原來工作真的能夠讓人快樂 在最初了解到《非一般職場(chǎng)》這款策略卡牌游戲時(shí),就對(duì)它產(chǎn)生了濃厚的興趣,。一來是自己對(duì)于卡牌類游戲一向比較感冒,,二來是游戲題材較為新穎,將策略卡牌與職場(chǎng)爭(zhēng)斗相結(jié)合,,將各種負(fù)面情緒擬怪化,,通過打怪、升級(jí),、領(lǐng)悟技能的方式,,來引喻打工人在職場(chǎng)中的摸爬滾打。其實(shí)換個(gè)角度來想,,在職場(chǎng)打工本就是一場(chǎng)模擬養(yǎng)成的策略游戲而已,。 【評(píng)測(cè)前言】 真正上手了游戲之后,才發(fā)現(xiàn)《非一般職場(chǎng)》這款游戲完全超出了我的預(yù)期,,它既包含了卡牌游戲的策略性和隨機(jī)性,,又包含了養(yǎng)成游戲的互動(dòng)性和多元化,同時(shí)也在一定程度上對(duì)玩家的職場(chǎng)和生活給予了正面的引導(dǎo),,讓我們?cè)谙硎芸鞓吠婀5耐瑫r(shí),,又能升職加薪走上人生巔峰??梢哉f這是一款值得靜下心來沉浸體驗(yàn)的佳作,,值得反復(fù)品味,將現(xiàn)實(shí)照進(jìn)游戲,,從游戲口味人生,。 《非一般職場(chǎng)》是一款職場(chǎng)題材,卡牌戰(zhàn)斗的策略養(yǎng)成游戲,,玩家們可以在游戲內(nèi)通過卡牌戰(zhàn)斗擊敗內(nèi)心負(fù)面情緒化身的“意獸“,,體驗(yàn)到從初入職場(chǎng)到出任CEO走上人生巔峰的職場(chǎng)生涯。玩家需要不斷提升自己的職場(chǎng)能力,,通過“情商”,、“智商”、“管理”,、“健康”,、“悟性”等5項(xiàng)維度的提升,獲取更多代表職場(chǎng)能力和個(gè)人能力的卡牌,并借助“領(lǐng)悟”這一游戲系統(tǒng)提升這些能力,,才能戰(zhàn)勝這些職場(chǎng)道路上的攔路虎,。 【輕漫畫風(fēng),深度還原真實(shí)辦公場(chǎng)景】 作為一款集策略,、養(yǎng)成,、卡牌于一身的游戲,畫面并不是《非一般職場(chǎng)》最大的賣點(diǎn),。在看過了太多3D畫面儼然已經(jīng)有些視覺疲勞的當(dāng)下,,2D畫面反而成為了一股清流深得我心。游戲采用的是漫畫風(fēng)格,,在背景構(gòu)圖上深度還原了職場(chǎng)的辦公室文化,,用顯示器、日歷,、手機(jī),、保溫杯、手辦,、書籍等不同的元素代表各個(gè)入口,,非常有坐在辦公桌前的即視感。而在人物設(shè)計(jì)上也是各有特色,,同時(shí)角色的容貌還會(huì)隨著時(shí)間的增加而逐漸變老,,細(xì)節(jié)上的打磨也讓游戲更具有代入感。 游戲內(nèi)將各種負(fù)面情緒化身為“意獸”,,像什么“甜枸”,、“馬虎”、“倪不形”等,,數(shù)十種怪物的形象和名字都是腦洞大開,,非常貼合各項(xiàng)負(fù)面情緒的特征,。不得不說,,《非一般職場(chǎng)》里的梗實(shí)在太多,一時(shí)半會(huì)都吐槽不過來,,屬實(shí)是太歡樂了,。 戰(zhàn)斗畫面同樣也是以辦公區(qū)域?yàn)楸尘埃?a title="賣二手QQ" style="color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none;">賣二手QQ地圖人物和怪物在待機(jī)狀態(tài)下會(huì)有小幅度的動(dòng)作,增加了畫面的律動(dòng)感,。