一、netty概述
「1,、NIO存在的問題:」
- NIO的API比較復(fù)雜,,需要熟練掌握3個(gè)核心組件,channel,、buffer和selector,;
- 需要熟悉多線程、網(wǎng)絡(luò)編程等技術(shù),;
- 開發(fā)工作量大,,難度也比較大,需要解決斷連,、重連,、網(wǎng)絡(luò)閃斷、半包讀寫,、失敗緩存,、網(wǎng)絡(luò)擁堵等各種情況;
- NIO存在bug,,一個(gè)叫Epoll的bug,,會(huì)導(dǎo)致選擇器空輪詢,形成死循環(huán),,最后CPU飆到100%
正是因?yàn)镹IO存在這些問題,,netty就應(yīng)運(yùn)而生了。
「2,、Netty簡(jiǎn)介:」
netty是一個(gè)異步的,,基于事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架??梢钥焖俚亻_發(fā)高性能的服務(wù)器端和客戶端,,像dubbo和elasticsearch底層都用了netty。它具有以下優(yōu)點(diǎn):
- 設(shè)計(jì)優(yōu)雅,,靈活可擴(kuò)展,;
- 安全,,完整的SSL/TLS和StartTLS支持,;
官方下載地址:https:///netty/downloads
我本次下載的版本是:4.1.51.Final
二,、netty的架構(gòu)設(shè)計(jì)
「1,、線程模型:」
目前存在的線程模式:
根據(jù)Reactor的數(shù)量和1處理資源的線程數(shù)不同,又分3種:
Netty的線程模型是基于主從Reactor多線程做了改進(jìn)。
「2,、傳統(tǒng)阻塞IO的線程模型:」
采用阻塞IO獲取輸入的數(shù)據(jù),,每個(gè)連接都需要獨(dú)立的線程來處理邏輯。存在的問題就是,,當(dāng)并發(fā)數(shù)很大時(shí),,就需要?jiǎng)?chuàng)建很多的線程,占用大量的資源,。連接創(chuàng)建后,,如果當(dāng)前線程沒有數(shù)據(jù)可讀,該線程將會(huì)阻塞在讀數(shù)據(jù)的方法上,,造成線程資源浪費(fèi),。
「3、Reactor模式(分發(fā)者模式/反應(yīng)器模式/通知者模式):」
針對(duì)傳統(tǒng)阻塞IO的模型,,做了以下兩點(diǎn)改進(jìn):
- 基于IO復(fù)用模型:多個(gè)客戶端共用一個(gè)阻塞對(duì)象,而不是每個(gè)客戶端都對(duì)應(yīng)一個(gè)阻塞對(duì)象
- 基于線程池復(fù)用線程資源:使用了線程池,,而不是每來一個(gè)客戶端就創(chuàng)建一個(gè)線程
Reactor模式的核心組成:
- Reactor:Reactor就是多個(gè)客戶端共用的那一個(gè)阻塞對(duì)象,,它單獨(dú)起一個(gè)線程運(yùn)行,負(fù)責(zé)監(jiān)聽和分發(fā)事件,,將請(qǐng)求分發(fā)給適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺磉M(jìn)行處理
- Handler:處理程序要完成的實(shí)際事件,,也就是真正執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯的程序,它是非阻塞的
「4,、單Reactor單線程:」
這個(gè)圖其實(shí)就跟之前的NIO群聊系統(tǒng)對(duì)應(yīng),。多個(gè)客戶端請(qǐng)求連接,然后Reactor通過selector輪詢判斷哪些通道是有事件發(fā)生的,,如果是連接事件,,就到了Acceptor中建立連接;如果是其他讀寫事件,,就有dispatch分發(fā)到對(duì)應(yīng)的handler中進(jìn)行處理,。這種模式的缺點(diǎn)就是Reactor和Handler是在一個(gè)線程中的,,如果Handler阻塞了,那么程序就阻塞了,。
「5,、單Reactor多線程:」
處理流程如下:
- Reactor對(duì)象通過Selector監(jiān)聽客戶端請(qǐng)求事件,通過dispatch進(jìn)行分發(fā),;
- 如果是連接事件,,則由Acceptor通過accept方法處理連接請(qǐng)求,然后創(chuàng)建一個(gè)Handler對(duì)象響應(yīng)事件,;
- 如果不是連接請(qǐng)求,,則由Reactor對(duì)象調(diào)用對(duì)應(yīng)handler對(duì)象進(jìn)行處理;handler只響應(yīng)事件,,不做具體的業(yè)務(wù)處理,,它通過read方法讀取數(shù)據(jù)后,會(huì)分發(fā)給線程池的某個(gè)線程進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,,并將處理結(jié)果返回給handler,;
- handler收到響應(yīng)后,通過send方法將結(jié)果返回給client,。
相比單Reactor單線程,,這里將業(yè)務(wù)處理的事情交給了不同的線程去做,發(fā)揮了多核CPU的性能,。但是Reactor只有一個(gè),,所有事件的監(jiān)聽和響應(yīng),都由一個(gè)Reactor去完成,,并發(fā)性還是不好,。
「6、主從Reactor多線程:」
這個(gè)模型相比單reactor多線程的區(qū)別就是:專門搞了一個(gè)MainReactor來處理連接事件,,如果不是連接事件,,就分發(fā)給SubReactor進(jìn)行處理。圖中這個(gè)SubReactor只有一個(gè),,其實(shí)是可以有多個(gè)的,,所以性能就上去了。
- 優(yōu)點(diǎn):父線程與子線程的交互簡(jiǎn)單,、職責(zé)明確,,父線程負(fù)責(zé)接收連接,子線程負(fù)責(zé)完成后續(xù)的業(yè)務(wù)處理,;
「7,、netty的模型:」
netty模型是基于主從Reactor多線程模型設(shè)計(jì)的,其工作流程如下:
