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【IT產(chǎn)業(yè)20年變遷】3D世界浮沉錄,,20年顯卡產(chǎn)業(yè)發(fā)展里程碑

 wym7185 2020-01-01

顯卡是什么,?對電腦玩家而言,其意義何在,?在不同玩家眼里或許有千萬種不同的答案,。但在我們看來,顯卡就是玩家手中的游戲利刃,,也是追求爽快,、實現(xiàn)超越自我游戲感受的價值所在。Voodoo的精彩與隱退,、NVIDIA GeForce的臥薪嘗膽,、Radeon的驚艷亮相以及Matrox、S3等曾經(jīng)的輝煌……這些都讓每一個老玩家難以釋懷,。在DIY從萌芽發(fā)展到如今穩(wěn)步固守前行的20年里,,作為玩家的你是否和我一樣,已經(jīng)將顯卡行業(yè)20年的軌跡深深印入腦海之中,?

20年來,,3D圖形卡世界的軌跡就好比一部史詩級的巨著,在這條發(fā)展的軌跡上,,我們見證著無數(shù)GPU核心廠商的衰落與成長,、見證著DirectX統(tǒng)一游戲API標準、見證著3D游戲世界從像素方塊的模型到電影級的CG特效,,同時也見證了與玩家們直接相關(guān)的諸多顯卡OEM廠商的起伏跌宕以及讓我們?yōu)橹@艷的一款款里程碑式的顯卡產(chǎn)品,。20年顯卡產(chǎn)業(yè)的進化史,就是一部3D世界浮沉的實錄,。細心品味,,你才能嘗到那藏在歷史里的甘醇滋味。

1997~2000

眾人圍攻3dfx,,Glide巨人從輝煌走向隕落

在1997年,,DIY此時才算是在國內(nèi)剛剛開始發(fā)展,說它是DIY在國內(nèi)的元年也毫無不當,。而對于此時的顯卡產(chǎn)業(yè)來說,,毫無疑問3dfx是一個不可撼動的巨人,。隨著Voodoo顯卡的成功,Glide API在游戲界樹立起王者地位,,3dfx在1997年毫無疑問成為當時顯卡市場的絕對霸主,。不過Voodoo Rush的失敗與Voodoo本身只能作為3D加速子卡存在的弊端讓其他廠商也嗅到了不少機會。就在這個時候,,各個廠商從3dfx的發(fā)跡開始認識到3D游戲顯卡里所蘊含的巨大商機,,3dfx的挑戰(zhàn)者們開始大面積涌現(xiàn)。3dfx迎來了諸如NVIDIA,、ATI這些相當棘手的競爭對手,,顯卡市場多國混戰(zhàn)的格局初步形成。

1997年,,ATI 3D Rage Pro攜對AGP的支持和最高可達533MB/s帶寬的巨大優(yōu)勢,,面對Voodoo發(fā)起了第一輪的挑戰(zhàn)。而隨后NVIDIA的Riva 128也是憑借AGP接口的優(yōu)勢以及比Voodoo更高規(guī)格的標準與渲染能力對Voodoo形成了一定的威脅,。不過在隨之而來的1998年,,3dfx歷史上最重磅的產(chǎn)品之一—Voodoo 2的面世使3dfx再次擺脫了困境,而真正意義上的2D 3D合一顯卡Voodoo Banshee的面世,,更是讓3dfx的聲望如日中天,。

不過或許是因為太過于成功,3dfx顯得有些自我膨脹,,不但對當時被游戲廠商廣泛支持的Glide API采取了固步自封的封閉式經(jīng)營,,而且作為一家GPU廠商,它還拋棄了與自己一貫合作良好的創(chuàng)新,、帝盟,、STB等OEM廠商,轉(zhuǎn)而自己收購STB進行顯卡的生產(chǎn),。這兩大昏招不但徹底把競爭對手逼向了Glide的最大敵人Direct3D,,而且還讓自己損失了盟友。

