tái),,這一成功為英偉達(dá)積聚了足夠的資金發(fā)展后續(xù)產(chǎn)品,也讓英偉達(dá)得以進(jìn)一步挑戰(zhàn)當(dāng)時(shí)的市場霸主——3dfx,。 1996年,,3dfx公司推出Voodoo圖形芯片組。Voodoo是一款為游戲玩家量身定制的產(chǎn)品,,專注于3D加速卡, 并支持D3D和OpenGL,。Voodoo是一塊3D子卡,需要配合2D顯卡才能工作,,但它可以跑出非常驚艷的 3D 畫面,。 而英偉達(dá)的riva 128,顯示核心最大僅僅支持4MB顯存,,3D分辨率只有800x600,,在總體性能上與Voodoo仍有一定差距。 當(dāng)時(shí)的顯卡市場,,可謂是3dfx一枝獨(dú)秀,。在Voodoo統(tǒng)治市場的鼎盛時(shí)期,3dfx占據(jù)了3D加速器市場80-85%的份額,。 為什么Voodoo會(huì)如此受市場追捧呢,?原因離不開它獨(dú)有的 API——Glide。 Glide是專為Voodoo卡打造的底層API,,使得Voodoo無須硬件廠商額外提供API就可以直接開發(fā)游戲,。在當(dāng)時(shí),Glide被公認(rèn)為最好的3D接口程序,,具有超高的易用性和穩(wěn)定性,。 由于Glide免費(fèi)授權(quán),90年代后期的絕大部分頂級(jí)游戲都支持Glide,比如極品飛車,、雷神之錘系列等,。當(dāng)時(shí)的 PC 游戲也掀起一股 “Glide” 熱潮,即使價(jià)格遠(yuǎn)高于同時(shí)期的riva128,,不少人依然愿意花高價(jià)選擇Voodoo,。 1997 年 11 月,3dfx推出Voodoo2,。Voodoo2性能暴增,,它的像素單元從一組升級(jí)到了兩組,頻率從 50 兆提高到了 90 兆,。 此外,,Voodoo2 還有一個(gè)殺手锏——SLI。憑借SLI,,機(jī)器可以插入兩張Voodoo2,,獲得成倍的性能提升。在那個(gè)平均工資都只有 600 塊的時(shí)代,,一張Voodoo2的價(jià)格就一度高達(dá) 3000元,。加上初代Voodoo的成功,不斷有游戲廠商尋求合作,,最終Voodoo2成為了 3 dfx 最成功的一款產(chǎn)品,。 面對強(qiáng)勢的3dfx,英偉達(dá)緊追不舍,。 1998 年,,英偉達(dá)推出TNT,與 Voodoo2競爭市場,。相比 riva 128,,TNT像素渲染管線增加到了兩根,與此同時(shí),,TNT也加入了 32 位色深的支持,,相比同期只支持 16 位的Voodoo2,性能大幅提升,,成為當(dāng)時(shí)速度最快的3D加速卡,。 但由于0.25微米制程在當(dāng)時(shí)沒有完善,英偉達(dá)只好采用0.35微米制程,,TNT也只能在90MHz下工作,,實(shí)際上,TNT 性能未能趕超Voodoo2,,而是互有勝負(fù),。 好在,,英偉達(dá)的渠道廣,贏得了各大 OEM 廠商,、板卡廠商的信任,。在各大廠商的幫忙之下,英偉達(dá)扭虧為盈,,站上了與3dfx爭霸的擂臺(tái),。 那么英偉達(dá)又是如何擊敗當(dāng)時(shí)的巨頭3dfx呢? 在科技的比拼中,,實(shí)力永遠(yuǎn)是制勝的第一位,。而在瞬息萬變的芯片行業(yè),創(chuàng)新與質(zhì)量便是實(shí)力的代名詞,。 隨著微軟Direct X的更新完善,,3dfx引以為傲的獨(dú)家API Glide在功能和效率上卻仍在原地踏步,因此逐漸失去了游戲開發(fā)商的青睞,。到了1999年,,大量游戲開始轉(zhuǎn)投Direct X和OpenGL,。直到2000年12月,,3dfx才宣布其Glide專有圖形API以開源形式提供。 除了在圖形API方面固步自封,,3dfx的第二個(gè)問題出在代工廠,。 為了在激烈戰(zhàn)局中維持利潤,3dfx于1998年收購了一線板卡廠商STB,。但該公司使用的代工廠,,與臺(tái)積電以及聯(lián)華電子相比,質(zhì)量和生產(chǎn)成本都完全沒有競爭力,。 此外,,在團(tuán)結(jié)產(chǎn)業(yè)鏈方面,3dfx也犯了大錯(cuò),。