- Netty有兩組線程池,一個(gè)Boss Group,,它專門負(fù)責(zé)客戶端連接,,另一個(gè)Work Group,專門負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)讀寫,;
- Boss Group和Work Group的類型都是NIOEventLoopGroup,;
- NIOEventLoopGroup相當(dāng)于一個(gè)事件循環(huán)組,這個(gè)組包含了多個(gè)事件循環(huán),,每一個(gè)循環(huán)都是NIOEventLoop,;
- NIOEventLoop表示一個(gè)不斷循環(huán)執(zhí)行處理任務(wù)的線程,每個(gè)NIOEventLoop都有一個(gè)Selector,,用于監(jiān)聽綁定在其上的socket,;
- Boss Group下的每個(gè)NIOEventLoop的執(zhí)行步驟有3步:(1). 輪詢accept連接事件;(2). 處理accept事件,,與client建立連接,,生成一個(gè)NioSocketChannel,并將其注冊(cè)到某個(gè)work group下的NioEventLoop的selector上,;(3). 處理任務(wù)隊(duì)列的任務(wù),,即runAllTasks;
- 每個(gè)Work Group下的NioEventLoop循環(huán)執(zhí)行以下步驟:(1). 輪詢r(jià)ead,、write事件,;(2). 處理read、write事件,,在對(duì)應(yīng)的NioSocketChannel處理,;(3). 處理任務(wù)隊(duì)列的任務(wù),即runAllTasks,;
- 每個(gè)Work Group下的NioEventLoop在處理業(yè)務(wù)時(shí),,會(huì)使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel,,即通過pipeline可以獲取到對(duì)應(yīng)的channel,,pipeline中維護(hù)了很多的處理器。
netty模型圖如下,,對(duì)應(yīng)了上面那段流程:
三、netty入門實(shí)例
使用netty創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)端與客戶端,,監(jiān)聽6666端口,。
「1、服務(wù)端:」
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 創(chuàng)建boss group (boss group和work group含有的子線程數(shù)默認(rèn)是cpu數(shù) * 2)
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 2. 創(chuàng)建work group
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 3. 創(chuàng)建服務(wù)端啟動(dòng)對(duì)象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 4. 配置啟動(dòng)參數(shù)
bootstrap.group(bossGroup, workGroup) // 設(shè)置兩個(gè)線程組
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel 作為服務(wù)器的通道
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 設(shè)置線程隊(duì)列等待連接個(gè)數(shù)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 設(shè)置保持活動(dòng)連接狀態(tài)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 創(chuàng)建通道初始化對(duì)象
// 給pipeline設(shè)置處理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
// 傳入自定義的handler
sc.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
// 5. 啟動(dòng)服務(wù)器并綁定端口
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6666).sync();
// 6. 對(duì)關(guān)閉通道進(jìn)行監(jiān)聽
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("接收到客戶端消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
// 數(shù)據(jù)讀取完畢后
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,,我是服務(wù)端", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 處理異常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
「2,、客戶端:」
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 創(chuàng)建事件循環(huán)組
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 2. 創(chuàng)建啟動(dòng)對(duì)象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 3. 設(shè)置相關(guān)參數(shù)
bootstrap.group(eventLoopGroup) // 設(shè)置線程組
.channel(NioSocketChannel.class) // 設(shè)置通道
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
