感謝野薔薇!首先,,感謝野薔薇提供的激活碼,,最近偶然發(fā)現(xiàn)了奶牛關(guān),感覺不錯 ,,希望能貢獻(xiàn)點自己的力量,。 這次測評的游戲是Springloaded制作組帶來的2D橫版塔防游戲邪惡傳說(The Legend of Evil)。據(jù)說這個制作組從2014年就開始制作2D像素游戲了,,這次是筆者第一次玩到這個制作組的游戲,,說實話有點硬核啊,! 那么問題來了,,你玩游戲是想要挑戰(zhàn)并征服,還是想要安逸的打發(fā)打發(fā)時光,。 如果你只想要安逸的消磨一下時間,,抱歉,其實這款邪惡傳說并不適合你,,如果你喜歡挑戰(zhàn),,那么恭喜你,請你一定好好玩一下這款游戲,! 和大多數(shù)塔防游戲差不多,,邪惡傳說也沒有多深邃的劇情,你扮演惡魔一方,,通過召喚妖怪來擊敗勇者,,僅此而已,。 不過游戲的玩法卻和大多數(shù)塔防游戲大相徑庭,隨便概括就是難,,真的難,!如果上述說的你還能接受,又喜歡像素風(fēng),,那請繼續(xù)吧,。 絕不休閑的塔防游戲!我們先來看看邪惡傳說的操作,,游戲中采用玩家操控惡魔的方式進(jìn)行游戲,,你可以利用魂在塔槽里建設(shè)對應(yīng)的塔,然后進(jìn)行升級,。為了不讓玩家太過無聊,,你不但可以對塔進(jìn)行操作,還可以挖挖寶貝,,拾取道具,,用用炸彈,總之能做的事還蠻多的,,尤其是越到后面越忙,。 由于只有一條線路,玩家很可能被迷惑住了,,覺得這游戲能難到哪去……包括筆者……戰(zhàn)役模式開始過了5關(guān)之后,,難度陡增!玩家勝利的條件是擊敗對手的基地,,失敗條件是自己的基地被破壞,。 那這游戲要怎么玩?先是渡過前期,,這里要考慮的是如何防守住開始的敵人,,采用什么樣的策略能,畢竟資金緊缺,。之后,,來到中期,就要考慮魂的累積與合理的利用,,面對新的敵人如何應(yīng)變,,是不是要改變兵種或者升級某個位置的塔里的特效。后期,,便是如何打掉對方的基地,,因為這個游戲有時間限制,不是說你可以慢慢悠悠的打,,就算防守的住,,時間到了還是失敗。 筆者花了幾個小時把游戲的戰(zhàn)役模式打通了,,是一次不錯的體驗,! 你需要在不斷的嘗試和摸索中,找到過關(guān)的最佳方案,,由于時間的限制,,容錯率很小,在前面的關(guān)卡中,,主要考驗的是對敵人和塔的理解,,塔出的順序和出的位置都很講究。后面的關(guān)卡中,,考驗的是對于兵種的高級應(yīng)用,,當(dāng)然還有操作,甚至要求高到直逼動作游戲的難度了,。 游戲通關(guān)之后,,你依然可以繼續(xù)挑戰(zhàn)之前的關(guān)卡,去解鎖勛章,,也就是更大的考驗,,比如更短的時間,更高的傷害等等,。 有一些特殊的兵種,,你要用你的智慧去應(yīng)對,感覺特別有意思,,不劇透,。 夠得上檔次的Boss戰(zhàn)!讓筆者沒想到的是,,這次的最后Boss設(shè)計的竟然如此出色,!甚至超越了大多數(shù)只是拼強(qiáng)度的塔防游戲Boss。 Boss分為多個階段,,每個階段你都要想對策去解決,,并且無所不用其極,你對這個游戲理解到了什么程度,,就看能不能打過這個Boss了,。 首先,筆者對測評一般都抱著認(rèn)真的態(tài)度,,劇情模式通關(guān)才能寫的本文,,只打了三五關(guān),就下定義或者給差評,難免有失公允,。 