Maya被稱(chēng)為世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,,國(guó)外絕大多數(shù)的視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用Maya,,如今在國(guó)內(nèi)的運(yùn)用也越來(lái)越普及。相比其他三維設(shè)計(jì)軟件,,Maya不僅功能更為強(qiáng)大,,體系也更為完善。它具備一般三維和視覺(jué)效果制作的3D建模,、動(dòng)畫(huà),、特效和高效的渲染等功能,還與最先進(jìn)的建模,、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染,、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,制作效率極高,,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件,。 ▲ Maya動(dòng)畫(huà)演示 目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,,Maya是首選解決方案,它被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)片制作,、電影制作,、電視欄目包裝、電視廣告,、游戲動(dòng)畫(huà)制作等多個(gè)領(lǐng)域。其中應(yīng)用更多的是影視制作行業(yè),,因?yàn)镸aya本就是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,眾多好萊塢大片對(duì)Maya特別眷顧,。電影史上只要是CG電影就離不開(kāi)三維制作軟件,只要是三維制作軟件就少不了MAYA,。下面介紹幾部由Maya加持的經(jīng)典電影,看看你看過(guò)幾部,?▲ 《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景 比如《星球大戰(zhàn)》里面那些科幻的場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法拍攝,所以創(chuàng)作者們只能利用maya以及其他三維軟件制作場(chǎng)景,,配合著炫酷的特效,整部系列的片子受到無(wú)數(shù)人的追捧,。 ▲ 《指環(huán)王》中的咕嚕 《指環(huán)王》中那些變異的人在MAYA中就屬于角色建模,如果用道具化妝拍攝很難,但是拿到MAYA里面建模就很簡(jiǎn)單了,。 ▲ 冰河世紀(jì)場(chǎng)景 全數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影《冰河世紀(jì)》匯集了史前眾多可愛(ài)的動(dòng)物,讓人眼前一亮,,制作的過(guò)程也是使用MAYA當(dāng)中的建模材質(zhì)貼圖燈光渲染綁定動(dòng)畫(huà)。 還有《蜘蛛俠》系列,、《哈利波特》系列、《最終幻想》等經(jīng)典作品,,制作過(guò)程中都有Maya的參與,所以說(shuō):Maya在CG電影史上是功不可沒(méi)的,。 現(xiàn)在,隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展和Maya軟件的愈發(fā)成熟,,很多公司都將Maya作為主要的三維動(dòng)畫(huà)軟件,,在影視制作上廣泛應(yīng)用。Maya作為三維動(dòng)畫(huà)軟件后起之秀,,卻憑借著難以逾越的優(yōu)勢(shì)深受業(yè)界歡迎和鐘愛(ài),。 ▲ 粉絲留言 前段時(shí)間,小狐給大家推薦軟件學(xué)習(xí)的課程時(shí),,由于沒(méi)有推薦到Maya的相關(guān)課程,咱的某些小伙伴就不開(kāi)心了,。害,這不就來(lái)了嘛 燈光渲染的在整個(gè)CG流程的工作中非常重要,,它直接決定了畫(huà)面美感能到達(dá)的最終高度,。沒(méi)有光,我們就不能感知物體,,無(wú)法分辨不同物體的特性與特征,。但燈光渲染的學(xué)習(xí)說(shuō)難不難,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,,它是一個(gè)略帶隨機(jī)性的,、長(zhǎng)期的過(guò)程,需要有扎實(shí)的底層原理支撐,,和對(duì)設(shè)計(jì),、美術(shù)知識(shí)的深切了解,才能自信地渲染出一個(gè)精美的畫(huà)面,。