// 給pipeline設(shè)置處理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
sc.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
// 4. 連接服務(wù)端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
// 5. 監(jiān)聽通道關(guān)閉
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
// 通道就緒就被觸發(fā)
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client:" + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,我是客戶端", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("接收到服務(wù)端消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
// 處理異常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
先啟動(dòng)服務(wù)端,,然后啟動(dòng)客戶端,,就能看到服務(wù)端和客戶端在控制臺(tái)打印出來的消息了,。
「3、TaskQueue自定義任務(wù):」
上面服務(wù)端的NettyServerHandler的channelRead方法中,,假如有一個(gè)非常耗時(shí)的業(yè)務(wù),,那么就會(huì)阻塞在那里,直到業(yè)務(wù)執(zhí)行完,。比如將NettyServerHandler的channelRead方法改成下面這樣:
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 線程休眠10秒,,模擬耗時(shí)業(yè)務(wù)
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("接收到客戶端消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
啟動(dòng)后會(huì)發(fā)現(xiàn),10秒鐘后,,服務(wù)端才會(huì)收到客戶端發(fā)送的消息,,客戶端也要10秒后,才會(huì)接收到服務(wù)端的消息,,即服務(wù)端的channelReadComplete方法是要在channelRead方法執(zhí)行完后才會(huì)執(zhí)行的,。
一直阻塞在那里也不是辦法,希望可以異步執(zhí)行,,那我們就可以把該任務(wù)提交到該channel對(duì)應(yīng)的NioEventLoop的TaskQueue中,。有以下解決方案:
- 用戶程序自定義的普通任務(wù):將channelRead方法改成下面這樣:
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("接收到客戶端消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
});
}
這里仍舊休眠10秒。啟動(dòng)服務(wù)端,,再啟動(dòng)客戶端,,發(fā)現(xiàn)服務(wù)端要10s后才會(huì)打印出客戶端發(fā)送的消息,但是客戶端立刻就可以收到服務(wù)端在channelReadComplete方法里發(fā)送的消息,,說明這次是異步的,。
- 用戶自定義定時(shí)任務(wù):與上面的區(qū)別不大,代碼如下:
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("接收到客戶端消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
}
啟動(dòng)服務(wù)端,,然后啟動(dòng)客戶端,,發(fā)現(xiàn)客戶端還是會(huì)立即收到服務(wù)端發(fā)出的消息,而服務(wù)端,,首先要等待5秒才去執(zhí)行run方法,,run方法里面線程又休眠了10秒,所以總共要15秒后才會(huì)打印出客戶端發(fā)送的消息,。
- 非當(dāng)前Reactor線程調(diào)用channel的各種方法:這個(gè)的意思就是,,如果我別的業(yè)務(wù)代碼,比如消息推送系統(tǒng),,也想給客戶端發(fā)送消息,,該咋整?其實(shí)很簡(jiǎn)單,,在NettyServerHandler的channelRead方法里,,我們是通過ChannelHandlerContext 拿到Channel然后進(jìn)行各種操作的,所以拿到了Channel就可以進(jìn)行操作。那么可以在NettyServer中將Channel保存到集合中去,,然后遍歷集合,,拿到Channel就可以進(jìn)行操作了。
// 給pipeline設(shè)置處理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
// 傳入自定義的handler
sc.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
// 在這里,,可以將SocketChannel sc保存到集合中,,別的線程拿到集合就可以調(diào)用channel的方法了
}
四、Netty的異步模型
「1,、基本介紹:」
- Netty中的I/O操作都是異步的,,包括bind、write和connect,。這些操作會(huì)返回一個(gè)ChannelFuture對(duì)象,,而不會(huì)立即返回操作結(jié)果。
- 調(diào)用者不能立即得到返回結(jié)果,,而是通過Futrue-Listener機(jī)制,,用戶可以主動(dòng)獲取或者通過通知機(jī)制獲得IO操作的結(jié)果。
- Netty的異步是建立在future和callback之上的,。callback是回調(diào),,future表示異步執(zhí)行的結(jié)果,它的核心思想是:假設(shè)有個(gè)方法fun(),,計(jì)算過程可能非常耗時(shí),,等待fun()返回要很久,那么可以在調(diào)用fun()的時(shí)候,,立馬返回一個(gè)future,,后續(xù)通過future去監(jiān)控fun()方法的處理過程,這就是future-listener機(jī)制,。
