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專(zhuān)家分析影視動(dòng)畫(huà)中maya 和3dmax主要區(qū)別

 默溪 2012-06-06

Maya和3dmax的區(qū)別   

①M(fèi)AYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,,易學(xué)易用,,但在遇到一些高級(jí)要求時(shí)(如角色動(dòng)畫(huà)/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)不如MAYA強(qiáng)大

②3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫(huà),建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì),。   

③MAYA 的用戶(hù)界面也比3dsmax要人性化點(diǎn),,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫(huà)軟件的后起之秀,,深受業(yè)界歡迎和鐘愛(ài),。   

④MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫(huà)片制作、電影制作,、電視欄目包裝,、電視廣告、游戲動(dòng)畫(huà)制作等,。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫(huà)片制作,、游戲動(dòng)畫(huà)制作、建筑效果圖,、建筑動(dòng)畫(huà)等,。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA,。   

⑤Maya的CG功能十分全面,建模,、粒子系統(tǒng),、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建,、衣料仿真等等,。可以說(shuō),,當(dāng)3dsmax用戶(hù)匆忙地尋找第三方插件時(shí),,Maya用戶(hù)已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f(shuō),,從建模到動(dòng)畫(huà),到速度,,Maya都非常出色,。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。






    MAYA主要用于動(dòng)畫(huà).電影特效.片頭制作,他作出來(lái)的效果更加逼真.3DMAX主要用于效果圖制作.游戲設(shè)計(jì),,建筑漫游,,3dmax與MAYA相比較,更適合初學(xué)者學(xué)習(xí)

      3dmax和maya本來(lái)是兩個(gè)公司生產(chǎn)出來(lái)的共同表現(xiàn)三維立體效果的多媒體的三維軟件,,本來(lái)是沒(méi)法分難與簡(jiǎn)單之分的,,重點(diǎn)你要從事那相工作,才做出相應(yīng)的選擇的,。

      3dmax在國(guó)內(nèi)大家都習(xí)慣用在建筑表現(xiàn)方面,,當(dāng)然他的動(dòng)畫(huà)方面也很出色的。一般在國(guó)內(nèi)大都喜歡學(xué)習(xí)他,,主要原因是使用人數(shù)多,,領(lǐng)域多,教材資料多等因素,,所以想接觸三維領(lǐng)域的朋友都從他學(xué)起,,當(dāng)然與3dmax的創(chuàng)作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關(guān)系,從3dmax的初期1.0版本時(shí)就一直定義在家用pc機(jī)方面,,所以使得用戶(hù)群非常之廣可想而知的,。

      maya則是在短時(shí)間內(nèi)迅速崛起的強(qiáng)悍的三維軟件,他的起始與3dmax一樣定義在pc機(jī)方面,,沒(méi)有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,,所不同的在于,當(dāng)你深入使用maya之后,,感覺(jué)到他的功能種類(lèi)以及功能使用的細(xì)膩性方面要優(yōu)越與3dmax,,同時(shí)在maya和3dmax同時(shí)表現(xiàn)同一種視覺(jué)效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點(diǎn),,不做好壞之分,,只有不同之分)。當(dāng)然這是只是一方面的比較,,當(dāng)你深入了解兩個(gè)軟件之后,,發(fā)現(xiàn)maya在開(kāi)發(fā)初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,,不同的地方是:maya更針對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)者的想法,有時(shí)你會(huì)感覺(jué)3dmax有的功能比maya簡(jiǎn)單,,maya反倒有些麻煩,,但如果你是個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)者,發(fā)現(xiàn)這種麻煩有時(shí)很有必要的,,好處在于他給設(shè)計(jì)留下了更大的反復(fù)以及精確,,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實(shí)現(xiàn)功能,,方便快捷,,缺點(diǎn)可能是反復(fù)的修改性可能不是太強(qiáng)。當(dāng)然這只是從使用手感上做于輕微比較,,但不要執(zhí)拗的強(qiáng)加區(qū)分,,多學(xué)習(xí)長(zhǎng)處!