那怎樣才能學(xué)習(xí)到這些知識(shí),,渲染出自然的燈光呢?小狐推薦這套《Maya電影級(jí)燈光渲染進(jìn)階教程》,。上榜理由:講師實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,,課程內(nèi)容精彩且實(shí)用,、細(xì)節(jié)豐富。此課程結(jié)合了Maya Arnold渲染器技術(shù)解析,,和對(duì)傳統(tǒng)設(shè)計(jì),美術(shù)知識(shí)的融合,,讓大家在使用3D燈光工具的時(shí)候,有扎實(shí)的理論支撐,,再通過(guò)四個(gè)截然不同效果的影視級(jí)案例制作,,鞏固技術(shù)運(yùn)用和理論知識(shí),,讓大家完全掌握燈光渲染的能力。除了詳細(xì)解析Maya Arnold高級(jí)節(jié)點(diǎn)工具外,,還有大量設(shè)計(jì)理論,,構(gòu)圖美術(shù)知識(shí)等等,,同時(shí)讓大家形成舉一反三的意識(shí),,在學(xué)完本套課程后,能夠輕松創(chuàng)造出自己想要的渲染效果,。1.燈光底層原理解析
2.Maya Arnold技術(shù)解析 3.設(shè)計(jì),美術(shù)理論 4.完整燈光渲染項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) 5.Nuke調(diào)色流程 1.高級(jí)節(jié)點(diǎn)工具
2.渲染優(yōu)化技巧 3.質(zhì)感表現(xiàn) 4.特殊效果制作方法 5.細(xì)節(jié)表現(xiàn) 講師是擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的CG愛(ài)譯鴨,,不僅在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)工作9年,,參加過(guò)多部院線(xiàn)動(dòng)畫(huà)電影的制作,,包括《俑之城》,《狂野大陸》等,,還從事過(guò)CGTrader電商AR項(xiàng)目制作。現(xiàn)擔(dān)任up主,,3D教學(xué)講師,,她輕松、愉快的教學(xué)風(fēng)格獲得觀(guān)眾們的喜愛(ài),,多個(gè)視頻作品獲得10萬(wàn)+點(diǎn)贊。跟著老師學(xué)習(xí),,你不僅能學(xué)習(xí)到關(guān)于燈光渲染的理論知識(shí),還能了解到影視行業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn)以及如何渲染出自然的燈光環(huán)境,。??點(diǎn)擊圖片即可了解詳情??
四大核心案例制作 讓技術(shù)和思維臉上一座“橋” 自然高級(jí)的燈光渲染手到擒來(lái) 課程原價(jià):¥499 VIP領(lǐng)劵僅需¥406,! ? 點(diǎn)擊領(lǐng)取60元優(yōu)惠劵 ? ※ 疊加開(kāi)通VIP更優(yōu)惠,!免費(fèi)看全站VIP課※ 以下是更多關(guān)于Maya在影視制作方面的相關(guān)課程推薦,,小狐已根據(jù)需求給大家整理好了,。看到感興趣的課程,點(diǎn)擊封面即可領(lǐng)取優(yōu)惠券和了解詳情《影視角色動(dòng)畫(huà)師成長(zhǎng)之路》 從入門(mén)到精通系統(tǒng)教學(xué) 上榜理由:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程,,無(wú)論是專(zhuān)業(yè)度,、完整性或?qū)嵱眯裕膳c線(xiàn)下高價(jià)培訓(xùn)班相媲美 講師根據(jù)十年的工作及講學(xué)經(jīng)驗(yàn),,總結(jié)Maya影視動(dòng)畫(huà)表演系統(tǒng)知識(shí)和工作流程,并在課程中呈現(xiàn)出來(lái),,創(chuàng)作初級(jí)、中級(jí),、高級(jí)的進(jìn)階型教程,幫助Maya影視動(dòng)畫(huà)的從業(yè)人員從入門(mén)進(jìn)階到精通,,掌握3D動(dòng)畫(huà)制作的方法和技巧,。 