斯坦福大學(xué)的心理學(xué)家福格(BJ Fogg)提出的行為模型Fogg behaviour model (FBM),,其主要作用就是用來(lái)解釋一個(gè)行為怎么發(fā)生的,。 這個(gè)簡(jiǎn)單、精致卻實(shí)用的模型對(duì)我們所有的行為改變(包括改變習(xí)慣)是非常重要的一個(gè)模型,,正被越來(lái)越多的人重視,。 尤其是在面向C端(個(gè)人用戶端,相對(duì)于企業(yè)端B端而言)的互聯(lián)網(wǎng)公司里被推崇,。因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品(像游戲,、社交、工具等)很講究用戶體驗(yàn)和用戶粘性,。 福格認(rèn)為一個(gè)行為的發(fā)生,,需要有以下三個(gè)要素,缺一不可,。 動(dòng)機(jī)(Motivation),,即開(kāi)展某個(gè)行為的渴望程度。 能力(Ability),,完成某個(gè)行為的難易程度,。 提示(Prompt),觸發(fā)某個(gè)行為的激勵(lì)和反饋,。 如果用圖來(lái)表示即為下圖,。這個(gè)模型非常簡(jiǎn)單,我們拿日常生活就可以驗(yàn)證,,請(qǐng)留意圖中綠色的“行動(dòng)線Action Line”: 某個(gè)行為背后有某個(gè)動(dòng)機(jī)來(lái)支撐,,而且行為的發(fā)起者需要有能力去完成這個(gè)行為,但動(dòng)機(jī)和能力是互相補(bǔ)償?shù)年P(guān)系,也就是說(shuō)動(dòng)機(jī)強(qiáng)的時(shí)候,,能力不一定很高也可以啟動(dòng)行為,,而動(dòng)機(jī)弱的時(shí)候,但有很強(qiáng)的能力也可以完成行為,; 而提示就像是一種信號(hào),,如果動(dòng)機(jī)不強(qiáng),或能力不足時(shí),,需要很強(qiáng)的觸發(fā)提示,,發(fā)起者才有可能完成該行為。 重要提示:福格在2017年,在模型圖中開(kāi)始使用Prompt替代以前的Trigger,,所以B=MAT和B=MAP都是對(duì)的,。 接下來(lái)我們對(duì)MAP中的三個(gè)元素一個(gè)個(gè)進(jìn)行解釋: 1、動(dòng)機(jī)-內(nèi)心的小馬達(dá) 動(dòng)機(jī)是用戶做這件事情的動(dòng)力,,內(nèi)驅(qū)力,,誘因。 小孩子一般都不喜歡吃香菜,、菠菜這些“怪”味道的菜,,即使他知道這是有營(yíng)養(yǎng)的,可是他主動(dòng)吃的動(dòng)力也不足,。 我們成年人自我成長(zhǎng),、健身減肥、寫(xiě)作日更,,這些“如果能靠顏值,,誰(shuí)想靠才華”的事,動(dòng)力為什么那么足,?背后可能也有一些原因,。 在福格看來(lái),動(dòng)機(jī)分為3類: - 感受:喜悅/痛苦 - 預(yù)期:希望/恐懼 - 歸屬感:社會(huì)認(rèn)同/排斥 動(dòng)機(jī)我們常用的模型有“馬斯洛的需要五層次”,,也包括之前介紹的梁寧總結(jié)的“痛爽癢”模型,,當(dāng)然福格的3類分法也是可以,可以按需要來(lái)選擇,。我個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有哪一種是完全壓倒另外一種,。 如果要改變行為,毫無(wú)疑問(wèn),,我們需要用各種辦法提升動(dòng)力,。 2,、能力-讓事情更容易做 能力是指用戶有沒(méi)有完成這個(gè)操作的能力。福格認(rèn)為能力“鏈”有幾類,,任何一個(gè)鏈子的環(huán)節(jié)斷了,,整個(gè)能力就缺失了,具體有:時(shí)間,、金錢(qián),、身體消耗(工作量)、心力消耗,、規(guī)程。 比如司馬光砸缸救人的故事,司馬光把缸推歪排完水救人是不可能的,,但是他可以用石頭砸料,,這個(gè)是他能力范圍的事。 如果是一個(gè)成年人面臨這個(gè)情況,,還要拿個(gè)石頭去砸缸,,有可能反而是一件奇怪的事了,這就是大家的能力不同而帶來(lái)的效果,。 