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卑微的鐵匠之子,被戰(zhàn)爭奪去了一切,,于是踏上了艱苦的復(fù)仇之路

 新用戶49798AQF 2021-09-16

提到“中世紀(jì)”風(fēng)格的游戲作品,,大家第一時間想到的是共同點是什么?沒錯,,就是“劍與魔法”,。仿佛那被稱為黑暗時代的中世紀(jì)若沒有了劍與魔法的點綴,剩下的不過是嚴(yán)重退化的生活及文化水準(zhǔn),,還有長達(dá)數(shù)百年的女巫狩獵陋習(xí),,最多也就是各個帶有傳奇色彩的騎士團(tuán)以及各王國的領(lǐng)主相爭的故事。

但實際上那只是因為我們理解不夠深入的緣故,,那個困苦的時代仍舊有他的魅力,,也仍舊有值得去挖掘與細(xì)究的內(nèi)涵存在。例如【血腥劍斗】與【騎馬與砍殺】兩作帶給我們冷兵器時代專屬的刀光劍影,,而本作【天國:拯救】則帶著我們走了一遭關(guān)于中世紀(jì)的日常以及文化的巡禮,。

游戲帶領(lǐng)我們回到了中世紀(jì)的神圣羅馬帝國,,大約是現(xiàn)今的捷克地區(qū),一個小小的領(lǐng)地,,斯卡里茨,,以銀礦為特產(chǎn),并且由“拉德季”大人所統(tǒng)治,。而我們的主角“亨利”,,則是當(dāng)?shù)氐蔫F匠之子。身為鐵匠的生活理應(yīng)比一般農(nóng)民優(yōu)渥些,,且父親還得蒙領(lǐng)主賞識打造專屬配劍,,亨利本可無憂無慮的過著日子,但他內(nèi)心總向往著如同一名騎士一般上陣戰(zhàn)斗,,因此偷偷隨著一名旅行的“劍術(shù)大師”學(xué)習(xí)武藝,。

但是這樣的日子并沒能過上多久,就被突如其來的戰(zhàn)火所中斷了,,領(lǐng)主的敵人率領(lǐng)著一群野蠻的庫曼人攻占此地,,亨利的父母都喪生在庫曼人的刀下,而他自己則是僥幸逃出了此地,,之后為了復(fù)仇以及取回父親的遺物,,生前所鑄的最后一把劍而開始四處奔走,本作的故事也在此拉開序幕,。

01游戲系統(tǒng)

游戲中的角色養(yǎng)成在乍看之下與一般角色扮演RPG的差異并不太大,,都是借由游戲中的各種行為培養(yǎng)主角,并且提升能力以獲得PERK的類型,,如同上古卷軸那般學(xué)習(xí)式的提升各種技能,,但游戲也提供了一些跟角色塑造相關(guān),或者相當(dāng)貼近當(dāng)代生活的技能與特征,。

例如打獵的技術(shù)影響你的獵獲,,高了才能剝皮或是取些特別的部位,閱讀技術(shù)影響你能讀懂的書籍,,甚至也會直接反應(yīng)在視覺上,,例如一開始的主角就是個文盲,讀任何書都是錯亂的文字甚至亂碼,,游戲中的魅力值也視乎你的服裝華麗還有衣著的干凈程度,,可雖說游戲以貼近寫實為目的,但也不免為了游戲性而出現(xiàn)一些“超能力”了,。

此外,,手機(jī)游戲出售地圖為了增加游戲的真實感,游戲中除了個別技能都設(shè)置了各異的小游戲,,如開鎖,、偷竊甚至磨劍跟制藥都必須要玩家親自動手之外,,也增加了許多可能會讓玩家感覺到不便的設(shè)計,像是游戲中不管開門,、采集,、乃至從椅子坐下起立都會真的跑一段動畫。

而游戲中也沒辦法隨時隨地存檔,,必須透過特定床鋪,,或者是引用存檔藥劑來進(jìn)行存檔,連生存類游戲會出現(xiàn)的飽食度跟疲勞度設(shè)置都有,,讓玩家必須定時休息以及填飽肚子,,這方面的元素似乎有些毀譽(yù)參半,一般玩家會覺得這些設(shè)計太過惱人,,但硬核玩家則會覺得有了這些設(shè)計才像是真的生活在中世紀(jì)一般艱難,。

游戲中另一個讓人又愛又恨的就是戰(zhàn)斗的設(shè)計,游戲中的戰(zhàn)斗如【騎馬與砍殺】或是【榮耀戰(zhàn)魂】等冷兵器劍戟類游戲一樣,,參考了現(xiàn)實中的歐洲古武術(shù)HEMA,除了致力還原現(xiàn)實的冷兵器時代獨有的戰(zhàn)斗型式外,,也大大的增加了游戲的戰(zhàn)斗難度,。

