前言
很高興遇見你~ 歡迎閱讀我的文章。
關(guān)于Handler的博客可謂是俯拾皆是,,而這也是一個老生常談的話題,,可見的他非常基礎(chǔ),,也非常重要,。但很多的博客,,卻很少有從入門開始介紹,這在我一開始學(xué)習(xí)的時候就直接給我講Looper講阻塞,,非常難以理解,。同時,也很少有系統(tǒng)地講解關(guān)于Handler的一切,,知識比較零散,。我希望寫一篇從入門到深入,系統(tǒng)地全面地講解Handler的文章,,幫助大家認(rèn)識Handler,。
這篇文章的講解深度循序漸進,不同程序的讀者可選擇對應(yīng)的部分查看:
- 第一部分是對于Handler的入門概述,。了解一個新事物,,需要問三個問題:是什么、為什么,、怎么用,。包括關(guān)于Handler的結(jié)構(gòu)等都有介紹。
- 第二部分是在對Handler有一定的認(rèn)知基礎(chǔ)上,,對各個類進行詳細(xì)的講解和源碼分析,。
- 第三部分是整體的流程分析以及常見問題的解析。
- 最后一部分是Android對于消息機制設(shè)計的講解以及全文總結(jié),。
文章基本涵蓋了關(guān)于Handler相關(guān)的知識,,因而篇幅也比較長
考慮過把文章分割成幾篇小文章,考慮到閱讀的整體性以及方便性,,最終還是集成了一篇大文章
文章成體系,,全面地講解知識點,而不是把知識碎片化,,否則很難真正去理解單一的知識,,更不易于對整體知識的把握
讀者可自行選擇感興趣的章節(jié)閱讀
那么,,我們開始吧,。
概述
什么是Handler,?
準(zhǔn)確來說,,是Handler機制,Handler只是Handler機制中的一個角色,。只是我們對Handler接觸比較多,,所以經(jīng)常以Handler來代稱。
Handler機制是Android中基于單線消息隊列模式的一套線程消息機制,。
他的本質(zhì)是消息機制,,負(fù)責(zé)消息的分發(fā)以及處理,。這樣講可能有點抽象,不太容易理解,。什么是“單線消息隊列模式”,?什么是“消息”?
通俗點來說,,每個線程都有一個“流水線”,,我們可往這條流水線上放“消息”,流水線的末端有工作人員會去處理這些消息,。因為流水線是單線的,,所有消息都必須按照先來后到的形式依次處理(在Handler機制中有“加急線”:同步屏障,這個后面講),。如下圖:
放什么消息以及怎么處理消息,,是需要我們?nèi)プ远x的。Handler機制相當(dāng)于提供了這樣的一套模式,,我們只需要“放消息到流水線上”,,“編寫這些消息的處理邏輯”就可以了,流水線會源源不斷把消息運送到末端處理,。最后注意重點:每個線程只有一個“流水線”,,他的基本范圍是線程,負(fù)責(zé)線程內(nèi)的通信以及線程間的通信,。每個線程可以看成一個廠房,,每個廠房只有一個生產(chǎn)線。
兩個關(guān)鍵問題
了解Handler的作用前需要了解Handler背景下的兩個關(guān)鍵問題:
- 不能在非UI創(chuàng)建線程去操作UI
- 不能在主線程執(zhí)行耗時任務(wù)
我們普遍的認(rèn)知是:不能在非主線程更新UI,。但這是不準(zhǔn)確的,,如果我們在子線程更新了UI,看看報錯信息是什么:
筆者留下了英語渣渣的眼淚,,百度翻譯一下:
只有創(chuàng)建視圖層次結(jié)構(gòu)的原始線程才能訪問其視圖,。但為什么我們一直都說是非主線程不能更新ui?這是因為我們的界面一般都是由主線程進行繪制的,,所以界面的更新也就一般都限制在主線程內(nèi),。這個異常是在viewRootIimpl.checkThread()方法中拋出來的,那可不可以繞過他,?當(dāng)然可以,,在他還沒創(chuàng)建出來的時候就可以偷偷更新ui了。閱讀過Activity啟動流程的讀者知道,,ViewRootImpl是在onCreate方法之后被創(chuàng)建的,,所以我們可以在onCreate方法中創(chuàng)建個子線程偷偷更新UI。(Actvity啟動流程解析傳送門)但還是那句話,可以,,但沒必要去繞過這個限制,,因為這是谷歌為了我們的程序更加安全而設(shè)計的。
為什么不能在子線程去更新UI,?因為這會讓界面產(chǎn)生不可預(yù)期的結(jié)果,。例如主線程在繪制一個按鈕,繪制一半另一個線程突然過來把按鈕的大小改成兩倍大,,這個時候再回去主線程繼續(xù)執(zhí)行繪制邏輯,,這個繪制的效果就會出現(xiàn)問題。所以UI的訪問是決不能是并發(fā)的,。但,,子線程又想更新UI,怎么辦,?加鎖,。加鎖確實可以解決這個問題,但是會帶來另外的問題:界面卡頓,。鎖對于性能是有消耗的,,是比較重量級的操作,而ui操作講究快準(zhǔn)狠,,加鎖會讓ui操作性能大打折扣,。那有什么更好的方法?Handler就是解決這個問題的,。
第二個問題,,不能在主線程執(zhí)行耗時操作。耗時操作包括網(wǎng)絡(luò)請求,、數(shù)據(jù)庫操作等等,,這些操作會導(dǎo)致ANR(Application Not Responding)。這個是比較好理解的,,沒有什么問題,,但是這兩個問題結(jié)合起來,就有大問題了,。數(shù)據(jù)請求一般是耗時操作,,必須在子線程進行請求,而當(dāng)請求完成之后又必須更新UI,,UI又只能在主線程更新,,這就導(dǎo)致必須切換線程執(zhí)行代碼,,上面討論了加鎖是不可取的,,那么Handler的重要性就體現(xiàn)出來了。
不用Handler可不可以?可以,,但沒必要,。Handler是谷歌設(shè)計來方便開發(fā)者切換線程以及處理消息,然后你說我偏不用,,我自己用Java工具類,,自己弄個出來不可以嗎?那,。,。。請收下小的膝蓋,。
為什么要有Handler?
