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騰訊傳總結(jié)+書摘

 cyfcx8 2022-01-28

第一章
主要介紹了馬化騰的出身和創(chuàng)辦騰訊的背景
第一節(jié)
少年馬化騰熱愛天文,,要求花費(fèi)父親將近四個月的工資購買天文望遠(yuǎn)鏡,。一開始不同意的時候在日記里寫下父母扼殺了一個科學(xué)家的夢想。父母看了日記決定給他買,,他靠著這臺天文望遠(yuǎn)鏡觀測到了哈雷彗星,,并寫出觀測報告獲獎,賺到人生第一筆錢,。哈雷彗星是秩序變動的一個預(yù)言,,彼時的中國正處在變動之中。
注:1986年花700元買天文望遠(yuǎn)鏡,,家里還是挺有錢的,。
第二節(jié)
馬化騰家族是潮汕人,在海南島出生,,1984年全家遷到深圳,。幾位初中的好朋友成了后來騰訊的共同創(chuàng)始人,。
注:父母的眼光對于孩子很重要。在經(jīng)濟(jì)大潮中起航順勢而為能帶來更多的機(jī)會,。
第三節(jié)
馬化騰就讀深圳大學(xué),,成為電腦高手。22歲就做出了圖形化的炒股軟件,,并以大學(xué)畢業(yè)生三年薪水的價格賣出,。
注:馬化騰成績本來能進(jìn)清華大學(xué),由于是89年而留在了深圳,?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)的領(lǐng)軍人物大多都是名校出身。
第四節(jié)
馬化騰進(jìn)入尋呼臺服務(wù)企業(yè)
第五節(jié)
馬化騰建惠多網(wǎng)站點(diǎn),,把賣股票系統(tǒng)賺的5萬塊錢全投入了進(jìn)去,,并且形成了最初的產(chǎn)品經(jīng)理思維。
第六節(jié)
時代突進(jìn),,第一批互聯(lián)網(wǎng)人開始被吸引到這條道路上,。國外網(wǎng)景瀏覽器,雅虎上市,。馬化騰,、丁磊(網(wǎng)易創(chuàng)始人)、馬云,、張朝陽(搜狐創(chuàng)始人),、王志東(新浪創(chuàng)始人)開始最初的摸索
第七節(jié)
馬化騰和張志東決定辦公司
(刺激到馬化騰辦公司的丁磊拿出50萬注冊網(wǎng)易公司開發(fā)出中文電子郵箱系統(tǒng)獲利百萬。在風(fēng)險投資普及以前,,創(chuàng)業(yè)仍然是富裕家庭的游戲)
第二章
開發(fā)出OICQ,,騰訊的事業(yè)開始了
第一節(jié)
組建創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),開始創(chuàng)辦騰訊
(一個好的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該具備從開發(fā)到銷售的一整個班子)
第二節(jié)
時代背景:門戶網(wǎng)站新浪網(wǎng)易搜狐三巨頭形成,,游戲領(lǐng)域聯(lián)眾游戲九城盛大起步,,電子商務(wù)有京東阿里巴巴攜程網(wǎng)當(dāng)當(dāng),搜索領(lǐng)域?yàn)榘俣群?721(360創(chuàng)始人周鴻祎創(chuàng)辦)
第三節(jié)
業(yè)務(wù)受挫,,騰訊一開始的尋呼機(jī)業(yè)務(wù)由于尋呼機(jī)的淘汰而沒有給公司帶來利潤,。
第四節(jié)
新型產(chǎn)品ICQ,有對手已經(jīng)在做了,,但是馬化騰仍然決定開發(fā)此類產(chǎn)品,,名為OICQ。
第五節(jié)
對手因?yàn)楦鞣N各樣的原因懈怠,,而騰訊憑借出色的對市場的洞悉和技術(shù)能力,,以極高的用戶體驗(yàn)搶占了市場。
OICQ成功的原因:
