《最后紀(jì)元》圖文攻略百科,職業(yè)裝備技能流程等要素全解析,。最后紀(jì)元Last Epoch圖文全攻略,,玩法技巧總結(jié)。最后紀(jì)元圖文上手指南,?!蹲詈蠹o(jì)元》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,也就是俗稱(chēng)Arpg的經(jīng)典類(lèi)型游戲,?!蹲詈蠹o(jì)元》通過(guò)時(shí)間線跳躍的有趣方式串聯(lián)起了大范圍的地圖,玩家在各個(gè)紀(jì)元中奮力戰(zhàn)斗,,力圖挽救崩潰的時(shí)間線,。本作各職業(yè)的技能、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)極富創(chuàng)意,,玩家可以對(duì)單個(gè)技能進(jìn)行精雕細(xì)琢,,對(duì)多個(gè)技能進(jìn)行合理組合,可以產(chǎn)生出很有深度的玩法和樂(lè)趣,?!蹲詈蠹o(jì)元》同時(shí)也抓住了ARPG游戲的核心——裝備,打造出了一套富有特色的裝備系統(tǒng),。 一,、介紹/配置/按鍵 中文名:最后紀(jì)元 英文名稱(chēng): Last Epoch 簡(jiǎn)稱(chēng):LE 類(lèi)型: 動(dòng)作, 冒險(xiǎn), 獨(dú)立, 角色扮演 開(kāi)發(fā)商: Eleventh Hour Games 發(fā)行商: Eleventh Hour Games 發(fā)行日期:截止2023.04.12日為搶鮮體驗(yàn)0.9版,接近正式版標(biāo)號(hào) 最低配置 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 7 處理器: Intel Core i5 2500 或 AMD FX-4350 內(nèi)存: 8 GB 顯卡: nVidia GTX 660ti 或 AMD R9 270 (均推薦2G以上顯存) DirectX 版本: 11 網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間 附注事項(xiàng): 強(qiáng)烈建議SSD 推薦配置 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng): Windows 10 處理器: Intel Core i5 6500 或 AMD Ryzen 3 1200 內(nèi)存: 16 GB 顯卡: nVidia GTX 1060 或 AMD RX 480 (均推薦4G以上顯存) 快捷鍵 (注:本作默認(rèn)按鍵和常見(jiàn)arpg游戲有所不同,,不習(xí)慣可以自行設(shè)置,。) 使用技能:Q/W/E/R及右鍵(總共5個(gè)技能快鍵) 使用藥水:1(數(shù)字鍵1) 傳送門(mén):T 物品欄:I 角色:C 地圖:M/TAB 技能目錄:S 被動(dòng)天賦:P 鍛造界面:F 設(shè)置:O/esc 游戲內(nèi)置引導(dǎo):G 二、上手指南 1,、職業(yè)簡(jiǎn)介 本作有5個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)又有3個(gè)專(zhuān)精(轉(zhuǎn)職),,由于專(zhuān)精玩法差異很大,,你幾乎可以看成是擁有15個(gè)職業(yè)(還未完全開(kāi)放)的游戲。 每個(gè)職業(yè)/專(zhuān)精的天賦/技能升級(jí)都有大量可開(kāi)發(fā)的玩法,,不要拘泥于傳統(tǒng)習(xí)慣和映像,。 