想一想,你有多久沒有聽到那清脆的消除聲,?你還記得第一次玩俄羅斯方塊的場(chǎng)景嗎,?是不是已經(jīng)快把這個(gè)益智游戲始祖、史上最暢銷的游戲之一忘記了,? 而今天,,恰恰是俄羅斯方塊的38周歲生日。 1984年6月6日,,世界游戲史上最成功,、最有人緣,、也最具影響力的游戲——“俄羅斯方塊”(Tetris)誕生了。 BRICK在英文中既有“方塊”的意思,,也有“積木”的意思 肯定玩過俄羅斯方塊的你,,不覺得嗎?其實(shí),,俄羅斯方塊與樂高積木在本質(zhì)上的的確確有著不小的“異曲同工之妙”,。比如,它們的游戲過程都是“要用規(guī)律和技巧破除混沌”,,而游戲的結(jié)果往往都會(huì)帶來“掌控秩序的成就感”,。 更難能可貴的一點(diǎn)是,這兩種截然不同的游戲方式,,不約而同的,,都對(duì)成年人異常友好,很容易上手,。 也有很多人將俄羅斯方塊和樂高積木連接在一起,,甚至你第一眼看到俄羅斯方塊的時(shí)候難道沒有覺得它和樂高積木很像嗎?下面,,我們就帶大家回顧一下積木的孿生兄弟“方塊”的誕生史吧,。 俄羅斯方塊游戲 作為最經(jīng)典的游戲之一,或許可以直接省略掉“之一”兩字吧,,我們不妨先來看看俄羅斯方塊的游戲本身,。 首先說,我們關(guān)于俄羅斯方塊的命名方式,,確實(shí)有些太過通俗易懂了,。你猜得不錯(cuò),它就是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫(俄文名:Алексей Пажитнов,,英文名:Alexey Pazhitnov)親手研發(fā),,并在俄羅斯地界兒誕生的。 阿列克謝·帕基特諾夫 但俄羅斯方塊的原名或英文名可就沒有這么平易近人,,它的俄語名是Тетрис,,英語名是Tetris,這個(gè)名字來源于希臘語tetra,,意思是“4”,。據(jù)說,帕基特諾夫特別喜歡網(wǎng)球運(yùn)動(dòng),。于是,,他把tetra和網(wǎng)球的英文tennis合而為一,命名為Tetris…… 至于為什么是“4”與tennis組合,,而不是3,、5,、6呢?這里,,你大概還能回憶起俄羅斯方塊的圖像和游戲規(guī)則吧,?是的,那幾種從天而降的形狀都是由“4塊方格”組成,。 有人會(huì)不記得俄羅斯方塊的游戲規(guī)則嗎,?由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾?條或最多4條,。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,。 與此同時(shí),,玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,,一旦堆到屏幕頂端,,玩家便告輸,游戲結(jié)束,。 俄羅斯方塊的誕生其實(shí)很偶然,,帕基特諾夫從小就對(duì)數(shù)字圖形異常敏感,畢業(yè)后在俄羅斯科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心工作的他在1984年編寫出一段“測(cè)試程序”,,用來測(cè)試當(dāng)時(shí)一種計(jì)算機(jī)的性能,。 沒想到,這個(gè)“測(cè)試程序”卻意外地在同事之中非常受歡迎,。1985年,,當(dāng)同事格拉西莫夫?qū)⑵湟浦驳搅薖C平臺(tái)上之后,很快就廣泛傳播開來,。 1989年4月21日,,第一代掌上游戲機(jī)Game Boy正式發(fā)布,俄羅斯方塊作為唯一捆綁游戲也一戰(zhàn)成名,。有資料顯示,,即使是1990-1991年的波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間,Game Boy上的俄羅斯方塊也是身處前線的軍人們最喜歡的游戲,。 酷哥當(dāng)年還有一臺(tái)GBA呢 應(yīng)該說,Game Boy與俄羅斯方塊是相互成就的,!或許你會(huì)覺得這樣說過分抬高俄羅斯方塊了,,畢竟Game Boy可是一代神機(jī),。