隨著ACGN文化在全球范圍內(nèi)的風(fēng)靡,,越來越多的品牌廠商開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)世界,選擇虛擬人物作為自己的品牌代言人,。 最近,,LV品牌的母公司,全球最大的奢侈品集團(tuán)LVMH就推出了自己的首個(gè)虛擬形象大使,。 LVMH集團(tuán)計(jì)劃于6月15日至18日在巴黎舉行的下一屆VivaTechnology大會(huì)上展示這項(xiàng)品牌創(chuàng)新,,這位擁有灰藍(lán)色眼睛和波浪形棕色波波頭的女性頭像,將會(huì)出現(xiàn)在這家奢侈品巨頭第六屆創(chuàng)新獎(jiǎng)的初創(chuàng)企業(yè)申請(qǐng)征集活動(dòng)中,。 同時(shí),,她還會(huì)在VIVA Technology期間為L(zhǎng)VMH集團(tuán)及旗下的品牌發(fā)表關(guān)于創(chuàng)新,、技術(shù)、數(shù)字化等主題的相關(guān)聲明,。 實(shí)際上,,最近幾年奢侈品巨頭推出的虛擬代言人也越來越多,歐萊雅甚至為自己找了一男一女兩個(gè)虛擬品牌代言人,。 作為一貫強(qiáng)調(diào)歷史和文化屬性的奢侈品和時(shí)尚品牌,,LV、歐萊雅們?yōu)楹伍_始青睞虛擬世界,?最好的答案可能是,,抓住年輕人。 進(jìn)擊的虛擬代言人 從天貓用易烊千璽虛擬形象代言,,到歐萊雅推出全球首位虛擬代言人,,再到洛天依走進(jìn)直播間帶貨,“虛擬偶像代言”正在成為營(yíng)銷圈里一個(gè)時(shí)髦的概念,。品牌紛紛與虛擬偶像合作,,而許多品牌也不愿受制于人,開始孵化屬于自己的虛擬形象,。 比如,,早在2019年7月,屈臣氏就官宣了首位融合了AI技術(shù)的虛擬代言人“屈晨曦Wilson”,。 2020年11月,,歐萊雅集團(tuán)全球首個(gè)品牌虛擬代言人,來自美即品牌的“M姐”也在進(jìn)博會(huì)上亮相,,以極具中國(guó)美風(fēng)格的形象,、平易近人的性格定位、博學(xué)可靠的科研身份設(shè)定吸引了許多人的關(guān)注,。 “M姐”之后,,去年3月,歐萊雅還上線了首個(gè)有中國(guó)血統(tǒng)的虛擬偶像“歐爺”作為品牌代言人,,其年齡設(shè)定 24 歲,,中法混血,有美妝一哥,、寵粉狂魔,、公益達(dá)人等身份標(biāo)簽,愿景是致力于讓所有人擁有美,。 曾經(jīng)引發(fā)過廣泛討論的品牌自有虛擬偶像案例,還有肯德基,。2019年,,肯德基以CGI技術(shù)合成的方式,在Instagram上推出一個(gè)顛覆性的虛擬形象——這位全新的桑德斯上校不再是慈祥幽默的老頭子,而是成了一個(gè)擁有肯德基餐飲事業(yè),、懂得創(chuàng)新和生活方式、會(huì)炫腹肌和紋身拍照,,帶有一絲性感的網(wǎng)紅,。 國(guó)內(nèi)品牌同樣愛虛擬代言人。去年6月,,國(guó)產(chǎn)彩妝品牌“花西子”推出同名虛擬代言人,。“花西子”虛擬形象與花西子品牌同名,,靈感來自蘇軾名句“欲把西湖比西子,,淡妝濃抹總相宜”,,這一形象著重突出花西子品牌所傳遞的東方美學(xué)理念,。 品牌迎合年輕人新姿勢(shì),? 打造虛擬代言人的好處很多,無(wú)論是從提升品牌價(jià)值,、推動(dòng)品牌傳播還是帶貨方面,,虛擬代言人都有可供發(fā)掘的巨大價(jià)值:虛擬人的人設(shè)和顏值更為穩(wěn)定,,可以高頻地配合營(yíng)銷活動(dòng),,也可以在視覺和內(nèi)容層面進(jìn)行更多創(chuàng)新。 比如,,從品牌傳播來看,,虛擬形象大多衍生自二次元,選取跨次元形象作品牌代言人有助于突破圈層壁壘,,實(shí)現(xiàn)跨圈層傳播,; 從產(chǎn)品推廣來看,品牌自創(chuàng)虛擬代言人,,往往準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)了目標(biāo)群體,,讓品牌自身在產(chǎn)品推廣上享有更大的自主性與話語(yǔ)權(quán); 從品牌價(jià)值來看,,打造虛擬形象有助于品牌進(jìn)行IP孵化,,產(chǎn)生附加效應(yīng),。 