最后紀(jì)元中的職業(yè)技能、天賦和裝備搭配是一個(gè)非常系統(tǒng)和復(fù)雜的內(nèi)容,,咱們3dm攻略站會(huì)在后續(xù)推出專(zhuān)門(mén)的針對(duì)性攻略(也會(huì)加入本文中),,筆者這里先做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹。 守衛(wèi) 類(lèi)似戰(zhàn)士/圣騎士的定位,,可雙手 ,、可雙持,、可劍盾。 擁有比較強(qiáng)的生存能力,,輸出能力也很出色,。 守衛(wèi)的旋風(fēng)斬技能兼顧位移和輸出,操作起來(lái)非常簡(jiǎn)單,,特別適合本作需要頻繁走位的戰(zhàn)斗,,推薦新手選擇。 游俠 可遠(yuǎn)程射擊,,可近戰(zhàn)輸出,,類(lèi)似遠(yuǎn)程+刺客的定位。 游俠可以依靠機(jī)動(dòng)性遠(yuǎn)離戰(zhàn)區(qū)高強(qiáng)度輸出,,也可以依靠速度進(jìn)行近戰(zhàn)快速爆發(fā),。 操作感很強(qiáng),遠(yuǎn)程相對(duì)吃裝備一些,,適合對(duì)游戲有一定了解,、喜歡操控的玩家。 法師 法師擁有強(qiáng)大的法術(shù)輸出能力,,在好裝備加持下上限非常高,。 法師相對(duì)脆弱一些,需要強(qiáng)大傷害爆發(fā)能力來(lái)彌補(bǔ)生存的不足,。 不過(guò)一旦成型,,又擁有攻防兩端均比較強(qiáng)力的BD。 侍祭 死靈法師與術(shù)士的結(jié)合體,。 你可以召喚骷髏等隨從,,愜意的戰(zhàn)斗,也可以操控黑暗魔法去打擊敵人,。 總體來(lái)講召喚系非常適合開(kāi)荒,,輕松且有強(qiáng)度,不過(guò)打擊感和操作感相對(duì)差一些,。 野蠻人 最后紀(jì)元里的野蠻人類(lèi)似德魯伊,、薩滿(mǎn)的定位。 玩家可以帶著野獸戰(zhàn)斗,,或者自身變?yōu)橐矮F戰(zhàn)斗,,也可以使用強(qiáng)大的自然魔法摧毀敵人。 野蠻人玩法富有樂(lè)趣,,也有比較靈活的選擇,,不過(guò)對(duì)裝備有一定要求,適合對(duì)游戲有一定理解的玩家,。 2,、戰(zhàn)斗機(jī)制 ①擊中/持續(xù)傷害 游戲中的傷害分為擊中和持續(xù)兩大類(lèi),,持續(xù)傷害就是各種異常狀態(tài)(流血、點(diǎn)燃,、中毒)和長(zhǎng)時(shí)間的范圍aoe(龍卷風(fēng),、火焰光環(huán)、奉獻(xiàn)地面),。 總之,,凡不是持續(xù)傷害的各類(lèi)攻擊都算擊中。 區(qū)分的意義在于—— 擊中:可以被閃躲,、格擋,、偏斜,很多效果都是通過(guò)擊中來(lái)觸發(fā)的,。 持續(xù)傷害:無(wú)法暴擊,,但是除了對(duì)應(yīng)的抗性外幾乎沒(méi)有其它防御手段,無(wú)法觸發(fā)擊中效果,,例如擊中回復(fù)生命,。 ②關(guān)鍵字 要理解技能/物品如何生效,就要了解游戲的關(guān)鍵字系統(tǒng),。 技能上通常都有多個(gè)關(guān)鍵字,,例如物理、近戰(zhàn)等等,,代表了它可以被這些關(guān)鍵字對(duì)應(yīng)的效果影響,。 以火焰旋風(fēng)斬為例,它有火焰,、近戰(zhàn),、范圍、引導(dǎo),、移動(dòng),、力量,6個(gè)關(guān)鍵字,。 那么只要物品上寫(xiě)有增加近戰(zhàn)傷害,、火焰?zhèn)Α⒎秶鷤?、引?dǎo)傷害的字樣,,就都會(huì)增強(qiáng)這個(gè)技能,。 同時(shí)人物和物品上的力量也會(huì)增強(qiáng)這個(gè)技能的傷害,,所有根移動(dòng)相關(guān)的增強(qiáng)也會(huì)同時(shí)作用于這個(gè)技能。 