? ? ? 一個多月前,,有兩個獨立游戲相關的文檔在游戲圈里火了起來。一份是騰訊GWB獨立游戲孵化器發(fā)起共建的《獨立游戲知識共建百科》(點擊此處可查看相關采訪),,而另一份則是《獨立游戲人在線組隊》文檔,。 本期欄目游戲日報邀請到了《獨立游戲人在線組隊》的發(fā)起人、《俠道游歌》制作人沙露,,和他聊了聊游戲制作背后的那些事,。 《俠道游歌》是沙露早年開發(fā)的第一款獨立游戲,是一款架空古風養(yǎng)成類JRPG游戲,,游戲只中設置了多條情感養(yǎng)成線,,主要講述了女主角呂靈姬追求道心超脫自我,一路上歷經(jīng)千難萬險,,撥開層層迷霧,,探查最終真相的權(quán)謀故事。游戲方面融合了部分《女神異聞錄》和《煉金工房》的玩法要素,。 第一次做游戲差點抑郁,,還被10年老程序埋雷 羽羽:感謝接受游戲日報采訪,麻煩先簡單介紹下自己吧,。 沙露:我叫沙露,,PSN500多級,在做游戲之前港服能排前一百,,NS沒有成就不過也是絕大部分都玩過,,特別喜歡各種類別的日系游戲。中學期間做了《大航海時代》的fansite,,之后還有創(chuàng)立相關論壇,,算是個資深阿宅了。 羽羽:什么時候開始入行做游戲的? 沙露:18年那陣子看見國產(chǎn)游戲欣欣向榮的樣子,,心里一直有一個夢,,希望國產(chǎn)單機買斷制游戲有朝一日也能夠出現(xiàn)手游的輝煌。然而實現(xiàn)這個目標,,需要無數(shù)的先驅(qū)者抹黑前行,,當時想著就算不能成為道標,也能成為一塊墊腳石,,就于是義無反顧投入進了,。在這之前并沒有研發(fā)經(jīng)驗,更多的大概是為愛發(fā)電吧,。 羽羽:自己做的第一款游戲是什么,? 沙露:第一款是做了一款3D偏修仙的JRPG《俠道游歌》,當時正好碰到國產(chǎn)RPG游戲連發(fā),,算是有點生不逢時吧,。當時也是沒有任何上線經(jīng)驗,從立項開始,,宣發(fā),、制作、運營等等都出現(xiàn)了很多新人才犯的嚴重錯誤,。 現(xiàn)在開發(fā)的有兩款游戲,,一作是類似于《十三機兵防衛(wèi)圈》一樣的,融合了《超執(zhí)刀》《potion craft》《simmiland》的玩法的推理游戲,,描述的是在華佗,、張仲景、董奉對抗瘟疫,,有血有肉可歌可泣的故事,。另一款是比較休閑的美食游戲,有一定的經(jīng)營模擬和換裝要素,,因為和別人之前合作開發(fā)的一款類似類型的已經(jīng)有5w的銷量,,對這款在內(nèi)容優(yōu)化、素材超級加倍的游戲是相當有信心的,。 新游戲也是和原本的一個世界觀和美術(shù)風格,,國風國潮朋克這個方向大概還沒啥人做,自己也是有著一個中國夢,,只要還能夠做游戲,一定會持續(xù)往這個方向做下去,。 羽羽:為什么會選擇做JRPG這個類型的游戲,? 沙露:主要原因就和上面說的一樣就是喜歡。自己一直是Altus、香草社,、GUST的粉絲,,基本上屬于出必玩的節(jié)奏。也幻想著自己有朝一日能夠把作品做到他們這個程度,。當時《女神異聞錄5》通關以后就挺有感觸的,,想向著這個目標努力一把,把自己各種喜歡的要素縫合進自己的游戲了,??偟膩碚f完成品還是挺滿意的,不過以后大概短時間不會再考慮開發(fā)JRPG這個品類了,,這個存量市場玩家的確有點少,。 當初就特別單純,就因為喜歡就立項了,,沒想那么多,,可以算是真正的獨立游戲了吧。現(xiàn)在的話再立項也會有一些商業(yè)化的考量,,不能說純商業(yè),,至少為了讓一起奮斗的小伙伴能夠吃飽飽吧,有些東西不得不讓步一下,。 羽羽:游戲開發(fā)了多久,? 沙露:游戲開發(fā)了一年半,上線時候開發(fā)組一共5個人,。之前和外包公司合作,,大部分模型什么的都是外包公司解決的,高峰期小組里邊加上外包公司的外援,,大概成員有20來人,。 羽羽:開發(fā)過程中有遇到些什么困難嗎?都是怎么解決的,? 沙露:開發(fā)時痛苦比較多,,當時都搞的感覺有點抑郁了,至少每天都會一直重復干嘔,,很難受,,開發(fā)完了以后調(diào)理了一陣子身體狀況算是恢復了。因為完全沒有游戲的研發(fā)經(jīng)驗,,踩了不計其數(shù)的坑,。 最難受的還是第一任主程序,自稱是10年老經(jīng)驗,,但是很多技術(shù)細節(jié)都不懂,,走了很多彎路,。平時我和其他成員也是整天被他罵,走的時候還在dll文件里邊埋雷,,性質(zhì)非常惡劣,。還好后續(xù)朋友接手才讓游戲順利上線。 《獨立游戲人在線組隊》暴露的是行業(yè)痛點 羽羽:是什么契機讓你想要做這個《獨立游戲人在線組隊》文檔的,? 