而此時,,NVIDIA卻抓住了這一波競爭機會,,先后推出了TNT、TNT2,、GeForce 256等經(jīng)典產(chǎn)品在市場上與Voodoo Banshee,、Voodoo 2等正面抗衡,并取得了顯著的成效,。而3dfx先后面臨了Voodoo 3的失敗以及Voodoo 4的半成品無力狀態(tài)之后,,其業(yè)績已經(jīng)開始收縮。尤其是在GeForce 256以及Radeon 256等新興勢力的強力競爭下,,Voodoo卡業(yè)已顯出疲態(tài),,雖然其“江湖老大”地位在1999年時還尚未能真正被拉下馬,,但伏筆卻也就此埋下,3dfx逐漸走向了衰退,。

2000年注定是在顯卡產(chǎn)業(yè)歷史上有著重要影響力的一年,,也是顯卡發(fā)展史上最為重要的節(jié)點之一。這一年ATI Radeon 256驚艷亮相,,壓制了NVIDIA的經(jīng)典產(chǎn)品GeForce 256,,一時間讓ATI處于風口浪尖。但NVIDIA的GeForcee 2 GTS卻搶先Radeon 256一步先期上市,,占得了先機,,從而一舉奠定了自己的高端顯卡市場份額,而ATI對此也只能徒呼奈何,。不過ATI與NVIDIA的GPU戰(zhàn)爭,,卻是從這一年開始正式打響,N/A雙雄爭霸的格局正式形成,,Radeon與GeForce的恩怨情仇糾葛,,一直延續(xù)到了現(xiàn)在。

同樣是這一年,,3dfx推出了史上最經(jīng)典的產(chǎn)品之一,,也算是3dfx的絕唱產(chǎn)品—Voodoo 5 5500,。憑借3dfx在老玩家心目中的地位以及雙圖形核心的前衛(wèi)設(shè)計,,Voodoo 5 5500在玩家圈中還是引起了不小的震動,。但奈何產(chǎn)量實在有限,即使價格相比GeForce 2 GTS更低,,也未能最終挽回3dfx的市場頹勢,。2000年底,入不敷出且深受封閉Glide API之害的3dfx開始考慮解體宣告破產(chǎn),,并在2001年初被NVIDIA全盤接收,。這位堪稱偉大的歷史上的圖形芯片巨人就此倒下,令人不勝唏噓,。

▲3dfx的Voodoo系列統(tǒng)治了一個時代,,最終卻走向了隕落。

2001~2006

得DX者得天下,,PCIe徹底取代AGP

可以這樣說,,2001年的圖形卡市場算是正式奠定了NVIDIA與ATI雙雄競爭的格局。同時,,在2001年初3dfx倒下之后,,DirectX正式擠開了OpenGL與Glide的包圍,成為了事實上的游戲API標準。也正是在這一年,,首款支持DirectX 8.0的GPU芯片GeForce 3面世,,而ATI隨后則以R200核心的Radeon 8500予以反擊,這也正式拉開了ATI對NVIDIA“田忌賽馬”策略的GPU核心大戰(zhàn)帷幕,。隨后的GeFroce 4、GeForce 5800,、GeForce 6800也陷入了對ATI R300,、R350、R400(Radeon X)系列的混戰(zhàn),。

在顯卡市場上,,從2002年開始,S3,、Matrox等核心廠商逐漸淡出了消費級市場,,NVIDIA和ATI成為了這一層面市場上的絕對主宰,二者打得可謂是難分難解,。而這一段時間最苦的或許是OEM顯卡廠商,,無論是ATI還是NVIDIA這段時間內(nèi)都對顯卡的設(shè)計與外觀提出了非常苛刻的要求,,以至于在2003~2005前后的幾年內(nèi),,我們看到市場上的A卡與N卡基本都是或紅或綠的公版規(guī)范,貼牌出售而已,。后世那種爭奇斗艷的非公版天馬行空設(shè)計尚屬少見,。

