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《仙劍奇?zhèn)b傳7》評測:穩(wěn)住之后,,我開始期待仙劍8了

 碎碎念工坊 2022-02-18

作為國產(chǎn)游戲知名度最高的系列游戲之一,,“仙劍系列”真的太需要打一場翻身仗了。

本就風(fēng)雨飄搖,、飽受詬病,,在《仙劍6》推出后口碑更是迎來斷崖式下跌,粗糙的優(yōu)化導(dǎo)致游戲?qū)﹄娔X配置要求奇高,,被玩家調(diào)侃為“顯卡齊瞎傳”,,又或者“泰坦隕落6”。

因此,,本次的《仙劍7》可謂處于風(fēng)口浪尖之中,,是雪上加霜一蹶不振,還是一掃頹勢中興家道,?這次的姚仙能否守護(hù)住這一老牌IP的榮耀,?喊了N年的虛幻4與即時(shí)戰(zhàn)斗又表現(xiàn)如何?

所幸最終《仙劍7》還是交出了一份差強(qiáng)人意的答卷,,雖然這份答卷看上去并不完美,,但對于我而言,已經(jīng)是達(dá)到預(yù)期了。

再來一場仙俠冒險(xiǎn)

本作的冒險(xiǎn)故事依舊貫穿了三界,,但短短二十個小時(shí)的流程,,似乎撐不起如此宏大的框架。

在之前的微博上,,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的編劇曾向玩家征求意見,,比較集中反應(yīng)的問題則是不少玩家認(rèn)為劇情有點(diǎn)平淡,事實(shí)上也確實(shí)如此,?;蛟S是見多了古裝故事的情愛,因此對于《仙劍7》,,以往的那種感動似乎淡了一點(diǎn),。

不能否認(rèn)的是,與前作相比,,《仙劍七》在演出表現(xiàn)上的進(jìn)步巨大,。對話中的人物不再面無表情,隨著情景的變化,,角色眉宇間的變化,、眼睛的轉(zhuǎn)動、以及貼近對話的口形,,使得人物生動了許多,,也使得劇情看上去似乎精彩了許多。

但總體而言,,表面的精彩下,,整體故事的內(nèi)核頗有些干癟。整個《仙劍七》的故事更像是一場甜度不低的女頻文,,甚至有時(shí)會有些瑪麗蘇橋段,。從個人角度,男主修吾高冷冰山不諳世事的“霸道總裁”的人設(shè),,對于我這般的男性玩家屬實(shí)說不上討喜,,而女主濃濃的網(wǎng)游風(fēng)的臉模,,看上去確實(shí)有些審美疲勞了,。

而在整體的情節(jié)驅(qū)動上,故事框架也顯得有些松散,,主角團(tuán)隊(duì)在早期很長一段時(shí)間內(nèi)都是像雜工一樣到處做一些零零碎碎的任務(wù),,直到最終Boss現(xiàn)身,主線脈絡(luò)才變得清晰起來,。

雖然不想談情懷,,但整個《仙劍七》的故事里最令我驚喜的地方還恰恰是情懷,從仙劍一的李逍遙,到仙劍二里面的王小虎,,仙劍三里面的重樓,,仙劍四的云天河、瓊?cè)A派,,你都能在對話中的只言片語或者某個角落里發(fā)現(xiàn)它曾經(jīng)存在過的痕跡,,情懷也好,彩蛋也罷,,但不論是哪一代的仙劍玩家,,看到自己熟悉的老朋友再次出現(xiàn)的時(shí)候,都會有一種情感上面的波動吧,!

劍光出鞘少鋒芒

如果說劇情上的情懷元素屬于老玩家的懷舊,,那即時(shí)動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是對新玩家的懷抱,制作人許諾了N年的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),,終于在本作中得以實(shí)裝,。

《仙劍七》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,鼠標(biāo)左鍵輕攻擊,,右鍵重攻擊,,通過不同的左右鍵組合來打出不同的招式,通過技能輪盤上設(shè)定好的快捷鍵釋放技能,。而在通過攻擊攢滿一管氣槽后,,就可以爆氣進(jìn)入“覺醒”狀態(tài),提高攻擊力并短暫無敵,。而當(dāng)攢滿兩管氣槽后釋放,,則是“召神”,召喚出不同的武神,、劍神等神祇憑依,,進(jìn)行大范圍普攻以及施展高威力的終結(jié)技。