不過,當(dāng)前虛擬偶像代言之所以能形成一股浪潮,,很大程度上還是因?yàn)樗狭诵乱淮M(fèi)者的審美和文化需求,,品牌在年輕化焦慮的推動(dòng)下尤其重視吸引年輕消費(fèi)者。 如今,,很多的年輕人都已經(jīng)大踏步地進(jìn)入到虛擬經(jīng)濟(jì)的世界里,,尤其像95后、00后,,這些被稱為網(wǎng)絡(luò)原住民的年輕人對(duì)虛擬人的接受度可能比真人還高,。 而且,喜歡二次元的年輕人真的很舍得花錢消費(fèi),。 據(jù)艾瑞的《動(dòng)漫二次元人群營(yíng)銷白皮書》顯示,,目前國(guó)內(nèi)泛二次元用戶大多分布在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省份。而且,,他們舍得為虛擬偶像花錢,,白皮書數(shù)據(jù)顯示,在泛二次元用戶中,,每年90后人均在動(dòng)漫及相關(guān)商品上的支出達(dá)到1500元,,95后的支出達(dá)到1300元。 虛擬代言人的推出無(wú)疑能更加精準(zhǔn)切入年輕消費(fèi)群體的需求,,吸引其對(duì)品牌和商品的關(guān)注,,并能與之建立認(rèn)知和信任。 這些因素,,都讓品牌們?nèi)滩蛔∫蛟熳约旱奶摂M偶像,,吸引這些年輕人。 例如,,2021年普拉達(dá)在社交平臺(tái)上發(fā)布全新的Candy香水廣告,,并宣布使用全新的虛擬偶像代言人“Candy”。當(dāng)時(shí)其業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示,,使用虛擬偶像作為廣告面孔,,能夠幫助品牌更好地吸引到Z世代的關(guān)注。 虛擬代言人能否取代明星,? 相比常見的明星代言,,虛擬代言人還有一個(gè)顯而易見的好處,即風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)明星代言,。 媒介代理公司凱絡(luò)中國(guó)的social團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)告訴媒體:“在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,,大眾對(duì)于明星、品牌的負(fù)面評(píng)價(jià)門檻是很低的,。如今這個(gè)問題其實(shí)有一個(gè)很好的辦法,,那就是虛擬人物極少出錯(cuò),。聰明的品牌已經(jīng)意識(shí)到了'功夫熊貓’們永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)正能量,,還不會(huì)出軌?!?/span> 但虛擬代言人面臨的挑戰(zhàn)也不少,,首要問題就是缺少真實(shí)感,在注重體驗(yàn)的當(dāng)下很難讓消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴,,更遑論認(rèn)同,。 比如去年,中國(guó)首個(gè)超寫實(shí)虛擬偶像KOL“翎_Ling”受寶格麗邀請(qǐng),,參與演繹2022春夏系列新品,。“翎_Ling”在小紅書上發(fā)布美妝推廣時(shí),,就有網(wǎng)友留言稱,,虛擬人物為化妝品帶貨容易產(chǎn)生違和感,難以展現(xiàn)真實(shí)人類的膚質(zhì)和膚色,。 而且,,虛擬代言人的培養(yǎng)也是一大難題。品牌創(chuàng)造出一個(gè)討消費(fèi)者喜歡的虛擬人物只是第一步,,后續(xù)如何進(jìn)行“人設(shè)化”日常經(jīng)營(yíng)并持續(xù)輸出內(nèi)容和營(yíng)銷活動(dòng)吸引消費(fèi)者才是關(guān)鍵,,也是相對(duì)更難的部分。 