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Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread...

 My鏡像站 2012-01-17

前幾天,,和同事探討了一下Android中的消息機(jī)制,探究了消息的發(fā)送和接收過程以及與線程之間的關(guān)系,。雖然我們經(jīng)常使用這些基礎(chǔ)的東西,,但對于其內(nèi)部原理的了解,能使我們更加容易、合理地架構(gòu)系統(tǒng),,并避免一些低級(jí)錯(cuò)誤,。

對于這部分的內(nèi)容,將分成4小節(jié)來描述:

1.職責(zé)與關(guān)系

2.消息循環(huán)

3.線程與更新

4.幾點(diǎn)小結(jié)

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1) 接下來,,我們開始這部分的內(nèi)容,,首先了解一下各自的職責(zé)及相互之間的關(guān)系。

職責(zé)

Message:消息,,其中包含了消息ID,,消息處理對象以及處理的數(shù)據(jù)等,由MessageQueue統(tǒng)一列隊(duì),,終由Handler處理,。

Handler:處理者,負(fù)責(zé)Message的發(fā)送及處理,。使用Handler時(shí),,需要實(shí)現(xiàn)handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進(jìn)行處理,例如更新UI等,。

MessageQueue:消息隊(duì)列,用來存放Handler發(fā)送過來的消息,,并按照FIFO規(guī)則執(zhí)行,。當(dāng)然,,存放Message并非實(shí)際意義的保存,,而是將Message以鏈表的方式串聯(lián)起來的,等待Looper的抽取,。

Looper:消息泵,,不斷地從MessageQueue中抽取Message執(zhí)行,。因此,一個(gè)MessageQueue需要一個(gè)Looper,。

Thread:線程,負(fù)責(zé)調(diào)度整個(gè)消息循環(huán),,即消息循環(huán)的執(zhí)行場所。

關(guān)系

 

Handler,,Looper和MessageQueue就是簡單的三角關(guān)系,。Looper和MessageQueue一一對應(yīng),,創(chuàng)建一個(gè) Looper的同時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue,。而Handler與它們的關(guān)系,,只是簡單的聚集關(guān)系,即Handler里會(huì)引用當(dāng)前線程里的特 定Looper和MessageQueue。

這樣說來,多個(gè)Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。當(dāng)然,,這些Handler也就運(yùn)行在同一個(gè)線程里。

2) 接下來,,我們簡單地看一下消息的循環(huán)過程:

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

發(fā)送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

在Handler.java 的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,,然后將Message的target設(shè)定成自己(目的是為了在 處理消息環(huán)節(jié),,Message能找到正確的Handler),,再將這個(gè)Message納入到消息隊(duì)列中,。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

在Looper.java 的loop()函數(shù)里,我們看到,,這里有一個(gè)死循環(huán),,不斷地從MessageQueue中獲取下一個(gè)(next方法)Message,然后通過Message中攜帶的target信息,,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法),。

 

處理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一個(gè)分支就是調(diào)用handleMessage方法來處理這條Message,,而這也正是我們在職責(zé)處描述使用Handler時(shí)需要 實(shí)現(xiàn)handleMessage(Message msg)的原因,。

至于dispatchMessage方法中的另外一個(gè)分支,我將會(huì)在后面的內(nèi)容中說明。

至此,我們看到,,一個(gè)Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,,MessageQueue的入隊(duì),,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作,。

3)剩下的部分,,我們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式,。

在主線程(UI線程)里,,如果創(chuàng)建Handler時(shí)不傳入Looper對象,那么將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統(tǒng)已經(jīng)幫我們 創(chuàng)建了),;在其它線程里,,如果創(chuàng)建Handler時(shí)不傳入Looper對象,,那么,,這個(gè)Handler將不能接收處理消息。在這種情況下,,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在創(chuàng)建Handler之前,,為該線程準(zhǔn)備好一個(gè)Looper(Looper.prepare),然后讓這個(gè)Looper跑起來(Looper.loop),,抽取Message,,這樣,Handler才能正常工作,。

因此,,Handler處理消息總是在創(chuàng)建Handler的線程里運(yùn)行。而我們的消息處理中,,不乏更新UI的操作,,不正確的線程直接更新UI將引發(fā)異常。因此,,需要時(shí)刻關(guān)心Handler在哪個(gè)線程里創(chuàng)建的,。

如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中,,重點(diǎn)說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,,View獲得當(dāng)前線程(即UI線程)的Handler,然后將action對象post到Handler里,。在Handler里,, 它將傳遞過來的action對象包裝成一個(gè)Message(Message的callback為action),然后將其投入U(xiǎn)I線程的消息循環(huán)中,。在 Handler再次處理該Message時(shí),,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設(shè),直接調(diào)用runnable的run方法,。而此時(shí),,已經(jīng)路由到UI線 程里,因此,,我們可以毫無顧慮的來更新UI,。

4) 幾點(diǎn)小結(jié)

·      Handler的處理過程運(yùn)行在創(chuàng)建Handler的線程里

·      一個(gè)Looper對應(yīng)一個(gè)MessageQueue

·      一個(gè)線程對應(yīng)一個(gè)Looper

·      一個(gè)Looper可以對應(yīng)多個(gè)Handler

·      不確定當(dāng)前線程時(shí),更新UI時(shí)盡量調(diào)用post方法

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