序言·意料外的日式杰作降臨說(shuō)起來(lái)每年一到9月我就覺(jué)得特別的幸福,。站在普通人的角度來(lái)看,一方面暑氣漸消天氣涼爽了不少,,另一方面中秋節(jié),、國(guó)慶各種假期即將到來(lái),讓人陷入了整月都在悠哉游哉的盼望休假的狀態(tài),,無(wú)心學(xué)習(xí)和工作,,只想著出去玩啊、和朋友小聚啊,、宅在家里打游戲啊之類(lèi)的,。而站在游戲玩家的角度,當(dāng)暑期大作潮還未散去,、手頭上積壓著不少作品還沒(méi)玩盡興的時(shí)候,,“金九銀十”又緊接著到來(lái),有很多廠(chǎng)商也會(huì)選擇扎堆在這兩個(gè)月發(fā)布他們的新作,。您只要稍微對(duì)著新游發(fā)售表研究一下就會(huì)覺(jué)得熱血沸騰的,,從月初到月末各種類(lèi)型琳瑯滿(mǎn)目讓人挑花了眼,不管您是只愛(ài)熱門(mén)大作還是獨(dú)寵冷門(mén)小眾,,都能找到自己心儀的作品,。此外,您可別忘了9月還有東京電玩展,,受疫情影響變成線(xiàn)上直播之后,,我們這些外國(guó)玩家的參與感反而變得更強(qiáng)了些,不知道今年又會(huì)有哪些振奮人心的大作登臺(tái)呢,? 我自己也和大家一樣,,暑期過(guò)后錢(qián)包因?yàn)楦鞣N買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)瘦了不少,可一到9月份卻依然止不住那顆想要繼續(xù)放血的心,??偸窃诳陬^上說(shuō)著要省著點(diǎn)但從來(lái)也沒(méi)管住過(guò)自己的手,經(jīng)常一沖動(dòng)迷迷糊糊就點(diǎn)下了付款鍵,,新發(fā)售的自不必說(shuō),,就連預(yù)購(gòu)的也買(mǎi)了不少,。要說(shuō)我最期待的那自然是《偶像大師:星耀季節(jié)》和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》——《偶像大師》首次登錄Steam平臺(tái)不買(mǎi)豪華版能忍,?《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》30周年紀(jì)念作不買(mǎi)終極版能忍,?沒(méi)錯(cuò)我攤牌了,我就是萬(wàn)代南夢(mèng)宮的鐵桿粉絲,,他們家登錄Steam平臺(tái)的大多數(shù)游戲與對(duì)應(yīng)的DLC我都有入手,,而且動(dòng)不動(dòng)就是最高版本首發(fā)走起,可以說(shuō)無(wú)論游戲本身品質(zhì)如何早就形成了購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣,。不過(guò)這兩年情況有所不同,,他們的作品特別是原創(chuàng)IP作品質(zhì)量都比較優(yōu)秀,早前的《噬血代碼》我就非常喜歡,,今年6月份的《緋紅結(jié)系》則更上一層臺(tái)階,,非常讓人欣喜。 雖然我是一個(gè)很有情懷的《傳說(shuō)》老玩家,,但我對(duì)于9月10日上市的《破曉傳奇》并沒(méi)抱有多高的期待值,,只是在先前加入了愿望單、看到各種新聞和宣傳視頻會(huì)點(diǎn)進(jìn)去看一看,,只有這樣的程度而已,。然而游戲發(fā)售前夕,媒體評(píng)分揭曉的那一瞬間,,卻著實(shí)讓我大吃一驚,。Metacritic上《破曉傳奇》的PS5版收錄了60家媒體的評(píng)分,均分高達(dá)87分,,而作為Steam玩家的我最關(guān)注的PC版也有86分,,這樣的成績(jī)完全稱(chēng)得上是不得不玩的日式杰作了,可以說(shuō)《破曉傳奇》為次世代JRPG樹(shù)立了標(biāo)桿,。需要在開(kāi)篇說(shuō)明的是,,雖然大陸玩家會(huì)更習(xí)慣“傳說(shuō)”這個(gè)譯名,但此次Steam商店頁(yè)面采用了《破曉傳奇》的官方中文名,,因此這篇測(cè)評(píng)也以此為準(zhǔn),。 其一·讓舊時(shí)的情懷再度熾熱作為傳說(shuō)老玩家,情懷必然是繞不開(kāi)的話(huà)題,,但正如我所說(shuō)的那樣,,我是“對(duì)于《傳說(shuō)》系列抱有深厚情懷”并且“對(duì)于《破曉傳奇》并不那么期待”,這其實(shí)并不是一件矛盾的事情,。