1.串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,,第二名學(xué)員輪流介紹,,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,,依次下去……,,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍,。 分析:活躍氣氛,,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 2.面對(duì)面的介紹 游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),,歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹,。 注意事項(xiàng): (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反,。 (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),,面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。 3.大樹(shù)與松鼠 或者熊貓搬家 適合人數(shù):10人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:5-10分鐘 操作程序 1)、事先分組,,三人一組,。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員,。 2)、培訓(xùn)師喊"松鼠",,大樹(shù)不動(dòng),,扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。 3)、培訓(xùn)師喊"大樹(shù)",,松鼠不動(dòng),,扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 4),、培訓(xùn)師喊"地震",,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹(shù),,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目,。 熊貓搬家,,類型差不多,但是扮演者不同,,分別是熊爸爸,、熊媽媽、熊兒子,,而動(dòng)令也發(fā)生了變化,,分別是紅杏出墻、離家出走,、家庭破裂,、拋妻棄子; 4.分組游戲 1),、尋找對(duì)象: 第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說(shuō)LOOK UP,、LOOK DOWN,、LOCK--學(xué)員看上,、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),,當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),,則拍手,、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。 第二步:學(xué)員分列兩行,,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱) 2),、左,、中、右 組織者問(wèn)以下問(wèn)題: 早上起床時(shí),,是從左邊下床?右邊下床? --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的的站右邊,,記不清的站中間 早上穿鞋時(shí),,先穿左邊的鞋?先穿右站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組,。 3),、誰(shuí)是勇士? 如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,,按以下辦法: 請(qǐng)大家自由組合,,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組,。 然后提問(wèn): (1),、 誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)? (2)、 誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)? 由此,,將學(xué)員分成三批,。 5.猜變化 概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲 方法: 1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,,而被選出的兩個(gè)觀察者,,花一分鐘來(lái)記下排列順序。 2),、觀察員走出室外,,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。 3),、觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,,先猜中的觀察員獲勝。 6.代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,,以最快的速度判斷自己的所在位置,。 方法: (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼,。 (3)參加者,,以鬼的位置為基準(zhǔn),,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),,鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)…… (4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行,。如果鬼開(kāi)始說(shuō)"1,、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思,。 (5)2號(hào)在接到口令后,,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2,、5"的話,,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),,此數(shù)字可以自由選擇,。 (6)如此一直進(jìn)行比賽。 (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,,就要做鬼,。 (8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,,則所有人的代號(hào)重新更改,。 重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng),。 7.交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了,。 方法: (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,。 (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字,。 (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。 (5)當(dāng)主持人問(wèn)及"張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!",。。,。,。。,。 (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者,。 8. 你在做什么? 目的:測(cè)試組員的記憶力,,及是否容易被人影響 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容: 組員圍圈坐,第一個(gè)人向右邊的人做一個(gè)動(dòng)作,,但口中卻說(shuō)出另一個(gè)動(dòng)作,。例如,他手中做著刷牙的動(dòng)作,,但右邊的人問(wèn)“你在做什么”時(shí),,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,,接著,,第二個(gè)組員就要綁鞋帶,,右邊的組員要問(wèn)“你在做什么”,,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說(shuō)“我在放風(fēng)箏”,,如此類推,,直至每人輪流玩完為止,。 9. 真真假假 目的:組員互相認(rèn)識(shí) 時(shí)間:10分鐘 材料:紙和筆 內(nèi)容: 1. 分給每人4張紙及一支筆,各人分別在每張紙上寫(xiě)下一句有關(guān)自己的句子,,其中3句是真的,,一句是假的。 2. 寫(xiě)完后輪流講出自己的句子,。讓別人猜猜哪一句是假的,。 10. 我是誰(shuí)? 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:卡紙、膠紙和筆 內(nèi)容: 1. 兩人一組,,每人一張卡紙及筆,。各自在卡上寫(xiě)一位圣經(jīng)人物(或名人),千萬(wàn)不可讓別人看見(jiàn),,然后將自己的卡紙貼在對(duì)方的衣領(lǐng)后面,。 2. 調(diào)動(dòng)小組,組員互相發(fā)問(wèn),,對(duì)方只可答是與否,。最先猜到“自己是是誰(shuí)”的一組為勝利,。 11. 他們認(rèn)識(shí)你嗎? 目的:認(rèn)識(shí)更深 時(shí)間:5~10分鐘 材料:10支筆及10張紙 內(nèi)容: 1. 組員圍圈或圍桌而坐。組長(zhǎng)預(yù)先將組員的名字分別寫(xiě)在紙上,,分給各人,。 2. 各人看過(guò)卡紙上人名后,寫(xiě)出3句有關(guān)他的印象或優(yōu)點(diǎn),,然后傳給下一個(gè)人繼續(xù)寫(xiě),,直至傳到“主角”手中為止。 12. 無(wú)聲勝有聲 目的:考智慧 時(shí)間:10分鐘 材料:(可有背景音樂(lè)增加氣氛) 內(nèi)容: 1. 大家圍圈站著,,組長(zhǎng)發(fā)號(hào)司令“GO!”,,各人按出生日期由小至大排列好,過(guò)程中不得作聲,。之后組長(zhǎng)檢查各人有沒(méi)有排錯(cuò)位,,請(qǐng)組員說(shuō)出感受。 2. 當(dāng)組長(zhǎng)第二次說(shuō)“GO!”,,組員依居住地區(qū)與教會(huì)的距離由近至遠(yuǎn)排好,。之后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。 3. 第三次“GO!”,,組員依姓氏筆畫(huà)排好,。過(guò)后組長(zhǎng)檢查及邀請(qǐng)組員分享感受。 4. 游戲完畢,,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,,說(shuō)句“做得好/Well done!” 13. 