彭博社最近的報(bào)告顯示,,蘋果近期已經(jīng)向董事會(huì)展示了新的 AR/VR 頭戴設(shè)備,。 但在設(shè)備發(fā)布之前,有的小伙伴可能會(huì)有疑惑:我們經(jīng)常能聽到AR/VR/MR/XR,,這么多*R的名詞,,它們之間有什么區(qū)別呢? 下面就一起來了解下,。 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,,VR)概念:VR 是已包裝好的視覺、音頻場景數(shù)字內(nèi)容的渲染版本,。渲染旨在模擬觀察者或用戶在應(yīng)用程序定義的范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí)盡可能自然地模擬現(xiàn)實(shí)世界中的視覺和音頻感官刺激。 VR 通常(但非必須)要求用戶佩戴頭部顯示器,,以模擬的視覺組件完全取代用戶的視野,,并佩戴耳機(jī),以向用戶提供配套的音頻,。 通常還需要在 VR 中對用戶進(jìn)行某種形式的頭部和動(dòng)作跟蹤,,以便更新模擬的視覺和音頻組件,以確保從用戶的角度來看,,圖像和聲源與用戶的動(dòng)作保持一致,。 還可以提供與虛擬現(xiàn)實(shí)仿真進(jìn)行交互的其他手段,但非必須,。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,,AR)概念:AR 是指向用戶提供其他信息或人工生成的對象或內(nèi)容覆蓋其當(dāng)前環(huán)境的圖像。 此類附加信息或內(nèi)容通常是視覺或聽覺的,,并且對當(dāng)前環(huán)境的觀察可以是直接的,,沒有中間轉(zhuǎn)換,處理和渲染,,或者是間接的,。 因?yàn)樗鼈儗Νh(huán)境的感知是通過傳感器進(jìn)行中繼的,并且可以得到增強(qiáng)或處理,。 人物的第一視角看到的環(huán)境仍為現(xiàn)實(shí)場景,,通過技術(shù)手段(顯示器,、眼鏡等)在人眼所見的現(xiàn)實(shí)場景中融入虛擬內(nèi)容,虛擬內(nèi)容不基于對現(xiàn)實(shí)環(huán)境的實(shí)時(shí)理解,,只是相對簡單的拼湊在一起,。 混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)概念:MR 是 AR 的一種高級形式,,虛擬元素被融入到物理場景中,,目的是提供一種虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的場景,即這些元素是真實(shí)場景的一部分,。 在 MR 場景下,,大部分虛擬內(nèi)容基于現(xiàn)實(shí)理解而產(chǎn)生,因此比純虛擬化的場景更具有體驗(yàn)上的真實(shí)感,。 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(eXtended Reality,,XR)概念:XR 是指由計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備生成的所有真實(shí)和虛擬組合環(huán)境以及人機(jī)交互,包括但不限于 AR,,MR 和 VR ,。 |
|