而在敵人攻擊的瞬間完美閃避,,則會觸發(fā)“子彈時(shí)間”,,怪物行動變得緩慢,而玩家攻擊力會有一個短暫的提升,。

如果要將《仙劍七》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與如今同代的國外大作相比那肯定是不夠格的,,不過與國內(nèi)的其他ARPG相比,手感還算不錯,。但關(guān)于戰(zhàn)斗設(shè)定上的一些問題,,卻又令這個還算不錯的手感打了個折扣。

首先,,角色們的攻擊前后搖實(shí)在是太長了些,,這一點(diǎn)在修吾的春滋劍上尤其明顯,較長的出招動作與硬直接影響了戰(zhàn)斗的流暢感,,而出招時(shí)難以觸發(fā)閃避也使得玩家戰(zhàn)斗時(shí)不得不打打停停以免收招時(shí)來不及閃避被一巴掌拍死。而更令人難受的是,,玩家一旦被擊倒,,角色需要在地上躺三四秒鐘才能重新站起來,。

除此之外,,技能釋放的判定也令人迷惑,技能在釋放時(shí)會因受到傷害而中斷,,但此時(shí)系統(tǒng)則會判定技能已經(jīng)釋放,,技能依舊會消耗魔力并進(jìn)入CD時(shí)間。這個技能放了嗎,?放了,,但只放了一點(diǎn)點(diǎn)。

以上種種導(dǎo)致本應(yīng)很扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不能使玩家享受一頓酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,,宛如在帶著鐐銬一般,。

一些零零散散的小玩意

說到國產(chǎn)仙俠游戲,必不可少的要談到解謎要素,。

《仙劍七》的機(jī)關(guān)謎題十分有趣且思路多變,。有的需要玩家巧妙利用時(shí)間差完成,有的則要操控兩隊(duì)人互相配合開辟前路,。更加貼心的是,,如果玩家在謎題上花費(fèi)時(shí)間過長,游戲還會出現(xiàn)“跳過”的選項(xiàng),,直接快進(jìn)到下一個劇情點(diǎn),,簡直是解謎困難戶玩家的福音。

《仙劍二》中的御靈系統(tǒng),,也在本作當(dāng)中迎來了回歸,。隨著劇情推進(jìn),女主可以收服不同御靈,,并通過喂食靈果提升它們的等級,。御靈可以為全隊(duì)提供增益,隨著等級的增加這種增益效果也會愈發(fā)明顯,。不過需要注意的是,,只有選擇出戰(zhàn)的御靈才會觸發(fā)效果,,而未出戰(zhàn)的御靈則不會有增益,,因此切記不要雨露均沾,,選擇適合自己打法的御靈重點(diǎn)培養(yǎng),避免資源浪費(fèi),,方為大成之道,。

似乎如今內(nèi)置小游戲已經(jīng)成為ARPG的標(biāo)配一般,《巫師3》有昆特牌,,《古劍3》有千秋戲,,而本次的《仙劍7》則是天地游。它的規(guī)則類似石頭剪刀布,,只不過換了種叫法,,稱為天地人,規(guī)則簡單,,新鮮感過后可玩性并不高,。

若要以一句話來評價(jià)《仙劍奇?zhèn)b傳七》,那精簡一下只有三個字——穩(wěn)住了,。

是的,,對于一個仙劍老粉來說,由于前作的口碑實(shí)在是崩壞得太嚴(yán)重了,,因此根本不敢對本作有著過高的期望,。但在體驗(yàn)完《仙劍7》之后,我也算是長舒了一口氣,。

不求特別亮眼,,但求跟得上時(shí)代,以滿足核心受眾為先,,穩(wěn)扎穩(wěn)打,。至于細(xì)節(jié)問題上的一些小石子,打磨打磨,,終究不礙事的,。

最后還是要恭喜姚仙,讓“仙劍”這個走過了將近30個年頭的古老IP,,重新煥發(fā)出了生機(jī),。

游戲名稱:《仙劍奇?zhèn)b傳七》

發(fā)售平臺:PC

綜合評分:7/10

推薦人群:仙劍系列粉絲、古風(fēng)愛好者,、想入坑仙劍系列但又無法接受經(jīng)典回合制的新玩家

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