- 用戶可以通過注冊(cè)監(jiān)聽函數(shù),,來獲取操作真正的結(jié)果,ChannelFuture常用的函數(shù)如下:
// 判斷當(dāng)前操作是否完成
isDone
// 判斷當(dāng)前操作是否成功
isSuccess
// 獲取操作失敗的原因
getCause
// 判斷當(dāng)前操作是否被取消
isCancelled
// 注冊(cè)監(jiān)聽器
addListener
「2,、使用監(jiān)聽器:」
在NettyServer中的“啟動(dòng)并綁定端口”下面加上如下代碼:
// 5. 啟動(dòng)服務(wù)器并綁定端口
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6666).sync();
// 注冊(cè)監(jiān)聽器
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture cf) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("綁定端口成功");
} else {
System.out.println("綁定端口失敗");
}
}
});
這樣就注冊(cè)了監(jiān)聽器,,會(huì)監(jiān)聽綁定端口的結(jié)果,如果成功了,,就會(huì)打印出綁定成功這段話,。
五、使用Netty開發(fā)Http服務(wù)
開發(fā)一個(gè)Netty服務(wù)端,,監(jiān)聽80端口,,瀏覽器訪問localhost,可以返回信息給瀏覽器,。代碼如下:
public class NettyHttpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 創(chuàng)建boss group (boss group和work group含有的子線程數(shù)默認(rèn)是cpu數(shù) * 2)
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 2. 創(chuàng)建work group
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 3. 創(chuàng)建服務(wù)端啟動(dòng)對(duì)象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 4. 配置啟動(dòng)參數(shù)
bootstrap.group(bossGroup, workGroup) // 設(shè)置兩個(gè)線程組
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel 作為服務(wù)器的通道
.childHandler(new NettyHttpServerInitializer());
// 5. 啟動(dòng)服務(wù)器并綁定端口
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(80).sync();
// 6. 對(duì)關(guān)閉通道進(jìn)行監(jiān)聽
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
- NettyHttpServerInitializer:
public class NettyHttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
// 向管道加入處理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
// 1. 得到管道
ChannelPipeline pipeline = sc.pipeline();
// 2. 加入一個(gè)編碼器解碼器
pipeline.addLast("codec", new HttpServerCodec());
// 3. 增加一個(gè)自定義的handler處理器
pipeline.addLast("handler", new NettyHttpServerHandler());
}
}
public class NettyHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject>{
// 讀取數(shù)據(jù)
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext chc, HttpObject msg) throws Exception {
// 1. 判斷msg是不是httpRequest請(qǐng)求
if (msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("msg類型:" + msg.getClass());
System.out.println("客戶端地址:" + chc.channel().remoteAddress());
// 對(duì)特定資源不做響應(yīng)
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("請(qǐng)求了圖標(biāo),,不做響應(yīng)");
return;
}
// 2. 創(chuàng)建回復(fù)給瀏覽器的信息
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服務(wù)器,are you ok?", CharsetUtil.UTF_8);
// 3. 構(gòu)造http響應(yīng)
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
// 4. 將response返回
chc.writeAndFlush(response);
}
}
}
啟動(dòng)server后,,在瀏覽器就訪問localhost就可以返回相關(guān)內(nèi)容了,。