不過角色在釋放卡牌后的動(dòng)作方面略顯單一,,只有幾套固定的動(dòng)作,配合上打出連擊后的技能特效,,看久了還是容易產(chǎn)生視覺疲勞,,流失新鮮感,這也是我扣分的主要地方。 總的說來《非一般職場(chǎng)》的游戲畫面還是讓我比較滿意的,,輕度渲染的漫畫風(fēng)格可以有效的降低玩家在視覺方面的壓力,,從而更輕松的享受到游戲過程中。不論是人物,、意獸,、卡牌,還是劇情,,游戲的整體設(shè)計(jì)都處于一個(gè)相對(duì)輕松搞笑的氛圍,,讓玩家脫離于現(xiàn)實(shí)職場(chǎng)中的壓力,全身心投入到游戲中,,在釋放壓力的同時(shí),,享受到升職、加薪,、贏取白富美,,走上人生巔峰的快感。唯一的不足就是角色動(dòng)作過于單一,,且戰(zhàn)斗過程中容易出現(xiàn)卡牌誤觸的情況,,相信在后續(xù)的更新中或許會(huì)解決掉這個(gè)問題。 【具像化負(fù)面情緒,,正向引導(dǎo)打工人】 《非一般職場(chǎng)》以職場(chǎng)為題材,,在選題方面可以說是大膽創(chuàng)新,劍走偏鋒,,完全不按套路出牌,。你很難想象游戲這種輕松的娛樂方式,怎么能和嚴(yán)肅的職場(chǎng)話題結(jié)合在一起,。但《非一般職場(chǎng)》就是做到了,,而且還非常的成功。 要知道對(duì)于每一位打工人來說,,“職場(chǎng)”這個(gè)話題還是非常敏感的,。玩好了就是梗,玩不好肯定會(huì)被噴慘,。不得不說《非一般職場(chǎng)》確實(shí)有賭的成分在里面,,值得慶幸的是,它賭贏了,。 就像我們常說的“人生如游戲”一樣,,職場(chǎng)同樣也算是模擬養(yǎng)成的策略游戲?!斗且话懵殘?chǎng)》將各種我們?cè)诼殘?chǎng)中可能出現(xiàn)的負(fù)面情緒擬怪化,,也就是說讓我們平時(shí)看不見摸不著,,但又切實(shí)存在并影響著我們的情緒變得具像化,引導(dǎo)我們正確面對(duì)自己的負(fù)面情緒,,通過“怪物技能”的方式了解到這些負(fù)面情緒是從哪些方面來給予了自己負(fù)能量,。最終通過打敗這些怪物的方式來戰(zhàn)勝負(fù)面情緒,從而在職場(chǎng)中越走越遠(yuǎn),,走上人生巔峰,。在我看來,這樣的出發(fā)點(diǎn)是利好的,,確實(shí)能夠?qū)β殘?chǎng)新人提供一定的幫助和正面指引,,能夠帶給打工人正能量。 【策略燒腦,,兼具隨機(jī)性與平衡度】 作為一款卡牌游戲,,《非一般職場(chǎng)》的核心玩法還是切實(shí)落到了卡牌上。不論是領(lǐng)悟卡牌,、構(gòu)筑卡牌,,組合連擊,升級(jí)連擊等,,都有一套完整的系統(tǒng),。與傳統(tǒng)游戲里的“力量”、“敏捷”,、“智力”等角色基礎(chǔ)屬性不同的是,,《非一般職場(chǎng)》將角色的屬性設(shè)定成了“情商”、“智商”,、“管理”,、“健康”、“悟性”這五種屬性,,與打工人的職場(chǎng)屬性完全相符,。通過“日常搬磚”提升各項(xiàng)屬性,解鎖高級(jí)的領(lǐng)悟卡;然后通過“工作領(lǐng)悟”隨機(jī)習(xí)得對(duì)應(yīng)的卡牌技能;再通過“職場(chǎng)技能”構(gòu)筑卡牌,,組成和升級(jí)更多的連擊套路;最后通過不同的“工作事件”挑戰(zhàn)意獸,,升職加薪走上正軌。所有的流程環(huán)環(huán)相扣,,在緊密圍繞“職場(chǎng)”這個(gè)核心話題的同時(shí),,沒有一絲絲違和感,,可以說是職場(chǎng)的真實(shí)寫照,。 