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全新的世界設(shè)定——《最終幻想勇氣啟示錄:幻影戰(zhàn)爭》

 新用戶5384i0QN 2021-09-22

幻影戰(zhàn)爭幾乎挖遍了游戲應(yīng)有的每一個角落,,從品質(zhì)上而言無疑是值得肯定的

究竟是正統(tǒng)續(xù)作,還是來賣情懷,?

日本游戲公司對于炒冷飯這件事一直是樂此不疲,,例如最經(jīng)典的FF7已經(jīng)炒了含NS、PS乃至手機(jī)在內(nèi)的無數(shù)個版本,,而炒冷飯的終極目的當(dāng)然還是要利用情懷來恰飯,,只不過玩家對FF這個IP還是有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可,所以只要不是太作,,SE在國內(nèi)的地位將會一直非常穩(wěn)定,。

《最終幻想勇氣啟示錄:幻影戰(zhàn)爭》(下稱“幻影戰(zhàn)爭”)被稱為FF系列正統(tǒng)續(xù)作,其主要元素傳承的是最終幻想系列,,水晶,、召喚獸、陸行鳥,、黑白魔法師等多種職業(yè),,熟悉的內(nèi)容可以說是應(yīng)有盡有;其世界背景承接的是上作FFBE,,人們通過召喚幻兵來作戰(zhàn),;其故事模式和戰(zhàn)斗模式則出自于《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》(FFT),,同樣的皇室戰(zhàn)爭,,同樣的兄弟宿命,同樣的悲壯史詩,,以及同樣地形高低起伏的復(fù)雜戰(zhàn)場,。

乍一看上去,似乎幻影戰(zhàn)爭是帶著滿滿的誠意而來,,畢竟無論從哪個角度看去,,這款作品的可玩性也稱得上是手游當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的。然而如果是SRPG的手游老玩家,,一定不難發(fā)現(xiàn)本作除了帶有FF系列正統(tǒng)光環(huán)以外,,還有著另一款游戲的影子。地圖,、美術(shù),、戰(zhàn)斗,、UI的不少相似之處難免會讓有些老玩家感到不爽。

當(dāng)然,,也沒必要太過于糾結(jié),,游戲的好玩與否,還是要看其本質(zhì)核心,。SRPG類型在游戲市場中占據(jù)的范圍并不算小,,但在手游當(dāng)中的比例并不算大,比起更看操作的ACT和更看數(shù)值的回合制,,以及打著策略口號實際拼氪金的部分SLG游戲,,兼容了劇情、策略,、回合和卡牌的SRPG實際上有著更高的上手門檻,,無論是前面的《為誰而煉金》,還是現(xiàn)在的《螺旋英雄譚》,、《夢幻模擬戰(zhàn)》都是如此,。

手游玩家畢竟還是碎片化群體較多,作為工作生活業(yè)余消遣的東西,,如果弄成了既耗精力又費時間,、比起上班都要準(zhǔn)時準(zhǔn)點還要投入大量研究的東西,想必作為主要氪金力量的上班族是很難入手的,,即便再好玩,。而二次測試的《幻影戰(zhàn)爭》就恰巧擊中了這個痛點,足以讓很多人望而卻步

制作上來說,,幻影戰(zhàn)爭的制作無疑是比較出色的,,復(fù)古的畫風(fēng)和精良的CG相結(jié)合,帶著古樸的華麗美感,,也還算是讓人感覺賞心悅目,,為玩家在戰(zhàn)場上提供的多角度視角則更能體現(xiàn)出游戲制作上的誠意,很多細(xì)節(jié)方面考慮十分周到,,照顧了新老玩家的游玩習(xí)慣,。

經(jīng)歷了三次測試的幻影戰(zhàn)爭,在細(xì)節(jié)上修訂了很多地方,,待機(jī)朝向,、法術(shù)釋放在格子里等等可以忽略不計的細(xì)碎戰(zhàn)術(shù)全部取消,然而即便如此龐大的體量下依舊有無數(shù)的細(xì)節(jié)等待挖掘

戰(zhàn)斗元素多樣,,戰(zhàn)場情勢多變

SRPG最令人沉迷的地方,,恰恰也是現(xiàn)在不少手機(jī)玩家最頭疼的地方,那就是含金量極高的策略戰(zhàn)斗了。只要不是過度氪金看數(shù)值,,那么戰(zhàn)棋走格的回合戰(zhàn)斗方式永遠(yuǎn)是這一撮玩家的最愛,。幻影戰(zhàn)爭就將含回合結(jié)束面向方位,、遠(yuǎn)近戰(zhàn)兵員攻擊范圍,、地形障礙和高低差所帶來的攻擊約束等等全部包含在內(nèi),為戰(zhàn)斗走位提供了無數(shù)種可能,。

《幻影戰(zhàn)爭》將復(fù)雜的地形要素融合在戰(zhàn)斗當(dāng)中,,河流、山脈,、樹木,、陷阱,只要能夠充分利用好地形優(yōu)勢,,弓箭手可以從山上無傷卡死劍士,,一排敵人都不需要親自動手就可以用樹木一桿子拍倒,甚至于...如果看隊友不爽,,還可以自己給自己的兵員捅一刀子......即你可以用你的A兵員揍你的B兵員,,甚至于可以扇自己,直到打死為止......

