前段時間Switch Labo的VR系列發(fā)售,創(chuàng)意有趣的玩法,,再加上能夠結(jié)合塞爾達曠野之息與馬里奧奧德賽帶來的全新沉浸式體驗,,讓我再一次感慨:老任真的會帶給玩家最純粹的"玩"的樂趣。 所有的事物都有一個開端,,講到玩,、講到對游戲本質(zhì)的思考與積累,老任能夠獨立開創(chuàng)現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè),,并在日后的幾十年中即使有過輝煌也有過危機,,卻總能屹立不倒。當(dāng)然你也可以說這其中時運必不可少,,但身為一家日廠老任數(shù)十年來專注在"玩"這一件事上一生懸命所傾注的心血與積累,,更絕對是其能有如今的業(yè)界地位與玩家如此深厚口碑的關(guān)鍵所在。 1889年木板工藝家山內(nèi)房治郎在京都成立了一家生產(chǎn)日本傳統(tǒng)花扎紙牌的小作坊,,并以自己的名字命名為山內(nèi)房治郎商店,,與京都的許多百年老店一樣。初創(chuàng)時,,山內(nèi)就對自己的技藝有著極高的自豪感,,并堅持用非常嚴格的要求與手工藝水準來生產(chǎn)花扎紙這一日本傳統(tǒng)的紙牌。是金子就總會發(fā)光,,好產(chǎn)品當(dāng)然也不會被埋沒,,山內(nèi)生產(chǎn)的大統(tǒng)領(lǐng)花扎在京都和大阪大受歡迎,而且憑借著一流的市場口碑,,山內(nèi)與當(dāng)時經(jīng)營著全國煙草經(jīng)商網(wǎng)絡(luò)的村井吉兵衛(wèi)合作,,江華咋以及其生產(chǎn)的日本第一批國產(chǎn)撲克迅速鋪遍了日本山內(nèi)房治郎商店也在此時成為了日本牌類行業(yè)的一流公司。 在經(jīng)營了半個世紀的紙牌生意之后,,一位在日本游戲界家喻戶曉的大佬——山內(nèi)溥終于登上了歷史的舞臺,,此時山內(nèi)房治郎商店已更名為合名會社山內(nèi)任天堂,,并正式啟用了任天堂商標。不過這家家族企業(yè)當(dāng)時積累了一堆歷史遺留問題,,經(jīng)營狀況并不可觀,,山內(nèi)溥剛剛接手之后立刻就在社內(nèi)展開了整治,并且啟用了新人和引入年輕一代的思維方式,,力求為這家傳統(tǒng)行業(yè)的老店開創(chuàng)出新的模式與思路,。后面的故事相信很多朋友都已經(jīng)耳熟能詳了,雖然任天堂與迪士尼合作的紙牌在當(dāng)時一炮打響,,不過在山內(nèi)溥參觀了業(yè)界最大的美國卡牌公司之后,,突然感慨:只做卡牌的公司是永遠做不大的。 于是從六零年代開始,,老任走上了一條千奇百怪的多元化經(jīng)營道路,,從出租車公司、食品嬰兒車還有簽字筆——沒有做不到只有想不到,。而這其中有一條路不但走得最遠,,并最終改變了業(yè)界,那就是玩具,。 一切依舊起源于巧合,,一位在日后被我們稱為掌機之父,在當(dāng)時還只是個工學(xué)部應(yīng)屆畢業(yè)的橫井軍平在上班閑暇之余做了一個機械手玩具,,結(jié)果被山內(nèi)溥看重后,,不但立刻讓橫井軍平改進后推向市場,還在公司內(nèi)組建了開發(fā)課,,并調(diào)任橫井軍平專門負責(zé)開發(fā)新穎的玩具產(chǎn)品,,于是一大堆現(xiàn)在我們可能已經(jīng)司空見慣的各種玩具一一被老任設(shè)計并發(fā)售,不但許多構(gòu)思新穎的玩具一次又一次引起了市場轟動,,其中許多也成為了經(jīng)典并流傳至今,,從合家歡共斗、益智娛樂,、拼裝積木,、彈珠臺、桌面球類運動,、遙控玩具,、賽道競速等,各種設(shè)計精巧的紙模以及我們都曾玩過的經(jīng)典桌游,,甚至還有棋類游戲,。順帶一提,老任在做著玩具的同時也沒有放下自己的老本行,還是會經(jīng)常制作一些復(fù)刻的花扎紙牌銷售,。 我們所熟知的老任logo其實是經(jīng)過了數(shù)十年各種形態(tài)字體的變遷,,并在七零年代左右最終定型,成為了今天家喻戶曉的模樣,。 