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好用的3D建模軟件排行

 mike011 2020-09-26
即使最好的3D建模軟件也不會(huì)自動(dòng)讓誰(shuí)成為大師,,仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。任何一個(gè)3D工作都需要大約16GB或更多內(nèi)存,,多數(shù)3D軟件應(yīng)用程序需要大約5GB的磁盤空間安裝,,但也要考慮到渲染的空間。此外,,顯卡買最好的之一,,擁有快速處理器和大量?jī)?nèi)存在顯示復(fù)雜的3D場(chǎng)景時(shí),不那么容易遇到延遲,。




Maya——功能戰(zhàn)勝一切
Maya被視為CG行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能,。工具包異常復(fù)雜,需要大量時(shí)間學(xué)習(xí),。然而,,想在動(dòng)畫(huà)或特效行業(yè)找份工作,最好使用ILM,、Pixar(皮克斯),、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
Maya擅長(zhǎng)建模,、紋理,、燈光和渲染——龐大功能包括粒子、頭發(fā),、實(shí)體物理,、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà),。有些功能可能永遠(yuǎn)不會(huì)接觸到,,因此需要根據(jù)自己需求判斷maya是否需要學(xué)習(xí)。
擁有maya創(chuàng)作能力需要不菲的代價(jià)——訂閱Maya并不便宜,。對(duì)于那些有時(shí)間,、技能和耐心的人,Maya是最好的3D工具,,是不錯(cuò)的選擇,,值得投資。



Houdini——節(jié)點(diǎn)工作流

如果注重思路的培養(yǎng)和理解,,往程序化方向走,,houdini是首選。因?yàn)?span style="text-indent: 34px;">Houdini邏輯清晰,??筛男院芨摺S行┠P椭贿m合houdini做,。

Houdini廣泛應(yīng)用于視覺(jué)特效行業(yè),,創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,,但這種節(jié)點(diǎn)工作流不是每個(gè)人都喜歡,。
與Maya一樣,這種級(jí)別的功能很難掌握,。幸運(yùn)的是,,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,,學(xué)生和業(yè)余愛(ài)好者可以免費(fèi)使用,。



Cinema 4D——最易上手3D軟件之一
Cinema 4D已經(jīng)存在多年,,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的建模工具非常好,,可以通過(guò)一系列廉價(jià)的插件添加更多功能,。新版本還引入了體積建模。



3ds Max——Windows最佳
3ds Max是適用于Windows的最佳3D軟件,。就像它的姐妹軟件Maya一樣,,3ds Max擁有強(qiáng)大的工具集用于3D建模,以及流體模擬,、毛發(fā),,以及角色操縱和動(dòng)畫(huà)。



Modo——多邊形最佳應(yīng)用程序之一
Modo是強(qiáng)大且靈活的3D軟件,。Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng),,發(fā)展成為全功能數(shù)字創(chuàng)建應(yīng)用程序。Modo的工具非常人性化,。
Modo是創(chuàng)建多邊形形式的最佳應(yīng)用程序之一,使用了直接工具和過(guò)程技術(shù),。



Blender
專業(yè)級(jí)免費(fèi)軟件,。對(duì)于預(yù)算有限的人來(lái)說(shuō),Blender是不可錯(cuò)過(guò)的一款軟件,。Blender 2.8重新修整了用戶界面,,讓界面更加的簡(jiǎn)潔一致,使得用戶更容易的使用工具,,操縱桿等功能,。工作區(qū)可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤,。也可以自定義自己的工作區(qū),,工作更有效率。
Blender是一個(gè)很好的起點(diǎn),,盡管是免費(fèi)軟件,,但它能夠生成其他3D建模軟件相同的圖像和動(dòng)畫(huà)。



Lightwave 3D——老牌3D軟件
LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,,在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,,NewTek的應(yīng)用程序暫停了幾年。在2019年初引入了更新版本,。
Lightwave作為兩個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行,,Modeler(用于構(gòu)建素材)和布局用于紋理,燈光,,動(dòng)畫(huà)和渲染,。許多底層工具集已經(jīng)很老了,,但這并不能阻止它成為一個(gè)可靠的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建套件,LightWave是一個(gè)很棒的3D建模應(yīng)用程序,,可用于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),。



ZBrush——3D打印的理想選擇
ZBrush是獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)形式,。ZBrush以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,,工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),需要每天使用它來(lái)變得熟練,。
ZBrush并不僅僅用于雕刻和建模,,還可以用來(lái)創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理,ZBrush是3D打印熱門的選擇,,有專門針對(duì)3D打印的工具,。



3D Coat——ZBrush的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
ZBrush的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),,隨著時(shí)間的推移不斷增長(zhǎng),,增加了UV貼圖,紋理繪畫(huà),,視覺(jué)拓?fù)涔ぞ?,還有類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染,。




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