課程由淺入深,,直至掌握整個(gè)流程。從Maya界面的基礎(chǔ)知識(shí)入手,,分析MAYA動(dòng)畫(huà)常用界面,隨后從小球,、尾巴、半身和全身表演,,逐漸進(jìn)階到情緒表演、動(dòng)作表演,,以及造型人物、動(dòng)作風(fēng)格分析制作等內(nèi)容。最后,,通過(guò)演示商業(yè)項(xiàng)目鏡頭和動(dòng)畫(huà)的制作,,以及原創(chuàng)項(xiàng)目腳本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。 角色特效師實(shí)戰(zhàn)系列教學(xué) ——布料皮毛頭發(fā)動(dòng)態(tài)模擬 上榜理由:講師教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,課程目的明確,、案例實(shí)戰(zhàn)教學(xué) 講師現(xiàn)任職國(guó)家動(dòng)漫園實(shí)訓(xùn)基地教學(xué)總監(jiān),培養(yǎng)過(guò)的特效學(xué)員曾參與網(wǎng)易游戲CG《天下三》,,《爵跡》、《大圣歸來(lái)》等知名影視項(xiàng)目制作,。 課程從角色特效實(shí)戰(zhàn)教學(xué)為出發(fā)點(diǎn),意在培養(yǎng)角色特效解算師,。 在教程中,講師會(huì)用章節(jié)小案例及多個(gè)大案例詳解maya里的角色特效,,包含布料解算,毛發(fā),,風(fēng)場(chǎng),,穿插修正,處理快速動(dòng)作解算等,,從布料節(jié)點(diǎn),、運(yùn)動(dòng)阻力、裙子解算,、到動(dòng)態(tài)解算,,帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)布料紡織物的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)和技巧,以及毛發(fā)頭發(fā)的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)和技巧,。 上榜理由:使用普遍的插件,,內(nèi)容系統(tǒng)全面 基于Maya的角色高效插件綁定課程,運(yùn)用AdvancedSkeleton角色綁定插件,,結(jié)合業(yè)內(nèi)項(xiàng)目規(guī)范,,通過(guò)實(shí)例講解,,由淺入深的梳理整個(gè)綁定的流程。 詳細(xì)介紹了角色模型的整理,、骨骼的搭建,、控制器修改、權(quán)重繪制,、關(guān)節(jié)屬性,、表情制作,以及各個(gè)ADV工具的使用等,,為初學(xué)者提供了便捷,、高效的學(xué)習(xí)途徑。 Maya綁定—— 影視動(dòng)畫(huà)快速綁定新方案 上榜理由:自研插件,,將傳統(tǒng)的綁定技術(shù)扁平化,,提高項(xiàng)目制作效率 一整套適合任何公司的Maya綁定環(huán)節(jié)的解決方案:基于自主開(kāi)發(fā)的Maya插件結(jié)合WRAP軟件進(jìn)行角色模型快速綁定,優(yōu)化整個(gè)角色的表情制作,,對(duì)三維綁定環(huán)節(jié)一些重復(fù)性勞動(dòng)的工作量大幅縮減,。 并且用非常簡(jiǎn)單的方法在Maya中添加次級(jí)控制器,簡(jiǎn)化綁定環(huán)節(jié)的技術(shù)難度,。設(shè)計(jì)思路原理與三維制作的結(jié)合講解,配合插件的使用讓從業(yè)人員技術(shù)提升一個(gè)新的高度,。 影視特效《Maya破碎插件教學(xué)》 商業(yè)破碎實(shí)用方案 上榜理由:用Maya做出商業(yè)影視級(jí)破碎鏡頭 帶你掌握不用跨平臺(tái)去其它軟件處理,直接就在Maya里解決破碎問(wèn)題,,制作出震撼人心的商業(yè)影視破碎鏡頭。 主要涉及Pulldownit破碎和FratureFX破碎插件以及IShatter破碎腳本等,,講師會(huì)把這些插件的使用方法與經(jīng)驗(yàn),毫無(wú)保留地分享給大家,。
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