游戲里的關(guān)鍵詞可以有效幫助你理解需要的增強(qiáng)屬性類(lèi)型,。 例如同樣是這個(gè)旋風(fēng)斬,,技能專(zhuān)精中沒(méi)有加大地灼熱者這個(gè)技能時(shí),,它就是物理傷害技能,你看到增加物理傷害的裝備就可以用,。 但是轉(zhuǎn)化成火焰旋風(fēng)斬后,,物理關(guān)鍵詞消失了,物理加成就無(wú)用了,,需要找火焰類(lèi)型的加成才行了,。 尤其要注意關(guān)鍵詞的差異,例如增加火焰?zhèn)?增加近戰(zhàn)火焰?zhèn)?增加魔法火焰?zhèn)?增加近戰(zhàn)物理傷害這幾個(gè)是完全不同的關(guān)鍵詞,。 同樣以火焰旋風(fēng)斬為例,,火焰?zhèn)?近戰(zhàn)火焰?zhèn)Χ挤纤年P(guān)鍵詞,但是魔法火焰?zhèn)?和近戰(zhàn)物理傷害則不符合,。 ③基礎(chǔ)屬性 力量Strength:每點(diǎn)提高4%護(hù)甲,,同時(shí)提高你和你伙伴的力量相關(guān)的技能。野蠻人和守衛(wèi)有部分技能有力量加成,。 敏捷Dexterity:每點(diǎn)增加4躲避值,,同時(shí)提高敏捷相關(guān)的技能。侍祭,,法師,,野蠻人,游俠,,守衛(wèi)有部分技能有敏捷加成 智力Intelligence:每點(diǎn)提供4%能量護(hù)盾維持,,同時(shí)提高智力相關(guān)的技能。侍祭和法師有部分技能有智力加成,。 協(xié)調(diào)Attunement:每點(diǎn)協(xié)調(diào)提供2魔力,,同時(shí)提高你和你伙伴協(xié)調(diào)相關(guān)的技能。野蠻人和守衛(wèi)有部分技能有協(xié)調(diào)加成,。 活力Vitality:每點(diǎn)活力提供10生命和提高2%生命再生,。 ④防御屬性 -抗性Resistances:減少受到的特定種類(lèi)攻擊傷害??剐陨舷逓?5%,,可以抵御擊中(hits)和持續(xù)傷害(dot)的傷害。例如有10%物理抗性就能減少10%物理傷害,。 -護(hù)甲Armour:減少受到的所有擊中(hits)傷害,,但對(duì)于非物理傷害只生效70%。護(hù)甲只保護(hù)你被擊中(hits)的傷害,,但不能減少持續(xù)傷害(dot),。你的護(hù)甲減傷效果會(huì)隨著你的護(hù)甲值增加而增加,但會(huì)隨著區(qū)域等級(jí)降低,。 -耐傷Endurance:當(dāng)你生命低于你耐傷閾值時(shí),,你承受的所有傷害將降低,。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),,初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數(shù)值,,代表血量低于閾值時(shí),耐傷減傷生效),。耐傷對(duì)所有擊中(hits)和持續(xù)傷害(dot)都能減傷,。 -格擋Block:首先格擋幾率表示有幾率對(duì)攻擊或者法術(shù)的擊中(hits)進(jìn)行格擋,其次格擋效果是格擋傷害減少的百分比,。格擋只會(huì)格擋擊中(hits)而不會(huì)格擋持續(xù)傷害(dot),。 -閃避Dodge:你有幾率完全躲避一次擊中(hit)的所有傷害。 -暴擊避免Critical Strike Avoidance:降低敵人擊中(hits)時(shí)的暴擊幾率,,這個(gè)屬性上限為100%,,即完全免疫敵人的暴擊。 -傷害偏斜Glancing Blow:幾率降低所有擊中(hits)35%的傷害,。傷害偏斜幾率上限為100%,。 -眩暈避免Stun Avoidance:免于暈眩。暈眩使你在0.4秒內(nèi)不能移動(dòng)也不能使用技能,,當(dāng)被暈眩后的1秒內(nèi)不會(huì)再次被暈眩,。 -生命及生命偷取/生命再生Health & Leech/Regen:一個(gè)充足的生命池加上適當(dāng)數(shù)量的生命偷取和/或生命再生可以提供一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)的生存基礎(chǔ),特別是與其他防御端的配合,。 -能量護(hù)盾Ward:生命體外覆蓋了一層隨時(shí)間不斷失效的能量保護(hù)罩,,它這種短期存在的性質(zhì)決定了你需要在戰(zhàn)斗中不斷的去通過(guò)各種手段進(jìn)行維持。 -能量護(hù)盾維持:當(dāng)該數(shù)值提高可以延緩能量護(hù)盾的持續(xù)損耗,。 ⑤常用術(shù)語(yǔ) -自適應(yīng)法術(shù)傷害(Adaptive Spell Damage):多見(jiàn)于法杖類(lèi)基底屬性,,作用于任何其添加的法術(shù)傷害,它可以改變傷害類(lèi)型以匹配正在使用的法術(shù),。比如你有把法杖帶有5點(diǎn)自適應(yīng)法術(shù)傷害(裝備上寫(xiě)為加5法術(shù)傷害)你釋放閃電傷害技能時(shí),,5點(diǎn)傷害會(huì)加入你閃電基礎(chǔ)技能傷害里進(jìn)行計(jì)算。如果你的法術(shù)造成一半冰一半火,,那么附加的自適應(yīng)法術(shù)傷害也是一半冰一半火(5適應(yīng)性=2.5冰+2.5火),。 -致命Deadly:敵人獲得100%更多傷害。 -遠(yuǎn)距Distant:這個(gè)距離通??梢远x為與玩家的距離大于5米,。訓(xùn)練假人周?chē)膱A圈半徑為5米,可以用來(lái)表示敵人的距離有多遠(yuǎn),。 -近距Nearby:這一距離因技能而異,,但通常在玩家5米以?xún)?nèi)。訓(xùn)練假人周?chē)膱A圈半徑為5米,可以用來(lái)表示敵人離你有多近,。 -元素抗性/傷害:影響火焰,閃電和冰霜抗性/傷害類(lèi)型,。 -激怒Enrage:敵人提高60%攻擊及施法速度以及35%移動(dòng)速度,。 -恐嚇Fear:詛咒敵人逃離你和你的盟友,持續(xù)0.5-0.9秒,,敵人僅會(huì)受到一次恐嚇,。 -狂怒Frenzy:玩家提高20%攻擊和施法速度,不能疊加,。敵人提高攻擊速度和施法速度(數(shù)值未提供),。 -急速Haste:玩家提高30%移動(dòng)速度,不能疊加,。敵人提高40%移動(dòng)速度,。 -高生命:最大生命的65%以上視為高生命(除非另有說(shuō)明)。 -低生命:最大生命的35%以下視為低生命(除非另有說(shuō)明),。 -靈感inspiration狀態(tài):玩家提高20%技能冷卻速度持續(xù)4秒,,不能疊加。 -猖獗Rampant:敵人提升傷害,、體型,、傷害抗性。 -近期Recently:4秒內(nèi)(除非另有說(shuō)明),。 -孿生體Twined:敵人于半血時(shí)召喚一個(gè)孿生體,。 ⑥傷害機(jī)制 -基本計(jì)算 這部分可以通過(guò)武器上的基礎(chǔ)傷害+技能上的基礎(chǔ)傷害(可能沒(méi)有)+天賦上的基礎(chǔ)傷害共同計(jì)算得出。 例如圖中武器中的+36Melee(近戰(zhàn))傷害和+14Melee Physical(近戰(zhàn)物理)傷害就是基礎(chǔ)傷害(前面都有一個(gè)加號(hào)),。 這里同時(shí)也引申出一個(gè)事實(shí)——傷害類(lèi)似會(huì)因?yàn)槲淦鞫兊秘S富,,也許你的近戰(zhàn)傷害會(huì)含有各種不同的基礎(chǔ)傷害類(lèi)型。 