如果前面的受苦,,你一步步跨越!到了這里 ,,你能感受到的,,便是那無與倫比的成就感! 每次思考出了對策,,都是一次驚喜,,當(dāng)然還需要快速完成對應(yīng)的操作,妖怪的群魔亂舞之戰(zhàn),! 在這里,,筆者看到了游戲制作者的用心,努力,,真的給個贊,!筆者只想說,感謝你們做了這么有意思的游戲,,對于這幾個小時的流程,,我很滿意!也順便表揚一下喜歡挑戰(zhàn)的自己吧,! 靜下心來慢慢玩,,才不會辜負(fù)了這些謎題。 Roguelike模式與將來戰(zhàn)役模式打完,,還有征服模式,。這個模式更像是無盡模式,采用了Roguelike加養(yǎng)成的方案,。 每次關(guān)卡中使用的怪物可以獲得經(jīng)驗并且升級,,在關(guān)卡當(dāng)中 ,可以利用金幣購買新的怪物和妖怪寶珠,,還可以購買塔的能力與一些被動效果,。 新的怪物可以在后面的關(guān)卡使用,特別提醒注意地形,,另外寶珠可以增加怪物的能力,,甚至包括可以讓怪物適應(yīng)某種地形,請善加利用,。 塔槽的數(shù)量與塔的特效千萬別忘了,,被動技能讓你在開局變得從容,這僅僅是筆者的建議,,這里玩下去,,可研究的東西同樣頗多,。 制作組的野心不止于此,接下來,,他們準(zhǔn)備推出的是想馬里奧制造一樣的地圖編輯器,,還有PVP模式 ,當(dāng)然還有更豐富的戰(zhàn)役模式,,看來只能用認(rèn)真負(fù)責(zé)來形容他們了,。 筆者個人的小小建議這款邪惡傳說同樣在筆者看來有些小的瑕疵,。 先說一點困惑,,就是戰(zhàn)役模式里也會獲得金幣,但不知道有何用途,。 好了,,進(jìn)入正題,這款游戲,,是不是難度有那么點大,,或者說至少在戰(zhàn)役模式里,難度曲線設(shè)計的并不好,,難度會在某一關(guān)忽然陡增,。為這個體量的獨立游戲,進(jìn)行大量的練習(xí),,玩家是否愿意接受,,雖然這里面有制作組的意愿問題,但太過硬核是不是太容易勸退了,。 另外就是戰(zhàn)役模式里得到的怪物與塔的能力,,是不是不應(yīng)該完全服務(wù)于更繁瑣的解謎 ,應(yīng)該讓玩家可以爽一下,。 筆者有個不成熟的建議 ,,其實可以拉長戰(zhàn)役模式,把戰(zhàn)斗路線分布在地圖上,,過路的戰(zhàn)役較為簡單 ,,玩家可以進(jìn)行各種嘗試與怪物的組合,得到新的怪物,,可以爽到,!至于難度高的解謎關(guān)卡,可以安排到分支,,但是獎勵異常誘人,,比如獎勵新怪物,或者變種,。 征服模式起初有點摸不著頭腦,,建議有些教學(xué)環(huán)節(jié),,另外不知道是不是可以加入下一關(guān)敵人情況的提示信息。順帶說一下,,游戲里UI有些簡單,,有不小提升空間,比如在商店界面我購買了怪物,,就看不到怪物信息了,,無法進(jìn)行直觀的比較。 期待之后的關(guān)卡可以加入更多的元素,,如果出現(xiàn)可以有多種解法的關(guān)卡,,是不是更有意思一點 。 總結(jié)起來,,這是一款比較硬核的橫版塔防游戲,,如果是你的菜,可千萬別錯過,!戰(zhàn)役模式通關(guān)的小伙伴,,快來握手!透露一個小小的技巧,,新建造的塔,,第一個怪物不用讀條直接出生。 |
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