由于收購STB,,3dfx放棄了其他板卡廠商并收回芯片授權(quán),自己生產(chǎn)顯卡,。這一舉動(dòng)激怒了技嘉,,帝盟等一眾板卡制造商,它們紛紛轉(zhuǎn)投英偉達(dá)的懷抱,。 無獨(dú)有偶,,在此前的1997年,3dfx就因上市需要公開資料,,將世嘉DC的詳細(xì)參數(shù)公布于眾,,導(dǎo)致違約,,兩家對簿公堂,最終世嘉終止與3dfx的合作,。 昏招迭出之下,,3dfx后續(xù)推出的Voodoo3沒能履行其架構(gòu)和功能設(shè)置的承諾。 反觀同期英偉達(dá)的riva TNT2,,則采用了臺(tái)積電的250nm工藝,,并提供了最初的TNT所希望的性能,全面勝過了Voodoo 3,。 因而,,到了1999年初,英偉達(dá)與3dfx的爭霸賽逐漸沒有了懸念,,隨著下半年英偉達(dá)向市場投以重磅炸彈,,顯卡市場開啟了“楚漢爭雄”階段。 定義GPU,,對峙ATI 1999年10月1日,,紛爭不斷的顯卡市場響起了一記驚雷。 英偉達(dá)發(fā)布了GeForce 256 SDR,,這是一款基于臺(tái)積電220納米工藝,、集成了2300萬個(gè)晶體管的芯片,是世界上第一顆 GPU(圖形處理器),。 GeForce 256第一次在顯卡中加入了硬件T&L,,即transforming&lighting(坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光照計(jì)算),能夠進(jìn)行大量浮點(diǎn)運(yùn)算,,從而將原本依賴于CPU的3D計(jì)算剝離到顯卡上,,釋放了大量CPU資源,在使得游戲運(yùn)行更流暢的同時(shí),,也大幅提高了畫面的精細(xì)度,。 顯卡的地位隨著GPU時(shí)代到來而大大提高,成為了游戲電腦中最核心的硬件,。 此外,,GeForce 256 也是史上第一款256位的顯卡,帶來了有史以來最大的一次性能提升,。首發(fā)的SDR版本相比TNT2只過去了半年,,性能卻有60%的提升,兩個(gè)月后發(fā)布的DDR版本又在SDR版的基礎(chǔ)上提升了30%的性能,。 英偉達(dá)憑借著GeForce 256這張卡皇領(lǐng)先的T&L引擎和翻倍的性能,,打得各路對手不知所措。在臺(tái)式機(jī)版本上市一個(gè)月后,,英偉達(dá)宣布了他們第一個(gè)適用于專業(yè)工作站的產(chǎn)品——Quadro,,即基于GeForce 256的SGI VPro V3和VR3,。 2000年12月25日,英偉達(dá)以 7000 萬美元外加 100 萬股股票,,總計(jì) 1.1 億美元的價(jià)格收購了 3 dfx 的資產(chǎn)和專利,,此時(shí)放眼市場,能夠與英偉達(dá)一戰(zhàn)的只剩下了ATI,。 當(dāng)年,,英偉達(dá)的利潤為4100萬美元,是1998年的十倍,,相比老牌巨頭ATI的1.6億美元,,雖仍有一段距離,但這股增長的勁頭不容小覷,。 英偉達(dá)過關(guān)斬將,,終于在世紀(jì)之交與ATI展開了正面對決,而這場拉鋸戰(zhàn)一打就是六年,。 英偉達(dá)的GeForce 256為其帶來了無限榮耀,,隨后發(fā)布的繼任者GeForce 2 GTS又將上一代的性能大幅提升。在英偉達(dá)的步步緊逼下,,ATI決定放手一搏,,建立一條全新的游戲產(chǎn)品線。 2000年8月,,全世界第一張Radeon顯卡上市了,,它就是Radeon DDR,ATI宣稱其為“有史以來為臺(tái)式PC設(shè)計(jì)的最強(qiáng)大的圖形處理器”,,ATI也憑借其卓越的T&L性能和對即將推出的Direct X 8的支持而勉強(qiáng)追上了英偉達(dá)的步伐,暫且保住了圖形市場份額第一的位置,。 但反攻也隨之到來,。 英偉達(dá)于2001年2月27日發(fā)布了GeForce 3,給GPU帶來了一項(xiàng)突破性的改變——可編程頂點(diǎn)著色器,,用于更緊密地控制多邊形網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)和更流暢的動(dòng)畫序列,,大大改進(jìn)了傳統(tǒng)的GPU工作流程。 