留心觀察 目的:訓(xùn)練組員的觀察力 時(shí)間:10分鐘 材料:紙、筆及一元硬幣 內(nèi)容: 1. 每人分派一張紙及一支筆,,請(qǐng)大家想想從出世以來(lái),,手上曾握過(guò)幾個(gè)一元硬幣,寫(xiě)下數(shù)目,,再畫(huà)兩個(gè)圓圈,。 2. 各人用3~5分鐘在圓圈里畫(huà)上一元硬幣的正面及背面。組長(zhǎng)負(fù)責(zé)監(jiān)督組員,,各人不得取出一元硬幣來(lái)模繪,。 3. 游戲完結(jié)時(shí),組長(zhǎng)可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過(guò)的許多人和事,,都被我們忽略了,,我們應(yīng)該多留心觀察及了解身邊的人與事。 14. 解手鏈 形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無(wú) 適合對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。 操作程序: 1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈 2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手,;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi),。 3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán),。 4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。 討論: 1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,,是否感覺(jué)思路混亂? 2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化,? 3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心,? 15. 瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行,。 如:向前走,。。,。邁臺(tái)階,。。,。,。跨東西,。,。。,。向左或右拐,。。,。 然后交換角色,,B閉眼,A指引B 分析: 1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué),。 2.作為被牽引的一方,,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事,;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚,。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),,信任很難重建。 五,、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無(wú) 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人,、狗熊、槍”,,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前,;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍,、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始,。 興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,,非常滑稽 缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲 16,、官兵捉賊 用具:分別寫(xiě)著“官,、兵、捉,、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來(lái),,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,,猜錯(cuò)的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。 興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。 游戲五,、集體造句 1,、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,,然后將筆和紙傳給第二人,,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個(gè)句子。 2,、游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫(xiě)完整,,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,,先舉起造好句子的小組為勝,。 17、可憐的小貓 方法: 1. 全體圍坐成圈,,一人當(dāng)小貓坐在中間,。 2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫,。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,,并說(shuō)「哦!可憐的小貓,?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,,要換當(dāng)小貓,。 3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,,不笑,,再叫第三次,再不笑,,就得離開(kāi)找別人,。 4. 當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑,。 18,、記憶考驗(yàn) 簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限 適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法: 1. 全部人圍成一圈,,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!) 2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!) 3. 像這樣一直傳下去,,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,,另加一個(gè)新的食物名。 4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局! 題目例子: 可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯,。 19,、奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。 游戲方法: 1,、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì),。 2、所有人圍成一個(gè)圓圈,,面向內(nèi)側(cè)坐下,。 3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù),。但是和普通報(bào)數(shù)不同,,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。 4,、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14,。。,。,。。,。 5,、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,,必須離開(kāi)圓圈,。 6、玩到最后人越來(lái)越少,,就可以結(jié)束游戲,。 7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝,。 20,、三人抱成團(tuán) 參加人員:每次參與活動(dòng)為10人 游戲規(guī)則:在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,,這樣就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成團(tuán)”,,這樣又被淘汰一個(gè)人,直到最后剩下2人優(yōu)勝,。 或者籌錢游戲 男生為一塊,,女生是五毛,最后主持人說(shuō)一個(gè)金額,,在最短的時(shí)間內(nèi)組成指定金額,,然后迅速蹲下,,沒(méi)有找到的,要進(jìn)行一種懲罰,; 21,、21點(diǎn) 玩法: 圍圈, 大家開(kāi)始報(bào)數(shù), 1,2,3,4......被迫報(bào)數(shù)"21"的人為輸,需懲罰. 報(bào)數(shù)過(guò)程中,同一玩家可選擇一次報(bào)兩個(gè)數(shù)(如6,7),此時(shí)報(bào)數(shù)順序掉轉(zhuǎn),原來(lái)由左邊報(bào)"8"改為由右邊的人報(bào)"8"; 同一玩家也可選擇一次報(bào)三個(gè)數(shù)(如6,7,8),此時(shí)將跳過(guò)一名玩家,由原報(bào)數(shù)方向繼續(xù)前進(jìn)(如,從左到右報(bào)數(shù),小明報(bào)6,7,8,則小明右手邊的玩家被隔空,由他的下一位報(bào)數(shù)字"9"). 每位被迫報(bào)數(shù)"21"的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動(dòng)作代替,如用"口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報(bào)數(shù)時(shí),2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒(méi)有按照要求替換數(shù)字的玩家亦受到懲罰. 22、大風(fēng)吹 方法: 1. 全體圍坐成圈,,野外可劃地固定各人的位置,,主持人沒(méi)有位置,立于中央,。 2. 主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人,。」則凡是穿鞋子者,,均要移動(dòng),,另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,,再吹。 備注:可「吹」之資料:有耳朵的人,、帶表的人,、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人,、穿X顏色衣服的人,、帶戒指的人,、打領(lǐng)帶,、擦 口紅的人、有太太的人....,。 PS : 小風(fēng)吹則吹相反的 |
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