也正是在這個時間段內(nèi),顯卡的接口再次發(fā)生了巨大的變革,,延續(xù)多年的AGP接口隨著第一款支持原生PCIe接口的GeForce 6600在2003年底的面世逐漸退出了歷史舞臺,。從此之后,PCIe正式成為了新一代顯卡的接口標準,,一直延續(xù)到現(xiàn)在,。

同樣是在這段時間內(nèi),顯卡產(chǎn)業(yè)內(nèi)還發(fā)生了足以寫入“史書”的三件大事,。其一是2004年NVIDIA SLI與ATI CrossFire雙卡互聯(lián)系統(tǒng)的正式亮相,,開啟了雙卡并行的另類性能強化之路。其二則是G80這款具有革命性意義的GPU面世,,這不但是第一款支持DirectX 10的GPU,,而且NVIDIA還為其配置了Compute Unified Device Architecture通用計算架構(gòu)方案,而這也正是NVIDIA GPU鼎鼎有名的CUDA,。也正是從G80開始,,NVIDIA悄悄地將手伸向了通用計算領(lǐng)域,從單純的游戲顯卡上游芯片商,悄悄地向利潤更為豐厚的通用計算與人工智能領(lǐng)域發(fā)展,。而后來的一系列事實證明,,NVIDIA這一次的悄悄伸手入侵通用計算領(lǐng)域,是多么的明智,。

▲G80核心在NVIDIA的GPU發(fā)展史上有著極其重要的地位,。

這段時間內(nèi)的最后一件大事則是AMD徹底并購ATI。這是在當時掀起了浩瀚震蕩的業(yè)界大事,。其實現(xiàn)在回過頭來看,,AMD與ATI的合并,與其說是一個新的起點,,我們認為倒更像是一個舊時代的終點,。的確,在當時那個年代,,無論是AMD還是ATI,,面對Intel與NVIDIA的雙重壓力,都不好受,。而在合并之后,,一個全新的AMD必然會在陣痛之后重新飛翔,更美好的未來自然可期,。而后來也確實證明,,AMD并購ATI,可以說是一樁絕沒虧本的精明生意,。

2007~2011

DirectX 11爭奪戰(zhàn),,F(xiàn)ermi彰顯統(tǒng)治力

在G80發(fā)布之后,NVIDIA過了一小段非常舒心的日子,,憑借GeForce 8800 GTX傲視群雄的性能以及后來G92核心的GeForce 8800 GTS,、8800 GS、9800 GTX以及9800 GT等讓從G80到G92的產(chǎn)品占滿了從高到低的市場區(qū)間,。G92的馬甲戰(zhàn)術(shù)讓AMD確實有些頭痛,,于是不得不另辟蹊徑來與NVIDIA競爭,而這就是AMD后來很長時間內(nèi)都赫赫有名的小核心戰(zhàn)術(shù),。

隨著Radeon HD 3800與HD 4800系列的先后面世,,AMD以RV 670、RV770為核心的小核心戰(zhàn)術(shù)取得了豐碩的成果,,而HD 3850,、HD 4850更是被不少玩家譽為性價比之王。不過隨后NVIDIA GeForce GTX 260 面世,,卻又在高端市場上壓制住了Radeon HD 4870,,重新奪回了DirectX 10時代的高端市場王座。

GeForce GTX 260 作為經(jīng)典曾廣受玩家歡迎。

2009年發(fā)布的DirectX 11是AMD和NVIDIA更為看重的市場,。顯然,,在這個市場上,AMD是占了先手的,,率先支持DX11的Radeon HD 5870,、5850的面世,將AMD之前的高端GTX 295和GTX 285都壓在了身下,。而最關(guān)鍵的是,,NVIDIA新的Fermi架構(gòu)GPU一直處于不斷的試產(chǎn)階段而不能投向市場,導(dǎo)致AMD在DirectX 11的市場爭奪中占得了先機,。一直到2010年,隨著GTX 480和GTX 580的先后上市,,NVIDIA才憑借Fermi架構(gòu)的領(lǐng)先優(yōu)勢,,將屬于自己的DirectX 11顯卡市場份額重新攬入懷中。而也正是從Fermi開始,,在整個DirectX 11顯卡的市場競爭中,,NVIDIA在隨后的幾年時間里,都保持著對AMD的較大優(yōu)勢,。