先給結(jié)論:
- 切換代碼執(zhí)行的線程
- 按順序規(guī)則地處理消息,,避免并發(fā)
- 阻塞線程,,避免讓線程結(jié)束
- 延遲處理消息
第一個作用是最明顯也是最常用的,上一部分已經(jīng)講了Handler存在的必要性,,android限制了不能在非UI創(chuàng)建線程去操作UI,,同時不能在主線程執(zhí)行耗時任務(wù),所以我們一般是在子線程執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求等耗時操作請求數(shù)據(jù),,然后再切換到主線程來更新UI,。這個時候就必須用到Handler來切換線程了。上面討論過了這里不再贅述,。
這里有一個誤區(qū)是:我們的activity是執(zhí)行在主線程的,,我們在網(wǎng)絡(luò)請求完成之后回調(diào)主線程的方法不就切換到主線程了嗎?咳咳,,不要笑,,不要覺得這種低級錯誤太離譜,很多童鞋剛開始接觸開發(fā)的時候都會犯這個思維錯誤,。這其實是理解錯了線程這個概念,。代碼本身并沒有限制運行在哪個線程,代碼執(zhí)行的線程環(huán)境取決于你的執(zhí)行邏輯是在哪個線程,。這樣講可能還是有點抽象,。例如現(xiàn)在有一個方法void test(){} ,然后兩個不同的線程去調(diào)用它:
new Thread(){
// 第一個線程調(diào)用
test();
}.start();
new Thread(){
// 第二個線程調(diào)用
test();
}
此時雖然都是test這個方法,,但是他的執(zhí)行邏輯是由不同的線程調(diào)用的,,所以他是執(zhí)行在兩個不同的線程環(huán)境下。而當(dāng)我們想要把邏輯切換到另一個線程去執(zhí)行的時候,,就需要用到Handler來切換邏輯,。
第二個作用可能看著有點懵,。但其實他解決了另一個問題:并發(fā)操作。雖然切換線程解決了,,如果主線程正在繪制一個按鈕,,剛測量好按鈕的長寬,突然子線程一個新的請求過來打斷了,,先停下這邊的繪制操作,,把按鈕改成了兩倍大,然后邏輯切回來繼續(xù)繪制,,這個時候之前的測量的長寬已經(jīng)是不準(zhǔn)確的了,,繪制的結(jié)果肯定也不準(zhǔn)確。怎么解決,?單線消息隊列模型,。在講什么是Handler那部分簡單介紹過,就是相當(dāng)于一個流水線一樣的模型,。子線程的請求會變成一個個的消息,,然后主線程依次處理,那么就不會出現(xiàn)繪制一半被打斷的問題了,。
同時這種模型也不止用于解決ui并發(fā)問題,,在ActivityThread中有一個H類,他其實就是個Handler,。在ActivityThread中定義了一百多中消息類型以及對應(yīng)的處理邏輯,,這樣,當(dāng)需要讓ActivityThread處理某一個邏輯的時候,,只需要發(fā)送對應(yīng)的消息給他即可,,而且可以保證消息按順序執(zhí)行,例如先調(diào)用onCreate再調(diào)用onResume,。而如果沒有Hanlder的話,,就需要讓ActivityThread有一百多個接口對外開放,同時還需要不斷進行回調(diào)保證任務(wù)按順序執(zhí)行,。這顯然復(fù)雜了非常多,。
我們執(zhí)行一個Java程序的時候,從main方法入口,,執(zhí)行完成之后,,馬上就退出了,但是我們android應(yīng)用程序肯定是不可以的,,他需要一直等待用戶的操作,。而Handler機制就解決了這個問題,但消息隊列中沒有任務(wù)的時候,,他就會把線程阻塞,,等到有新的任務(wù)的時候,,再重新啟動處理消息。
第四個作用讓延遲處理消息得到了最佳解決方案,。假如你想讓應(yīng)用啟動5秒后界面彈出一個對話框,沒有handler的情況下,,會如何處理,?開一個Thread然后使用Thread.sleep讓線程睡眠一對應(yīng)的時間對吧,但如果多個延遲任務(wù)呢,?而開啟線程也是個比較重量級的操作且線程的數(shù)量有限,。而可以直接給Handler發(fā)送延遲對應(yīng)時間的消息,他會在對應(yīng)時間之后準(zhǔn)時處理該消息(當(dāng)然有特殊情況,,如單件消息處理時間過長或者同步屏障,,后面會講到)。而且無論發(fā)送多少延遲消息都不會對性能有任何影響,。同時,,也是通過這個功能來記錄ANR的時間。
講這些作用可能讀者心中并沒有一個很形象的概念,,也可能看完就忘了,。但是關(guān)于Handler的定義不能忘:Handler機制是Android中基于單線消息隊列模式的一套線程消息機制。,,上述四個作用是為了讓讀者更好地理解Handler機制,。
如何使用Handler
我們平常使用Handler有兩種不同的創(chuàng)建方式,但總體流程是相同的:
- 創(chuàng)建Looper
- 使用Looper創(chuàng)建Handler
- 啟動Looper
- 使用Handler發(fā)送信息
Looper可理解為循環(huán)器,,就像“流水線”上的滾帶,,后面會詳細(xì)講到。每個線程只有一個Looper,,通常主線程已經(jīng)創(chuàng)建好了,,追溯應(yīng)用程序啟動流程可以知道啟動過程中調(diào)用了Looper.prepareMainLooper,而在子線程就必須使用如下方法來初始化Looper:
Looper.prepare();
第二步是創(chuàng)建Handler,,也是最熟悉的一步,。我們有兩種方法來創(chuàng)建Handler:傳入callBack對象和繼承。如下:
public class MainActivity extends AppComposeActivity{
...;
// 第一種方法:使用callBack創(chuàng)建handler
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Handler handler = Handler(Looper.myLooper(),new CallBack(){
public Boolean handleMessage(Message msg) {
TODO("Not yet implemented")
}
});
}
// 第二種方法:繼承Handler并重寫handlerMessage方法
static MyHandler extends Hanlder{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
// TODO(重寫這個方法)
}
}
}
注意第二種方法,,要使用靜態(tài)內(nèi)部類,,不然可能會造成內(nèi)存泄露。原因是非靜態(tài)內(nèi)部類會持有外部類的引用,,而Handler發(fā)出的Message會持有Handler的引用,。如果這個Message是個延遲的消息,此時activity被退出了,,但Message依然在“流水線”上,,Message->handler->activity,,那么activity就無法被回收,導(dǎo)致內(nèi)存泄露,。
兩種Handler的寫法各有千秋,,繼承法可以寫比較復(fù)雜的邏輯,callback法適合比價簡單的邏輯,,看具體的業(yè)務(wù)來選擇,。
然后再調(diào)用Looper的loope方法來啟動Looper:
Looper.loop();
最后就是使用Handler來發(fā)送信息了。當(dāng)我們獲得handler的實例之后,,就可以通過他的sendMessage相方法和post相關(guān)方法來發(fā)送信息,,如下:
handler.sendMessage(msg);
handler.sendMessageDelayed(msg,delayTime);
handler.post(runnable);
handler.postDelayed(runnable,delayTime);
然后一般情況下是哪個Handler發(fā)出的信息,最終由哪個Handler來處理,。這樣,,只要我們拿到Handler對象,就可以往對應(yīng)的線程發(fā)送信息了,。
Handler內(nèi)部模式結(jié)構(gòu)
經(jīng)過前面的介紹對于Looper已經(jīng)有了一定的認(rèn)知,,但可能對他內(nèi)部的模式還不太清楚。這一部分先講解Handler的大概內(nèi)部模式,,目的是為下面的詳解做鋪墊,,為做整體概念感知。先上圖:
Handler機制內(nèi)部有三大關(guān)鍵角色:Handler,,Looper,,MessageQueue。其中MessageQueue是Looper內(nèi)部的一個對象,,MessageQueue和Looper每個線程有且只有一個,,而Handler是可以有很多個的。他們的工作流程是:
- 用戶使用線程的Looper構(gòu)建Handler之后,,通過Handler的send和post方法發(fā)送消息
- 消息會加入到MessageQueue中,,等待Looper獲取處理
- Looper會不斷地從MessageQueue中獲取Message然后交付給對應(yīng)的Handler處理
這就是大名鼎鼎的Handler機制內(nèi)部模式了,說難,,其實也是很簡單,。
Handler機制關(guān)鍵類
一,、ThreadLocal
概述
ThreadLocal是Java中一個用于線程內(nèi)部存儲數(shù)據(jù)的工具類,。
ThreadLocal是用來存儲數(shù)據(jù)的,但是每個線程只能訪問到各自線程的數(shù)據(jù),。我們一般的用法是:
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<>();
stringLocal.set("java");
String s = stringLocal.get();
不同的線程之間訪問到的數(shù)據(jù)是不一樣的:
public static void main(String[] args){
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<>();
stringLocal.set("java");
System.out.println(stringLocal.get());
new Thread(){
System.out.println(stringLocal.get());
}
}
結(jié)果:
java
null
線程只能訪問到自己線程存儲的數(shù)據(jù),。
ThreadLocal的作用
ThreadLocal的特性適用于同樣的數(shù)據(jù)類型,不同的線程有不同的備份情況,,如我們這篇文章一直在講的Looper,。每個線程都有一個對象,,但是不同線程的Looper是不一樣的,這個時候就特別適合使用ThreadLocal來存儲數(shù)據(jù),,這也是為什么這里要講ThreadLocal的原因
ThreadLocal內(nèi)部結(jié)構(gòu)
ThreadLocal的內(nèi)部機制結(jié)構(gòu)如下:
每個Thread,,也就是每個線程內(nèi)部維護有一個ThreadLocalMap,ThreadLocalMap內(nèi)部存儲多個Entry,。Entry可以理解為鍵值對,,他的本質(zhì)是一個弱引用,內(nèi)部有一個object類型的內(nèi)部變量,,如下:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry是ThreadLocalMap的一個靜態(tài)內(nèi)部類,,這樣每個Entry里面就維護了一個ThreadLocal和ThreadLocal泛型對象,。每個線程的內(nèi)部維護有一個Entry數(shù)組,,并通過hash算法使得讀取數(shù)據(jù)的速度達(dá)到O(1)。由于不同的線程對應(yīng)的Thread對象不同,,所以對應(yīng)的ThreadLocalMap肯定也不同,,這樣只有獲取到Thread對象才能獲取到其內(nèi)部的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就被隔離在不同的線程內(nèi)部了,。
