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電競賽道,,斗魚掉隊,?

 讀娛 2022-03-17

文 | 趙二把刀

在全球股市都進入跌宕起伏的“大時代”之際, 3月16日,,斗魚發(fā)布 2021年第四季度及全年未經審計的財務報告,。報告顯示,2021年全年斗魚總營收91.65億元,,其中第四季度斗魚總營收為23.28億元,,第四季度斗魚凈虧損1.93億元,同比收窄15.5%,,不按美國通用會計準則,,調整后的凈虧損為1.12億元,而2020年同期凈虧損為1.77億元,。

相較斗魚財務數據的表現(xiàn),,其曾經“制霸”的電競直播領域正在迎來新一輪的調整時刻:企鵝電競開始悄然退場,斗魚又丟掉數個大型電競賽事的直播版權,,進入2022年,,游戲直播賽道真的要變天了……

沒有PCL2022春季賽版權,斗魚被指“擺爛”

3月1日,,《絕地求生》2022年春季賽開賽,。從400萬的獎金數量和24個參賽的俱樂部來看,雖然吃雞早已經沒那么火熱,,但電競化之后仍然保持著相當高的人氣。

在開賽之后,,很多網友發(fā)現(xiàn)斗魚沒有直播本屆春季賽,,斗魚相關吃雞賽事的直播間里播出的都是往年的賽事?很多喜愛吃雞的網友不得不融入虎牙和b站的直播間觀看本屆PCL春季賽,。斗魚沒有拿下PCL春季賽的版權,。據Pero戰(zhàn)隊的創(chuàng)始人、吃雞板塊的人氣主播XDD敘述,,斗魚沒有購買版權并不是因為價格,,而是其他原因,他在直播中說到,,“PCL版權怎么可能比得上LPL,,沒那么貴的,。我自己都隨便出得起,更別說平臺了,。不說多了,,準備擺爛吧?!?/p>

從賽事的關注度和熱度來看,,PCL其實不算頂級電競賽事,但從絕對關注數量來看,,吃雞賽事的受眾基礎還是有的,。對斗魚而言,失去PCL賽事版權,,肯定會讓一部分用戶流入競品平臺,。

此外,參加本屆春季賽的多個人氣俱樂部,,如Pero,、newhappy等都是斗魚的簽約俱樂部,此次斗魚沒有直播該賽事,,對這些俱樂部而言,,意味著沒有第一視角,也沒辦法在主場和支持他們的粉絲互動,,讓他們固有流量外溢——所以XDD說斗魚擺爛在某種程度也是事實,。

當然,沒有拿下PCL春季賽其實對整個電競市場影響并不大,,但在《英雄聯(lián)盟》等各賽事版權缺失下,,可能真的會影響斗魚在電競市場的競爭力:

之前,b站以8億拿下三年的英雄聯(lián)盟s賽獨家直播權,,雖然后續(xù)也分銷給斗魚,、虎牙和企鵝電競,但對b站而言,,流量和回報都是豐厚的,;

進入2022年,虎牙宣布20億拿下5年LPL的獨播權,,一年4億基本上已經是頂級傳統(tǒng)職業(yè)賽事的價格了,!此外,虎牙也將版權分銷給了b站……

直播平臺之間除了競爭也是有合作的,,比如電競賽事版權的相互分銷,,就是用來補充賽事直播資源的重要手段,而斗魚則似乎對電競賽事版權已經沒有太多的熱情?是儲備的彈藥不足了,?是對電競賽道的布局發(fā)生了改變,?又或者是兩者同時在發(fā)生?

截至2022年3月15日美股收盤,,斗魚的股價1.42美元,,市值4.61億美金,僅有最高值的十分之一,。在和虎牙的合并被否之后,,斗魚面臨著巨大的運營壓力。根據公開數據顯示,,斗魚正面臨連續(xù)虧損的困境,,從2020年第四季度以來,斗魚已連續(xù)四個季度虧損,。與此同時,,斗魚的管理團隊也出現(xiàn)了變動,2021年12月7日,,斗魚發(fā)布消息稱,,斗魚聯(lián)合創(chuàng)始人張文明因個人原因,辭去了公司董事兼聯(lián)席首席執(zhí)行官職務,。