微軟隨后推出的Direct X(dx) 8第一次引入了Shader model的概念,,制定了可編程著色器的標(biāo)準(zhǔn),,使得GeForce 3成為了超高分辨率下的視覺王者。 但由于支持Shader model的游戲當(dāng)時(shí)尚未推出,,GeForce 3最初的表現(xiàn)并不出眾,,這就使ATI有了喘息之機(jī)。 ATI在2001年10月推出了新一代的旗艦顯卡,,Radeon 8500,,搭載了大幅改進(jìn)過的R200 GPU,,并首次支持到 dx 8.1,領(lǐng)先于GeForce 3的dx 8,,性能幾乎達(dá)到前一代Radeon DDR 的2.5倍,。同時(shí),Radeon 8500還帶來了其他先進(jìn)技術(shù),,令微軟也對ATI另眼相看,。 在GF3系列的低時(shí)鐘Ti 200和超頻Ti 500型號(hào)的前后夾擊下,Radeon 8500表現(xiàn)依然不俗,,A卡從這時(shí)打響了“驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)未來”的名號(hào),。 然而,N卡的市占率并沒有受到太大影響,,這要?dú)w功于英偉達(dá)對產(chǎn)品線的部署,。 早在256時(shí)期,英偉達(dá)就通過DDR,、SDR和TNT三個(gè)系列實(shí)現(xiàn)了高中低端全面布局,,再到GeForce 2時(shí)期的旗艦版GeForce 2 ultra、高端GeForce 2 Ti,、甜品GeForce 2 Pro,、中端GeForce 2 gts 和 低端的GeForce 2 MX,覆蓋了顯卡市場的每個(gè)死角,,只有消費(fèi)者想不到,,沒有英偉達(dá)賣不到。 至此,,英偉達(dá)控制了32%的圖形市場,,ATI為19%。 Nvidia在2002年2月發(fā)布了GeForce 4,,從MX系列到高性能的Titanium系列(Ti 4400和Ti 4600),,加上基于TSMC的150nm工藝,全方位滿足不同消費(fèi)者對性能和性價(jià)比的需求,。 面對GeForce 4出色的銷量,,ATI破釜沉舟,選擇放棄R200的舊架構(gòu),,用時(shí)一年打造出了R300,,即Radeon 9700 Pro,這也成為A卡最高光的時(shí)刻,。 Radeon 9700 Pro有許多“第一”的光環(huán):全球第一款支持DX 9和SM(Shader model)2.0,,全球第一款使用AGP 8倍速接口,全球第一款配備256bit位寬的128 MB DDR顯存……這枚顯卡的核心里包含1.07億個(gè)晶體管,,能夠完成DX 9的海量浮點(diǎn)運(yùn)算,,還支持高級(jí)渲染器語言HLSL,,在畫面效果大幅飛躍的同時(shí)還降低了開發(fā)難度。 與R300相比,,GeForce 4的性能遭到全面碾壓,,即使是高端的Ti 4600,很多游戲運(yùn)行起來也落后R300一倍以上,。R300標(biāo)著和Ti4600相同的定價(jià),,提供的卻是翻倍的性能,自然廣受游戲廠商的歡迎,。 面對ATI的逆風(fēng)翻盤,,英偉達(dá)這一次沒有給出及格的反應(yīng)。 在錯(cuò)過了微軟DX 9架構(gòu)確立的消息后,,英偉達(dá)推出的FX系列由于兼容問題和高溫自燃事故全面崩盤,。 曾經(jīng)的手下敗將3dfx在搬到英偉達(dá)之后終于實(shí)現(xiàn)了復(fù)仇,交出了糟糕的NV30圖形芯片——臭名昭著的“吸塵器”FX 5800和速度較慢的FX 5800 Ultra,,甚至還落后于預(yù)定期限,,更別提追上ATI了。 在這一回合里,,ATI始終憑借著優(yōu)越的驅(qū)動(dòng)程序保持領(lǐng)先,,市場的天平開始向A卡傾斜。于是英偉達(dá)痛定思痛,,迅速投入了下一代DX9.0c 顯卡的研發(fā),。 功夫不負(fù)有心人,2004年英偉達(dá)又向沉寂許久的顯卡市場投下了一顆重磅炸彈——GeForce 6800 Ultra(NV40),,首次支持Direct X 9.0c,、SM 3.0,疊加Nvidia的PureVideo解碼和播放引擎,,還引入了SLI技術(shù),,即允許多個(gè)GPU連接在一起,從而顯著提升單臺(tái)機(jī)器的圖形處理能力,。 