說到尸.體,,游戲多少還是帶了點惡趣味,。戰(zhàn)死的魔物在幾個回合之后可以化作水晶,水晶只在本次戰(zhàn)斗內(nèi)有效,,可以為兵員帶來各種各樣的BUFF加成,,而且一些副本的通關(guān)條件也是必須撿到水晶。因此戰(zhàn)斗地圖雖然不大,,但蘊含的“跑圖”元素絕對不少,。

戰(zhàn)場上的元素互克影響甚大?;鸨L(fēng)土雷水六系元素按序相克,、首尾銜接,光暗元素兩系互克,,同系元素技能銜接攻擊還能夠造成元素連擊,,極大增強傷害,,最多八系元素在戰(zhàn)場上對飆,,而兵員加上好友支援也最多只能上六人,因此戰(zhàn)斗前的排兵布陣和針對性選擇尤為重要,,對的組合和正確的進(jìn)攻路線能夠極大增幅戰(zhàn)斗力,。

除了兵員自身的元素之外,影響戰(zhàn)力的重要因素還包括召喚獸、幻兵卡和裝備,,這之前首先要提到的就是攻擊點,、戰(zhàn)術(shù)點、行動值以及召喚魔法,。攻擊點用來釋放攻擊類技能,,戰(zhàn)術(shù)點用來釋放輔助類技能,行動值不用說,,召喚魔法就是召喚獸,,有固定的使用次數(shù)以及良好的加成效果。

其次,,出戰(zhàn)前玩家可以裝備幻兵卡來獲得大幅加成,,幻兵卡不僅能夠?qū)Ρ鴨T單體有增益,對隊伍也有增益效果,,而且部分兵員有專屬幻兵卡,,兩相結(jié)合之下更能夠發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。

對于戰(zhàn)斗而言,,手游賬號拍賣平臺地圖第一重要的當(dāng)然就是選對人,,第二就是要看準(zhǔn)路線,第三就是要充分發(fā)揮戰(zhàn)場上的優(yōu)勢,,利用地形,、水晶、技能,、BUFF,、面向等等一切要素,最大化的打擊敵人,,尤其要注意用好職業(yè)和元素優(yōu)勢,,千萬別被敵人放了風(fēng)箏,這一點在競技場尤其重要,,不然一定會被揍得遍體鱗傷,。

養(yǎng)成玩法體量驚人,策略養(yǎng)成路線極寬

在過去而言,,游戲體積越大,,內(nèi)容越豐富,就越為玩家所津津樂道,,一起討論攻略,,研究打法,定制路線都是其樂融融,,現(xiàn)在更是平臺廣闊,、戰(zhàn)友多多,,然而不同的是,時代進(jìn)步之下,,游戲的可玩性空間卻被大大壓縮了,,氪金主力的上班族尤其是成家立業(yè)的,很難分出大塊精力投入游戲,,而時間充裕的學(xué)生黨,,也并不應(yīng)當(dāng)將主要精力投入游戲,所以在現(xiàn)代而言,,游戲體量的龐大是好是壞已經(jīng)難以界定。

尤其是對于需要恰飯的手游而言,,系統(tǒng)越多越龐雜,,帶來的就是養(yǎng)成路線越多和氪金點越多?;糜皯?zhàn)爭當(dāng)中包含了兵員,、裝備、召喚獸,、幻兵卡和公會在內(nèi)的五大養(yǎng)成系統(tǒng),,而每個養(yǎng)成系統(tǒng)中都涵蓋大項小項好幾個甚至十幾個,綜合起來整個養(yǎng)成體系就涵蓋了幾十個養(yǎng)成點,,可以說是種類非常驚人了,。

而每個養(yǎng)成點又并非無腦點,大部分都需要非常周全的思考和策略擺布,,兵員系統(tǒng)內(nèi)有覺醒,、升星、升級等玩法,,極限突破也就是升星到6星以后還能夠有專屬獎勵,。兵員的親密度可以通過參加戰(zhàn)斗來獲得,升級后可以解鎖專屬劇情和玩法副本,。

