對于360的運(yùn)營能力,想必不少玩家在《坦克世界》開服的時候就已經(jīng)領(lǐng)略到了,。名為不刪檔測試,,實則并不是完整的服務(wù)器,而且出現(xiàn)了各種各樣的問題,。那么類似的情況在延遲一個月開服的《戰(zhàn)艦世界》身上會不會重演呢,?答案當(dāng)然是會! 在完成了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移之后,,奇格屋就迫不及待地進(jìn)入到了游戲當(dāng)中。當(dāng)看到補(bǔ)償?shù)?0多萬全局之后,,奇格屋想要馬上升級新的線路,,然而當(dāng)點了研發(fā)之后,迎接奇格屋的并不是熟悉的研發(fā)完成,,而是令人疑惑不解的“轉(zhuǎn)圈圈”,。 之后,奇格屋通過體驗游戲客戶端各種功能以及收集貼吧玩家反饋,。又得知了不少的BUG: 玩家在游戲開始結(jié)束之后艦船不會回到港內(nèi),,而是一直顯示“戰(zhàn)斗中”無法開啟下一場戰(zhàn)斗; 補(bǔ)給箱無法收集也無法購買,,一次性開啟補(bǔ)給箱功能會導(dǎo)致一直轉(zhuǎn)圈圈,; 原本開啟的自動補(bǔ)給消耗品全部關(guān)閉,需要一個個的手動開啟。諸如此類的例子不勝枚舉,,也就是說360此次上線的《戰(zhàn)艦世界》不刪檔客戶端根本就是一個漏洞百出的不完全客戶端,。 奇格屋真的非常不能理解,戰(zhàn)艦世界的測試進(jìn)度和數(shù)據(jù)遷移進(jìn)度一直要晚于坦克世界,。在坦克世界已經(jīng)出現(xiàn)了不少問題的情況下,,為什么延遲一個月才上線的戰(zhàn)艦世界還會如此令玩家們抓狂? 很多玩家就表示,,服務(wù)器還沒弄好就強(qiáng)行開服,,只能說明一個問題,那就是他們根本不想做好戰(zhàn)艦世界的運(yùn)營,。只要能夠開服賣金幣賺收入,,玩家的游戲體驗究竟如何360是根本不在乎的。 誠然,任何網(wǎng)游都是以盈利為目的的,。 但是做不好游戲的運(yùn)營,,玩家流失之后又何來營收一說? 奇格屋覺得360不會不明白這樣通俗易懂的道理,。之所以出現(xiàn)如此多的BUG,,奇格屋認(rèn)為有以下幾個原因: 第一,戰(zhàn)艦世界積累了兩年的更新包沒有更新,,而這些都需要在短時間內(nèi)迅速完成,,以目前360的技術(shù)儲備來說,這個任務(wù)對于他們的運(yùn)營團(tuán)隊來說顯然是太重了,; 第二,,之前參與測試的玩家數(shù)量過少,并沒有能夠第一時間發(fā)現(xiàn)BUG,,導(dǎo)致上線之后問題集中爆發(fā),; 第三,360的運(yùn)營團(tuán)隊缺乏運(yùn)營大型網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗,,對于問題的應(yīng)對速度和困難的準(zhǔn)備程度都有所不足,。 總體上來說,360完成了拯救《戰(zhàn)艦世界》和《坦克世界》國服的任務(wù),,也兌現(xiàn)了當(dāng)初與國際服接軌的承諾,。 不過,從一系列的事件當(dāng)中我們可以看出,,360和業(yè)內(nèi)頂尖的游戲公司還是有著不小的差距,。 不論是服務(wù)器的質(zhì)量,、技術(shù)團(tuán)隊解決問題的能力、還是運(yùn)營團(tuán)隊的策劃水平,,360都暴露出了相當(dāng)不成熟的一面,。 不過,奇格屋覺得有這些問題出現(xiàn)某種程度上來說也算是一件好事,。 因為這些問題都解決了之后,,游戲才會逐漸步入正軌,玩家們也才能夠享受到高品質(zhì)的海戰(zhàn)游戲,。雖然現(xiàn)在很多艦長都表示心塞,,但給360一些時間,或許才會好起來吧,。 各位小伙伴覺得360能夠在短時間內(nèi)解決目前《戰(zhàn)艦世界》存在的各種問題嗎,?歡迎大家在下方的評論區(qū)說出你的想法哦!好了,,今天的內(nèi)容就到這里,,更多精彩內(nèi)容,歡迎持續(xù)關(guān)注奇格屋,。 |
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