在財報表現(xiàn)不佳及合并成為過去時之后,,行業(yè)有聲音認為斗魚未來的日子不好過,形勢對弱勢的斗魚更為不利,。

不過,,目前斗魚平臺仍然還擁有王者榮耀、和平精英,、永劫無間等多款熱門游戲的電競賽事的直播版權?,F(xiàn)在就結論說斗魚掉隊可能還為時尚早,從日活用戶以及付費用戶數量等角度來看,,斗魚其實還是有反擊的空間的,。但是,如果未來斗魚在電競賽事版權購買上繼續(xù)采取保守策略,,可能真的就要成為游戲直播賽道的又一個落后者了,。

為什么外界對斗魚失去電競賽事版權如此敏感?因為,,電競和直播平臺之間的關系,可以說是“榮辱與共”,。

電競賽事和游戲直播,,不僅是“榮譽與共”

曾經在很長時間里,國內的電競發(fā)展都處于低迷狀態(tài)。政策不鼓勵,,行業(yè)不景氣,,俱樂部和選手也都不賺錢,“用愛發(fā)電”就是當時的真實寫照,。

富二代們的涌入,,可以說是中國電競環(huán)境改善的契機,王思聰們的財大氣粗讓電競選手們開始賺錢了,;

之后,,就是直播平臺的興起,曾經直播合同一度是電競俱樂部和選手的最大經濟來源,;

即便是在電競市場開始逐漸主流化的當下,,直播帶來的收入,仍然是電競產業(yè)最重要的商業(yè)來源之一,。

很多電競從業(yè)者都曾經公開談過電競收入模式的單一化,。WE創(chuàng)始人ZAX曾經在訪談節(jié)目中談到,電競俱樂部的變現(xiàn)方式理論上很多,,包括并不限于賽事獎金,、周邊產品、直播合同以及商業(yè)贊助等,。

確實,,賽事獎金直接和成績掛鉤,每個賽事每個賽季只有一個贏家,;商業(yè)贊助更是充滿不可測的因素,,在拿下s賽的冠軍之后,rng,、ig和fpx都曾經是廣告主的寵兒,,但隨著成績的下滑,商業(yè)贊助也是肉眼可見的減少——至于周邊產品,,更是很少有運營成功的,,對電競賽事以及電競俱樂部而言,可以說是杯水車薪,。

直播合同就成了電競俱樂部和電競選手最主要和穩(wěn)定的收入來源,。各大電競賽事、尤其是世界賽的冠軍戰(zhàn)隊,,自然也會被各直播平臺爭搶,,獲得一份不菲的直播合同;而真正有人氣的電競戰(zhàn)隊,,自然會成為直播平臺的香餑餑:以轉戰(zhàn)pubg的前l(fā)ol選手韋神為例,,就用直播合同養(yǎng)活了其創(chuàng)辦的4am戰(zhàn)隊,成為pubg領域少數的能夠盈利的電競俱樂部。

所以,,游戲直播平臺一度可以說是電競的“奶媽”,。

當然,“奶媽”也是要回報的,,簽約電競選手自然是看上了他們的影響力和號召力以及流量,。購買電競賽事版權也是基于類似的緣由。早期電競賽事的版權并不昂貴,,包括全民,、戰(zhàn)旗、觸手以及斗魚虎牙企鵝電競熊貓tv等直播平臺曾經購買過lol,、csgo,、dota2等,以及騰訊旗下的一系列電競賽事版權,。

但在游戲直播賽事的玩家越來越少,,斗魚、虎牙以及企鵝電競一度成為電競賽事領域的唯三買家——這甚至一度成為直播平臺購買電競賽事版權的籌碼,,不給他們,,就會失去國內的觀眾,失去國內的觀眾,,對賽事以及游戲本身的損害是不可估量的,。

不過,隨著競爭對手數量的減少,,對直播平臺而言,,天價購買版權之后如何平衡成本乃至盈利成為了必須要解決的課題:對直播平臺而言,電競賽事的商業(yè)化開發(fā)同樣難度很高,,無外賽事贊助,、周邊產品,、網友付費(打賞)等方式,。周邊產品對直播平臺而言,很難成為重點,,斗魚也曾經嘗試過付費觀看但最終失敗——所以,,一般來說,,直播平臺都會和簽約的電競俱樂部約定一部分的商務合作條款,如果俱樂部在電競賽事中取得不菲的成績,,直播平臺也可以分享一定的收益,。

