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《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》:看似軟萌實(shí)則硬核的策略塔防游戲

 新用戶2917ah9T 2021-10-29

《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》是一款由國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)ACE Entertainment為我們帶來的策略塔防游戲,。不同于市面上的大多數(shù)塔防游戲,,本作的防御塔并不是傳統(tǒng)意義上站樁輸出的塔,而是各種陷阱和機(jī)關(guān),,玩家將它們布置在怪物行進(jìn)的路徑上,,用來阻止怪物到達(dá)終點(diǎn)。不同的陷阱機(jī)關(guān)各有所長,,而形形色色的怪物也不是吃素的,,如何合理地布置陷阱機(jī)關(guān),巧妙地利用它們的能力以及關(guān)卡地形來消滅如浪潮一般涌現(xiàn)的怪物,,就非??简?yàn)玩家的策略了。

硬核的玩法

《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》這款游戲的玩法其實(shí)是十分硬核的,,與它軟萌可愛的畫風(fēng)形成了鮮明的對比,。本作的難度明顯高于比市面上同類的塔防游戲,即使是簡單難度下,,玩家也并不能在談笑間輕取關(guān)卡,,而是必須要認(rèn)真對待才能過關(guān),無傷過關(guān)就更難了,,由此可見更高的兩個(gè)難度將會(huì)是多么硬核,。

不過話說回來,這款游戲如果從玩法層面來看,,市面上恐怕還真比較難找到與它真正意義上是“同類”的游戲,,因?yàn)檫@款游戲的玩法非常有特色。雖然是塔防游戲,,但防御塔卻是以各種陷阱機(jī)關(guān)形式存在,,二手手機(jī)靚號(hào)轉(zhuǎn)讓與傳統(tǒng)塔防游戲在路邊造塔的模式有著明顯區(qū)別。但如果僅僅如此,,事實(shí)上這樣的玩法也是有珠玉在前的,,但本作的創(chuàng)新點(diǎn)在于,不同的陷阱機(jī)關(guān)之間存在著豐富的配合,,如果搭配得當(dāng)就能發(fā)揮出1+1>2的實(shí)戰(zhàn)效果,。

不僅如此,本作的關(guān)卡地形也是玩家需要考慮的重要策略因素,,因?yàn)楸咀魇侵С帧暗匦螝ⅰ钡摹詈唵蔚睦?,如果將拳頭機(jī)關(guān)安裝在靠近水域的路徑旁邊,那么在這條路徑前行的怪物一旦被拳頭擊中,,就會(huì)跌落水域直接殞命,。當(dāng)然,,并不是所有類型的敵人都可以地形殺,也不是所有關(guān)卡的地圖都可以地形殺,,這就需要玩家在布置陷阱機(jī)關(guān)的過程中多多思考,找出適合本關(guān)地形的配合套路,,這樣的決策從玩家為當(dāng)前關(guān)卡選擇陷阱機(jī)關(guān)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段就開始了,,這種策略性貫穿戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗中。讓本作成為一款用腦頻率極高的游戲,。

由于本作的陷阱機(jī)關(guān)種類豐富,、功能多樣,而敵方怪物的屬性和技能也是多種多樣,,加上不同關(guān)卡的地形也各有玄機(jī),,這就讓本作的思考維度比傳統(tǒng)塔防游戲更多,不同陷阱機(jī)關(guān)的組合往往有著大相徑庭的實(shí)戰(zhàn)效果,,策略的豐富度獲得了極大的提高,。

可愛的畫風(fēng)

《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》的畫風(fēng)和游戲名字中的“糖果”一樣,給人一種充滿童趣的印象,。本作的3D畫風(fēng)對于游戲的增色是非常明顯的,,野人形象的敵方怪物為了搶奪關(guān)卡終點(diǎn)的糖果而前赴后繼,喜感的場面緩解了玩家面對挑戰(zhàn)時(shí)的壓力,。游戲的整體色調(diào)比較明亮,,色彩也很鮮艷,樂高方塊質(zhì)感的3D的場景和怪物建模非??蓯?,帶有一點(diǎn)時(shí)下流行的體素畫風(fēng)的味道。玩家的陷阱機(jī)關(guān)在對怪物造成傷害的時(shí)候,,怪物的模型也會(huì)發(fā)生形變,,比如有的怪物被拳頭機(jī)關(guān)一拳打到墻上的時(shí)候會(huì)被捶扁,但片刻之后它就會(huì)像被皮球一樣恢復(fù)之前的立體狀態(tài),,質(zhì)感十分Q彈,,也給游戲增添了歡樂的氛圍。

總結(jié)和建議

《糖果災(zāi)難:機(jī)關(guān)塔防》是一款策略深度和思考維度都比傳統(tǒng)塔防游戲更勝一籌的創(chuàng)新型塔防游戲,,游戲的趣味性和耐玩性都得到了顯著的提升,,這一點(diǎn)對玩家而言,就是一種與傳統(tǒng)塔防游戲迥然不同的游戲體驗(yàn),,因此本作是一款非常值得嘗試的作品,。但不得不說的是,本作的難度也確實(shí)偏高,,對休閑玩家恐怕不是很友好,,即便是前期關(guān)卡也對玩家的資料調(diào)配和陷阱機(jī)關(guān)的搭配組合有很高的要求,加上怪物的走位十分風(fēng)騷,往往令休閑玩家感到挫敗,。建議前期關(guān)卡適當(dāng)降低難度,,這樣或許會(huì)讓本作的入門體驗(yàn)更好一些。

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