隨著橫井軍平日后知名的"枯萎技術(shù)的水平思考產(chǎn)品開發(fā)哲學(xué)"的日趨成熟,,老任推出了許多結(jié)合當(dāng)時流行賣點,并用舊技術(shù)來煥發(fā)新生的產(chǎn)品,,比如某款愛情探測器兩名情侶只需各自將手放在探測球上就能測試出互相的相性指數(shù),這個在當(dāng)時看來如同魔術(shù)一般都不可思議,,其實就是利用了非?;A(chǔ)的測謊器原理,玩家手心的汗越多,,兩人的相性指數(shù)就越高,。另外還有一款同樣是橫井軍平的光線槍sp,當(dāng)時正值同類產(chǎn)品在市場熱銷,,橫井軍平同樣利用現(xiàn)有技術(shù)改善了其他光線槍,,因為改變了使用cd s感應(yīng)器而只能在黑暗環(huán)境下使用所產(chǎn)生的不便,從而帶動了一波光線槍游戲潮流,,老任也一口氣推出了眾多形形色色的光線槍產(chǎn)品,。 七二年,布什內(nèi)爾制造了世界上第一臺被市場認可的街機——Pong,,一個新的時代正在向老任一點點敞開大門,,在布什內(nèi)爾之后,老任也快速跟進,,從TVgame15系列產(chǎn)品開始,, 陸陸續(xù)續(xù)發(fā)售了一堆與之類似的游戲機產(chǎn)品。隨后那個業(yè)界知名的故事發(fā)生了,,橫井軍平在坐電車的時候看到了一位上班族正在低著頭津津有味的玩著卡西歐的計算器,,這個"如果能做到一臺,小到能隨身攜帶隨手拿出就能玩的游戲機,,那該有多好"的想法最終誕生出這個全球銷量4300多萬臺Game&Watch的同時,,還順帶的誕生了十字鍵,這個游戲史上最重要的操作設(shè)計工業(yè)標準之一,。 與此同時,,另一顆之后在游戲界被封神的大佬也開始在老任嶄露頭角,依舊是及因緣巧合下由宮本茂幾乎一人包辦了除編程外所有工作,,將原本沒受到玩家認可而被退回的街機游戲雷達修改成為了街機游戲大金剛,,而這款當(dāng)時就擁有著超高素質(zhì)的游戲,一下子就大受日美玩家的歡迎,,馬里奧也在本作中初次登場以此為起點,,日后一系列大家所熟悉的老朋友們都陸陸續(xù)續(xù)將與我們見面,。 再后面的故事就正式進入了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開端,通過Game&Watch的火爆以及熱銷所積累的資金在加上街機領(lǐng)域所積累的游戲開發(fā)經(jīng)驗與資源山內(nèi)溥做出了一個影響到后世所有么玩家們的決策,,那就是開發(fā)一臺能與當(dāng)時街機硬件一較高下的家用游戲主機,。許多游戲媒體在日后稱之為任天堂帝國的開端。其實他們一點兒都沒有說錯,,這臺不但當(dāng)時擁有著震驚世人的性能,,同時還擁有著出道即是業(yè)界教科書般的存在,并能影響這些的馬里奧系列等超豪華游戲與制作人陣容,,還有那個雖然有著廠商的痛恨,,但沒有他在那個雅達利崩潰幾乎一夕之間毀掉美國游戲產(chǎn)業(yè)的時代背景下, 后世的玩家就真的難以接觸到這么多高質(zhì)量游戲,,并同樣影響至今的權(quán)利金制度等等等等,。 我并不是一個任吹,但在故事的最后,,我由衷地稱呼老任是一家偉大的公司,,就像那個同樣不是人人喜歡,但是你絕對不能否認他偉大的蘋果一樣,,你同樣可以不喜歡老任的游戲,,不喜歡老任的主機與掌機,但如果世界上沒有老任這家公司,,沒有他從制作玩具這數(shù)十年之間秉承下來圍繞著"玩游戲帶給人們最本質(zhì)的樂趣"這一點思考,,而在游戲制作理念以及硬件設(shè)計上的創(chuàng)造與探索,那么現(xiàn)在所有平臺的主機與游戲相信我就絕對不是我們所見到的那樣,。好了,,今天的故事就講到這里。你和任天堂又有著怎樣的故事呢,?歡迎在評論區(qū)留言討論哦,。 本文作者:碎碎念工坊-德勝 |
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