近些年來(lái),,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》的發(fā)售節(jié)奏大有年貨化的趨勢(shì),幾乎一年一部的節(jié)奏讓“機(jī)戰(zhàn)迷們”好不過(guò)癮,。尤其是今年的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》,,又為玩家們帶來(lái)了一次激動(dòng)人心的旅程。然而新作也并非沒(méi)有瑕疵,,一直躺在功勞簿上吃老本的做法,,也在逐步蠶食玩家們對(duì)于這一經(jīng)典SLG的耐心與期待。 講好故事,,仍然是最重要的事情 “機(jī)戰(zhàn)”迷們?yōu)楹螘?huì)每年翹首企盼《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》新作的到來(lái),,我想除了各類炫酷的機(jī)甲登陸新作這種最為直接的原因,機(jī)戰(zhàn)多年以來(lái)所形成的敘事方法和宏大而細(xì)膩的故事線,,始終都是這一系列能夠成為玩家心中圣地一般存在的核心所在,,好在剛剛推出的不久的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》,至少在劇情的鋪陳上并不會(huì)令玩家們感到失望,。 在游戲的開(kāi)場(chǎng)劇情中,,游戲就直截了當(dāng)?shù)母嬖V你“這是一段人類歷史上重大轉(zhuǎn)換期的故事”,在這樣的故事中,,玩家會(huì)逐漸了解到一個(gè)內(nèi)部問(wèn)題重重的地球,,可當(dāng)人類科技止步不前,面對(duì)危機(jī)時(shí),,游戲卻讓玩家扮演一個(gè)上班族來(lái)解決這些棘手問(wèn)題,。雖然從故事的起步來(lái)看,游戲大背景有些沉重,,但《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》仍舊給予了玩家們一個(gè)非常有趣的開(kāi)頭,。這就是在傳統(tǒng)的多主角選擇上,,玩家可以選擇成為一個(gè)在工作崗位上兢兢業(yè)業(yè)的“社畜男”或是成為一個(gè)追求金錢(qián)至上的御姐,而玩家的選擇也在這一瞬間決定了整個(gè)游戲劇情走向和各個(gè)角色對(duì)于玩家的看法,,尤其是兩位角色在面對(duì)同樣對(duì)話時(shí)所做出的不同反應(yīng),,在表達(dá)了角色性格之余,也為游戲增加了不少令人發(fā)笑的看點(diǎn),。 于是,,在有了這樣一種讓人覺(jué)得有點(diǎn)“丈二和尚摸不著頭腦”的人設(shè)之下,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》劇情所深埋的“上班族”拯救世界的這個(gè)梗便被激發(fā)了出來(lái),,也成為了游戲最大的劇情看點(diǎn)之一,。由此在主角與NPC們之間插科打諢式的對(duì)話和制作優(yōu)美的立繪所帶來(lái)的生動(dòng)的面部表情,讓玩家會(huì)心一笑之余,,更好的讓這個(gè)有著悠久歷史的游戲作品能夠用一種貼近當(dāng)下玩家興趣點(diǎn)的方式吸引他們更好的去了解劇情,而不至于讓他們?yōu)榱诉M(jìn)入戰(zhàn)斗快速的跳過(guò)冗長(zhǎng)的對(duì)話環(huán)節(jié),,哪怕游戲在關(guān)卡與關(guān)卡之間的故事銜接以及新人物的出現(xiàn)還是稍顯老套和傳統(tǒng),。 除了劇情是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》以及系列諸多前作最為核心的看點(diǎn)與內(nèi)容之外,登場(chǎng)作品和演出效果仍然是這一代新作需要我們?nèi)リP(guān)注的焦點(diǎn),。尤其是在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》中,,登場(chǎng)的作品無(wú)論從數(shù)量還是質(zhì)量上都足以令你滿意,無(wú)論是《星際牛仔》,、《我的青春阿卡地亞 無(wú)限軌道SSX》還是《魔法騎士rayearth》中各類機(jī)甲與正反派的露面,,手機(jī)游戲賣(mài)號(hào)地圖都足以讓核心玩家們“高潮”無(wú)數(shù)次,即使你是一個(gè)對(duì)機(jī)戰(zhàn)原作不太了解的玩家,,也能夠在這樣的劇情驚喜之下,,從不同角度去了解這一系列游戲的精髓所在。 放棄成長(zhǎng),,止步不前的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 相比《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》所描繪的復(fù)雜,、生動(dòng)、令人著迷的劇本,,游戲本身可以稱之為游戲部分的內(nèi)容,,卻仍舊顯得非常陳舊、呆板,。