此外,,由于現(xiàn)有技術(shù)的局限,,盡管品牌對(duì)虛擬人物的應(yīng)用場(chǎng)景越來越多,但真正意義上的創(chuàng)新玩法還比較少,。例如在卡姿蘭的淘寶直播間,,虛擬偶像“大眼卡卡”是日常主播之一,不過她主要是通過講解和圖片來展示產(chǎn)品效果,,與觀眾的互動(dòng)性并不強(qiáng),。 對(duì)很多品牌而言,不推出虛擬代言人好像跟不上潮流,,推出了好像也難以火起來,,未來的虛擬代言人營(yíng)銷浪潮到底該不該追呢? 其實(shí),,美國(guó)廣告營(yíng)銷權(quán)威媒體《廣告時(shí)代》雜志評(píng)選出的美國(guó)二十世紀(jì)十大品牌的代言人,,無(wú)一例外均是虛擬化的,證明打造好的虛擬代言人對(duì)于企業(yè)品牌來說具有極高的品牌價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,。 目前,,虛擬代言人營(yíng)銷正處于起步階段,,但有一個(gè)趨勢(shì)是值得肯定的,那就是在未來的年輕消費(fèi)時(shí)代,,年輕人是消費(fèi)主力軍,,消費(fèi)將會(huì)更加多元化,虛擬人顯然會(huì)成為品牌代言營(yíng)銷中的一個(gè)重要分支,。 (如果覺得文章還OK,,記得關(guān)注我吧) DoMarketing-營(yíng)銷智庫(kù)(ID:Domarketing-001)創(chuàng)立于2012年,,系Domarketing.cn網(wǎng)站官方微信公眾號(hào),專注泛營(yíng)銷,、熱愛大文娛,、發(fā)掘新商業(yè),致力于做百萬(wàn)營(yíng)銷人首選的思想加油站,。 商業(yè)合作微信:Domarketing (注明你是誰(shuí),,來自哪家機(jī)構(gòu)) 點(diǎn)擊下列關(guān)鍵詞 讀更多精彩文章 易烊千璽 |宜家 | NFL |劉希平 |養(yǎng)蛙 | 品牌復(fù)刻 | 前任3 | MUJI酒店 | 無(wú)問西東 | 渣渣輝 | 生肖營(yíng)銷 | 肯德基 |Blue Bottle | 豬豬女孩 |跨年 | 污營(yíng)銷 | 日清 | 喪營(yíng)銷 | 臟臟包 | 差評(píng)危機(jī)公關(guān) | 電影廣告 | 余文樂 |Nike | YSL |奢侈品 |黑公關(guān) | 熊青云 | 品牌MV | 劉昊然 | 霍普金斯 | 奚夢(mèng)瑤 | 正義聯(lián)盟 |John Lewis | 戛納改革 |TFBOYS王源 |喬治·路易斯 | 演員的誕生 | 媽寶男 | 戶外廣告 | 廣告節(jié) | 金拱門 | 酒品營(yíng)銷 | 擼貓 |創(chuàng)意中插 | 微信改造 | 抖音 | 中國(guó)新歌聲 | 虛擬代言 | 白夜追兇 | 品牌自黑 | 羞羞鐵拳 | 返鄉(xiāng)報(bào)告 | 明星品牌 | 電線桿廣告 | 魔幻的零售 | 鹿晗 | 薛之謙 | MarTech |信息流廣告 | 甲方告乙方 | 保溫杯 | 蟑螂咖啡 | CP營(yíng)銷 | 安卓營(yíng)銷 | 海底撈危機(jī) | 二次元營(yíng)銷 | 姜思達(dá) | 4A的憂傷 | 二十二 | 喜茶 | CMO魔咒 | 臺(tái)灣廣告 | 日本廣告 | 亞文化 | 化妝品文案 | 物化女性 | 我的前半生 | 快閃店?duì)I銷 | 星巴克的杯子 | 爆款 | 李叫獸 | 馬薇薇 | 李三水 | 明星丑聞 | 歡樂頌 | 羅永浩 | 雙IP運(yùn)營(yíng) | 贊助商宮斗 | 明日之子 | 蘇寧818 | luckin coffee | 火箭少女101 | Dior | 華帝 | 江小白式營(yíng)銷 | 劉昊然
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