出手的角度還有防御的時機(jī)都要講究,就連站位或是對于耐力的運用也必須謹(jǐn)慎思考,,而透過連擊或招式來解除敵人的防御,,或是以推撞破壞敵人的平衡都是重要的戰(zhàn)斗技巧,但也因為這樣的系統(tǒng)使得玩家在戰(zhàn)斗中視角會被鎖定在單一個敵人上,,即使是到了后期全身板甲,,但仍然不免被幾個農(nóng)民圍毆致死。

02游戲性

身為一款顯然有意要還原當(dāng)下時代背景的游戲,,天國降臨在游戲性的塑造方面與其他的RPG游戲很不一樣,,其他RPG除了劇情之外,多半還會希望玩家透過角色的成長來獲得成就感,,但游戲中在角色能力成長之后無非就是稍微省了點任務(wù)流程或少繞點彎路,,頂多是在某些劇情段落有足夠高的能力或特征可以起到改變部分劇情的作用。

戰(zhàn)斗方面雖說是隨著裝備跟能力的提高也確實變強(qiáng)了些,,但一但遇到圍毆的場合依然容易吃鱉,,沒辦法說到了后期就可以依靠技巧或數(shù)值壓制來一個打十個,其游戲性更多體現(xiàn)在透過前述的那些復(fù)雜系統(tǒng)還有劇情跟環(huán)境的塑造來讓玩家產(chǎn)生沉浸感,。

例如游戲中有需要協(xié)助救治傷員的橋段,,此時除了仰賴角色對于醫(yī)學(xué)的理解外,也必須親手一瓶一瓶的將傷員需要的藥物從煉金臺上調(diào)制出來,,或是有任務(wù)要求你潛入敵營探查情報,,你除了可以靠著矯健身手趁夜?jié)撔卸胫?,也可以換上敵人的服飾大搖大擺的走進(jìn)其中。

此外還可以透過在敵人的食物中下毒或是燒掉敵人的箭矢來減少進(jìn)攻敵營時的阻力,,此外游戲中有段與神父結(jié)識,、大醉一場之后還得替他布道的劇情,此時能選擇巧舌如簧的說服群眾,,或以華美的服飾令民眾信服,,然而布道的內(nèi)容也不能隨便亂選,在這個宗教為上的時代,,輕則引人慍怒,,重則可能有殺身之禍。

而游戲中最富沉浸感,,同時也是融合了許多游戲特有設(shè)計與系統(tǒng),,但也最無聊的段落,就是主角潛入修道院當(dāng)個修道士探查某件事情之時,,你會在游戲中體會到修道士的生活有多么枯燥,,首先隨著日出而起床禱告,并且一起用早飯,,接著還有一些日間作業(yè),。

例如抄寫經(jīng)文或是調(diào)制藥水,在短暫的午間休息后,,晚上還得一起吃飯禱告并且早早上床,,這些都必須按著時程來,如果沒有按表操課可能就會被抓去關(guān)禁閉,,因此玩家必須在有限的時間里與人交流套話,,或者趁著空檔或深夜的時候在修道院內(nèi)四處探索,并回避巡邏的院士,,找出能協(xié)助獲取事件內(nèi)容的關(guān)鍵道具,。

除了以上幾點外,游戲還有個有些麻煩的特點,,那就是幾乎每次與人對話,、交易,或是必須透過路邊的水桶洗凈自己的時候都必須黑屏讀取一次,,這點似乎是向巫師3學(xué)來的,,雖說后來游戲工作室有稍稍改善了讀取的部分,但對于沒有固態(tài)硬盤的人來說,,在游玩的過程肯定會感到痛苦不堪,,游戲本身最重要的沉浸感也會被中斷的體驗給破壞殆盡,可能還不如上古卷軸那樣即時對話選單的方式。

03整體心得

我游玩一些沙盒游戲的時候喜歡腦補(bǔ),,喜歡自己想象角色的特質(zhì),,并透過角色特質(zhì)來行動。而像巫師及本作這種扮演特定角色進(jìn)行游戲的類別,,我會注重于游戲本身所帶來的沉浸感,,而我認(rèn)為本作有成功的將那份“卑微的鐵匠之子生活在中世紀(jì)”的沉浸感給塑造出來,但他不全然依靠劇情來堆疊,,也是透過一個又一個擬真的設(shè)計或是系統(tǒng)來讓你感受活在中世紀(jì)之中,。

但或許也正是這點才使得本作雖然有著相當(dāng)亮眼的銷售成績,但依然屬于小眾游戲的原因,。雖說我個人獨愛這樣的設(shè)計,,但我也能理解游戲令人望之卻步的原因,現(xiàn)代人的生活越來越緊湊,,市面上滿是快餐游戲,,這種強(qiáng)制你放慢步調(diào)去體會游戲內(nèi)容的作品,或許會越來越不受人待見,。

或者說慢步調(diào)可能還壓縮到了本來就不多的游玩游戲時間,,且若是游玩時間不夠長,或許玩家在剛剛開始感到沉浸時就必須抽離去處理現(xiàn)實中的事情,,也就沒有辦法去細(xì)細(xì)品味游戲的喉韻了,。

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