綜上,電競賽事對直播平臺而言,,不僅是糖,,也是淡淡的憂傷,。

所以,,在判斷很難盈利,,或者是性價比不高的時候,直播平臺會放棄對于電競賽事版權的追逐,。比如,,進入2022年的斗魚,在電競賽事版權上就開始變得佛系了……

退一步不會“海闊天空”,,但直播平臺想靠電競賺錢,,日子還長

直播平臺們在搶主播、搶用戶,、搶資源,、搶賽事、搶榜一大哥等從不松懈,,一旦松懈,,就是對外釋放“不行了”的信號——全民、觸手,、熊貓,、企鵝電競等幾乎都是如此。所以,,當b站開始拿下s賽時,,所有人都知道,b站要在游戲直播領域成為一個重要的玩家,,要從斗魚,、虎牙的地盤中分得一杯羹。

無論是千播大戰(zhàn)階段,,還是曾經虎牙,、斗魚兩強并立的時代,直播賽道從來沒有過“退一步海闊天空”的成功者,,只有慢一步步步慢的窘態(tài),。游戲直播賽道的競爭,秉持的是“逆水行舟不進則退”的叢林法則,。所以,,雖然頂級電競賽事的版權動輒以億計,買家也并不多,,但各平臺對熱門電競賽事版權的追捧是瘋狂的,。

這源自電競市場的逐漸成熟以及對于未來的美好預期。近年來,,電子競技逐漸獲得國家認可,,國家陸續(xù)出臺相關政策文件,,為電競產業(yè)發(fā)展提供政策支持,引導電競產業(yè)規(guī)范化發(fā)展——電競成為亞運會正式項目,,未來也可能成為奧運會的項目,,電競運動化和主流化的趨勢很明顯。同時,,數據顯示中國電競用戶規(guī)模逐年增長,,2022年將達4.18億人。第三方機構艾媒咨詢的數據顯示,,中國電競市場規(guī)模保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,,預計2022年可增長至1843.3億元。

可以說,,電競市場的空間廣闊,,而作為這一市場培育方之一的直播平臺,自然不想錯過關鍵的發(fā)展節(jié)點,,所以電競賽事版權的熱度不會因為斗魚等平臺的佛系而降低,。

當然,電競項目發(fā)展程度的不同,,也對它們和直播平臺的關系造成直接影響,。

從影響力范圍來看,英雄聯(lián)盟,、csgo,、dota2、堡壘之夜等,,屬于全球范圍內廣泛受到歡迎的賽事,,王者榮耀、和平精英,、永劫無間等則在國內擁有廣泛的擁簇,;

從資本的角度來看,國內最主流的電競項目,,多數是騰訊系的,,比如,王者榮耀相關賽事KPL,、KGL,、KCC,和平精英的PEL,、PEC,,絕地求生pcl、pdl等,。

雖然直播平臺在購買電競版權之后也會面臨 “電競用戶的內容付費意愿低”,、“沒有直接變現(xiàn)的產品”,、“缺少廣告收入”等變現(xiàn)難的問題,但斗魚,、虎牙,、b站以及快手等直播平臺都有著企鵝資本的身影存在,高價購買電競賽事版權之后,,互相分銷,、成本控制和商業(yè)開發(fā)上都可能受到企鵝的扶持。

所以也有聲音認為,,斗魚接連失去電競賽事版權,是因為虎牙和斗魚合并失敗之后,,企鵝方面在電競生態(tài)的戰(zhàn)略調整,,讓虎牙和b站充當急先鋒,斗魚則成了那個進取心不足的老三,?或許吧,。

小結:

毫無疑問,游戲直播賽道正在迎來新一輪的歷史時刻,。企鵝電競退出競技場,,虎牙和b站成為電競賽事直播市場的最主要玩家,快手緊隨其后,,斗魚有掉隊的嫌疑——此外,,字節(jié)、愛奇藝以及騰訊視頻也都有電競賽事直播的嘗試,。但不管賽事版權花落誰家,,企鵝占據了國內電競市場最優(yōu)勢的位置,直播平臺,,電競賽事更多的還是依托在企鵝的生態(tài)之中,。

即便斗魚真的擺爛,至少對我們這些電競愛好者而言,,觀看直播的體驗不會變的更差,。

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