外部:1,、美國在線收購的ICQ由于和微軟爭奪瀏覽器市場而放棄,;2,、臺灣的PICQ由于政策問題不明白如何運(yùn)營大陸市場;3,、北極星以游戲?yàn)橹鳑]有多投入“網(wǎng)際精靈”;4,、廣州信息港PCICQ是國有體制公司眾多戰(zhàn)略的一個,,不受重視也跟不上迭代競爭
內(nèi)部:
1、用戶體驗(yàn):中國當(dāng)時大部分用戶通過網(wǎng)吧上網(wǎng),,OICQ將用戶內(nèi)容和聯(lián)系人列表保存在云端,,且將體積壓縮到最小,方便用戶下載使用,。
2,、技術(shù):使用了較難的UDP而非TCP技術(shù)大量節(jié)省服務(wù)器開銷
3、功能創(chuàng)新:離線消息,、個性化頭像,、添加在線陌生人為好友
第六節(jié)
發(fā)布,迭代
第三章
OICQ空有用戶沒有錢,,入不敷出
第一節(jié)
用戶暴漲,,邊學(xué)邊干,公司的現(xiàn)金都消耗在OICQ上
第二節(jié)
騰訊企鵝圖標(biāo)誕生,,廣受好評
第三節(jié)
賬戶上只剩1萬現(xiàn)金,,馬化騰試圖變賣公司,但沒有人愿意以騰訊對自己的估價接手,,因?yàn)榭床幻靼譕ICQ怎么賺錢,。馬化騰不得不四處借債
第四節(jié)
風(fēng)險投資資本IDG和盈科決定注資,趕在互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅前騰訊融到資,,運(yùn)氣使得他們挺過難關(guān)
第五節(jié)
騰訊OICQ侵權(quán),,改名QQ,并向資訊門戶和虛擬社區(qū)轉(zhuǎn)型,。
第六節(jié)
盈利仍然遙遙無期,,而資金又將用完。南非MIH收購股份,,騰訊好運(yùn)再臨,。
第四章 移動夢網(wǎng)
第一節(jié)
中美電信市場有差異,美國人樂于打電話,,且短信資費(fèi)高,,中國人樂于發(fā)短信,且短信資費(fèi)低,。廣東移動開始研究移動夢網(wǎng)的短信增值服務(wù),。
第二節(jié)
移動夢網(wǎng)使騰訊達(dá)到盈虧平衡,,后來在互聯(lián)網(wǎng)公司中率先盈利。其他互聯(lián)網(wǎng)公司跟進(jìn),。
第三節(jié)
第一次組織架構(gòu)調(diào)整
第四節(jié)
三次不成功的收費(fèi)嘗試:廣告,,由于展示面積小用戶年齡小而失敗,;會員制,,由于缺乏支付手段只能郵局匯款而失敗,;企業(yè)服務(wù),,由于工作使用MSN更顯商務(wù)化而失敗。
第五節(jié)
馬化騰開展QQ號注冊收費(fèi)業(yè)務(wù)獲取利潤,,結(jié)果導(dǎo)致競爭對手大量產(chǎn)生
第六節(jié)
創(chuàng)立Q幣體系
第五章 QQ秀
第一節(jié)
開發(fā)QQ群功能,,社區(qū)效應(yīng)初顯
第二節(jié)
韓國社區(qū)網(wǎng)站出現(xiàn)“阿凡達(dá)”功能,用戶通過付費(fèi)購買商品更改角色造型,,騰訊設(shè)計(jì)出QQ秀
第三節(jié)
QQ秀大獲成功,,成為用戶情感的寄托
1、中國社會是一個充滿壓抑感的等級社會,,虛擬社區(qū)實(shí)現(xiàn)了一種帶著面具的狂歡,。
2、QQ的早期使用者渴望獲得身份認(rèn)同,,可以通過虛擬世界實(shí)現(xiàn)
“人的特征本身總是模糊不清,、搖擺不定的,要想牢牢記住它們,,就得借助一種有型的象征,。圖像始終是最可靠的觀念傳達(dá)方式?!?/span>
相應(yīng)的85后,,是被塑造的QQ人:
1、在擁有身份證之前已經(jīng)有了QQ號作為進(jìn)入世界的標(biāo)識
2,、超越地理限制提供與真實(shí)世界剝離的虛擬世界,,好友半徑大
3、改變了表達(dá)態(tài)度和情感的方式,,即時,、快速,但可能缺乏現(xiàn)實(shí)生活交流能力