      下一步比較的是從工作角度來(lái)說(shuō),如果你要做景觀設(shè)計(jì),,那推薦你使用3dmax,,其工作效率高,效果要求沒(méi)象影視方面那樣嚴(yán)格和苛刻,,說(shuō)道這,,自然要做影視方面推薦maya,說(shuō)到這里難道一定學(xué)這個(gè)一定要用那個(gè),,都不是絕對(duì)的,,我個(gè)人覺(jué)得最好都掌握為好,一聽(tīng)到這有些強(qiáng)人所難是不是,,不過(guò)你要是一切為最終實(shí)現(xiàn)什么樣的效果考慮,,你自然就不覺(jué)得難了,反到樂(lè)在其中了,。

      以上就是關(guān)于學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)中maya 和3dmax主要區(qū)別,,希望通過(guò)我對(duì)學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)中maya 和3dmax主要區(qū)別的介紹能幫助你正確選擇以后的道路,預(yù)祝你成功,。




3DMAX與MAYA都是不錯(cuò)的CG應(yīng)用軟件,,但相對(duì)來(lái)說(shuō),MAYA在動(dòng)漫和影視動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用更廣,,Maya的CG功能十分全面,,建模、粒子系統(tǒng),、毛發(fā)生成,、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等,??梢哉f(shuō),當(dāng)3dmax用戶(hù)匆忙地尋找第三方插件時(shí),,Maya用戶(hù)已經(jīng)可以早早地安心工作了,。可以說(shuō),,從建模到動(dòng)畫(huà),,以及軟件應(yīng)用速度上,,Maya都非常出色。Maya主要是為了動(dòng)漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的,。

     3DMAX的學(xué)習(xí)較簡(jiǎn)單,,因?yàn)楦静恍枰滥切?fù)雜的CG概念,max也沒(méi)有提供更多的相關(guān)功能,。換句話說(shuō),,max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶(hù)只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作,。另外還有一個(gè)重要的部分是max用戶(hù)很尷尬的,,因?yàn)檐浖拈_(kāi)放程度使得多數(shù)max用戶(hù)忽視和省略了對(duì)于CG圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí),如渲染細(xì)分,、UV理論,、骨骼動(dòng)力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過(guò)程中這些理論和概念是一定要涉及到的,,沒(méi)有他們的支持將無(wú)法制作完整和優(yōu)秀的作品,。 
     兩個(gè)軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來(lái)講是有區(qū)分的:max的易學(xué)和方便使得初學(xué)者如獲至寶,以此來(lái)攻擊要花更多時(shí)間,,和更理性的學(xué)習(xí)才能到達(dá)相對(duì)水平的Maya用戶(hù)?,F(xiàn)在看來(lái)那是多么的不理性和膚淺啊。學(xué)習(xí)Maya的過(guò)程是和學(xué)習(xí)CG理論同步進(jìn)行的,。所以,,Maya不僅是在學(xué)習(xí)如何使用一個(gè)軟件,而且更多的是在學(xué)習(xí)時(shí)下相對(duì)成熟的CG理論,。

     簡(jiǎn)而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,,它本身屬于中低模,而且插件偏多,,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限,。 
所以用于游戲和建筑這種對(duì)畫(huà)面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動(dòng)漫,,它屬于高模,,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強(qiáng)大很多,。所以用于影視和動(dòng)漫偏多,,因?yàn)橛耙暫蛣?dòng)漫不受內(nèi)存空間的限制,對(duì)畫(huà)面的精美度要求頗高,,只有maya能夠滿(mǎn)足它們的要求,。

     Maya原先在國(guó)內(nèi)用的人很少,原先會(huì)MAYA的人大部分集中在國(guó)外和國(guó)內(nèi)的一些影視公司,,即使影視公司會(huì)maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,,因?yàn)閲?guó)人習(xí)慣用3dmax,也是因?yàn)?DMAX要好學(xué)一點(diǎn),。所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)maya應(yīng)該是主流,。

      “CG” 原為 Computer Graphics 的英文縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成 , 國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為 CG ,。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì),、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效,、多媒體技術(shù),、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。

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