就好像一個(gè)牌子的美式咖啡喝了十多年,,并且這美式咖啡還有點(diǎn)每況愈下的意味完全找不到當(dāng)初的驚艷感的時(shí)候,您也會(huì)想嘗嘗隔壁的拿鐵和卡布奇諾,,對(duì)吧,? 說(shuō)起來(lái)我的《傳說(shuō)》情懷發(fā)端于PSP時(shí)代,并且這情懷非常之熾熱,,當(dāng)時(shí)就迅速生根發(fā)芽從種子成長(zhǎng)為參天大樹(shù),。因此我一直說(shuō)PSP打開(kāi)了通往“游戲新世界”的大門(mén),,這完全不夸張。在PSP上我接觸到了太多太多的名作,,CAPCOM的《怪物獵人攜帶版》系列,,SE的《FF7CC》《北歐女神傳》、KOEI的各種《無(wú)雙》等等作品都極大的擴(kuò)展了我的眼界,,提升了我對(duì)游戲界以及游戲作品本身的認(rèn)知,。而我也是在那個(gè)時(shí)候初次接觸到萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《傳說(shuō)》系列,無(wú)論是《永恒傳說(shuō)》《幻想傳說(shuō)》《宿命傳說(shuō)2》等超級(jí)經(jīng)典的移植作品,,還是《世界傳說(shuō)光明神話(huà)》系列,、《英杰傳說(shuō)》這樣的獨(dú)占&外傳作品我都都玩了個(gè)遍,通關(guān)不說(shuō)還意猶未盡的將各種隱藏收集要素探索個(gè)七七八八才罷休,,那可真是讓人永生難忘的美好歲月,,雖然劇情已經(jīng)不太能想得起來(lái),但直到現(xiàn)在我還記得“鳳凰天驅(qū)”這樣標(biāo)志性的招式,。不管多少次我都很愿意重溫,,所以什么時(shí)候把這些老作品重制一下啊,! 《傳說(shuō)》系列曾經(jīng)一年推出一部甚至一年推出幾部,、各種平臺(tái)多點(diǎn)開(kāi)花的高頻次策略讓粉絲無(wú)比幸福的同時(shí),也不可避免的導(dǎo)致了審美疲勞,。而玩家審美疲勞碰上制作組大概是由于“制作疲勞”(,?)所引發(fā)的制作水準(zhǔn)下降就產(chǎn)生了大問(wèn)題,最終在2015年前后徹底爆發(fā),,導(dǎo)致整個(gè)系列出現(xiàn)了明顯的滑坡——2015年的《情熱傳說(shuō)》雖然銷(xiāo)量不俗但“炎上”事件讓口碑完全雪崩,,2016年的《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》雖然稍稍扭轉(zhuǎn)了頹勢(shì)但銷(xiāo)量依然不及前作。而后擔(dān)當(dāng)系列制作人多年的馬場(chǎng)英雄離開(kāi)了萬(wàn)代南夢(mèng)宮,,再之后整個(gè)系列就完全沉寂了下來(lái),。《傳說(shuō)》數(shù)年的沉寂期間,,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們并不會(huì)停下前進(jìn)的腳步,,JRPG愛(ài)好者們見(jiàn)證了《女神異聞錄5》《伊蘇8》《勇者斗惡龍11》《異度之刃2》《八方旅人》等等一眾極其出色的作品對(duì)整個(gè)JRPG類(lèi)型的復(fù)興,相較之下對(duì)前路渺茫的《傳說(shuō)》系列的情懷就無(wú)足輕重了起來(lái),,畢竟這說(shuō)到底就是一個(gè)念想,,沒(méi)有人會(huì)因此而駐足不前。 幸好,,萬(wàn)代南夢(mèng)宮沒(méi)有真正冷藏IP,、讓整個(gè)系列“溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜”,在2019年進(jìn)行了重啟,。他們先是冒了個(gè)泡,,通過(guò)老作品重制版《薄暮傳說(shuō) 決定版》的上市給大家一次尋回曾經(jīng)感動(dòng)的機(jī)會(huì),,而系列正統(tǒng)作品《破曉傳奇》于E3正式公布更是打了一劑強(qiáng)心針。只是時(shí)過(guò)境遷,,《破曉傳奇》的制作人換成了富澤祐介,,雖然他擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),、主導(dǎo)了《噬神者》《噬血代碼》等作品的開(kāi)發(fā),,但包括我在內(nèi)的粉絲們依然心存疑問(wèn),富澤祐介先生做慣了更偏重于動(dòng)作性的ARPG,,能很好地把握住“傳說(shuō)”的精髓嗎,?