仿佛游戲可互動(dòng)的部分,,都只是在為登場(chǎng)作品該怎么嵌入主線劇情,演出效果該如何配合被劇情挑動(dòng)起情緒的玩家而服務(wù),,從而讓整個(gè)游戲玩法部分變得只是劇情展示的陪襯物品,。 雖然說(shuō)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列不再對(duì)戰(zhàn)斗以及玩法系統(tǒng)上有更多的調(diào)整與設(shè)計(jì),并不是從《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》這一代開(kāi)始的,,但簡(jiǎn)化的游戲玩法與機(jī)甲培養(yǎng)模式,,很難讓玩家在游戲的過(guò)程中產(chǎn)生很強(qiáng)烈的提升感,。尤其是去掉了技能樹(shù)的設(shè)計(jì),讓玩家只需要通過(guò)消耗SP值就可以獲得技能的做法,,讓游戲的平衡性徹底喪失,,萬(wàn)金油式的機(jī)甲成為了游戲的主流,過(guò)去那種針對(duì)某個(gè)難度較高的關(guān)卡去專門(mén)培養(yǎng)某個(gè)特定機(jī)甲的玩法,,也已經(jīng)一去不復(fù)返了,。 從宏觀的角度來(lái)看《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》對(duì)于在大地圖上進(jìn)行作戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì)上,此次新作為玩家們帶來(lái)了“額外行動(dòng)”和“后援”兩個(gè)提升玩家機(jī)動(dòng)性和持續(xù)火力非常明顯的設(shè)計(jì),,前者可以讓玩家在熟練掌握部分擁有范圍轟炸技能的機(jī)甲后,,對(duì)集中出現(xiàn)的數(shù)量較多的敵人進(jìn)行致命打擊,而后者則可以為受到致命威脅的機(jī)甲提供額外的幫助,。通過(guò)這種玩法的設(shè)計(jì),,我們不難看出整個(gè)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》仍舊在表達(dá)游戲并不在關(guān)卡難度上考驗(yàn)玩家,而是看他們?nèi)绾胃玫娜チ私庾约菏褂玫臋C(jī)甲能力這一點(diǎn)上,。 此外對(duì)于《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》中最為重要的戰(zhàn)斗畫(huà)面描繪上,,雖然游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力以及不同機(jī)甲戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)上做到了非常不錯(cuò)的提升與優(yōu)化,但游戲大部分的UI設(shè)計(jì)和機(jī)甲的細(xì)部展現(xiàn)仍舊會(huì)讓你覺(jué)得這并不是一個(gè)發(fā)售于PS4主機(jī)上的游戲,,尤其是那令人感到匪夷所思的大地圖界面,,無(wú)論是機(jī)甲出現(xiàn)時(shí)的特效還是移動(dòng)中的狀態(tài),都顯得過(guò)于單薄,,哪怕你把地圖視角拉到最大,,建筑和機(jī)甲看起來(lái)都是稀稀拉拉的出現(xiàn)在整個(gè)“棋盤(pán)”上,完全讓人無(wú)法感覺(jué)到戰(zhàn)斗的震撼,。 近些年來(lái),,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列以一年發(fā)售一作的形式,大有成為年貨的趨勢(shì),,這種做法無(wú)疑是對(duì)于鐘情于這一游戲系列的玩家最大的關(guān)照,,尤其是在今年推出的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》中,從主線劇情到登場(chǎng)作品的呈現(xiàn),,足以讓他們大呼過(guò)癮,。但是對(duì)于剛剛開(kāi)始接觸這一系列的玩家們而言,顯得游戲粗制濫造的UI界面,、毫無(wú)畫(huà)面感的地圖設(shè)計(jì),,卻又在用各種理由勸退他們,難道如今的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》只能成為粉絲玩家最后狂歡的舞臺(tái)嗎,? |
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