這些基礎(chǔ)傷害再經(jīng)過(guò)技能/裝備上的相關(guān)加成,,達(dá)到更高的數(shù)值(因此基礎(chǔ)傷害高真的是傷害高的基礎(chǔ),,此處應(yīng)該有掌聲)。 技能上可以通過(guò)按住alt鍵查看傷害加成情況,。 例如旋風(fēng)斬,,只能造成60%的傷害(不過(guò)擊中數(shù)會(huì)翻倍,特別適合擊中觸發(fā)),。 最后紀(jì)元里的屬性和修正值存在三種主要類(lèi)別:提高Increased(提升XX傷害百分之XX), 增加Added(也就是基礎(chǔ)傷害,,“+”), 以及更多More。修正值所屬的類(lèi)別決定了它將在計(jì)算中用于哪一步,。在游戲中,,并不是所有的屬性都含有這三種修正值。 首先,屬性中所有的增加(added)基礎(chǔ)傷害來(lái)源優(yōu)先加在一起,。 其次,,屬性中所有的提高(increased)百分比加成加在一起,然后相乘,。 也就是基礎(chǔ)傷害X提高百分比總和(根據(jù)傷害類(lèi)型和加成類(lèi)型不同可以分開(kāi)計(jì)算),。 最后再乘以每一個(gè)更多(more)來(lái)源加成,也就是說(shuō),,這個(gè)更多傷害就是傳說(shuō)中的獨(dú)立增傷,,非常強(qiáng)力。 -常見(jiàn)特殊效果 ---穿透Penetration:穿透減少抗性,,使造成的傷害更高,。所有敵人隨著區(qū)域等級(jí)每級(jí)的提高而提高其穿透1%,上限為75%,。超過(guò)75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透Resistances Penetration,,同時(shí)還能使抗性降低至負(fù)數(shù)。比如,,30%閃電穿透-20%閃電抗性=負(fù)10%閃電抗性,。 ---暴擊Critical Strikes:所有的擊中hits類(lèi)攻擊擁有暴擊幾率(aka: crit),可造成比普通一擊更多的傷害,持續(xù)傷害dot不能造成暴擊,。所有的擊中hits類(lèi)攻擊有基礎(chǔ)5%的暴擊幾率,,該幾率可通過(guò)物品,被動(dòng)天賦,,技能天賦節(jié)點(diǎn)提升,。暴擊幾率上限為100%,之后不會(huì)獲得額外的好處,。增加(Added)暴擊幾率和提高(increased)暴擊幾率不同,,+1% 暴擊幾率(假設(shè)不含任何其他修正)會(huì)使暴擊幾率變?yōu)?%;而1%提高暴擊幾率會(huì)使暴擊幾率變?yōu)?.05%,兩個(gè)屬性一起會(huì)使總暴擊幾率變?yōu)?.06%(和傷害機(jī)制類(lèi)似),。當(dāng)一次擊中產(chǎn)生暴擊,,造成的原傷害會(huì)與暴擊傷害加成相乘算,同時(shí)也會(huì)與其他修正值相乘算,?;A(chǔ)暴擊傷害加成為200%(意思是原傷害的兩倍) ---終結(jié),斬殺或擊殺閾值 cull/kill threshold:擊殺閾值是在使用終結(jié)類(lèi)技能造成傷害后直接生效的,。所以如果使用終結(jié)類(lèi)技能造成傷害的同時(shí)使目標(biāo)低于擊殺閾值,,擊殺閾值將殺死目標(biāo)而不需要使用另一個(gè)傷害先造成低于閾值的狀態(tài)。即假設(shè)敵人100生命值,,使用終結(jié)類(lèi)技能一擊可造成95傷害,,同時(shí)擁有10%擊殺閾值,,那么實(shí)際100-95=5,5%剩余血量低于擊殺閾值10%,,將會(huì)被此技能直接秒殺,。 ---暴擊脆弱Critical Vulnerability:暴擊脆弱作為一個(gè)施加在敵人身上的debuff,以+5%敵人受到暴擊幾率的第一部分的描述,,本以為只是計(jì)算完暴擊幾率后直接+5%作為最終對(duì)有一層暴擊脆弱的敵人的暴擊幾率,。但是看到社區(qū)測(cè)試員對(duì)于暴擊脆弱的額外描述是該數(shù)值會(huì)受到人物自身的暴擊加成屬性影響,特地發(fā)了一個(gè)貼進(jìn)行確認(rèn),。 ⑦異常狀態(tài) -異常狀態(tài)是對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)一段時(shí)間的影響。大多數(shù)異常會(huì)造成傷害,,或者產(chǎn)生屬性減益,,或者兩者同時(shí)產(chǎn)生,而且大多數(shù)異??梢詫?duì)同一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生多次效果(或者“疊加”),。你可以在怪物血條下看到異常顯示,自己中了異常也會(huì)在快捷欄上方顯示,。 -異??梢酝ㄟ^(guò)擊中hits來(lái)產(chǎn)生,也可以通過(guò)在固定時(shí)間內(nèi)可產(chǎn)生異常的區(qū)域效果中產(chǎn)生(也就是范圍效果技能),。 -大部分異常的生效基于異常的基礎(chǔ)幾率,。但是,擁有超過(guò)100%的異常幾率可使你在一次擊中hit時(shí)多層堆疊異常(比如150%幾率可以讓你一次擊中有100%的機(jī)會(huì)加1層,,50%的機(jī)會(huì)堆疊2層異常),。 -每一種傷害異常,如流血或點(diǎn)燃,,都有一個(gè)固定的基礎(chǔ)傷害,,但會(huì)受到來(lái)自技能樹(shù)的傷害修正和適用該技能的屬性增減的影響。即使異常是由近戰(zhàn)技能或一次擊中hit造成的,,它也不會(huì)被計(jì)算為近戰(zhàn)傷害或擊中傷害,,也不會(huì)受到提高近戰(zhàn)傷害等屬性的影響。如果目標(biāo)已存在堆疊到了最大層數(shù)的某種異常(有些異常有20層上限),,那么最新一層的此種異常堆疊將會(huì)取代最早的那一層,。 -異常的持續(xù)時(shí)間可以通過(guò)“提高異常持續(xù)時(shí)間”增長(zhǎng)。100%提高點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間可使一層點(diǎn)燃持續(xù)為6秒,,而不是默認(rèn)的3秒,。“降低異常持續(xù)時(shí)間”效果也有可能,。改變了異常的持續(xù)時(shí)間同時(shí)也會(huì)改變?cè)摯萎惓,?稍斐傻目倐Γ粫?huì)影響它的dps(每秒傷害)?!疤岣弋惓P省毙Чв谠摦惓,?稍斐傻娜魏螌傩孕拚岛退膫Α@?,100%提高凍傷效率可使凍傷對(duì)目標(biāo)造成60傷害以及減少其400凍結(jié)避免,,而不是30傷害和200凍結(jié)避免。 -護(hù)甲粉碎Armour Shred 護(hù)甲粉碎降低目標(biāo)護(hù)甲,,提高其受到擊中hits的傷害,,默認(rèn)護(hù)甲粉碎可減少100護(hù)甲持續(xù)4秒(記住,多數(shù)異常都可以堆疊以達(dá)到更強(qiáng)的效果),。 注:每種傷害種類(lèi)(火焰,,閃電,冰霜,,物理,,毒素,腐化,,和虛空)有各自的抗性粉碎異常,。抗性粉碎異常降低目標(biāo)的對(duì)應(yīng)抗性,,默認(rèn)減少其5%對(duì)應(yīng)抗性持續(xù)4秒,。每種抗性粉碎異常可堆疊至20次,。超過(guò)抗性上限的抗性可抵御抗性粉碎,。·抗性粉碎異常對(duì)boss和玩家減低60%效果,。