2012~2017

DirectX 12核心戰(zhàn)爭,,Vega助AMD重返高端市場

自從2010年Fermi架構(gòu)GPU面世之后,NVIDIA就順風順水,。從Fermi,、Kepler、Maxwell到Pascal,,NVIDIA基本都一直走在AMD的前方,。而對AMD來說,從HD 7000系列開始引入了劃時代的GCN架構(gòu),,并在市場上取得了比較不錯的成績,。但都在實際性能表現(xiàn)上相對同等級GeForce顯卡有一定的差距,不過更高的性價比也是AMD一貫的殺手锏,。

而在Fury X顯卡上,,AMD毫無疑問是具備了挑戰(zhàn)高端市場的實力,但面對GTX 980 Ti的巨大壓力,,多少也有些力不從心,。盡管在對DirectX 12 API的支持上,AMD基本都是走在NVIDIA的前面,,但GTX 980 Ti,、GTX 1080 Ti卻總是像山一樣壓在AMD身上,導(dǎo)致AMD在長達好幾年的時間里都只能在中端主流和入門級市場上與NVIDIA抗衡,而在高端和頂級市場上則基本缺席,。

一直到2017年,,隨著全新Vega架構(gòu)的發(fā)布,Radeon RX Vega 64上市,,具備了超越GTX 1080,,追趕GTX 1080 Ti的頂級實力,總算是讓AMD在2017下半年好好地長了一次臉,,也標志著AMD顯卡業(yè)已重返高端市場,,并有一戰(zhàn)之力。

Radeon RX Vega顯卡的面世標志著AMD時隔多年重返高端顯卡市場,。

20年顯卡發(fā)展史,,里程碑產(chǎn)品巡展

1997年

3dfx Voodoo 2 “巫毒”震驚江湖,3D誰與爭鋒,。

1999年

NVIDIA GeForce 256 GPU誕生宣言,,NVIDIA嶄露頭角。

2003年

Radeon 9800SE 性價比王者來臨,,改造之風愈演愈盛,。

2004年

GeForce 6800Ultra 搶灘登陸DX 9.0c,N/A之爭越發(fā)激烈,。

2005年

GeForce 8800GTX 勢如破竹登頂巔峰,,DX10征途先行者。

2008年

Radeon HD 4850 性價比無出其右,,稱雄中高端市場,。

2010年

GTX 480 Fermi時代來臨,N/A之爭進入新格局,。

2011年

Radeon HD 7970劃時代的GCN,,AMD強勢出擊。

2014年

Radeon R9 295X2 水冷散熱雙芯卡,,秒殺旗艦登頂王座,。

2015年

GTX 980 Ti Maxwell震撼面世,頂級顯卡獨孤求敗,。

2016年

GTX 1060 最甜Pascal顯卡來臨,,主流市場無出其右。

2017年

Radeon RX Vega 64 千呼萬喚始出來,,AMD重返高端顯卡市場,。

20年顯卡進化史,其實也是一部充滿了悲壯,、驚喜,、曲折與哀傷的產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展史,。在這段征程里,我們看到了3dfx,、Maxtor,、ATI等的倒下,也見證了NVIDIA的拼搏崛起,,同樣還見證了AMD不屈不撓的爭斗決心,。有人的地方就會有江湖,同樣,,有產(chǎn)品的市場就會有競爭,。AMD/NVIDIA雙雄競爭的局面在顯卡領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)有10多年沒有任何變化,而在今后相當長的一段時間內(nèi),,這個格局相信同樣不會被打破,。作為玩家的我們,就且行且珍惜,,一起在今后的歲月中繼續(xù)見證顯卡市場的風云吧,!

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