4,、世界碎片化,,缺乏深度,造就快餐文化
第四節(jié)
騰訊的三個戰(zhàn)略衍變:1、QQ秀的成功來源于市場部門,,從工程師文化變?yōu)榕c工程師文化相交融的產(chǎn)品經(jīng)理制,。2、形成以Q幣為流通主體的支付體系,,擁有了自己的支付渠道,。3、建立以特權(quán)和等級制度為特色的會員服務(wù)體系,。
第五節(jié)
騰訊進(jìn)入大熱的網(wǎng)游領(lǐng)域,,代理《凱旋》,由于中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及電腦配置而折戟
第六節(jié)
騰訊建立騰訊網(wǎng),,并通過彈窗的即時性獲取大量用戶。媒體追求的核心能力有兩個:一是速度,,二是態(tài)度,。若有前者,可獲得讀者和商業(yè)價值,;若有后者,,便可卓爾不群。然而騰訊網(wǎng)有速度沒態(tài)度,。
第六章 上市
第一節(jié)
劉熾平主動接觸騰訊承接上市業(yè)務(wù),,馬化騰對劉熾平工作風(fēng)格感到認(rèn)同。
第二節(jié)
在香港上市:1,、騰訊的商業(yè)模式在北美找不到可以類比的標(biāo)桿企業(yè),;2、香港更接近騰訊本土市場,,公司價值反應(yīng)更真實(shí),;3、未來有可能作為紅籌股回歸內(nèi)陸市場,。4,、希望在上市前以較低價格完成員工期權(quán)購買,在美國不被認(rèn)可,。
世界的時間:法國年鑒派歷史學(xué)家費(fèi)爾南·布羅代爾提出,,人類文明并非均衡地發(fā)生在地球的每一個地方,每個時代都有少數(shù)兩三個地區(qū)代表著那個時代人類文明的最高水平,,每個民族都應(yīng)該謹(jǐn)慎地尋找自己的方位,,判斷自己到底是與“世界時間”同行還是被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋棄在后面。
第三節(jié)
TOM互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)和盛大網(wǎng)絡(luò)上市后騰訊低調(diào)上市,。劉熾平加入騰訊,。第一個交易日換手率高達(dá)104%,跌破發(fā)行價。
第四節(jié)
移動夢網(wǎng)的增值服務(wù)由于不經(jīng)同意扣費(fèi)和發(fā)送黃暴信息誘使訂閱遭到監(jiān)管,?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)集體陷入收入困境和股價大跌。
第五節(jié)
網(wǎng)易泡泡(語音通信功能已被開發(fā)出來,,但是收到電信運(yùn)營商的阻撓而未能成為早7年出生的微信),、MSN、雅虎通,、新浪UC,、TOM、VIM等都看上了即時通訊市場,,對騰訊形成圍剿之勢,。
第六節(jié)
伊查克·愛迪思《企業(yè)生命周期》:在企業(yè)生命周期的青春期,企業(yè)得以再生,。這是一個充滿了痛苦的過程,,而且時間也拖長了,沖突與行事缺乏連續(xù)性,。創(chuàng)業(yè)者發(fā)現(xiàn)自己面臨三個方面的挑戰(zhàn):職權(quán)的授予,、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變和企業(yè)目標(biāo)的替換。
第七章
第一節(jié)
“虛擬電信運(yùn)營商”概念被信產(chǎn)部終止,,電話QQ和網(wǎng)易泡泡無疾而終,。
第二節(jié)
移動驅(qū)逐QQ,推出飛信,。
第三節(jié)
騰訊推出超級QQ和移動QQ,,重新獲得入口
第四節(jié)