(與其他修正值相乘算) -流血Bleed 流血造成物理持續(xù)傷害,,默認(rèn)于4秒內(nèi)造成53傷害。 -致盲Blind 致盲降低暴擊幾率同時(shí)造成遠(yuǎn)程攻擊失去準(zhǔn)確性,。默認(rèn)其擁有50%更少(less)的暴擊幾率修正并持續(xù)4秒,。不可堆疊。當(dāng)敵人的目標(biāo)是特定的點(diǎn)(例如玩家或召喚物的位置),。被致盲的敵人會(huì)隨機(jī)瞄準(zhǔn)目標(biāo)周?chē)鷧^(qū)域的其中一個(gè)點(diǎn),,這樣他們就不會(huì)準(zhǔn)確擊中目標(biāo)。 -冰緩Chill 冰緩降低施法速度,,攻擊速度和移動(dòng)速度,。默認(rèn)其對(duì)這三種屬性擁有減少(less)12%的修正加成并持續(xù)4秒。最多可堆疊3次,。冰緩對(duì)玩家減少50%效果,。(與其他修正值相乘算),。 -咒蝕Damned 咒蝕造成腐化持續(xù)傷害同時(shí)降低生命再生。默認(rèn)于3秒內(nèi)造成25傷害同時(shí)降低20%生命再生加成,。 -災(zāi)厄Doom 造成虛空持續(xù)傷害同時(shí)提高其受到的近戰(zhàn)傷害,,默認(rèn)于4秒內(nèi)造成400虛空傷害同時(shí)提高4%受到的近戰(zhàn)傷害,可堆疊4次,。 -觸電Electrify· 觸電造成閃電持續(xù)傷害,,默認(rèn)于3秒內(nèi)造成42閃電傷害。 -虛弱Frailty 虛弱降低6%造成的傷害(與其他修正值相乘算),,最多可堆疊3次,,持續(xù)4秒。 -凍傷Frostbite 凍傷造成冰霜持續(xù)傷害同時(shí)降低凍結(jié)避免,,使目標(biāo)更容易被凍結(jié),。默認(rèn)于4秒內(nèi)造成35冰霜傷害同時(shí)-200目標(biāo)凍結(jié)避免加成。疊加不受限,。 -點(diǎn)燃Ignite 點(diǎn)燃造成火焰持續(xù)傷害,,默認(rèn)于3秒內(nèi)造成39(原37)傷害,。疊加不受限,。 -死亡印記Mark for Death 死亡印記降低25%所有抗性并持續(xù)8秒,且不可堆疊,。超過(guò)抗性上限的抗性可抵御死亡印記,。 -瘟疫Plague 瘟疫造成毒素持續(xù)傷害且可以在敵軍中蔓延開(kāi)來(lái)。默認(rèn)于4秒內(nèi)造成150傷害,,不可堆疊,。瘟疫每0.6秒可蔓延向周?chē)?米內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)。如果瘟疫所在的實(shí)體在瘟疫持續(xù)時(shí)間結(jié)束前死亡也會(huì)持續(xù)蔓延,。 -中毒Poison 中毒造成毒素持續(xù)傷害同時(shí)降低毒素抗性,。默認(rèn)于3秒內(nèi)造成20傷害同時(shí)減去目標(biāo)5%毒素抗性。中毒的降低毒素抗性和毒素抗性粉碎Poison Resistance Shred為各自獨(dú)立,。中毒可在3秒內(nèi)無(wú)限疊加,,沒(méi)有上限。中毒對(duì)boss和玩家減少(less)60%效果(與其他修正值相乘算),。 -感電Shock 感電降低閃電抗性并提高目標(biāo)被暈眩的幾率,。默認(rèn)其減少5%目標(biāo)閃電抗性,同時(shí)提高其10%被暈眩的幾率修正,,持續(xù)4秒,。感電的降低閃電抗性和閃電抗性粉碎L(zhǎng)Ightning Resistance Shred為各自獨(dú)立??啥询B至20次,。對(duì)boss和玩家減少(less)60%效果(與其他修正值相乘算),。 -遲緩Slow 遲緩降低移動(dòng)速度。默認(rèn)減少(less)20%移動(dòng)速度,,持續(xù)4秒,。