能帶領(lǐng)這個(gè)具有悠久歷史的系列走向新生嗎? 老實(shí)說(shuō)這么多年,、這么多部作品體驗(yàn)下來(lái),,就連我這種經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家自己都不知道想要什么樣的“傳說(shuō)”游戲了,新的制作組能很好的彌合新意和傳統(tǒng)之間的沖突嗎,?而這些疑問(wèn)尚未得到解答的時(shí)候,,《破曉傳奇》又由于疫情影響不得不延期發(fā)行,很遺憾的錯(cuò)過(guò)了原定的2020年也就是系列25周年,,加之同期轟轟烈烈的“賽博朋克”效應(yīng),,這就更進(jìn)一步的降低了期待值,也讓本作制作完成后的正式宣發(fā)期也顯得不溫不火起來(lái),。這樣的狀況一直持續(xù)到了前文所提到的2021年9月9日媒體評(píng)分揭曉的那一刻,。 如果9月9日媒體評(píng)分揭曉算是點(diǎn)燃了情懷之火,那么9月10日游戲正式發(fā)售后的實(shí)機(jī)體驗(yàn)就讓這火焰熊熊燃燒,、熾熱更勝往昔了起來(lái),。我自己在當(dāng)天下班后一開(kāi)玩就根本停不下來(lái),周五晚包括周末的時(shí)光完全重度沉迷在游戲中,,僅維持著有限的吃飯和睡眠時(shí)間,。感謝富澤祐介先生和他的團(tuán)隊(duì)出色的完成了工作,我想《破曉傳奇》或許就是玩家心目中所渴望的次世代《傳說(shuō)》模樣,。 其二·翻開(kāi)新篇章的出色人設(shè)現(xiàn)在再回首去探究當(dāng)初《傳說(shuō)》系列吸引我入坑的緣由,,故事、戰(zhàn)斗顯然都是重要因素,,但更加不可忽視當(dāng)屬人設(shè),。當(dāng)年,藤島康介老師的人設(shè)可以說(shuō)是游戲的重頭戲,,對(duì)于我更是具有特殊的意義——《我的女神》堪稱(chēng)是我的入宅作,,當(dāng)年有誰(shuí)不羨慕森里螢一和貝露丹蒂之間美好的愛(ài)情呢?藤島老師也為《傳說(shuō)》系列塑造了不少經(jīng)典人物,,像是《深淵傳說(shuō)》的緹婭·格蘭茲可是我的童年女神啊有木有,!不過(guò)雖然我更偏藤島派一些,,但由于平臺(tái)的限制反倒是豬股睦實(shí)老師擔(dān)當(dāng)人設(shè)的作品玩得更多。兩位老師在畫(huà)風(fēng)上差別很大卻并不會(huì)引發(fā)玩家感官上的沖突,,反倒是交替擔(dān)當(dāng)人設(shè)的設(shè)定成為了《傳說(shuō)》系列的亮點(diǎn)并在曾經(jīng)那個(gè)娛樂(lè)相對(duì)匱乏的年代帶來(lái)了新意,。當(dāng)然兩位老師也有合作過(guò),比如在《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》中兩位就共同擔(dān)當(dāng)了人設(shè)工作,。 重啟之后,,制作組是抱持著“想要為系列翻開(kāi)新篇章”的決心來(lái)企劃的,那么除了最核心,、堪稱(chēng)是“傳承”的部分不可變動(dòng)外,,大刀闊斧是必須的,此前的大部分“慣例”都得打破,,只有這樣才能迎來(lái)徹底的革新,。人設(shè)方面同樣如此,交替了20多年,、連合作也嘗試了之后總該換一個(gè)形式了,。因此在《破曉傳奇》中制作組不再邀請(qǐng)?zhí)賺u康介老師和豬股睦實(shí)老師,而是由巖本稔老師一人擔(dān)當(dāng)人設(shè),。巖本稔老師作為萬(wàn)代南夢(mèng)宮員工,,在《情熱傳說(shuō)》和《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》中就已經(jīng)參與人設(shè)工作,這次他作為美術(shù)導(dǎo)演總攬全局能夠更好的將作品整體風(fēng)格統(tǒng)一,。而效果確實(shí)很不錯(cuò),,不管是男女主角還是NPC們、怪物們都很好的與環(huán)境相融,,不會(huì)有任何的突兀感,。 最最最關(guān)鍵的是,巖本稔老師也塑造了一個(gè)動(dòng)人的女主角,,希儂這位看起來(lái)很S(,?)實(shí)際上也確實(shí)很S(?)的粉毛妹子,,并擁有著被碰到就會(huì)放電的令人興奮(,?)