作為一款尚在測試的游戲,《指尖自走棋》展示出了一個“下棋”游戲應有的素質(zhì),。距離這盤“棋”與我們見面尚需時日,,相信現(xiàn)在出現(xiàn)的諸如UI這樣的問題,一定會在之后的版本中得到改變,。 大IP+爆款玩法 在1月10日,,西山居首款自走棋手游《指尖自走棋》開啟了搶先內(nèi)測,諸多劍網(wǎng)3國風武俠IP中的江湖俠客現(xiàn)身棋盤之中,,于玩家的指尖進行廝殺,,爭奪武林霸主的稱號。 由于是內(nèi)部測試的緣故,,目前這款武俠自走棋細節(jié)方面還存在了一些值得打磨的東西,,但光從它的創(chuàng)新理念設計來看的,還屬于一款頗具潛力的自走棋手游作品,。 你居然在游戲里藏刀子,! 由于《指尖自走棋》是依托于劍網(wǎng)3這個大IP進行開發(fā),因此它最基本的棋子羈絆也都取材于劍網(wǎng)3的職業(yè)與勢力劃分,,知名俠客的招牌技能也原味復制進了游戲中,。 游戲共計有天策、少林,、純陽,、七秀、萬花等14個勢力,,以及戰(zhàn)士,、守御、氣勁,、機甲等十大職業(yè),。值得一提的是,設計師再次給劍三玩家發(fā)了刀子,,孫飛亮與大章魚同屬于異形陣營,。 對于劍網(wǎng)3老玩家而言在熟悉的勢力與職業(yè)羈絆下,一目了然就能挑選自己陣容所需的棋子,,這一點對比起市面上大部分自走棋游戲而說,,劍網(wǎng)3無疑將用戶對于新游戲的陌生感消除到了最低。 主打后期的自走棋 在傳統(tǒng)自走棋升階規(guī)則下,,一枚二階的棋子需要三枚一階的棋子進行升級,,一枚三階的棋子則需要三枚二階棋子才能進階,因此在某些自走棋玩法中,,常常會出現(xiàn)玩家下了一天都沒見過三星棋子的尷尬情況,。 此舉不僅將限制了前期某些玩家依靠運氣合三星取勝的無腦玩法,而且將對戰(zhàn)節(jié)奏進行了加速與縮減,,幾乎每一位棋子都能輕松打造自己心目中的完美高階陣容,,展開高質(zhì)量的后期對戰(zhàn)。 友善的新手引導 在新手引導這方面,,做MMORPG出身的西山居可為做到了極致,,棋子的詳細信息點擊就會顯示在左側(cè)消息欄中。而開局時還會提供新手陣容推薦的選項,,將熱門高勝的吃雞套路親手奉上,。只需跟著系統(tǒng)預設的套路拿棋子,運氣不算太差就能輕松吃雞 在打野對戰(zhàn)階段每局結束后,,玩家可獲得裝備或是秘籍的獎勵,。其中秘籍的效果偏后期將會作用于整場比賽,,影響著玩家每回合的運營策略,。而裝備則會與劍網(wǎng)3的玩家裝備相似,為棋子提供屬性上的加成,,每一位棋子最多只能裝備上一件,。因此玩家需要根據(jù)提示的文字,進行自己的思考,,這也是指尖自走棋中的一大運營難點,。 融合MMO特色的局外養(yǎng)成玩法 指尖自走棋除了上述在玩法上取得的突破,它還依托于MMORPG的架構,,提出了類似指尖江湖的俠客獲取收集和好感度養(yǎng)成玩法,。 每當對應俠客的好感度提升到一定的地步,分別會有屬性上的小幅提升,,并解鎖出場動作及隱藏的第二個技能,,該技能可在戰(zhàn)斗中花費3枚金幣進行轉(zhuǎn)換。 雖然同是收集玩法,,不過與指尖江湖和大多數(shù)卡牌游戲不同的是,,指尖自走棋的棋子收集是局外玩法,對玩家在實際游戲中的棋庫刷新概率和棋子獲得使用沒有任何影響,,這一點依然保持著同其他自走棋游戲一樣的公平獲取設計,。 玩家可以在游戲中通過完成各種任務和參與運營活動獲得棋子、棋子碎片或好感度道具,,也可以通過使用游戲金幣或付費充值直接進行十連抽來加速獲取過程,。 玩家獲得棋子后進行好感度培養(yǎng),,不僅可獲得棋子頭像、動作和外裝,,部分棋子還可解鎖用于豐富戰(zhàn)術套路的第二技能,,從目前來看,二技能的表現(xiàn)更多的是用于豐富棋子的適用場合,,其在強度上并無特別優(yōu)勢,。不過這也確實對玩家的戰(zhàn)術選擇產(chǎn)生了影響,就當前自走棋的游戲環(huán)境來說,,這一大膽設計究竟是好是壞,,筆者也不敢輕易斷言。 總結:改變是不是好事,? 當然,,由于西山居首款自走棋手游《指尖自走棋》目前仍處于測試階段,界面UI,、俠客羈絆平衡,、具體陣容的強大以及好感度系統(tǒng)道具的產(chǎn)出渠道都有待進一步打磨,因此這款游戲究竟會以怎樣的面具呈現(xiàn)在大家面前,,我們還不得而知,。 不過筆者個人認為,好感度系統(tǒng)從本質(zhì)上而言是一個不錯的創(chuàng)意,,但是有很多細節(jié)還需要設計師們多加斟酌,,希望可以在開創(chuàng)自走棋類游戲新方向的情況下,讓每一位玩家都能進行公平卻富有策略深度的對戰(zhàn),。 |
|
來自: 新用戶5384i0QN > 《待分類》