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上手輕松操作簡(jiǎn)便,基本玩法上的創(chuàng)新——《云頂之弈》

 新用戶49798AQF 2021-09-29

獨(dú)具特色的聯(lián)盟自走棋

【評(píng)測(cè)前言】

備受期待的《云頂之弈》在美服測(cè)試已經(jīng)有一段時(shí)間了,,其火爆程度讓游戲服務(wù)器都難以承受,。目前國(guó)服已經(jīng)開啟預(yù)約,玩家們馬上就能親身體驗(yàn)到這款趣味十足的自走棋游戲了,。由于游戲目前還在測(cè)試當(dāng)中,,所以本評(píng)測(cè)針對(duì)的是當(dāng)前測(cè)試版本的內(nèi)容,不代表游戲最終品質(zhì),。

【云頂與峽谷聯(lián)盟】

繼“大逃殺”之后再次掀起全球熱潮的游戲模式非自走棋莫屬,,相比moba等游戲來說自走棋兼?zhèn)淞诵蓍e和競(jìng)技性,英雄聯(lián)盟作為一款有著大量玩家基礎(chǔ)且背景故事豐富的游戲推出自走棋也是眾望所歸,。雖然離開了熟悉的峽谷,,但云頂之上依然是召喚師的領(lǐng)地。

進(jìn)入游戲的方式對(duì)非LOL玩家來說也非常簡(jiǎn)便,,只需要打開英雄聯(lián)盟客戶端就能直接選擇云頂之弈進(jìn)行游戲,。目前版本中收錄的英雄棋子基本都使用了角色本來的模型,其攻擊動(dòng)作,、技能釋放特效和語(yǔ)音都是玩家所熟悉的味道,,美術(shù)風(fēng)格和原作基本一致,明亮鮮艷的畫面看起來十分舒服,,即便到了后期十多個(gè)英雄的團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)顯的混亂,,但是有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)部分棋子“掛機(jī)摸魚”的情況。

當(dāng)然部分玩家可能覺得自己在峽谷中叱咤風(fēng)云,,憑借之前的豐富經(jīng)驗(yàn)依然能夠成為云頂江流兒,。然而事實(shí)并非如此,,雖然英雄和裝備都出自英雄聯(lián)盟但是其定位、強(qiáng)度和玩法都發(fā)生了天翻地覆的變化,。每個(gè)英雄只保留了原有的一個(gè)技能,,并在此基礎(chǔ)上做了不同程度的強(qiáng)化和改動(dòng)。以玩家最熟悉的蓋倫為例,,在云頂之弈中雖然仍充當(dāng)前排但是有了藍(lán)條,,保留的招牌技能審判在釋放過程還將獲得技能傷害免疫。手游賬號(hào)賣號(hào)平臺(tái)地圖裝備的改動(dòng)比起英雄來說有過之而無不及,,游戲中的裝備合成路徑完全發(fā)生改變,,在保留了裝備原有特點(diǎn)的同時(shí)賦予其額外效果,所以游戲中看到遠(yuǎn)程單位裝備著巨型九頭蛇也不必太過吃驚,。對(duì)于新老玩家來說游戲中都存在著陌生的東西需要去慢慢探索,。

游戲中棋子的外觀大部分都采用了本來的模型和原畫,只有少部分英雄為了匹配其羈絆進(jìn)行了皮膚更換,。英雄在升星時(shí)不會(huì)有太大改變,,只是比較直觀的增加體積,只有在三星時(shí)會(huì)出現(xiàn)金色的外觀,。這點(diǎn)可能會(huì)讓玩家有些失望,,但是玩家操縱的小小英雄已經(jīng)有了不少皮膚可供選擇,相信以后自定義英雄外觀也能夠?qū)崿F(xiàn),。

【趣味與策略并存】

云頂之弈的基本框架和市面上的自走棋游戲并沒有太大不同,,玩家需要獲取金幣、購(gòu)買棋子,、升級(jí)人口,、搭配陣容、擊殺野怪和合成裝備等等,。在此基礎(chǔ)上本作還有著創(chuàng)新和特殊之處,。

游戲在開局時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)共享選秀環(huán)節(jié),系統(tǒng)將隨機(jī)出十名英雄在地圖中央順時(shí)針移動(dòng),,每名英雄還將自帶一個(gè)裝備,。所有玩家都需要操控自己的小小英雄來觸碰自己心儀的目標(biāo)。這個(gè)過程看似簡(jiǎn)單其實(shí)也在考驗(yàn)玩家的判斷決策以及走位,,在爭(zhēng)搶的過程中碰到其他英雄的烏龍情況也是會(huì)出現(xiàn)的,。選秀環(huán)節(jié)除了開局存在之外之后每過幾個(gè)回合都會(huì)出現(xiàn),隨著玩家人口的提升出現(xiàn)的英雄價(jià)值也將更高甚至自帶完整的裝備,。但此時(shí)玩家不再享有同等選擇權(quán),,血量較低的玩家將優(yōu)先挑選。對(duì)于前面劣勢(shì)較大的玩家來說這個(gè)環(huán)節(jié)能夠?qū)Ξ?dāng)前局勢(shì)起到緩解作用,,有時(shí)甚至能拿到關(guān)鍵英雄或裝備一舉翻盤,。由此延伸的各種賣血流派也大大提高了游戲策略性,。

對(duì)于自走棋來說除了英雄和裝備外最重要的就是羈絆效果,強(qiáng)大的羈絆可能讓玩家的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生質(zhì)變,。云頂之弈的羈絆結(jié)合了聯(lián)盟宇宙和每個(gè)英雄的背景故事并且種類已經(jīng)相當(dāng)可觀,,目前能夠想到的可行羈絆還有很多相信后面還會(huì)增加更多組合。細(xì)心的玩家還能從其中發(fā)現(xiàn)不少有趣的彩蛋,,比如疾風(fēng)劍豪獨(dú)特的浪人效果是只要遠(yuǎn)離隊(duì)友就會(huì)獲得極大的增益相當(dāng)符合其劍(gu)豪(er)的設(shè)定,。

本作在操作上并沒有太多要求,純鼠標(biāo)點(diǎn)擊能足夠應(yīng)對(duì)大部分情況,,但對(duì)于沒有接觸過類似游戲的玩家來說還是缺乏一個(gè)系統(tǒng)的上手指南,。游戲內(nèi)英雄的合成將自動(dòng)完成無需玩家再進(jìn)行拖動(dòng)等操作,而掉落的裝備則不會(huì)自動(dòng)合成玩家可以根據(jù)需要來進(jìn)行搭配,。但是相同英雄升星時(shí)單個(gè)英雄身上的裝備將自動(dòng)合成這點(diǎn)比較不人性化,,比如選秀時(shí)有一件急需的裝備但是攜帶裝備的英雄已經(jīng)有兩個(gè)并且攜帶有其他一階裝備,那么在選秀結(jié)束時(shí)英雄和裝備都將自動(dòng)合成,。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

云頂之弈在繼承了自走棋的核心玩法外還加入了自己的特色和創(chuàng)新,,無論玩家是否接觸過英雄聯(lián)盟都會(huì)沉迷其中。雖然目前尚在測(cè)試階段仍然存在一些小問題,,但是相信正式版本上線后將有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),。

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