請(qǐng)?zhí)貏e留意:能力因素和動(dòng)機(jī)因素,,在促發(fā)行為發(fā)生方面是一個(gè)補(bǔ)償關(guān)系,就是有些負(fù)相關(guān)的關(guān)系,。 比如:朗朗說(shuō)“自己沒(méi)有童年,,只有鋼琴” “上小學(xué)時(shí),每天早上5點(diǎn)45起床練琴,,絕不允許賴床,;中午也不休息,一直練琴到下午去上學(xué),;放學(xué)后除了吃飯寫(xiě)作業(yè),,還是練琴?!?,但他成年后還說(shuō)“有些能力的確是天生的,但天賦并不意味著你可以通過(guò)更少的努力去獲得更大的成就,?!薄叭松且徊揭徊絹?lái)的,走了這一步才有下一步,。興趣是練出來(lái)的,,謝謝爸爸,逼我練琴!” 小時(shí)候他的能力肯定是不足的,,但“動(dòng)機(jī)”足夠(恐懼和壓力也是動(dòng)力),。當(dāng)然這里不是說(shuō)我們一定要“虎娃”,“雞娃”,,大家具體情況具體判斷,。 反過(guò)來(lái)看另外一種情況,在我們周圍,,其實(shí)很多人對(duì)工作,、對(duì)自己所學(xué)的專業(yè),可以很明確已經(jīng)是完全不感興趣,,但他的工作還是可以做到被人夸獎(jiǎng),,成績(jī)也可以拿到班級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),這是他的能力足夠了,,雖然內(nèi)心沒(méi)有熱愛(ài),,但因?yàn)槟承┰颍ㄐ枰ぷ鞯氖杖搿⑿枰獮閷?lái)計(jì)劃),,這些行為同樣可以發(fā)生,。 福格的行為因素提示我們,為了讓行為發(fā)生,,那讓行為越簡(jiǎn)單越好,。對(duì)應(yīng)到習(xí)慣培養(yǎng)方面,就是想辦法培養(yǎng)“微習(xí)慣”,。不要高估動(dòng)力的帶動(dòng)因素,,不要高估行為者的實(shí)際能力。 3,、提示-告訴你“現(xiàn)在就做” 增加了動(dòng)機(jī)和能力只能是增加了用戶產(chǎn)生該行為的可能性,,至于用戶的行為最終會(huì)不會(huì)真正發(fā)生,還取決于是否提供了合適的“提示”,,“提示”是督促你馬上采取行動(dòng)的提醒機(jī)制,。比如你收到的以下信息: 福格認(rèn)為提示有3種類型的“提示”: -協(xié)助型觸發(fā)(Facilitator),,它針對(duì)動(dòng)機(jī)強(qiáng)但能力低的行為發(fā)起者。以產(chǎn)品為例,,協(xié)助型觸發(fā)往往是換一個(gè)實(shí)現(xiàn)該行為的方式,,以減低用戶的使用門(mén)檻。比如網(wǎng)上購(gòu)物時(shí)支付,,可以選擇分期免息,,朋友代付,;對(duì)于想要增肌卻不知如何開(kāi)始的人,Keep 在合適的時(shí)間推送一個(gè)詳細(xì)的增肌教程就是一個(gè)非常好的引導(dǎo),。APP大改版時(shí),,產(chǎn)品引導(dǎo)也適用于此場(chǎng)景。 -刺激型觸發(fā)(Spark),,它針對(duì)能力強(qiáng)但動(dòng)機(jī)不足的行為發(fā)起者,。新以產(chǎn)品為例,刺激型觸發(fā)目的是要提高用戶的動(dòng)力,,往往需要要一點(diǎn)鉤子,,比如限時(shí)免費(fèi)、降價(jià),、新用戶的新手紅包,、拉新給老用戶的獎(jiǎng)勵(lì)等。 -信號(hào)型觸發(fā)(Signal),,它針動(dòng)機(jī)強(qiáng)和能力高的行為發(fā)起者,。這類型的行為發(fā)起者,信號(hào)型刺激只需要給以一個(gè)提醒,,行為發(fā)起者通常就能完成整個(gè)行為,。如低門(mén)檻吸引力高的活動(dòng),我們只需要將參與的按鈕做的醒目再醒目,。如某些“一鍵殺毒”“一鍵清理”的按鈕,。 福格行為模型(FBM)非常的簡(jiǎn)單直接,容易理解,,我們周圍的例子數(shù)不勝數(shù),,都可以用這個(gè)模型來(lái)解釋。 |
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