首席戰(zhàn)略投資官劉熾平在進(jìn)行投資并購的同時和馬化騰確定了“在線生活”的戰(zhàn)略,以Information(信息), Communication(通信), Entertainment(娛樂), Commerce(商務(wù))來定義,,通過社區(qū)串聯(lián)起來,。
第五節(jié)
騰訊實(shí)施第二次架構(gòu)調(diào)整,形成事業(yè)部制度,。
第六節(jié)
馬化騰通過拍拍網(wǎng)向淘寶發(fā)起突襲,,成為第二大C2C網(wǎng)站
第七節(jié)
“在線生活”和“后發(fā)策略”使馬化騰成為全民公敵。
后發(fā)策略:騰訊必然會被認(rèn)定為一個“模仿者”而非“創(chuàng)新者”,;騰訊以天下為敵,,同時天下以騰訊為敵。
第七節(jié)
伴隨業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,,創(chuàng)世之一的曾李青離開
第八章
第一節(jié)
MSN進(jìn)入中國市場
第二節(jié)
騰訊強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)傳輸功能,,改進(jìn)群聊,并收購張小龍的Foxmail,,準(zhǔn)備發(fā)力商務(wù)市場,。MSN在商務(wù)市場非常強(qiáng)大,,但過于傲慢。
第三節(jié)
MSN打出三張牌,。首先成立MSN中文網(wǎng)分包頻道召集抗QQ聯(lián)盟,。其次進(jìn)入電信增值服務(wù)領(lǐng)域。第三還與雅虎數(shù)據(jù)互通,。
第四節(jié)
馬化騰重新定義即時通信,,提出即時通信有三個發(fā)展階段,由“技術(shù)驅(qū)動”向“應(yīng)用驅(qū)動”再向“服務(wù)和用戶驅(qū)動”轉(zhuǎn)變,,呈現(xiàn)應(yīng)用娛樂化,、社區(qū)化和互動化、個人信息處理,、無限互聯(lián)網(wǎng)資源整合,、安全性、本地化應(yīng)用六大趨勢,。
應(yīng)用娛樂化:用戶對即時通信聊天之外的娛樂需求正在不斷增長,,更加豐富化的娛樂應(yīng)用已經(jīng)成為即使通信未來重點(diǎn)的發(fā)展方向。
社區(qū)化和互動性:即時通信服務(wù)正和電子郵件,、搜索引擎、上網(wǎng)瀏覽資訊等網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用一樣最大化地融入了網(wǎng)民的日常生活中,,成為一個豐富的個人空間,。
個人信息處理:作為信息傳輸?shù)慕K端,即時通信的個人信息處理功能將根本上決定即時通信產(chǎn)品本身的生命力,,這其中包括了文字對話,、語音通話、視頻交流,、文件傳輸,、發(fā)送圖片、聊天記錄的有效保存,、上傳下載等,。
無線互聯(lián)網(wǎng)自由的整合:互聯(lián)網(wǎng)與無線網(wǎng)的融合是必然歸宿,即使通信與無線網(wǎng)的互聯(lián)互通也是必由之路,。
安全性:安全已經(jīng)成為未來即時通信保障基礎(chǔ)應(yīng)用的根本之道,。
本地化應(yīng)用:隨著即時通信產(chǎn)品個人屬性的加強(qiáng)和應(yīng)用范圍延伸,與本地化應(yīng)用的融合將成為即時通信產(chǎn)品的主要發(fā)展趨勢,。
第五節(jié)
MSN的失?。阂弧⒅笓]體系紊亂,。中國MSN部分缺乏總領(lǐng)全局的負(fù)責(zé)人,,美國總部也不大在意中國市場。二、微軟的全球開發(fā)模式難以適應(yīng)區(qū)域性的市場競爭,。三,、分包合作模式導(dǎo)致運(yùn)營中的混亂,調(diào)性差異大,,互相拆臺,。移動夢網(wǎng)服務(wù)也因政策停步。四,、微軟與雅虎的聯(lián)通只停留在表面,,遠(yuǎn)沒有發(fā)布消息時所設(shè)想的美好。