沙露:主要現(xiàn)在這段時間Steam端的產(chǎn)品質(zhì)量是越來越高了,,真的是太卷了,有90%的作品基本上見光死的程度,。想了一下現(xiàn)在想好好出一個成品游戲需要大家合作把質(zhì)量提的更高,,在QQ群有感而發(fā)瞎逼逼叨叨了一些諸如“開發(fā)游戲單干不合作死路一條”的言論,沒想到就火了,,被群友們截圖下來瘋狂轉(zhuǎn)載,。 雖然傳歸傳,但是實際上大家溝通起來還是困難重重,,因為群聊的緣故,,很多需求發(fā)表了一時半會沒有被合適的人看到,就很容易被信息刷到?jīng)],。然后想著總該干點什么,,就在一個晚上設計了這個文檔。 羽羽:在這個文檔不斷完善的過程中,,你有遇到哪些特別的人或者事嗎,? 沙露:整體過程應該是相當順利的,得益于很多群友和圈內(nèi)人士的幫忙,,一下子熱度就上去了,。可能也是這塊真的切到了很多開發(fā)者的痛點吧,。過程中遇到了很多朋友的義務幫忙,,算是我的最大的榮幸了,再次對大家表示感謝,,真誠的,。 羽羽:你覺得《獨立游戲人在線組隊》這個文檔完成了他的使命了嗎? 沙露:我覺得遠遠沒有完成使命,,受限于在線文檔的功能,,會有很多問題,。而且沒有專人的維護,,這個文檔越發(fā)展則會越臃腫,,不發(fā)展則會沒熱度,。希望將來還是有人能夠接手這個文檔,做成小程序或者網(wǎng)頁端之類的形式,,并且持續(xù)維護,,讓他永遠為獨立游戲人發(fā)光發(fā)熱,。 共建文檔除了有組隊互助,,還有各種資源置換副頁 獨立游戲人面臨的問題還有很多 羽羽:在你看來獨立游戲人還會遇到哪些比較重點的問題,? 沙露:獨立游戲人可能還會面對更多的生存問題。因為眾所周知的馬太效應,,獨立游戲這塊也是相當相似,,飽的脹死餓的餓死,但這是市場選擇的必然結(jié)果,,大浪淘沙,,希望能夠更多人能夠挺過去,也希望大家能把這塊蛋糕越做越大,,看見黑夜之后的陽光,。 羽羽:除了策劃做《獨立游戲人在線組隊》文檔之外,幫圈內(nèi)好友代發(fā)游戲是怎么開始的,? 沙露:第一個幫忙發(fā)的是朋友的《列傳:革新戰(zhàn)爭》,,是一款和我差不多沒有玩家受眾同病相憐的戰(zhàn)棋RPG游戲。因為和制作人是比較要好的朋友,,就抱著試試看的心態(tài)來整一下,。因為這個游戲接手的時候已經(jīng)上線過了最好的宣發(fā)期,效果也挺一般,,但是至少把流程走通了,。 除了代發(fā)也會給圈里的推薦,朋友之后的新作《妖刀退魔忍》就推薦給了其他發(fā)行商,,也是合作的挺愉快,。之后基本上都是圈內(nèi)朋友來找到我,我負責幫忙走走Steam流程,,畢竟自己踩過一次坑了,,希望新來的開發(fā)者少踩一點坑。之后有了經(jīng)驗,,代發(fā)整體效果越來越好,,還出了小爆款,也是不斷的有開發(fā)者找我來幫忙,,算是舉手之勞吧,,也就都幫一下。 羽羽:對才入行的新人有些什么建議嗎,? 沙露:建議第一個游戲以穩(wěn)妥上線,,走流程為目的,不要抱有太多幻想,。上線成功自然是好,,不成功也要能夠頂住壓力,,持續(xù)迭代下去,制作的想法以及水準提高了,,就有希望了,。 羽羽:在你看來獨立游戲和商業(yè)游戲有哪些區(qū)別呢? 沙露:獨立游戲的話更多的是自我表達為目的,,商業(yè)游戲的話更多是賺錢為目的,,但是這兩個不是能明顯區(qū)分哪個是獨立游戲哪個是商業(yè)游戲。游戲就像于天平,,有的游戲自我表達的砝碼多一點,,有的游戲商業(yè)元素的砝碼多一點。有的游戲更像是藝術(shù)品,,而有的游戲更像是娛樂快消品,。對于玩家不管是黑貓還是白貓,來說適合自己的就是好游戲,。 羽羽:臨近高考,,你覺得如果以后想要入行做游戲,學哪些專業(yè)比較好,? 沙露:高考生千萬千萬要先把高考考好,,有了優(yōu)良的學習環(huán)境會對將來的開發(fā)有很多裨益。國內(nèi)現(xiàn)在有很多學校在傳統(tǒng)數(shù)媒的基礎上也開設了一些專精游戲開發(fā)的專業(yè),,印象很深的之前拜訪過中國傳媒大學的畢設展,,高水平的作品就層出不窮。也有一些大學生開發(fā)比賽,,里邊的優(yōu)秀作品從設計創(chuàng)意到美術(shù)包裝都非常優(yōu)秀,。有著比我們這代人更加優(yōu)良的學習和開發(fā)環(huán)境的新一代游戲人,也是應該很快就能夠超越我們,,望諸君多多努力一起見證美好的未來,。 ★ |
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