但你不知道的是,,其實(shí)當(dāng)時(shí)屬于“群雄爭(zhēng)霸”,就是任天堂自己也有其他掌機(jī)發(fā)布。 只有Game Boy,,憑借著隨機(jī)捆綁發(fā)布的俄羅斯方塊,讓這款游戲掌機(jī)設(shè)備迅速成為了玩家關(guān)注的對(duì)象,,成了唯一活下來的“經(jīng)典機(jī)型”,。 隨著時(shí)間的流逝,俄羅斯方塊也逐漸衍生出很多不一樣的版本及玩法,,有的令人大跌眼鏡:你見過用俄羅斯方塊拼拼圖的么,? 到了2009年,小方塊的魅力經(jīng)久不衰,,正版游戲累計(jì)發(fā)售了1.25億份,,受到上百個(gè)國家和地區(qū)的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上,。 它擁有9項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過手機(jī)下載次數(shù)最多的游戲,、被移植次數(shù)最多的游戲等,。 時(shí)至今日,雖然我們?cè)缇蛽碛辛烁鞣N聲,、光,、效更棒的現(xiàn)代化大型游戲,但各個(gè)游戲平臺(tái)都少不了俄羅斯方塊的身影,??梢哉f,它至今仍散發(fā)著無可取代的獨(dú)特魅力,。 小酷為大家找來了期間幾年俄羅斯方塊的游戲圖像,,讓大家直觀地感受到它的迭代進(jìn)化…… 1992年 PC平臺(tái) 1995年 GB平臺(tái) 2000年 PS2平臺(tái) 2005年 PC平臺(tái) 2021年 PS5平臺(tái) 創(chuàng)作故事 說完了俄羅斯方塊游戲本身,再來看看游戲之外的那些故事吧,。一路走來,,在它身邊上演了太多的“勵(lì)志戲”“商戰(zhàn)戲”“苦情戲”甚至“諜戰(zhàn)大戲”等,一出出,、一幕幕,,真可謂好戲連臺(tái)、精彩不斷,。 勵(lì)志戲——天才青年創(chuàng)業(yè)記 從小,,阿列克謝·帕基特諾夫就被看作是一位典型的天才兒童。工作后因?yàn)楣ぷ餍枰?,?/span>萌生出了“利用相同的原理去測(cè)驗(yàn)當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算性能”的想法,,并且說干就干,很快阿列克謝便制作出了一個(gè)以當(dāng)時(shí)的Electronica 60型號(hào)計(jì)算機(jī)作為載體的圖形游戲,。 在這個(gè)小程序的基礎(chǔ)上,,帕基特諾夫努力將其變得更加完善,,最終在1984年的時(shí)候制作出了這款名為Tetris的游戲。 用現(xiàn)在的眼光來看,,站在巨人肩頭的我們當(dāng)然會(huì)認(rèn)為這款游戲是比較簡(jiǎn)單的,。但是,對(duì)于那個(gè)時(shí)代的大多數(shù)人來說,,研發(fā)這種游戲的過程諸如圖形設(shè)計(jì)以及游戲隨機(jī)性等問題,,都耗費(fèi)了他太多的心血和精力。 你或許想象不到,,俄羅斯方塊得到世人的認(rèn)可后,,帕基特諾夫并沒有太過高興,最多能算是喜憂參半,。喜的是自己的作品得到了認(rèn)可,,但憂的卻是他幾乎沒有從中得到任何收益,反而便宜了盜版商家,。由于缺少運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),,很長(zhǎng)一段時(shí)間,帕基特諾夫都非??鄲?。 1990年,帕基特諾夫的生活甚至陷入了極大的困頓,。就在這時(shí),,一家美國公司聽說了他的遭遇,便邀請(qǐng)他去美國開發(fā)游戲,。雖然新的游戲事業(yè)起步了,,但再也沒有一個(gè)像俄羅斯方塊一樣,影響深遠(yuǎn)的作品了,。 好在最終,,帕基特諾夫還是憑借俄羅斯方塊的巨大影響力,重新享受到了遲到已久的巨額財(cái)富回報(bào),。而這,,就不得不提起那幾場(chǎng)舉世矚目“商戰(zhàn)大戲”了…… 商戰(zhàn)戲——版權(quán)紛爭(zhēng) 上世界80年代,游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)并不被世人所重視,。