另一邊,ATI僅在一個(gè)月后就拿出了R400c 應(yīng)對,,但只是沿用R300的架構(gòu),,并不支持DX 9.0c、SM 3.0,。 2005年,,英偉達(dá)與ATI繼續(xù)交錯(cuò)發(fā)布新產(chǎn)品,戰(zhàn)況激烈,。ATI的年度收入達(dá)到22億美元,,創(chuàng)下公司歷史最高紀(jì)錄,。然而,凈利潤卻下滑至1,690萬美元,,這是受累于加速迭代產(chǎn)品和高額的研發(fā)費(fèi)用,。光靠ATI的力量已經(jīng)無力再與英偉達(dá)競爭。 2006年10月25日,,ATI被CPU巨頭AMD收購,,AMD因此背負(fù)了巨額債務(wù)。 負(fù)債累累的AMD在CPU方面應(yīng)戰(zhàn)英特爾,,在GPU方面應(yīng)戰(zhàn)英偉達(dá),,不同的強(qiáng)敵使其一時(shí)難以招架,隨之帶來市場份額下滑與顯卡發(fā)布延期,,這就給英偉達(dá)創(chuàng)造了寬松的發(fā)展空間,,使其進(jìn)一步搶占了更多的市場份額。 AN爭霸戰(zhàn),,終于以英偉達(dá)的勝利告終,。 一統(tǒng)天下,發(fā)布革命性CUDA架構(gòu) 隨著顯卡大戰(zhàn)走向終結(jié),,GPU的發(fā)展也迎來了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),。 在當(dāng)時(shí),英特爾的CPU可以通過多線程技術(shù)被所有計(jì)算機(jī)應(yīng)用分享,,但GPU還只能通過OpenGL/Direct X等接口跟用戶交互,。到了2005年,主要的GPU制造商都使用頂點(diǎn)著色單元和像素渲染單元兩種計(jì)算資源,。然而,,合理配置這兩種資源的問題卻始終沒有得到完美解決。特別是兩種處理器數(shù)量的最佳比例是隨應(yīng)用的變化而變化的,,因此經(jīng)常出現(xiàn)一種處理器不夠用,、而另一種處理器閑置的情況,這就限制了高性能運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展,。 雖然當(dāng)時(shí)英偉達(dá)的傳統(tǒng)游戲和專業(yè)繪圖業(yè)務(wù)并沒有這樣的高性能運(yùn)算需求,,英偉達(dá)首席科學(xué)家David Kirk卻認(rèn)為,從長遠(yuǎn)看,,讓原本只做3D渲染的GPU技術(shù)通用化,,有重大戰(zhàn)略意義。 如果能夠給GPU裝備一組完全相同的,、具有較強(qiáng)編程能力的內(nèi)核,,根據(jù)任務(wù)情況在頂點(diǎn)和片元處理任務(wù)之間動(dòng)態(tài)分配,問題就會(huì)被完美地解決了,而這套編程體系正是著名的CUDA(Compute Unified Device Architecture)技術(shù),。 David Kirk最終說服黃仁勛,,投入大量資源研發(fā)能夠讓GPU變得通用化的CUDA技術(shù),并讓每一顆英偉達(dá)GPU都支持CUDA,。這一舉動(dòng)在當(dāng)時(shí)被視為不計(jì)成本的瘋狂之舉,,絕對是一場賭上全部身家的押注。 在技術(shù)方面,,芯片面積增大,、散熱增加、成本上升,、故障率增高,;同時(shí),還要保證每款產(chǎn)品的軟件驅(qū)動(dòng)都支持CUDA,,這對英偉達(dá)的工程師來說是巨大的工作量,。 在資金方面,一旦項(xiàng)目啟動(dòng),,每年砸到CUDA的研發(fā)成本估算就有5億美元,,而當(dāng)時(shí)公司全年的總收入約30億美元。更何況,,在當(dāng)時(shí)CUDA只是一個(gè)與公司核心業(yè)務(wù)關(guān)系不緊密的軟件平臺(tái),。最后來看,自CUDA推出以來,,英偉達(dá)在將GPU轉(zhuǎn)化為更通用的計(jì)算工具上投入了將近100億美元,。 從G80開始,英偉達(dá)GPU體系結(jié)構(gòu)已經(jīng)全面支持通用編程,,同時(shí)英偉達(dá)也推出了CUDA編程技術(shù),,為GPU通用程序設(shè)計(jì)提供了第一套完整工具。在G80之后,,英偉達(dá)又推出G90,、Fermi、Kepler和Maxwell等多代GPU,,其通用計(jì)算能力越來越強(qiáng)大,。 NVIDIA G80體系結(jié)構(gòu)
