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顯示器知識科普:游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎,?

 kuan5826 2022-03-16

顯示器刷新率越高的情況下,可用于過渡的畫面變多,,帶來更加流暢連貫的畫面顯示,,其畫面就越穩(wěn)定,畫面響應(yīng)更加敏銳,,讓你在電競游戲中搶占先機(jī),。那么帶來的今日的話題,是比較有爭議性的,,游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎,?下面裝機(jī)之家來為大家科普一下相關(guān)知識。

顯示器知識科普:游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎,?

游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率還有意義嗎,?

關(guān)于這個話題是十分有爭議的話題,有些玩家認(rèn)為是有意義的,,而有些玩家認(rèn)為游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率是沒有意義的,,覺得沒有意義的是這樣認(rèn)為的,例如你的顯卡幀數(shù)大于60幀的情況下,,無論游戲幀數(shù)有多高都是沒有任何意義的,,其原因很簡單,假設(shè)玩FPS游戲,,顯卡每秒可以刷新200張圖片(FPS游戲幀數(shù)),,但是顯示器每秒只能顯示60張圖片(60Hz刷新率),那么最終實(shí)際體驗(yàn)到的幀數(shù)也僅有60幀,,所以60hz顯示器,,游戲幀數(shù)超過60幀是沒有意義的,屬于木桶效應(yīng),,一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板,。聽起來十分有道理,但是并非如此,。

我可以明確和你說,,游戲幀數(shù)超過顯示器刷新率是有意義的,多余的幀數(shù)也是有很大幫助的,。例如60Hz顯示器,,即使您的游戲達(dá)到了60幀標(biāo)準(zhǔn),,但是并不代表幀生成的時間足夠穩(wěn)定,,如果顯卡性能帶來的幀數(shù)(FPS值)越高,,輸出到顯示器屏幕上的實(shí)際幀數(shù)就會越穩(wěn)定,多余的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,,帶來更流暢反應(yīng),。

但是游戲幀數(shù)(FPS值)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示器刷新率的情況下,就會出現(xiàn)畫面撕裂,、跳幀的情況,,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的游戲畫面錯位,、斷層,,當(dāng)然如果想要解決畫面撕裂這種問題,可以采取開啟垂直同步(v-sync)的方法,,但開啟了垂直同步之后,,顯卡在渲染每一幀之前會等待顯示器的刷新信號,這樣會導(dǎo)致顯示器完成了一次刷新后發(fā)出垂直同步信號,,顯卡才會渲染下一幀畫面,。雖然畫面撕裂問題解決了,但是這樣就會出現(xiàn)了鼠標(biāo)延遲問題,,并且限制了顯卡性能的發(fā)揮,。所以一般職業(yè)電競玩家寧愿畫面撕裂,也不會開垂直同步,。

為了彌補(bǔ)垂直同步(V-Sync)帶來的不足,,所以顯示器廠商推出了Free-sync和G-sync等全新顯示器刷新率變頻技術(shù),兩者不同于,,G-Sync是NVIDIA推出的,,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題而誕生的,,解決畫面撕裂,、錯幀、鼠標(biāo)延遲等問題,。

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