而在卡牌對(duì)戰(zhàn)方面,個(gè)人覺得還是有一定難度的,。首先在卡牌的選擇上就讓人有些吃不消,。游戲內(nèi)卡牌的種類很多,,不少的卡牌還可以造成3種以上不同的效果,有的卡牌使用后還可以隨機(jī)變牌,,所以光是組卡就夠燒腦的了,。 我們可以通過構(gòu)筑卡牌組成非常多的連擊套路,如何在一個(gè)回合內(nèi)打出多次連擊就成為了關(guān)鍵所在,。但眾所周知,,卡牌游戲始終是個(gè)運(yùn)氣游戲,受限于每回合抽的卡牌數(shù)量以及精力值上限等設(shè)定,,很難每一回合都打出連擊,,同時(shí)普通卡牌對(duì)意獸又不能造成明顯的傷害,所以整體評(píng)估有一定的難度,。 好的方面是,,我們?cè)谟螒蜻^程中可以通過一些關(guān)鍵的對(duì)話選擇領(lǐng)悟到不同的“性格”,當(dāng)我們?cè)趹?zhàn)斗中每回合開始前會(huì)隨機(jī)增加BUFF,,這樣一來更是為整個(gè)戰(zhàn)斗過程增加了不少的隨機(jī)性和不確定性,。 《非一般職場(chǎng)》幾乎包含了卡牌游戲應(yīng)該有的一切功能和玩法,有著豐富的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng),,出彩的連擊系統(tǒng),,以及隨機(jī)BUFF和可變卡牌的特色玩法,讓游戲有了更高的可玩性,。同時(shí)卡牌的描述,、功能、效果,、連擊等都與“職場(chǎng)”這一話題緊密相關(guān),,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是與自己在職場(chǎng)中的負(fù)面情緒的正面較量,涉及職位晉升的三連戰(zhàn)更是將游戲難度上升到了一個(gè)新的檔次,。所以整體來看,,《非一般職場(chǎng)》可以算是一款玩法豐富且難度較為平衡的卡牌游戲。 【家庭與事業(yè)的平衡,,親情與友情的抉擇】 家庭和事業(yè)無疑是每一個(gè)成年人都將要面對(duì)的艱難選擇,,如何平衡家庭和事業(yè)之間的權(quán)重,不僅是生活中的難題,,也是《非一般職場(chǎng)》中的難題,。 工作中的壓力感和生活中的幸福感往往是成反比的,壓力越大,,幸福越少,,反之亦然。所以游戲里設(shè)定的壓力/幸福指數(shù)非常貼近我們的真實(shí)生活,,要想在工作中快速提升,,擔(dān)以重任,,升職加薪,那就必須承受相應(yīng)的壓力;而相對(duì)應(yīng)的,,我們可以通過消費(fèi)兌現(xiàn)自己的幸福賬單,,從而提升幸福感。 從22歲初入社會(huì)到60歲功成身退,,打工人的職場(chǎng)生涯其實(shí)有限的時(shí)間很少,,可以做的事也很少。所以在《非一般職場(chǎng)》里加入了精力值的設(shè)定,,每次行動(dòng)都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的精力值,,玩家的每一個(gè)決定都尤其重要。如何在有限的時(shí)間里提升自我,,升職加薪,,結(jié)婚生子,讓事業(yè)和家庭雙豐收,,就成為了每一位玩家必須的面對(duì)的難題,。 通過在職場(chǎng)中賺取的薪水,為家人,、朋友的幸福買單,,可以提升幸福感,解鎖更多互動(dòng),,最后還可以向異性表白,,求婚,并結(jié)婚生子產(chǎn)下后代繼承家業(yè)開啟游戲二周目,。這樣一路的流程也非常符合普通人的生活軌跡,,貼近真實(shí)生活。 