ThreadLocal工作流程
那ThreadLocal是怎么實現(xiàn)把數(shù)據(jù)存儲在不同線程中的,?先從他的set方法入手:
TheadLocal.class
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
邏輯不是很復(fù)雜,首先獲取當(dāng)前線程的Thread對象,,然后再獲取Thread的ThreadLocalMap對象,,如果該map對象不存在則創(chuàng)建一個并調(diào)用他的set方法把數(shù)據(jù)存儲起來。我們繼續(xù)看ThreadLocalMap的set方法:
ThreadLocalMap.class
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 每個ThreadLocalMap內(nèi)部都有一個Entry數(shù)組
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 獲取新的ThreadLocal在Entry數(shù)組中的下標(biāo)
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 判斷當(dāng)前位置是否發(fā)生了Hash沖突
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果數(shù)據(jù)存在且相同則直接返回
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 若當(dāng)前位置沒有其他元素則直接把新的Entry對象放入
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 判斷是否需要對數(shù)組進行擴容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
這里的邏輯和HashMap是很像的,,我們可以直接使用HashMap的思維來理解ThreadLocalMap:ThreadLocalMap的key是ThreadLocal,,value是ThreadLocal對應(yīng)的泛型。他的存儲步驟如下:
- 根據(jù)自身的threadLocalHashCode與數(shù)組的長度進行相與得到下標(biāo)
- 如果此下標(biāo)為空,,則直接插入
- 如果此下標(biāo)已經(jīng)有元素,,則判斷兩者的ThreadLocal是否相同,相同則更新value后返回,,否則找下一個下標(biāo)
- 直到找到合適的位置把entry對象插入
- 最后判斷是否需要對entry數(shù)組進行擴容
是不是和HashMap非常像,?和HashMap的不同是:hash算法不一樣,以及這里使用的是開發(fā)地址法,,而HashMap使用的是鏈表法,。ThreadLocalMap犧牲一定的空間來換取更快的速度。具體的Hash算法這里就不再深入了,,有興趣的讀者可以閱讀這篇文章ThreadLocal傳送門
然后繼續(xù)看ThreadLocal的get方法:
ThreadLocal.class
public T get() {
// 獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 根據(jù)ThreadLocal獲取Entry對象
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 如果沒找到也會執(zhí)行初始化工作
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 把獲取到的對象進行返回
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
前面講到ThreadLocalMap其實非常像一個HashMap,,他的get方法也是一樣的。使用ThreadLocal作為key獲取到對應(yīng)的Entry,,再把value返回即可,。如果map尚未初始化則會執(zhí)行初始化操作,。下面繼續(xù)看下ThreadLocalMap的get方法:
ThreadLocalMap.class
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 根據(jù)hash算法找到下標(biāo)
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 找到數(shù)據(jù)則返回,否則通過開發(fā)地址法尋找下一個下標(biāo)
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
利用ThreadLocal的threadLocalHashCode得到下標(biāo),,然后根據(jù)下標(biāo)找到數(shù)據(jù),。沒找到則根據(jù)算法尋找下個下標(biāo)。
內(nèi)存泄露問題
我們會發(fā)現(xiàn)Entry中,,ThreadLocal是一個弱引用,,而value則是強引用。如果外部沒有對ThreadLocal的任何引用,,那么ThreadLocal就會被回收,,此時其對應(yīng)的value也就變得沒有意義了,但是卻無法被回收,,這就造成了內(nèi)存泄露,。怎么解決?在ThreadLocal回收的時候記得調(diào)用其remove方法把entry移除,,防止內(nèi)存泄露,。
ThreadLocal總結(jié)
ThreadLocal適合用于在不同線程作用域的數(shù)據(jù)備份
ThreadLocal機制通過在每個線程維護一個ThreadLocalMap,其key為ThreadLocal,,value為ThreadLocal對應(yīng)的泛型對象,,這樣每個ThreadLocal就可以作為key將不同的value存儲在不同Thread的Map中,當(dāng)獲取數(shù)據(jù)的時候,,同個ThreadLocal就可以在不同線程的Map中得到不同的數(shù)據(jù),,如下圖:
ThreadLocalMap類似于一個改版的HashMap,內(nèi)部也是使用數(shù)組和Hash算法來存儲數(shù)據(jù),,使得存儲和讀取的速度非??臁?/p>
同時使用ThreadLocal需要注意內(nèi)存泄露問題,,當(dāng)ThreadLocal不再使用的時候,,需要通過remove方法把value移除。
二,、Message
概述
Message是負(fù)責(zé)承載消息的類,主要是關(guān)注他的內(nèi)部屬性:
// 用戶自定義,,主要用于辨別Message的類型
public int what;
// 用于存儲一些整型數(shù)據(jù)
public int arg1;
public int arg2;
// 可放入一個可序列化對象
public Object obj;
// Bundle數(shù)據(jù)
Bundle data;
// Message處理的時間,。相對于1970.1.1而言的時間
// 對用戶不可見
public long when;
// 處理這個Message的Handler
// 對用戶不可見
Handler target;
// 當(dāng)我們使用Handler的post方法時候就是把runnable對象封裝成Message
// 對用戶不可見
Runnable callback;
// MessageQueue是一個鏈表,next表示下一個
// 對用戶不可見
Message next;
循環(huán)利用Message
當(dāng)我們獲取Message的時候,,官方建議是通過Message.obtain()方法來獲取,,當(dāng)使用完之后使用recycle()方法來回收循環(huán)利用。而不是直接new一個新的對象:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
Message維護了一個靜態(tài)鏈表,鏈表頭是sPool ,Message有一個next屬性,,Message本身就是鏈表結(jié)構(gòu),。sPoolSync 是一個object對象,僅作為解決并發(fā)訪問安全設(shè)計,。當(dāng)我們調(diào)用obtain來獲取一個新的Message的時候,,首先會檢查鏈表中是否有空閑的Message,如果沒有則新建一個返回,。
當(dāng)我們使用完成之后,,可以調(diào)用Message的recycle方法進行回收:
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
如果這個Message正在使用則會拋出異常,否則則調(diào)用recycleUnchecked 進行回收:
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
這個方法的邏輯也非常簡單,,把Message中的內(nèi)容清空,,然后判斷鏈表是否達(dá)到最大值(50),然后插入鏈表中,。
Message總結(jié)
Message的作用就是承載消息,,他的內(nèi)部有很多的屬性用于給用戶賦值。同時Message本身也是一個鏈表結(jié)構(gòu),,無論是在MessageQueue還是在Message內(nèi)部的回收機制,,都是使用這個結(jié)構(gòu)來形成鏈表,。同時官方建議不要直接初始化Message,,而是通過Message.obtain()方法來獲取一個Message循環(huán)利用。一般來說我們不需要去調(diào)用recycle進行回收,,在Looper中會自動把Message進行回收,,后面會講到。
三,、MessageQueue
概述
每個線程都有且只有一個MessageQueue,他是一個用于承載消息的隊列,,內(nèi)部使用鏈表作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),,所以待處理的消息都會在這里排隊。前面講到ThreadLocalMap是一個“修改版的HashMap”,,而MessageQueue就是一個“修改版的LinkQueue”,。他也有兩個關(guān)鍵的方法:入隊(enqueueMessage)和出隊(next)。這也是MessageQueue的重點所在,。
Message還涉及到一個關(guān)鍵概念:線程休眠,。當(dāng)MessageQueue中沒有消息或者都在等待中,則會將線程休眠,,讓出cpu資源,,提高cpu的利用效率。進入休眠后,,如果需要繼續(xù)執(zhí)行代碼則需要將線程喚醒,。當(dāng)方法暫時無法直接返回需要等待的時候,,則可以將線程阻塞,即休眠,,等待被喚醒繼續(xù)執(zhí)行邏輯,。這部分內(nèi)容也會在后面詳細(xì)講。
關(guān)鍵方法
-
出隊 -- next()
next方法主要是做消息出隊工作,。
Message next() {
// 如果looper已經(jīng)退出了,,這里就返回null
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
...