俄羅斯方塊因其自身巨大魅力,,市面上很快便呈現(xiàn)出了一種“盜版滿天飛”的情況,許多小游戲廠商為了牟利而剽竊了俄羅斯方塊的玩法和創(chuàng)意,,各種各樣山寨版的俄羅斯方塊雨后春筍般涌現(xiàn),。 當(dāng)時(shí)的美國公司Spectrum說自己擁有了俄羅斯方塊的版權(quán),英國公司Andromeda也聲稱自己獲取了俄羅斯方塊的版權(quán),而隨著時(shí)間的推移,,越來越多的公司說自己獲得了俄羅斯方塊的開發(fā)權(quán)利。 游戲推出3年之后,,1987年,,并未因?yàn)槎砹_斯方塊掙到過哪怕一分錢的帕基特諾夫,無奈之下將游戲的版權(quán)以十年為期免費(fèi)送給了自己所在的蘇聯(lián)科學(xué)院,。使其正式成為了“國有財(cái)產(chǎn)”,。 1989年2月,任天堂斥巨資正式拿到蘇聯(lián)政府對(duì)俄羅斯方塊的授權(quán),。簽訂的協(xié)議中明確,,如果出現(xiàn)版權(quán)的法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國的法庭上做證,。蘇聯(lián)政府發(fā)布通知,,明確表示Mirrorsoft,Andromeda和Tengen等公司都沒有得到正式版權(quán),,所有版權(quán)都?xì)w任天堂所有,。當(dāng)天晚上,任天堂的頭目們就在莫斯科酒店里舉行了盛大的慶祝party,。 但與此同時(shí),,美國Spectrum公司的負(fù)責(zé)人麥克斯韋企圖奪回Tetris的陣地,甚至找到了蘇聯(lián)政府,,連戈?duì)柊蛦谭蚨枷螓溈怂鬼f保證“以后不用擔(dān)心版權(quán)的問題”,。 Spectrum HoloByte制作的《俄羅斯方塊》 1996年,帕基特諾夫終于拿回了俄羅斯方塊的知識(shí)產(chǎn)權(quán),,他成立了藍(lán)色行星軟件公司,,該公司獨(dú)家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權(quán)的事務(wù)。 直到這時(shí),,帕基特諾夫和俄羅斯方塊才終于步入了健康發(fā)展的正軌,。 諜戰(zhàn)戲——蘇聯(lián)的陰謀? 你知道嗎,?我們現(xiàn)在擔(dān)心青少年患上“網(wǎng)癮”,,但俄羅斯方塊誕生之后,也讓很多人面臨著同樣的擔(dān)憂,,甚至在醫(yī)學(xué)界出現(xiàn)了“俄羅斯方塊癥候群”的說法,。 1988年,俄羅斯方塊首次登陸了美洲大陸后不久,,就讓很多美國年輕人深陷其中無法自拔,。再加上當(dāng)時(shí)俄羅斯方塊作為蘇聯(lián)國有財(cái)產(chǎn)的特殊色彩,在冷戰(zhàn)的時(shí)代背景之下,一些陰謀論人士深信這款游戲是蘇聯(lián)的一個(gè)陰謀,,其目的是讓美國青年沉迷游戲進(jìn)而拖垮美國的生產(chǎn)力和進(jìn)步的能力,。 盡管被戴上了陰謀論的“大帽子”,但由于這款游戲吸引力實(shí)在太大,,美國的游戲公司和玩家們依然對(duì)它不離不棄,。 今天,我們當(dāng)然知道俄羅斯方塊不是什么陰謀,,它只是一個(gè)非常成功的游戲而已,,不過由此引發(fā)人們對(duì)于游戲成癮的提醒也不失為是一件好事。 說了那么多,,GET到俄羅斯方塊的“新姿勢(shì)”沒有,?其實(shí),小酷覺得對(duì)我們大多數(shù)人而言,,俄羅斯方塊就像拼搭樂高積木一樣,,并不單純是玩一個(gè)玩具那么簡(jiǎn)單,它更像是心靈負(fù)能量的出口,,能讓大家得到片刻的休憩和放松,。 忙碌紛繁的生活里,還有什么比這更可貴的呢,? 對(duì)了,,積木版本的俄羅斯方塊大家見過嗎? 網(wǎng)友“騎帥豬的飛哥”制作 還有下面這些有趣的俄羅斯方塊樂高積木MOC作品,。 關(guān)于俄羅斯方塊,,你有沒有想聊的內(nèi)容?有沒有不一樣的見解呢,?歡迎在評(píng)論區(qū)留言告訴我們,。 ····· End ····· 《酷玩潮》每月獨(dú)家內(nèi)容分享 |
|