的屬性,在玩家當(dāng)中擁有很不錯(cuò)的人氣,,有不少男性玩家就是看到希儂才下決心交這個(gè)朋友的(誤),。值得一提的是希儂的CV是下地紫野,她除了參與了大量動(dòng)畫(huà)的配音外,,在游戲領(lǐng)域也相當(dāng)活躍,,比方說(shuō)萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的《偶像大師》和《噬神者》她都有出演,因此玩過(guò)這些作品的同學(xué)會(huì)覺(jué)得很親切。而男主人設(shè)方面頗有金庸大師的風(fēng)范(誤),,鐵面人男主讓我想到了游坦之——沒(méi)錯(cuò),,《破曉傳奇》中的男主也是苦大仇深,也是老好人M性格(,?),,甚至還失去了痛覺(jué)可以面不改色手握火焰劍,和女主角完美互補(bǔ)實(shí)在是太棒了,。 本作用虛幻4所打造的整體畫(huà)風(fēng)上,,會(huì)比較神似于《噬血代碼》與《緋紅結(jié)系》而不是前作《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》,是那種有帶了點(diǎn)寫(xiě)實(shí)意味的動(dòng)畫(huà)風(fēng),,特別具有辨識(shí)度,。特別是當(dāng)您《噬血代碼》與《緋紅結(jié)系》都玩過(guò)后,,這種既視感會(huì)非常之強(qiáng)烈,,買(mǎi)二手域名平臺(tái)就好像取精華再融合“你中有我、我中有你”的味道,。對(duì)于我這種已然習(xí)慣的萬(wàn)代南夢(mèng)宮鐵粉來(lái)說(shuō)不存在任何問(wèn)題,,但傳說(shuō)的老玩家們、堅(jiān)定的藤島派&豬股派們就可能需要一丟丟的時(shí)間去適應(yīng)了,,不過(guò)您請(qǐng)放心這個(gè)適應(yīng)過(guò)程是很快的,。 其三·經(jīng)典劇情套路百試不爽在《傳說(shuō)》系列中,主角大多數(shù)情況下都踏上了拯救世界,、成為救世主的道路上,,在冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)結(jié)識(shí)各種各樣的同伴,有歡笑有眼淚有離別有重聚,,總之還是比較王道的路線(xiàn),。這次的《破曉傳奇》也不例外,咱們的鐵面人主角具有了成為救世主的所有要素——一是失意的徹徹底底完全不記得自己的名字身世,,頭上還套了個(gè)鐵頭取不下來(lái)因此正常情況下連長(zhǎng)相也不為人知曉,,這樣的好處是平常當(dāng)作玩家的化身就非常有代入感,而去探知背后的真相也讓人充滿(mǎn)了動(dòng)力,。 二是所處環(huán)境非常之糟糕特別磨練人,,正所謂“天將降大任于是人也,必先苦其心志,,勞其筋骨,,餓其體膚,空乏其身,,行拂亂其所為,,所以動(dòng)心忍性,曾益其所不能”,還有什么比當(dāng)一個(gè)天天挨打,、吃不飽穿不暖睡不好的奴隸更糟糕的事情呢,,男主在這種情況下依然面不改色(?),,果然是非常人也,。三是人格魅力和可貴品質(zhì)都非常完備,比如開(kāi)場(chǎng)就主動(dòng)幫體弱的奴隸小朋友干活,,碰到危險(xiǎn)主動(dòng)擋在女主角前面等等,,心地善良的同時(shí)還有一種舍我其誰(shuí)的氣勢(shì)在那兒。就連女主角這種大塊冰山也能被他用一招“春風(fēng)化雨”(,?)走入了內(nèi)心,,確實(shí)是吾輩之楷模、救世主的不二人選,。 既然救世主有了人選后,,那么當(dāng)然就得開(kāi)始救世之旅了。這場(chǎng)救世之旅本身并沒(méi)有那么特別,,還是經(jīng)典的侵略者套路——300年前擁有超高科技力的雷納大軍入侵達(dá)納摧毀了一切,,男主角以及其他達(dá)納人都失去了自由一代代的成為了奴隸連姓氏也不能擁有,每天就干苦力怎么干也干不完直至死方休,。別誤會(huì),,雷納人當(dāng)然可以使用高科技來(lái)替代,但他們的目的并不在于苦力本身,,而是想讓達(dá)納人充當(dāng)人肉“星靈力”電池,,“星靈力”您可以簡(jiǎn)單理解為法術(shù)的驅(qū)動(dòng)力。 “星靈力”對(duì)于雷納人非常重要,,甚至重要到誰(shuí)在期限內(nèi)收集到的“星靈力”最多誰(shuí)就能成為雷納之王的地步——統(tǒng)治連納的五位雷納將領(lǐng)就因此而明爭(zhēng)暗斗,,上演一出“五龍奪嫡”(?)