// 阻塞時間
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 阻塞對應(yīng)時間
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 對MessageQueue進行加鎖,保證線程安全
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
...
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 下一個消息還沒開始,,等待兩者的時間差
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲得消息且現(xiàn)在要執(zhí)行,,標(biāo)記MessageQueue為非阻塞
mBlocked = false;
// 鏈表操作
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 沒有消息,進入阻塞狀態(tài)
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
}
代碼很長,,其中還涉及了同步屏障和IdleHandler,,這兩部分內(nèi)容我放在后面講,這里先講主要的出隊邏輯,。代碼中我都加了注釋,,這里還是再講一下。next方法目的是獲取MessageQueue中的一個Message,,如果隊列中沒有消息的話,,就會把方法阻塞住,等待新的消息來喚醒,。主要步驟如下:
- 如果Looper已經(jīng)退出了,,直接返回null
- 進入死循環(huán),直到獲取到Message或者退出
- 循環(huán)中先判斷是否需要進行阻塞,,阻塞結(jié)束后,,對MessageQueue進行加鎖,獲取Message
- 如果MessageQueue中沒有消息,,則直接把線程無限阻塞等待喚醒,;
- 如果MessageQueue中有消息,則判斷是否需要等待,,否則則直接返回對應(yīng)的message,。
可以看到邏輯就是判斷當(dāng)前時間Message中是否需要等待。其中nextPollTimeoutMillis 表示阻塞的時間,,-1 表示無限時間,,只有通過喚醒才能打破阻塞。
-
入隊 -- enqueueMessage()
MessageQueue.class
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// Hanlder不允許為空
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 對MessageQueue進行加鎖
synchronized (this) {
// 判斷目標(biāo)thread是否已經(jīng)死亡
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
// 標(biāo)記Message正在被執(zhí)行,,以及需要被執(zhí)行的時間,,這里的when是距離1970.1.1的時間
msg.markInUse();
msg.when = when;
// p是MessageQueue的鏈表頭
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 判斷是否需要喚醒MessageQueue
// 如果有新的隊頭,同時MessageQueue處于阻塞狀態(tài)則需要喚醒隊列
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
...
// 根據(jù)時間找到插入的位置
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
...
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
// 如果需要則喚醒隊列
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
這部分的代碼好像也很多,但是邏輯也是不復(fù)雜,,主要就是鏈表操作以及判斷是否需要喚醒MessageQueue,,代碼中我加了一些注釋,下面再總結(jié)一下:
-
首先判斷message的目標(biāo)handler不能為空且不能正在使用中
-
對MessageQueue進行加鎖
-
判斷目標(biāo)線程是否已經(jīng)死亡,,死亡則直接返回false
-
初始化Message的執(zhí)行時間以及標(biāo)記正在執(zhí)行中
-
然后根據(jù)Message的執(zhí)行時間,,找到在鏈表中的插入位置進行插入
-
同時判斷是否需要喚醒MessageQueue。有兩種情況需要喚醒:當(dāng)新插入的Message在鏈表頭時,,如果messageQueue是空的或者正在等待下個任務(wù)的延遲時間執(zhí)行,,這個時候就需要喚醒MessageQueue。
MessageQueue總結(jié)
Message兩大重點:阻塞休眠和隊列操作,?;径际菄@著兩點來展開。而源碼中還涉及到了同步屏障以及IdleHandler,,這兩部分內(nèi)容我分開到了最后一部分的相關(guān)問題中講,。平時用的比較少,但也是比較重要的內(nèi)容,。
四、Looper
概述
Looper可以說是Handler機制中的一個非常重要的核心,。Looper相當(dāng)于線程消息機制的引擎,,驅(qū)動整個消息機制運行。Looper負(fù)責(zé)從隊列中取出消息,,然后交給對應(yīng)的Handler去處理,。如果隊列中沒有消息,,則MessageQueue的next方法會阻塞線程,,等待新的消息的到來。每個線程有且只能有一個“引擎”,,也就是Looper,,如果沒有Looper,那么消息機制就運行不起來,,而如果有多個Looper,,則會違背單線操作的概念,造成并發(fā)操作,。
每個線程僅有一個Looper,,由不同Looper分發(fā)的Message運行在不同的線程中。Looper的內(nèi)部維護一個MessageQueue,,當(dāng)初始化Looper的時候會順帶初始化MessageQueue,。
Looper使用ThreadLocal來保證每個線程都有且只有一個相同的副本。
關(guān)鍵方法
-
prepare : 初始化Looper
Looper.class
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
prepare(true);
}
// 最終調(diào)用到了這個方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
每個線程使用Handler之前,都必須調(diào)用Looper.prepare() 方法來初始化當(dāng)前線程的Looper,。參數(shù)quitAllowed 表示該Looper是否可以退出,。主線程的Looper是不能退出的,,不然程序就直接終止了,。我們在主線程使用Handler的時候是不用初始化Looper的,,為什么?因為Activiy在啟動的時候就已經(jīng)幫我們初始化主線程Looper了,,這點在后面再詳細(xì)展開,。所以在主線程我們可以直接調(diào)用Looper.myLooper() 獲取當(dāng)前線程的Looper。
prepare方法重點在sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); ,,可以看出來這里使用了ThreadLocal來創(chuàng)建當(dāng)前線程的Looper對象副本。如果當(dāng)前線程已經(jīng)有Looper了,,則會拋出異常。sThreadLocal是Looper類的靜態(tài)變量,,前面我們介紹過了ThreadLocal了,,這里每個線程調(diào)用一次prepare方法就可以初始化當(dāng)前線程的Looper了,。
接下來再看到Looper的構(gòu)造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
邏輯很簡單,,初始化了一個MessageQueue,,再把當(dāng)前的線程的Thread對象賦值給mThread,。
-
myLooper() : 獲取當(dāng)前線程的Looper對象
獲取當(dāng)前線程的Looper對象。這個方法就是直接調(diào)用ThreadLocal的get方法:
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
-
loop() : 循環(huán)獲取消息
當(dāng)Looper初始化完成之后,,他是不會自己啟動的,需要我們自己去啟動Looper,,調(diào)用Looper的loop() 方法即可:
public static void loop() {
// 獲取當(dāng)前線程的Looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
// 獲取消息隊列中的消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// 返回null說明MessageQueue退出了
return;
}
...
try {
// 調(diào)用Message對應(yīng)的Handler處理消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
}
...