MSN犯下的錯誤:1,、發(fā)布Windows Live,,使得MSN降格為插件。2,、微軟與雅虎中止合作,。
第六節(jié)
中國人統(tǒng)治中國互聯(lián)網(wǎng):淘寶戰(zhàn)勝eBay,當(dāng)當(dāng)戰(zhàn)勝亞馬遜,,百度戰(zhàn)勝谷歌,,網(wǎng)易郵箱戰(zhàn)勝Hotmail
第九章 QQ空間
第一節(jié)
MySpace和Facebook催生QQ空間。成為SNS產(chǎn)品的先驅(qū),。
第二節(jié)
QQ空間也加入會員體系——黃鉆,,取得巨大利潤
第三節(jié)
綠鉆,QQ音樂向iTunes發(fā)力,,在盜版猖獗的年代通過QQ空間的場景音樂成為唯一通過正版獲利的互聯(lián)網(wǎng)公司
第四節(jié)
美國互聯(lián)網(wǎng)從大學(xué)孕育,,中國互聯(lián)網(wǎng)的爭奪在網(wǎng)吧
第五節(jié)
51網(wǎng)創(chuàng)立,模仿QQ并從每一個網(wǎng)吧與QQ爭奪用戶
第六節(jié)
QQ的應(yīng)對:技術(shù)上在QQ空間打開速度進(jìn)行了艱巨的優(yōu)化任務(wù),,渠道上一個網(wǎng)吧一個網(wǎng)吧與51進(jìn)行爭奪,,法律上遏制51開發(fā)的彩虹QQ插件
51犯下錯誤:去低端化;急于盈利開放應(yīng)用程序接口導(dǎo)致良莠不齊的游戲破壞生態(tài),;在彩虹QQ的外掛事件中失利
第七節(jié)
騰訊與Facebook在開放性選擇上的區(qū)別:
1. Facebook是由下而上的后進(jìn)者,,而騰訊是行業(yè)中的領(lǐng)導(dǎo)性企業(yè)
2. Facebook是社交型社區(qū),QQ是即時通訊的封閉關(guān)系鏈
3. Facebook只具有平臺,,而QQ同時有平臺和產(chǎn)品
4. Facebook關(guān)心信息量,,通過廣告獲利,騰訊則來源于虛擬增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲
5. Facebook是一個全球市場,,中國則是一個孤島
照搬Facebook的人人網(wǎng)很快虧損,,與QQ空間距離越拉越大
約翰·加爾布雷斯:“以我們在美國所獲得的經(jīng)驗(yàn)來看待印度或中國,有一半是看不懂的,,還有一半是錯誤的,?!?/span>
第八節(jié)
QQ農(nóng)場一飛沖天,騰訊甚至不得不添置了4000臺服務(wù)器以應(yīng)對流量數(shù)據(jù),。這帶動了QQ空間用戶數(shù)量突破3億,,獲取巨大利潤,還依賴QQ空間導(dǎo)流其他產(chǎn)品
第十章
對那些與事先設(shè)計(jì)的模式不相吻合的事實(shí),,要予以特別的注意,。
——阿諾德·湯因比
第一節(jié)
賽馬機(jī)制開始,騰訊要對棋牌游戲下手
第二節(jié)
聯(lián)眾員工回憶里一個當(dāng)時令他們絕望的功能:騰訊在QQ上增加了一個顯示窗口,,提示你的好友正在玩什么游戲,,點(diǎn)擊之后直接跳轉(zhuǎn)到游戲室,你就可以加入,。
棋牌類游戲門檻過低,,聯(lián)眾思域沒有應(yīng)對,沒有繼續(xù)冒險創(chuàng)新,。
第三節(jié)
騰訊抄襲《泡泡堂》做出QQ堂,,盛大敗北
第四節(jié)
騰訊做出QQ寵物,再次大獲成功
騰訊式運(yùn)營邏輯:鎖定需求做到極致——從龐大的用戶基數(shù)抓取消費(fèi)群——形成一定數(shù)量用戶之后推出進(jìn)階式有償服務(wù)——優(yōu)化延長產(chǎn)品生命周期——尋找新的訴求點(diǎn)
第四節(jié)
盛大在大型網(wǎng)游領(lǐng)域扳回一城,,騰訊轉(zhuǎn)頭發(fā)力休閑競技游戲