的好戲,。而我們的女主角也正式登場(chǎng),,她雖然是雷納人但確是各種意義上的“叛徒”,偷走了收集區(qū)域“星靈力”的主靈石,,并且以打倒將領(lǐng)們?yōu)槟繕?biāo)而與男主命運(yùn)般的邂逅并成為了利益共同體,。他們經(jīng)過(guò)一系列波折后逃出生天,加入了反抗組織“紅鴉”,,正式吹響了解放的號(hào)角,。 和以前的《傳說(shuō)》作品一樣,咱們的男主角一開(kāi)始也表現(xiàn)的很弱雞,,把奴隸這份工作干得有聲有色,,可女主角從天而降打破了平靜(,?)的生活,這奴隸活兒確實(shí)是干不下去了,,那么就當(dāng)叛軍吧,,反正最重要的姻緣紅線(xiàn)(?)出現(xiàn)了,,可不得牢牢把握住,。和媳婦兒談一場(chǎng)把手都烤焦(?)的火熱戀愛(ài)順便在這個(gè)過(guò)程中拯救一下世界什么的,,雖然王道套路咱們都懂,,但不管看多少遍還是覺(jué)得挺有趣的。 其四·劇情演出方式可圈可點(diǎn)劇情演出方式我本來(lái)想一筆帶過(guò),,但考慮了良久最終還是單獨(dú)拿出一節(jié)的篇幅仔細(xì)說(shuō)說(shuō),,因?yàn)檫@確實(shí)也是不得不提的亮點(diǎn)。制作組可謂是將傳統(tǒng)與創(chuàng)新相結(jié)合,、不拘一格的推進(jìn)劇情,,玩家也因此能獲得滿(mǎn)滿(mǎn)的沉浸感。具體來(lái)說(shuō)本作的劇情演出方式分為三塊: (1)即時(shí)演算式 不只是在《破曉傳奇》里,,這也是在其他作品中最常見(jiàn)的劇情演出方式,,因此大家也早都習(xí)慣了,。都2021大家也不會(huì)驚訝于所見(jiàn)即所得的紙娃娃系統(tǒng),,反正您給人物在流程中穿什么服裝,劇情里就會(huì)展現(xiàn)出什么服裝,,這也沒(méi)啥可說(shuō)的,。當(dāng)然比較有意思的是《破曉傳奇》中還存在著一個(gè)小BUG或者大概是小彩蛋——我們其實(shí)在游戲非常早期就可以通過(guò)更換外觀(guān)飾品來(lái)讓男主角摘下礙事的鐵頭,一睹那帥氣的真容,。但是有的即時(shí)演算劇情中服飾不變但鐵頭一鍵還原,,有的劇情中又仍然是以玩家設(shè)定的完整外裝形態(tài)出現(xiàn),可能半個(gè)小時(shí)的劇情得看著咱們的鐵頭娃穿脫好幾回,,笑果滿(mǎn)滿(mǎn),。 (2)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)式 在游戲劇情中穿插傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)可以說(shuō)是萬(wàn)代南夢(mèng)宮的招牌了,。眾所周知2D動(dòng)畫(huà)的成本非常高,,因此別的游戲公司一般也就開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),、通關(guān)動(dòng)畫(huà)用一用,,只有擁有自己的動(dòng)畫(huà)公司,、財(cái)大氣粗的財(cái)團(tuán)B才會(huì)這么“奢侈”,。當(dāng)然,,《破曉傳奇》的動(dòng)畫(huà)也不是萬(wàn)代南夢(mèng)宮或者日升做的,,而是委托了著名動(dòng)畫(huà)公司ufotable——他們制作了《Fate/Zero》《空之境界》《鬼滅之刃》,,和萬(wàn)代南夢(mèng)宮或者日升也是老合作了,,《噬神者》《情熱傳說(shuō)》的動(dòng)畫(huà)版也是他們做的。 正所謂好鋼用在刀刃上,ufotable的動(dòng)畫(huà)主要在一些最重要的劇情場(chǎng)合發(fā)揮作用,,比如女主角初登場(chǎng),,比如男女主角和“紅鴉”首領(lǐng)身陷重圍然后男主一招火焰版Excalibur(誤)直接清場(chǎng),動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)魄力十足非常帶感,。 (3)PPT小劇場(chǎng)式 小劇場(chǎng)一直是《傳說(shuō)》系列的傳統(tǒng)藝能了,,在這場(chǎng)數(shù)十小時(shí)的旅程中這樣的點(diǎn)綴能極大程度豐滿(mǎn)人物性格,也讓玩家不知不覺(jué)就對(duì)各種伙伴產(chǎn)生好感,、真真切切有一種去冒險(xiǎn)與去旅行的感覺(jué),。 