// 回收Message
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop()方法就是Looper這個“引擎”的核心所在,。首先獲取當(dāng)前線程的Looper對象,沒有則拋出異常,。然后進入一個死循環(huán):不斷調(diào)用MessageQueue的next方法來獲取消息,,然后調(diào)用message的目標(biāo)handler的dispatchMessage方法來處理Message,。
前面我們了解過了MessageQueue,next方法是可能會進行阻塞的:當(dāng)MessageQueue為空或者目前沒有任何消息需要處理。所以Looper就會一直等待,,阻塞在里,,線程也就不會結(jié)束,。當(dāng)我們退出Looper的時候,,next方法會返回null,,那么Looper也就會跟著結(jié)束了。
同時,,因為Looper是運行在不同線程的邏輯,,其調(diào)用的dispatchMessage方法也是運行在不同的線程,,這就達(dá)到了切換線程的目的,。
-
quit/quitSafely : 退出Looper
quit是直接將Looper退出,,quitSafely是將MessageQueue中的不需要等待的消息處理完成之后再退出,看一下代碼:
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
// 最終都是調(diào)用到了這個方法
void quit(boolean safe) {
// 如果不能退出則拋出異常。這個值在初始化Looper的時候被賦值
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
// 退出一次之后就無法再次運行了
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
// 執(zhí)行不同的方法
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// 喚醒MessageQueue
nativeWake(mPtr);
}
}
我們可以發(fā)現(xiàn)最后都調(diào)用了quitSafely方法。這個方法先判斷是否能退出,然后再執(zhí)行退出邏輯。如果mQuitting==true,那么這里會直接方法,,我們會發(fā)現(xiàn)mQuitting這個變量只有在這里被執(zhí)行了賦值,,所以一旦looper退出,則無法再次運行了,。之后執(zhí)行不同的退出邏輯,,我們分別看一下:
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
這個方法很簡單,,直接把當(dāng)前所有的Message全部移除,。再看一下另一個方法:
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
// 如果都在等待,,則全部移除,直接退出
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
Message n;
// 把需要等待的Message全部移除
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
這個方法邏輯也不復(fù)雜,,就是把需要等待的Message全部移除,,當(dāng)前需要執(zhí)行的Message則保留。最終在MessageQueue的next方法中,,會進行判斷后返回null,,表示退出,Looper收到這個返回值之后也跟著退出了,。
Looper總結(jié)
Looper作為Handler消息機制的“動力引擎”,,不斷從MessageQueue中獲取消息,然后交給Handler去處理,。Looper的使用前需要先初始化當(dāng)前線程的Looper對象,,再調(diào)用loop方法來啟動它。
同時Handler也是實現(xiàn)切換的核心,,因為不同的Looper運行在不同的線程,,他所調(diào)用的dispatchMessage方法則運行在不同的線程,所以Message的處理就被切換到Looper所在的線程了,。當(dāng)looper不再使用時,,可調(diào)用不同的退出方法來退出他,注意Looper一旦退出,,線程則會直接結(jié)束,。
五,、Handler
概述
我們整個消息機制稱為Handler機制就可以知道Handler我們的使用頻率之高,,一般情況下我們的使用也是圍繞著Handler來展開。Handler是作為整個消息機制的消息發(fā)起者與處理者,,消息在不同的線程通過Handler發(fā)送到目標(biāo)線程的MessageQueue中,,然后目標(biāo)線程的Looper再調(diào)用Handler的dispatchMessage方法來處理消息。
創(chuàng)建Handler
一般情況下我們使用Handler有兩種方式: 繼承Handler并重寫handleMessage方法,直接創(chuàng)建Handler對象并傳入callBack,,這在前面使用Handler部分講過就不再贅述,。
需要注意的一點是:創(chuàng)建Handler必須顯示指明Looper參數(shù),而不能直接使用無參構(gòu)造函數(shù),,如:
Handler handler = new Handler(); //1
Handler handler = new Handler(Looper.myLooper())//2
1是錯的,,2是對的,。避免在Handler創(chuàng)建過程中Looper已經(jīng)退出的情況,。
發(fā)送消息
Handler發(fā)送消息有兩種系列方法 : postxx 和 sendxx。如下:
public final boolean post(@NonNull Runnable r);
public final boolean postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis);
public final boolean postAtTime(@NonNull Runnable r, long uptimeMillis);
public final boolean postAtFrontOfQueue(@NonNull Runnable r);
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg);
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis);
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis);
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg)
這里我只列出了比較常用的兩類方法,。除了插在隊列頭的兩個方法,,其他方法最終都調(diào)用到了sendMessageAtTime 。我們從post方法跟源碼分析一下:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
post方法把runnable對象封裝成一個Message,,再調(diào)用sendMessageDelayed 方法,,我們看看他是如何封裝的:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到邏輯很簡單,把runnable對象直接賦值給callBack屬性,。接下來回去繼續(xù)看sendMessageDelayed :
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
sendMessageDelayed 把小于0的延遲時間改成0,,然后調(diào)用sendMessageAtTime 。這個方法主要是判斷MessageQueue是否已經(jīng)初始化了,,然后再調(diào)用enqueueMessage 方法進行入隊操作:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
// 這里把target設(shè)置成自己
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
// 異步handler設(shè)置標(biāo)志位true,,后面會講到同步屏障
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 最后調(diào)用MessageQueue的方法入隊
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到Handler的入隊操作也是很簡單,把Message的target設(shè)置成本身,,這樣這個Message最后就是由自己來處理,。最后調(diào)用MessageQueue的入隊方法來入隊,這在前面講過就不再贅述,。
其他的發(fā)送消息方法都是大同小異,,讀者感興趣可以自己去跟蹤一下源碼。
處理消息
上面講Looper處理消息的時候,,最后就是調(diào)用handler的dispatchMessage方法來處理,。我們來看一下這個方法:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
他的邏輯也不復(fù)雜。首先判斷Message是否有callBack,,有的話就直接執(zhí)行callBack的邏輯,,這個callBack就是我們調(diào)用handler的post系列方法傳進去的Runnable對象。否則判斷Handler是否有callBack,,有的話執(zhí)行他的方法,,如果返回true則結(jié)束,如果返回false則直接Handler本身的handleMessage方法,。這個過程可以用下面的圖表示一下:
內(nèi)存泄露問題
當(dāng)我們使用繼承Handler方法來使用Handler的時候,,要注意使用靜態(tài)內(nèi)部類,而不要用非靜態(tài)內(nèi)部類。因為非靜態(tài)內(nèi)部類會持有外部類的引用,,而從上面的分析我們知道Message在被入隊之后他的target屬性是指向了Handler,,如果這個Message是一個延遲的消息,那么這一條引用鏈的對象就遲遲無法被釋放,,造成內(nèi)存泄露,。
一般這種泄露現(xiàn)象在于:我們在Activity中發(fā)送了一個延遲消息,然后退出了activity,,但是由于無法釋放,,這樣activity就無法被回收,造成內(nèi)存泄露,。
Handler總結(jié)
Handler作為消息的處理和發(fā)送者,,是整個消息機制的起點和終點,也是我們接觸最多的一個類,,因為我們稱此消息機制為Handler機制,。Handler最重要的就是發(fā)送和處理消息,只要熟練掌握這兩方面的內(nèi)容就可以了,。同時注意內(nèi)存泄露問題,,不要使用非靜態(tài)內(nèi)部類去繼承Handler。
六,、HandlerThread
概述
有時候我們需要開辟一個線程來執(zhí)行一些耗時的任務(wù)。一般情況下可以通過新建一個Thread,,然后再在他的run方法里初始化該線程的Looper,,這樣就可以用他的Looper來切線程處理消息了。如下(這里是kotlin代碼,,和java差不多相信可以看得懂的):
val thread = object : Thread(){
lateinit var mHandler: Handler
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
mHandler = Handler(Looper.myLooper()!!)