而此時(shí),計(jì)算行業(yè)也正在發(fā)生著變革,,摩爾定律帶來的計(jì)算提升速度正在放緩,,這也讓當(dāng)初借此統(tǒng)治芯片市場的英特爾地位發(fā)生動(dòng)搖。諸多芯片設(shè)計(jì)公司試圖從無到有打造更專業(yè)的芯片,,并讓該類芯片與英特爾處理器一同運(yùn)行。 英偉達(dá)不需要從頭做起,,只要重新定位已有的芯片,,利用在CUDA項(xiàng)目中開發(fā)的芯片和軟件,,就打造出一個(gè)廣受程序員和企業(yè)歡迎的技術(shù)平臺(tái)。 芯片戰(zhàn)爭還在繼續(xù),。 在AI領(lǐng)域,,芯片制造商之間的斗爭才剛開始。英特爾接連重金收購了可編程芯片制造商Altera,、專注于研究深度學(xué)習(xí)和機(jī)器視覺的其他創(chuàng)業(yè)公司,、還有為汽車生產(chǎn)自動(dòng)駕駛設(shè)備的以色列公司Mobileye。谷歌也在自研人工智能芯片,,在TPU的助力下,,谷歌在圍棋比賽中擊敗了世界冠軍柯潔。 但無論是誰,,都無法在通用計(jì)算領(lǐng)域真正與英偉達(dá)爭雄,。 尾聲 分久必合,合久必分,。經(jīng)歷了戰(zhàn)國混戰(zhàn),、楚漢爭雄,英偉達(dá)成為顯卡市場毋庸置疑的統(tǒng)治者,。 但英偉達(dá)一路上的挫折實(shí)在不少,,黃仁勛也不是一個(gè)全知全能的創(chuàng)業(yè)者。創(chuàng)業(yè)初期執(zhí)意用方形繪圖的技術(shù)路線,,追求盡善盡美的全能產(chǎn)品定義,,都是英偉達(dá)曾經(jīng)犯過的致命錯(cuò)誤。但是,,好在黃仁勛懸崖勒馬,,在存亡危急之秋力挽狂瀾,最終成長為一個(gè)在商業(yè)上高度理性,、卻又保持積極進(jìn)取,、知道犯錯(cuò)就打臉改正的企業(yè)家。 而英偉達(dá)一路崛起和升級(jí)打怪的關(guān)鍵,,在于敏銳把握商業(yè)環(huán)境中的關(guān)鍵變量,,永遠(yuǎn)比對手先行一步。 正是在世紀(jì)之交的顯卡大戰(zhàn)中,,黃仁勛天才般地聚集了GPU行業(yè)成功所需的核心要素: 在圖形API上,,英偉達(dá)開放擁抱direct x和OpenGL,摒棄閉門造車的陋習(xí),; 在產(chǎn)品定義上,,英偉達(dá)率先將硬件T&L等功能從CPU解放出來,,重新定義了GPU,,并逐漸修煉出嫻熟的刀法,,為不同的人群和市場定位出高、中、低端產(chǎn)品,最大化市場收益; 在技術(shù)路線上,,英偉達(dá)廣泛吸取業(yè)界的前瞻性概念并加以激進(jìn)實(shí)現(xiàn),率先支持shader model和發(fā)布CUDA,,都是無與倫比的杰作,; 在晶圓代工上,英偉達(dá)與臺(tái)積電結(jié)成了牢固的同盟,,由此開始了長達(dá)二十多年的戰(zhàn)斗友誼,,產(chǎn)業(yè)鏈上游始終穩(wěn)如磐石; 在板卡和OEM廠商上,,英偉達(dá)團(tuán)結(jié)了最多的產(chǎn)業(yè)鏈下游,,鞏固了市場渠道。 在劇烈動(dòng)蕩的芯片市場,,黃仁勛在混沌變化的環(huán)境中建立了全面穩(wěn)固的支撐,,英偉達(dá)的創(chuàng)新冒險(xiǎn)也由此變得不再那么高風(fēng)險(xiǎn)而致命,而是可以一步一步,,搭建起通往通用計(jì)算的天梯,,完成對計(jì)算世界的整合。 英偉達(dá)的神話至今還在延續(xù),。太平洋西岸的中國,,一場對標(biāo)英偉達(dá)的創(chuàng)業(yè)潮徐徐拉開了帷幕。 那么,,誰能成為中國的英偉達(dá)呢,? (聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場,。) |
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