而兵員系統(tǒng)中,,《最終幻想》最具特色的職業(yè)系統(tǒng)無疑占據(jù)了核心地位。兵員可以進(jìn)行多次轉(zhuǎn)職,,每個職業(yè)都有獨特的技能,,而這些獨特的技能都包含在兵員的龐大技能樹之中。玩家通過解鎖和升級職業(yè)來達(dá)成解鎖和升級技能的前提條件,,然后可以通過獲取技能點對想要培養(yǎng)的技能加點,。這時玩家不僅僅是要選擇強力的技能,還要看到這個兵員的成長方向,,不只要強力輸出,,還要治療輔助,、遠(yuǎn)程打擊,、元素相克,、肉盾坦克、沉默控制等等,。

武具系統(tǒng)即裝備,,通過搜集素材鍛造出需要的裝備然后進(jìn)行強化。值得注意的是,,武具不僅分等級,,同樣也有特殊能力,甚至還可以覺醒,,養(yǎng)成方法挺多,,養(yǎng)成難度自然也是水漲船高了。

幻兵卡系統(tǒng)相對來說簡單很多,,強化覺醒老路子,,而且要跟對主人。只不過通過抽卡獲得的幻兵卡,,氪金度想來也會是非常感人,。

召喚獸系統(tǒng)的難度則絲毫不亞于兵員系統(tǒng),主要是在于每個召喚獸都有一個極其龐大的技能盤,,需要解鎖中意的技能來提升召喚獸戰(zhàn)斗力,,玩家對召喚獸的養(yǎng)成同樣要耗費不少精力,強化,、親密度養(yǎng)成一個不少,。

公會系統(tǒng)則是老套路了,玩家在公會中可以進(jìn)行互動發(fā)紅包,,公會有專門BOSS,,還有公會專屬技能樹,公會戰(zhàn)獎勵也非常豐厚,,跟著大公會會節(jié)省很多精力,,但貢獻(xiàn)同樣要到位才行。

日常玩法豐富到炸,,“養(yǎng)肝護(hù)肝”全在日常

難不成日系游戲都要走“肝”這一路線,?從戰(zhàn)斗到玩法,幻影戰(zhàn)爭確實為玩家提供了極其豐富的多樣化選擇項,,然而耗時巨大,、勞心勞力同樣是避不開的問題。玩法中包含的主線劇情,、日常副本,、競技場,、協(xié)力共斗、高難度任務(wù),、特殊副本,、支線任務(wù)、世界BOSS足以將玩家所有的時間占滿,。

先從日常副本來說,,單單八系元素的副本就占據(jù)了整整一面,更何況還有武具副本,、職業(yè)副本,、金幣副本、經(jīng)驗副本等等多種多樣的副本任務(wù),,而且每天都有限定次數(shù),,雖然通關(guān)之后可以直接跳過來刷,但是這也等同于玩家需要每天在十幾個副本上點點點,,養(yǎng)成和收集的快樂,?怕是很難擁有。

世界任務(wù)也是支線任務(wù),,同樣也包含劇情,,在主線任務(wù)卡關(guān)之時,也可以多完成支線任務(wù)獲得獎勵特殊副本則是根據(jù)活動內(nèi)容而來,,同樣是獎勵豐厚,。

社交玩法方面主要在于組隊協(xié)力共斗和討伐世界BOSS,最終目的還是獲取養(yǎng)成所需要的海量素材,。競技場則分為四種,,玩家可以進(jìn)行排位、自由匹配,、好友匹配和斗技場等,,PVP模式也是相對比較豐富了。

陸行鳥這個特別具有代表性的元素到了這個游戲里僅僅化作了掛機(jī)玩法,,也是養(yǎng)成素材的主要來源,。

圖鑒和冒險手冊則是休閑成就的集合地,一方面能夠給玩家以充分的指引,,獲取的獎勵十分豐富,,也是對玩家收集成就的認(rèn)可。

小結(jié):絕對稱得上燒腦大作,,以及廢肝大作

總體而言,,幻影戰(zhàn)爭為玩家準(zhǔn)備的內(nèi)容是十分充足了,而且廢除了外服原本的VIP系統(tǒng),,可以說是很良心,。風(fēng)格上脫離不了日系的味道,,濃墨重彩的畫面和豐富的體系玩法,具有極大的可挖掘性和可深入性,,超出了一般手游的制作深度,,但反過來看,就這么將國際服玩了幾年的玩法一股腦全都搬過來,,實在也是沒什么誠意的體現(xiàn),,長久積累下來的過于瑣碎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和過于龐大的養(yǎng)成體系,,以及極度重肝的游戲玩法很快就能把部分玩家的熱情消耗一空,,細(xì)化和豐富游戲內(nèi)容固然重要,但考慮玩家的時間和操作這些客觀因素同樣重要,。

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