Looper.loop()
}
}
thread.start()
thread.mHandler.sendMessage(Message.obtain())
但是,,運行一下,炸了:
Handler還未初始化,。Looper初始化是需要一定的時間,,就導(dǎo)致了這個問題,那簡單,,等待一下就可以了,,上代碼:
val thread = object : Thread(){
lateinit var mHandler: Handler
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
mHandler = Handler(Looper.myLooper()!!)
Looper.loop()
}
}
thread.start()
Thread(){
Thread.sleep(10000)
thread.mHandler.sendMessage(Message.obtain())
}.start()
執(zhí)行一下,誒,,沒有報錯了果然可以,。但是!??! ,這樣的代碼顯得特別的難堪和臃腫,還要再開啟一個線程來延遲處理,。那有沒有更好的解決方案,?有,HandlerThread,。
HandlerThread本身是一個Thread,,他繼承自Thread,他的代碼并不復(fù)雜,,看一下(代碼還是有點多,,可以選擇看或者不看,我下面會講重點方法):
public class HandlerThread extends Thread {
// 依次是:線程優(yōu)先級,、線程id,、線程looper、以及內(nèi)部handler
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
// 兩個構(gòu)造器,。name是線程名字,priority是線程優(yōu)先級
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 在Looper開始運行前的方法
protected void onLooperPrepared() {
}
// 初始化Looper
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 通知初始化完成
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
// 獲取當(dāng)前線程的Looper
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 如果尚未初始化則會一直阻塞知道初始化完成
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 利用Object對象的wait方法
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
// 獲取handler,,該方法被標(biāo)記為hide,,用戶無法獲取
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
// 兩種不同類型的退出,前面講過不再贅述
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
// 獲取線程id
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
整個類的代碼不是很多,,重點在run() 和getLooper() 方法,。首先看到getLooper方法:
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// 如果尚未初始化則會一直阻塞知道初始化完成
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
// 利用Object對象的wait方法
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
和我們前面自己寫的不同,他有一個wait() ,,這個是Java中Object類提供的一個方法,,類似于我們前面講的MessageQueue阻塞。等到Looper初始化完成之后就會喚醒他,,就可以順利返回了,,不會造成Looper尚未初始化完成的情況。然后再看到run方法:
// 初始化Looper
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
// 通知初始化完成
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
常規(guī)的Looper初始化,,完成之后調(diào)用了notifyAll() 方法進行喚醒,,對應(yīng)了上面的getLooper方法。
HandlerThread的使用
HandlerThread的使用范圍很有限,,開個子線程不斷接受消息處理耗時任務(wù),。所以他的使用方法也是比較固定:
HandlerThread ht = new HandlerThread("handler");
Handler handler = new Hander(ht.getLooper());
handler.sendMessage(msg);
獲取到他的Looper,外部自定義Handler來使用即可,。
七、總結(jié)
Handler,,MessageQueue,,Looper三者共同構(gòu)成了android消息機制,各司其職。其中Handler主要負(fù)責(zé)發(fā)送和處理消息,,MessageQueue主要負(fù)責(zé)消息的排序以及在沒有需要處理的消息的時候阻塞代碼,,Looper負(fù)責(zé)從MessageQueue中取出消息給Handler處理,同時達(dá)到切換線程的目的,。通過源碼分析,,希望讀者可以對這些概念有更加清晰的認(rèn)知。
工作流程
這一部分主要講整體的流程,,前面零零散散講了各個組件的功能以及源碼,,現(xiàn)在就統(tǒng)一來講一下他們的整體流程。先看圖:
- Handler設(shè)置一系列的api供給開發(fā)者可以使用Handler發(fā)送各種類型的信息,,最終都調(diào)用到了enqueueMessage方法來入隊
- 調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage方法把消息插入到MessageQueue的鏈表中,,等待被Looper獲取處理
- Looper獲取到Message之后,調(diào)用Message對應(yīng)的Handler處理Message
這樣整理的流程就清晰了,,細(xì)節(jié)的源碼分析我就不再贅述了,,如果有讀者哪個部分不夠清晰,可以回到上面對應(yīng)部分再看一遍,。
相關(guān)問題
主線程為什么不用初始化Looper?
答:因為應(yīng)用在啟動的過程中就已經(jīng)初始化主線程Looper了,。
每個java應(yīng)用程序都是有一個main方法入口,,Android是基于Java的程序也不例外。Android程序的入口在ActivityThread的main方法中:
public static void main(String[] args) {
...
// 初始化主線程Looper
Looper.prepareMainLooper();
...
// 新建一個ActivityThread對象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
// 獲取ActivityThread的Handler,,也是他的內(nèi)部類H
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
...
Looper.loop();
// 如果loop方法結(jié)束則拋出異常,,程序結(jié)束
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
main方法中先初始化主線程Looper,新建ActivityThread對象,,然后再啟動Looper,,這樣主線程的Looper在程序啟動的時候就跑起來了。我們不需要再去初始化主線程Looper,。
為什么主線程的Looper是一個死循環(huán),,但是卻不會ANR,?
答: 因為當(dāng)Looper處理完所有消息的時候會進入阻塞狀態(tài),當(dāng)有新的Message進來的時候會打破阻塞繼續(xù)執(zhí)行,。
這其實沒理解好ANR這個概念,。ANR,全名Application Not Responding,。當(dāng)我發(fā)送一個繪制UI 的消息到主線程Handler之后,,經(jīng)過一定的時間沒有被執(zhí)行,,則拋出ANR異常。Looper的死循環(huán),,是循環(huán)執(zhí)行各種事務(wù),,包括UI繪制事務(wù)。Looper死循環(huán)說明線程沒有死亡,,如果Looper停止循環(huán),,線程則結(jié)束退出了。Looper的死循環(huán)本身就是保證UI繪制任務(wù)可以被執(zhí)行的原因之一,。同時UI繪制任務(wù)有同步屏障,,可以更加快速地保證繪制更快執(zhí)行。同步屏障下面會講,。
Handler如何保證MessageQueue并發(fā)訪問安全?
答:循環(huán)加鎖,,配合阻塞喚醒機制,。
我們可以發(fā)現(xiàn)MessageQueue其實是“生產(chǎn)者-消費者”模型,Handler不斷地放入消息,,Looper不斷地取出,,這就涉及到死鎖問題。如果Looper拿到鎖,,但是隊列中沒有消息,就會一直等待,,而Handler需要把消息放進去,,鎖卻被Looper拿著無法入隊,這就造成了死鎖,。Handler機制的解決方法是循環(huán)加鎖,。在MessageQueue的next方法中:
Message next() {
...
for (;;) {
...