當(dāng)然了,,如果一味的忙于工作,,較長(zhǎng)時(shí)間不理睬自己的父母,會(huì)被父母拋棄,,不認(rèn)自己這個(gè)兒子,。這也算是對(duì)我們的一種警醒吧。 而在劇情進(jìn)展的過程中,,還會(huì)時(shí)不時(shí)的加入類似于AVG里面的文字互動(dòng),,選項(xiàng)不存在對(duì)與錯(cuò),不同的選擇可以激活不同的性格,,有些會(huì)直接觸發(fā)與意獸的戰(zhàn)斗,,更有少數(shù)極端的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)寫檢討系統(tǒng),寫四次檢討可是會(huì)被直接開除的喔,。 另外游戲還加入了摸魚/偷懶等趣味玩法,,在緊張的工作之余可以得到適當(dāng)?shù)姆潘桑档蛪毫Ω?,同時(shí)也非常貼近我們的真實(shí)生活,。 總的說來,《非一般職場(chǎng)》在經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成系統(tǒng)方面同樣做得非常出色,,從貼近生活的角度出發(fā),,幾乎真實(shí)的還原了打工人的職場(chǎng)生涯,是絕大部分打工人最真實(shí)的生活寫照,。將工作與生活搬進(jìn)游戲,,即可以按部就班朝著傳統(tǒng)路線發(fā)展,也可以隨心所欲照自己想玩的方式體驗(yàn),,不同的玩家都可以在游戲里找到屬于自己的樂趣,。同時(shí)游戲還加入了成就系統(tǒng)、收藏系統(tǒng),、多結(jié)局的設(shè)定以及多周目繼承的玩法,,大大提升了游戲的可玩性,讓玩家可以不停的在游戲里探索新鮮事物,,達(dá)成不同結(jié)局,。 【結(jié)語:原來工作真的能夠讓人快樂】 《非一般職場(chǎng)》以輕漫畫的風(fēng)格、玩梗的態(tài)度告訴了我們,,原來工作真的能夠讓人快樂,。游戲?qū)⒂绊懳覀児ぷ鞯呢?fù)面情緒具像化,通過打怪的方式在游戲中釋放職場(chǎng)壓力,,這樣的設(shè)定在我看來毫無違和感,,甚至非常貼近真實(shí)生活,就我個(gè)人而言是非常接受的,。另外卡牌對(duì)戰(zhàn)的難度還是非常具有挑戰(zhàn)性,,構(gòu)筑卡牌需要花一定的功夫,不是隨隨便便選幾張牌就能贏的,,尤其是在升職加薪的三連戰(zhàn)中,,不花點(diǎn)心思可是要吃大苦頭的。 游戲整體緊緊圍繞“職場(chǎng)”這個(gè)話題展開,,一切的設(shè)定都與職場(chǎng)相關(guān),,突顯出一個(gè)“真實(shí)”。另外多結(jié)局多周目的玩法也讓游戲有了更高的可玩性,。當(dāng)然游戲不足之處也相對(duì)明顯,,缺乏一定的自由度,開始界面看似可以選擇人物屬性分配,、畢業(yè)院校,、出生地點(diǎn)等,,但實(shí)際就是在固定的模版中隨機(jī)切換,少了DIY功能,。同時(shí)人物角色只能選擇男性,,這對(duì)于女玩家來說或許會(huì)有些許的排斥,不知道后續(xù)DLC是否會(huì)加入女性主角以及全新的主題,,值得期待,。另外就是卡牌戰(zhàn)斗中拖拽卡牌的交互系統(tǒng)還需要一定的優(yōu)化,誤放卡牌的幾率較高,。不過總的來說,,《非一般職場(chǎng)》還算是一款題材新穎玩法豐富的策略養(yǎng)成游戲,值得大家體驗(yàn),。 |
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