第五節(jié)
《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》《QQ炫舞》用戶都超過百萬
第六節(jié)
騰訊一路發(fā)力,,拿下《英雄聯(lián)盟》運(yùn)營權(quán),最終成為中國游戲行業(yè)老大,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過身后幾家公司的體量
第11章
第一節(jié)
騰訊通過迷你首頁在騰訊網(wǎng)上發(fā)力,,流量超越新浪網(wǎng)
第二節(jié)
騰訊網(wǎng)作為門戶網(wǎng)站商業(yè)化受挫,無法擺脫低幼化形象
第三節(jié)
MIND:重新定義互聯(lián)網(wǎng)廣告
Measurability:可衡量
Interactive Experience:互動是的體驗(yàn)提升感受
Navigation:精準(zhǔn)化的導(dǎo)航保證效果
Differentiation:差異化的定位滿足客戶需求
唐·舒爾茨:互聯(lián)網(wǎng)將會給整合營銷傳播帶來巨大變化,。圍繞單純向外的傳播體系,,這種情況在互聯(lián)網(wǎng)上將不復(fù)存在,。這里,,傳播體系不是單純向外的,而是互動的,。信息不再由營銷人員或信息傳播人員所控制,,而是由顧客所控制。顧客不再是傳播的目標(biāo),,而是與營銷人員或信息傳播人員處于同等地位,;消費(fèi)者也不再是企業(yè)說服的對象,而是企業(yè)聆聽和相應(yīng)的對象,。
第四節(jié)
廣點(diǎn)通上線,,提出“效果廣告”概念,將“個性化”“算法推薦”的概念又往前推了一步,。
第12章
印度史詩《摩訶婆羅多》:
大師特洛那教學(xué)生射箭,,到了林子中,,問一學(xué)生:看見鳥沒有?答,,看見,。又問:看見樹林和我沒有?答:都看見了,。又問另一學(xué)生:看見鳥,、樹林和眾人沒有?答:我只看見鳥,。
特洛那令其射,,中。
特洛那說,,那個只看見鳥的孩子是好學(xué)生,。
馬化騰把騰訊的漸進(jìn)式創(chuàng)新解釋為“小步快跑,試錯迭代”
亨利·福特:成功的秘訣,,在于把自己的腳放入他人的鞋子里,,進(jìn)而用他人的角度來考慮事物服務(wù)就是這樣的精神,站在客人的立場去看整個世界,。
那么多產(chǎn)品馬化騰如何了如指掌:
1,,像普通用戶一樣,每天輪著使用一個產(chǎn)品
2,,經(jīng)常到各個產(chǎn)品論壇去“潛水”,,聽到不同的聲音和反饋
張小龍:“大部分的創(chuàng)新都不是調(diào)研出來的,而是我們自己反復(fù)體驗(yàn)的結(jié)果,?!?/span>
“用戶體驗(yàn)”是一種怎樣的行為?
馬化騰:“產(chǎn)品經(jīng)理要把自己當(dāng)成一個挑剔的用戶,?!?/span>
張小龍:“那就是瞬間變成'白癡級用戶’的速度?!?/span>
馬化騰關(guān)于產(chǎn)品的演講:
在設(shè)計(jì)上我們應(yīng)該堅(jiān)持幾點(diǎn):
——不強(qiáng)迫用戶,;
——不為1%的需求騷擾99%的用戶
——淡淡的美術(shù),點(diǎn)到即止,;
——不能刻意地迎合低齡化,。
在產(chǎn)品的總體架構(gòu)及運(yùn)營商,則可以采取下述的策略:
——交互功能:“Don’t make me think!”(別讓我思考?。?/span>
——美術(shù)呈現(xiàn):“盡可能簡單,。”
——產(chǎn)品設(shè)計(jì):“讓功能存在于無形之中,?!?/span>
——運(yùn)營要求:“不穩(wěn)定會功虧一簣,!”
——總體要求:“快速,穩(wěn)定,,功能強(qiáng),,體驗(yàn)好!”