這一次《破曉傳奇》使用了與之前《緋紅結(jié)系》相似的PPT形式來(lái)表現(xiàn),您點(diǎn)擊鼠標(biāo)或是按下手柄鍵就會(huì)出現(xiàn)新的對(duì)話(huà)和畫(huà)面,。PPT小劇場(chǎng)出現(xiàn)的場(chǎng)合比較頻繁,,并且制作組在其中也應(yīng)用了紙娃娃系統(tǒng),服飾等都會(huì)與流程中您所設(shè)定的保持一致,。 綜合來(lái)看,,制作組在劇情表現(xiàn)形式上花了頗多的心思來(lái)設(shè)計(jì),而最終采用三種形式相結(jié)合,、賦予不同權(quán)重的方式也效果不錯(cuò),,極大的增強(qiáng)了劇情本身的吸引力。 其五·戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗有研究?jī)r(jià)值富澤祐介先生和他的團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)后,,自然會(huì)將成功的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)帶過(guò)來(lái),,這樣戰(zhàn)斗爽快度和激烈度上會(huì)更足也更貼近于現(xiàn)世代玩家的偏好,可以這么說(shuō),,在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)《破曉傳奇》完全達(dá)到了出色ARPG的水準(zhǔn),。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是挺有研究意義的,因此我也會(huì)分條目來(lái)細(xì)說(shuō): (1)戰(zhàn)斗基礎(chǔ)認(rèn)知 在《破曉傳奇》中敵人都是以明雷的形式出現(xiàn),,咱們接觸后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,,需要注意的是有時(shí)候數(shù)個(gè)敵人在地圖上站位比較分散但其實(shí)是一組所屬,也就意味著我們必須在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中將他們?nèi)肯麥纭?/p> 我們先從最基礎(chǔ)的開(kāi)始,,您仔細(xì)觀(guān)察戰(zhàn)斗界面,,進(jìn)入戰(zhàn)斗后敵我雙方會(huì)保持著一定的距離,并不會(huì)很離譜的貼臉站位,。我們當(dāng)前目標(biāo)敵人身上會(huì)有個(gè)小十字標(biāo)記,,而血條也會(huì)顯示其在上方。而主人公足部位置則會(huì)有綠色的小方塊——這是AG槽,,您釋放人物所裝備的技能就會(huì)消耗AG值,,不同技能所耗費(fèi)的AG值當(dāng)然是不同的,AG槽空了之后等待回復(fù)是最通常的方法,,當(dāng)然也還有其他回復(fù)手段,,比如吃藥,、比如在技能盤(pán)里點(diǎn)出暴擊時(shí)回復(fù)的天賦,而AG槽也當(dāng)然會(huì)成長(zhǎng)并不會(huì)一直制約著玩家,。 另外需要熟練的就是回避操作了,,沒(méi)錯(cuò)在本作中大部分角色都是靠回避&跳躍來(lái)規(guī)避傷害的。特別是操縱男主角這種近戰(zhàn)角色的時(shí)候,,輸出反倒是第二位的事情,,前期經(jīng)常挨一下就是三分之一的血、一不小心沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就秒跪,,只能像一個(gè)咸魚(yú)一樣躺在地上等待女主角復(fù)活,。這一點(diǎn)無(wú)論是在面對(duì)小怪還是面對(duì)BOSS時(shí)都得謹(jǐn)記,特別是在面對(duì)BOSS時(shí)尤其不能貪刀,、規(guī)避技能后有命才有輸出,。玩過(guò)黑魂的同學(xué)應(yīng)該對(duì)這一點(diǎn)深有體會(huì),只要掌握了這些基礎(chǔ)之后戰(zhàn)斗就變得容易了起來(lái),。至于反擊也是需要您在熟練回避的基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行,,由于操作難度相對(duì)較高、您可能不得不練習(xí)好多次才能掌握,,這里就不再詳細(xì)介紹了,。 (2)戰(zhàn)斗難度選擇 一方面戰(zhàn)斗靠玩家適應(yīng)和熟悉,另一方制作組也為大家提供了多種難度的選擇——最低的故事難度顧名思義,,就是提供給那些只想看故事的同學(xué),,而最高的混沌難度則需要完成一個(gè)特別困難的挑戰(zhàn)才能解鎖,基本上不到一周目大后期就別想了,。友情提醒大家不要好高騖遠(yuǎn),,其實(shí)普通難度已經(jīng)很難了。 而另一個(gè)影響戰(zhàn)斗難度的就是戰(zhàn)斗方式選擇了,。制作組提供了全自動(dòng)、半自動(dòng),、手動(dòng)三種方式,,全自動(dòng)等于完全放棄了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,肯定不是咱們想要的,,而像我這種對(duì)自我能力認(rèn)識(shí)比較清晰的玩家就果斷選擇一直半自動(dòng),,這樣在戰(zhàn)斗時(shí)就不會(huì)那么手忙腳亂了。而操作角色上,,女主角這種遠(yuǎn)程角色的走位壓力會(huì)比近戰(zhàn)角色小上很多,,所以我后來(lái)就果斷全程女主視角,在后面加加血,、偷點(diǎn)輸出,,等屏幕左下角人物頭像處的增幅攻擊槽積滿(mǎn)了后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放一放就完事了,。 (3)戰(zhàn)斗策略選擇 戰(zhàn)斗策略選擇也是《傳說(shuō)》系列的特色,您必須認(rèn)真對(duì)待不然隊(duì)友的表現(xiàn)就會(huì)很智障,。比如我剛開(kāi)始把“重視回復(fù)”放在第二層級(jí)重要度上,,這在我操作男主角的時(shí)候并不會(huì)有什么問(wèn)題,男主低血量時(shí)女主會(huì)釋放技能快速回復(fù),,而被秒倒地后也會(huì)拉起來(lái),。但操作女主角時(shí)這個(gè)策略就非常不對(duì)勁,男主還有將近三分之二的血就開(kāi)始迅速的自動(dòng)嗑藥了,,可憐我的回復(fù)技能指令都按下了就非常之尷尬,。因此您需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境靈活的改變策略,以一套策略從頭到尾就會(huì)發(fā)生很奇怪的狀況,。這里再提一句,,技能方面也是同樣的道理,您得根據(jù)敵人的屬性來(lái)裝備不同的技能,,就好比女主角的復(fù)活越往后使用的場(chǎng)合越少,,您不如換成攻擊技能刮痧蹭點(diǎn)輸出呢,等有需要的時(shí)候再裝備上,,不要拘泥,。 其六·玩法傳統(tǒng)上手起來(lái)極易之所以把玩法部分放到最后,是因?yàn)椤镀茣詡髌妗吩谶@方面還是相對(duì)比較傳統(tǒng),、并不會(huì)有什么脫離框架離經(jīng)叛道的設(shè)定,,有JRPG或者有RPG經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)上手起來(lái)不會(huì)有任何障礙,而即使您此前從未玩過(guò)任何RPG也無(wú)需擔(dān)心,,真的是上手極易5分鐘就可以掌握,。 (1)跑圖 RPG中您至少有一半的時(shí)間都是在跑圖中度過(guò),《破曉傳奇》也沒(méi)有玩什么新花樣,,基本靠腿(手)爬高走低,、排除一切障礙到達(dá)任務(wù)點(diǎn)。當(dāng)然這段路程中制作組為了防止大家無(wú)聊,,除了設(shè)置怪物戰(zhàn)斗外,,還會(huì)設(shè)置些寶箱啊、可采集&可拾取物品啊之類(lèi)的以及其他隱藏收集要素,,用發(fā)現(xiàn)感和獲得感來(lái)抵消跑圖的枯燥感,。當(dāng)然去過(guò)的地方也會(huì)有傳送點(diǎn),您可以在地圖上非常方便的選取一下就完事了,。 (2)任務(wù) 玩家當(dāng)然得在《破曉傳奇》做大量的主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù),,主線(xiàn)任務(wù)為推動(dòng)劇情而服務(wù)在右上角的小地圖會(huì)五角星表示,而支線(xiàn)任務(wù)包括消滅怪物,、采集物品等等種類(lèi)非常之豐富,,玩家只要跟著任務(wù)說(shuō)明去完成就行,。