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
...
}
}
}
我們可以看到他的等待是在鎖外的,當(dāng)隊列中沒有消息的時候,,他會先釋放鎖,,再進行等待,直到被喚醒,。這樣就不會造成死鎖問題了,。
那在入隊的時候會不會因為隊列已經(jīng)滿了然后一邊在等待消息處理一邊拿著鎖呢?這一點不同的是MessageQueue的消息沒有上限,,或者說他的上限就是JVM給程序分配的內(nèi)存,,如果超出內(nèi)存會拋出異常,但一般情況下是不會的,。
Looper退出后是否可以重新運行,?
答: 不可以。
線程的存活是靠Looper調(diào)用的next方法進行阻塞實現(xiàn)的,。如果Looper退出后,,那么線程會馬上結(jié)束,也不會再有第二次運行的機會了,。即使線程還沒結(jié)束再一次調(diào)用loop(),,Looper內(nèi)部有一個mQuitting變量,當(dāng)他被賦值為false之后就無法再被賦值為true,。所以就無法再重新運行了,。
Handler是如何切換線程的,?
答: 使用不同線程的Looper處理消息,。
前面我們聊到,代碼的執(zhí)行線程,,并不是代碼本身決定,,而是執(zhí)行這段代碼的邏輯是在哪個線程,或者說是哪個線程的邏輯調(diào)用的,。每個Looper都運行在對應(yīng)的線程,,所以不同的Looper調(diào)用的dispatchMessage方法就運行在其所在的線程了。
Handler的阻塞喚醒機制是怎么回事,?
答: Handler的阻塞喚醒機制是基于Linux的阻塞喚醒機制。
這個機制也是類似于handler機制的模式,。在本地創(chuàng)建一個文件描述符,,然后需要等待的一方則監(jiān)聽這個文件描述符,喚醒的一方只需要修改這個文件,,那么等待的一方就會收到文件從而打破喚醒,。和Looper監(jiān)聽MessageQueue,Handler添加message是比較類似的,。具體的Linux層知識讀者可通過這篇文章詳細(xì)了解(傳送門)
能不能讓一個Message加急被處理,?/ 什么是Handler同步屏障,?
答:可以 / 一種使得異步消息可以被更快處理的機制
如果向主線程發(fā)送了一個UI更新的操作Message,而此時消息隊列中的消息非常多,,那么這個Message的處理就會變得緩慢,,造成界面卡頓。所以通過同步屏障,,可以使得UI繪制的Message更快被執(zhí)行,。
什么是同步屏障,?這個“屏障”其實是一個Message,插入在MessageQueue的鏈表頭,,且其target==null,。Message入隊的時候不是判斷了target不能為null嗎?不不不,,添加同步屏障是另一個方法:
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
// 把當(dāng)前需要執(zhí)行的Message全部執(zhí)行
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
// 插入同步屏障
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
可以看到同步屏障就是一個特殊的target,,哪里特殊呢?target==null,,我們可以看到他并沒有給target屬性賦值,。那這個target有什么用呢?看next方法:
Message next() {
...
// 阻塞時間
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
// 阻塞對應(yīng)時間
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 對MessageQueue進行加鎖,,保證線程安全
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
/**
* 1
*/
if (msg != null && msg.target == null) {
// 同步屏障,,找到下一個異步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 下一個消息還沒開始,等待兩者的時間差
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲得消息且現(xiàn)在要執(zhí)行,,標(biāo)記MessageQueue為非阻塞
mBlocked = false;
/**
* 2
*/
// 一般只有異步消息才會從中間拿走消息,,同步消息都是從鏈表頭獲取
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 沒有消息,進入阻塞狀態(tài)
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 當(dāng)調(diào)用Looper.quitSafely()時候執(zhí)行完所有的消息后就會退出
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
...
}
...
}
}
這個方法我在前面講過,,我們重點看一下關(guān)于同步屏障的部分,,看注釋1的地方的代碼:
if (msg != null && msg.target == null) {
// 同步屏障,找到下一個異步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
如果遇到同步屏障,,那么會循環(huán)遍歷整個鏈表找到標(biāo)記為異步消息的Message,,即isAsynchronous返回true,其他的消息會直接忽視,,那么這樣異步消息,,就會提前被執(zhí)行了。注釋2的代碼注意一下就可以了,。
注意,同步屏障不會自動移除,,使用完成之后需要手動進行移除,,不然會造成同步消息無法被處理。從源碼中可以看到如果不移除同步屏障,,那么他會一直在那里,,這樣同步消息就永遠(yuǎn)無法被執(zhí)行了。
有了同步屏障,,那么喚醒的判斷條件就必須再加一個:MessageQueue中有同步屏障且處于阻塞中,,此時插入在所有異步消息前插入新的異步消息。這個也很好理解,,跟同步消息是一樣的,。如果把所有的同步消息先忽視,,就是插入新的鏈表頭且隊列處于阻塞狀態(tài),這個時候就需要被喚醒了,??匆幌略创a:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
// 對MessageQueue進行加鎖
synchronized (this) {
...
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
/**
* 1
*/
// 當(dāng)線程被阻塞,且目前有同步屏障,,且入隊的消息是異步消息
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
/**
* 2
*/
// 如果找到一個異步消息,,說明前面有延遲的異步消息需要被處理,不需要被喚醒
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
// 如果需要則喚醒隊列
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
同樣,,這個方法我之前講過,,把無關(guān)同步屏障的代碼忽視,看到注釋1處的代碼,。如果插入的消息是異步消息,,且有同步屏障,同時MessageQueue正處于阻塞狀態(tài),,那么就需要喚醒,。而如果這個異步消息的插入位置不是所有異步消息之前,那么不需要喚醒,,如注釋2,。
那我們?nèi)绾伟l(fā)送一個異步類型的消息呢?有兩種辦法:
- 使用異步類型的Handler發(fā)送的全部Message都是異步的
- 給Message標(biāo)志異步
Handler有一系列帶Boolean類型的參數(shù)的構(gòu)造器,,這個參數(shù)就是決定是否是異步Handler:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
// 這里賦值
mAsynchronous = async;
}
在發(fā)送消息的時候就會給Message賦值:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
// 賦值
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
但是異步類型的Handler構(gòu)造器是標(biāo)記為hide,,我們無法使用,所以我們使用異步消息只有通過給Message設(shè)置異步標(biāo)志:
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
但是?。,。?!,,其實同步屏障對于我們的日常使用的話其實是沒有多大用處。因為設(shè)置同步屏障和創(chuàng)建異步Handler的方法都是標(biāo)志為hide,,說明谷歌不想要我們?nèi)ナ褂盟?。所以這里同步屏障也作為一個了解,可以更加全面地理解源碼中的內(nèi)容,。
什么是IdleHandler?