——發(fā)現(xiàn)需求:勤看BBS和Blog
第13章
360通過一系列捏造的文章和惡性技術(shù)手段掀起和騰訊的大戰(zhàn),,騰訊贏了戰(zhàn)斗,,輸了輿論。
第14章
“馬八條”:
一,、互聯(lián)網(wǎng)將走出其歷史的“三峽時代”,,激情會更多,力量會更大,。
二,、客戶端將不再重要,產(chǎn)業(yè)上游的價值將重新崛起,。
三,、“壟斷”是一個令人煩惱的罪名,但有的時候確實(shí)是一個假想的罪名,。
四,、截殺渠道者僅僅是“刺客”,占據(jù)源頭者才是“革命者”,。
五,、廣告模式是“產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)物,知識產(chǎn)權(quán)模式是“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”的寵兒,。
六,、不要被“免費(fèi)”嚇倒。擁有“稀缺性,,就擁有了破解免費(fèi)魔咒的武器,。
七、產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)束縛人,,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)將解放人,。
八,、在“云組織”時代,,“偉公司”不見得是“大公司”。
騰訊的開放能力:第一個能力是資本,,第二個能力是流量,。
第十五章
張小龍對產(chǎn)品經(jīng)理素養(yǎng)的解讀:
——敏銳感知潮流變化
——用戶感知需求
——海量的實(shí)踐
——博而不專的積累
——負(fù)責(zé)的態(tài)度
微信最重要的有兩點(diǎn):第一,,10多年來,,QQ的主力消費(fèi)人群為大中學(xué)生及城市低齡,、低收入階層,,其業(yè)務(wù)收入的主要來源是網(wǎng)絡(luò)游戲,而微信的用戶為社會主流人群,,包括幾乎所有的社會階層,,讓騰訊成為真正意義上的公器型超級企業(yè)。
第二,,完全為手機(jī)而生的微信,,替騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)時代搶下了一個無可替代的入口。
第十六章
QQ新打法一:娛樂化社交
QQ新打法二:場景化通信
第十七章
2015年馬化騰在參與全國“兩會”時,,提出騰訊未來專注做的兩件事情:連接與內(nèi)容,。
面向未來的五點(diǎn)思考:
其一,任何娛樂形式將不再孤立存在,,而是全面跨界連接,、融通共生;
其二,,創(chuàng)作者與消費(fèi)者界限逐漸打破,,每個人都可以是創(chuàng)作達(dá)人;
其三,,移動互聯(lián)網(wǎng)催生粉絲經(jīng)濟(jì),,明星IP誕生效率將大大提升;
其四,,趣味互動體驗(yàn)將廣泛運(yùn)用,,娛樂思維或?qū)⒅厮苋藗兊纳罘绞剑?/span>
其五,科技,、藝術(shù),、人才自由,“互聯(lián)網(wǎng)+”將催生大創(chuàng)意時代,。
第十八章
技術(shù)的力量正以指數(shù)級的速度迅速向外擴(kuò)充,。人類正處于加速變化的浪尖上,這超過了我們歷史的任何時刻,。
——庫茨維爾《奇點(diǎn)臨近》
我最終發(fā)現(xiàn),,想要得到和生命真正類似的行為,不是設(shè)法創(chuàng)造出真正復(fù)雜的生物,,而是給簡單的生物提供一個極其豐饒的變異環(huán)境,。
——凱文·凱利《失控》
灰度法則的七個維度
需求度:用戶需求是產(chǎn)品核心,產(chǎn)品對需求的體現(xiàn)程度,,就是企業(yè)被生態(tài)所需要的程度,。
速度:快速實(shí)現(xiàn)單點(diǎn)突破,角度,、銳度尤其是速度,,是產(chǎn)品在生態(tài)中存在和發(fā)展的根本,。
靈活度:做敏捷企業(yè)、快速迭代產(chǎn)品的關(guān)鍵是主動變化,,主動變化比應(yīng)變能力更重要,。
冗余度:容忍失敗,允許適度浪費(fèi),,鼓勵內(nèi)部競爭,、內(nèi)部試錯,不嘗試失敗就沒有成功,。
開放協(xié)作度:最大限度地擴(kuò)展協(xié)作,,互聯(lián)網(wǎng)很多惡性競爭都可以轉(zhuǎn)向協(xié)作型創(chuàng)新。
進(jìn)化度:構(gòu)建生物型組織,,讓企業(yè)組織本身在無控過程中擁有自進(jìn)化,、自組織的能力。
創(chuàng)新度:創(chuàng)新并非刻意為之,,而是充滿可能性,、多樣性的生物型組織的必然產(chǎn)物。

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