做任務(wù)是非常必要的,因?yàn)槟軌颢@得珍貴的SP值,,而有SP值才能點(diǎn)出各種主動(dòng)和被動(dòng)技能,。 不過(guò)有時(shí)候任務(wù)系統(tǒng)在引導(dǎo)上做得不太好需要吐槽一下,比如去法干遺跡取得希儂的裝備,,任務(wù)本身做起來(lái)并不費(fèi)勁但我找法干遺跡足足找了15分鐘,,直到最后才發(fā)現(xiàn)并不和大本營(yíng)接壤,需要從伊古利亞荒地過(guò)去才能到達(dá),。 (3)其他 看劇情跑圖打怪做任務(wù)作為游戲的核心內(nèi)容,,節(jié)奏是十分緊湊的,但偶爾玩家也會(huì)產(chǎn)生了“想要喘一口氣,、停下來(lái)看看風(fēng)景”這樣的想法,,考慮到這一點(diǎn)制作組除了按照系列傳統(tǒng)加入了前文所提的小劇場(chǎng)外,還保留了飽食度系統(tǒng)和烹飪系統(tǒng),。玩家可以在各種奇怪的地方(,?)獲得食譜,然后用各種收集來(lái)的食材烹制出美食,,吃下這些美食能夠獲得各種BUFF,,而技能盤(pán)中也存在著“提升吃飽時(shí)攻擊、屬性攻擊”的被動(dòng),。這形成了一個(gè)完成的循環(huán),,也讓玩家能夠在旅程中獲得“休閑”的樂(lè)趣。 尾聲·已創(chuàng)佳績(jī)期待延續(xù)輝煌在結(jié)尾部分,,我很樂(lè)意下一個(gè)非常主觀(guān)的結(jié)論,,《破曉傳奇》不出意外就是我今年最喜歡的JRPG,同時(shí)也是值得每一位JRPG愛(ài)好者體驗(yàn)的作品,。本作的任何一方面都處于水準(zhǔn)之上,、品質(zhì)都經(jīng)得起仔細(xì)推敲——?jiǎng)∏榉矫媸窍鄬?duì)比較傳統(tǒng)王道流,卻擁有著吸引人觀(guān)看并保持長(zhǎng)久興趣的魅力,;戰(zhàn)斗方面的動(dòng)作性非常亮眼同時(shí)又兼顧了策略,,非常符合現(xiàn)世代玩家的要求;畫(huà)面方面由于使用了虛幻4引擎,、再加上制作組對(duì)引擎本身吃得很透,因此表現(xiàn)非常出色,,我想次世代日式動(dòng)漫風(fēng)畫(huà)面標(biāo)桿大概也就是如此了吧,? 在版本選擇上我非常推薦您終極版一步到位,額外武器什么的暫且不提,,事實(shí)上終極版所多花的那些錢(qián)相當(dāng)于主要用來(lái)買(mǎi)外裝,。而像是泳裝啊,、學(xué)生服啊、公主服啊之類(lèi)的女主外裝我認(rèn)為完全值這個(gè)價(jià)格,,雖然不能提供什么數(shù)值上的強(qiáng)化,,但至少讓玩家的心情非常愉悅,秀色可餐某種意義上也算是一個(gè)巨大BUFF了(誤),。就算您開(kāi)始選擇了普通版,,隨著深入體驗(yàn)?zāi)隙〞?huì)被希儂所吸引,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的想要將她打扮的更漂亮的沖動(dòng),,與其那時(shí)候再去花更多錢(qián)補(bǔ)終極版的各種DLC,,還不如開(kāi)始就一步到位能省點(diǎn)就省點(diǎn)呢。當(dāng)然,,終極版也不包括全部DLC,,還有些降低游戲難度的“金手指”DLC可供選購(gòu),對(duì)于那些DLC就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,,按需購(gòu)買(mǎi)就好,。 官方正式宣布《破曉傳奇》銷(xiāo)量突破100萬(wàn)套,是系列史上最速達(dá)成的作品,,而《傳說(shuō)》系列全球總銷(xiāo)量也就此突破了2500萬(wàn)套,。這樣驕人的成績(jī)意味著很多,證明了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可,,也代表著重啟后的變革策略是非常正確的,,可以這么說(shuō),系列就此煥發(fā)新生重回一線(xiàn)JRPG的行列,。這是無(wú)比輝煌的起點(diǎn),,期待制作組能夠延續(xù)下去,不管是重制還是正統(tǒng)續(xù)作,,都讓傳說(shuō)來(lái)的更猛烈些吧,! 綜合評(píng)分:9/10 推薦人群:喜歡JRPG的玩家 |
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