答: 當(dāng)MessageQueue為空或者目前沒有需要執(zhí)行的Message時會回調(diào)的接口對象,。
IdleHandler看起來好像是個Handler,,但他其實只是一個有單方法的接口,也稱為函數(shù)型接口:
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
在MessageQueue中有一個List存儲了IdleHandler對象,,當(dāng)MessageQueue沒有需要被執(zhí)行的MessageQueue時就會遍歷回調(diào)所有的IdleHandler,。所以IdleHandler主要用于在消息隊列空閑的時候處理一些輕量級的工作,。
IdleHandler的調(diào)用是在next方法中:
Message next() {
// 如果looper已經(jīng)退出了,這里就返回null
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
// IdleHandler的數(shù)量
int pendingIdleHandlerCount = -1;
// 阻塞時間
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 阻塞對應(yīng)時間
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 對MessageQueue進行加鎖,,保證線程安全
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 同步屏障,,找到下一個異步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 下一個消息還沒開始,等待兩者的時間差
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 獲得消息且現(xiàn)在要執(zhí)行,,標(biāo)記MessageQueue為非阻塞
mBlocked = false;
// 一般只有異步消息才會從中間拿走消息,,同步消息都是從鏈表頭獲取
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 沒有消息,進入阻塞狀態(tài)
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 當(dāng)調(diào)用Looper.quitSafely()時候執(zhí)行完所有的消息后就會退出
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// 當(dāng)隊列中的消息用完了或者都在等待時間延遲執(zhí)行同時給pendingIdleHandlerCount<0
// 給pendingIdleHandlerCount賦值MessageQueue中IdleHandler的數(shù)量
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
// 沒有需要執(zhí)行的IdleHanlder直接continue
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 執(zhí)行IdleHandler,,標(biāo)記MessageQueue進入阻塞狀態(tài)
mBlocked = true;
continue;
}
// 把List轉(zhuǎn)化成數(shù)組類型
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 執(zhí)行IdleHandler
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // 釋放IdleHandler的引用
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
// 如果返回false,,則把IdleHanlder移除
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 最后設(shè)置pendingIdleHandlerCount為0,防止再執(zhí)行一次
pendingIdleHandlerCount = 0;
// 當(dāng)在執(zhí)行IdleHandler的時候,,可能有新的消息已經(jīng)進來了
// 所以這個時候不能阻塞,,要回去循環(huán)一次看一下
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
代碼很多,可能看著有點亂,,我梳理一下邏輯,,然后再回去看源碼就會很清晰了:
- 當(dāng)調(diào)用next方法的時候,會給
pendingIdleHandlerCount 賦值為-1
- 如果隊列中沒有需要處理的消息的時候,,就會判斷
pendingIdleHandlerCount 是否為<0 ,,如果是則把存儲IdleHandler的list的長度賦值給pendingIdleHandlerCount
- 把list中的所有IdleHandler放到數(shù)組中。這一步是為了不讓在執(zhí)行IdleHandler的時候List被插入新的IdleHandler,,造成邏輯混亂
- 然后遍歷整個數(shù)組執(zhí)行所有的IdleHandler
- 最后給
pendingIdleHandlerCount 賦值為0,。然后再回去看一下這個期間有沒有新的消息插入。因為pendingIdleHandlerCount 的值為0不是-1,,所以IdleHandler只會在空閑的時候執(zhí)行一次
- 同時注意,,如果IdleHandler返回了false,那么執(zhí)行一次之后就被丟棄了,。
建議讀者再回去把源碼看一遍,,這樣邏輯會清晰很多。
Handler消息機制的再認(rèn)識
到這里關(guān)于Handler機制該講的已經(jīng)講得差不多了,。但不知讀者和我一樣是否有同樣的疑惑:
Handler機制為什么叫做Android中的消息機制,?Handler真的就只是用來切換線程更新UI 的嗎?怎么樣從源碼設(shè)計的角度來更好地理解Handler消息機制,?
每次學(xué)習(xí)關(guān)于Android中的機制問題時,我都喜歡從研究他在android源碼設(shè)計中體現(xiàn)的作用,,或者說思想,。這有助于讓我的理解提高一個層次。這里就簡單談?wù)勎覍andler機制的理解,。
Handler機制,,之所以叫handler,,我覺得只是因為我們接觸的都是Handler,所以叫做Handler機制,,如果我們接觸Looper比較多可能他的名字就是Looper機制了,。更準(zhǔn)確來說,他應(yīng)該是Android消息機制,。
我們知道,,每個java程序都有一個入口:main方法,然后我們從這里開始進入我們的應(yīng)用程序,。相信每個讀者都有使用c語言寫學(xué)生管理系統(tǒng)的經(jīng)歷,,我們是如何讓程序暫停下來不要直接結(jié)束的?通過循環(huán)+輸入等待,。我們會在最外層寫一個死循環(huán),,然后不斷地監(jiān)聽輸入,再根據(jù)輸入執(zhí)行命令,。當(dāng)用戶無輸入的時候,,就會一直等待。這其實和Handler機制是類似的,。Handler機制使用的是多線程的思路,,主線程不斷等待消息,然后從別的線程發(fā)送消息讓主線程執(zhí)行邏輯,,這也稱為事務(wù)驅(qū)動型設(shè)計,,主線程的邏輯都是通過message來驅(qū)動的。
我們直接來看一下Android應(yīng)用程序的main方法:
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
AndroidOs.install();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
// 初始化Looper
Looper.prepareMainLooper();
long startSeq = 0;
if (args != null) {
for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
startSeq = Long.parseLong(
args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
}
}
}
// 創(chuàng)建ActivityThread
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
// 啟動Looper
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
但是我們可以看到他的代碼其實并不多,,啟動了ActivityThread和Looper之后就沒有再執(zhí)行其他邏輯了,,那我們的Activity是如何被調(diào)用并執(zhí)行邏輯的?通過Handler,。Android是事務(wù)驅(qū)動型的設(shè)計,,通過不斷地分發(fā)事務(wù)來讓整個程序運行起來。熟悉Activity啟動流程的讀者應(yīng)該可以聯(lián)想到,,AMS通過binder機制和程序聯(lián)系,,然后binder線程再發(fā)送一個消息給到主線程,主線程再執(zhí)行相對應(yīng)的邏輯,。他們的關(guān)系可以用下面的圖來表示:
當(dāng)應(yīng)用進程被創(chuàng)建的時候,,只是創(chuàng)建了主線程的Looper和handler,以及其他的binder線程等,。之后AMS通過Binder與應(yīng)用程序通信,,給主線程發(fā)送message,讓程序執(zhí)行創(chuàng)建Activity等的操作。這樣的設(shè)計我們不用去寫死循環(huán)和等待用戶輸入等邏輯,,應(yīng)用程序就能跑起來且不會結(jié)束,。關(guān)于Activity的啟動相關(guān)我這里就不展開講了,讀者可以去看筆者的另一篇文章(Activity啟動流程詳解),。之后程序會開啟其他的線程來接收用戶的觸摸輸入等,,然后把這些包裝成一個message發(fā)送到主線程去更新UI。
可以說,,“無消息,,無安卓”,整個安卓的程序運行都是基于這套消息機制來跑的,。他不僅僅只是切換線程這么簡單,,他涉及到整個android程序的根基。
總結(jié)
這篇文章從一開始的入門講解,,到深入講解各個類的源碼和作用,,最后再升華一下整個消息機制的設(shè)計思想。相信讀者關(guān)于Handler消息機制的認(rèn)識已經(jīng)非常深刻了,。
消息機制我們?nèi)粘J褂玫貌⒉欢?,雖然他非常重要,但我們的使用也是主要用戶切換線程更新UI這一塊,。而我們有很多成熟且非常方便的框架可以使用:RxJava,、kotlin協(xié)程等等。但由于Handler機制對于android程序?qū)嵲谑欠浅V匾?,對于深入學(xué)習(xí)android還是非常有必要去學(xué)習(xí),、去理解。
希望文章對你有幫助,。
全文到此,,原創(chuàng)不易,覺得有幫助可以點贊收藏評論轉(zhuǎn)發(fā),。
筆者能力有限,,有任何想法歡迎評論區(qū)交流指正。
如需轉(zhuǎn)載請私信交流,。
另外歡迎光臨筆者的個人博客:傳送門
|