最多可堆疊3次。遲緩對(duì)玩家減少(less)50%效果(與其他修正值相乘算) -時(shí)間腐朽Time Rot 時(shí)間腐朽造成虛空持續(xù)傷害,,同時(shí)使暈眩持續(xù)更久,。默認(rèn)于3秒內(nèi)造成45虛空傷害,提高5%眩暈持續(xù)時(shí)間(眩暈基礎(chǔ)默認(rèn)0.4秒),??啥询B至12層。 3,、技能系統(tǒng) ①解鎖/升級(jí) 當(dāng)你到達(dá)相應(yīng)等級(jí)后就能解鎖技能,,可以在技能界面清楚的看到技能描述和解鎖等級(jí)需求。 當(dāng)你在天賦樹(shù)加點(diǎn)時(shí),,到達(dá)相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)也會(huì)解鎖技能,。 選擇專(zhuān)精后,還可以獲得專(zhuān)精天賦對(duì)應(yīng)的技能,。 所有技能解鎖后都可以點(diǎn)擊快捷欄來(lái)裝配和使用,,你可以隨時(shí)重新選擇/替換這些技能(使用后處于技能冷卻狀態(tài)的技能暫時(shí)不可以替換)。 你在相應(yīng)等級(jí)還會(huì)解鎖技能專(zhuān)精,,總共可以專(zhuān)精5個(gè)技能,。 專(zhuān)精的技能可以在打怪/任務(wù)時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn),從而升級(jí)技能,。 升級(jí)技能可以獲得技能點(diǎn)數(shù),,使用這些技能點(diǎn)可以強(qiáng)化技能。 技能通過(guò)升級(jí)最多到達(dá)20級(jí),。 不過(guò)很多裝備上會(huì)提供某些技能的技能點(diǎn),,讓該技能超過(guò)20級(jí),獲得更多加點(diǎn),。 ②專(zhuān)精 技能專(zhuān)精會(huì)大幅度的強(qiáng)化技能,,甚至改變技能的運(yùn)作方式。 你最終會(huì)配置一個(gè)由5個(gè)專(zhuān)精技能組合而成的bd,。 建議選擇能夠相互配合加成的技能,,一個(gè)主攻、一個(gè)機(jī)動(dòng),、剩下的可以圍繞攻堅(jiān)爆發(fā),、防御、恢復(fù)來(lái)展開(kāi),。 在選擇好專(zhuān)精搭配后,,就要關(guān)注如何加點(diǎn)來(lái)讓技能效果最大化,。 一般來(lái)說(shuō),專(zhuān)精從中心延伸出幾個(gè)方向各有側(cè)重,,你需要有所選擇(畢竟技能點(diǎn)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法加滿(mǎn)所有專(zhuān)精項(xiàng)的),。 還是以旋風(fēng)斬為例,左上分支適合雙持,,右上分支配合虛空騎士打法,,左下分支為火旋風(fēng)的元素打法,右下分支則是物理系玩法,。 你可以選定一個(gè)方向?yàn)橹饕l(fā)展方向,,然后再酌情選擇其它分支有用的專(zhuān)精項(xiàng)。 通常來(lái)說(shuō),,改變技能運(yùn)作方式的專(zhuān)精最為有用,。 例如將旋風(fēng)斬改為火屬性,配合火系/點(diǎn)燃和各種觸發(fā)作用,,將標(biāo)槍改為戰(zhàn)旗,,進(jìn)行范圍aoe。 然后將希望印記從施法改為瞬發(fā),,配合旋風(fēng)斬過(guò)程中不間斷使用,,這樣就能大大提升技能使用率,互相配合,,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,。 注意技能連線中的小圓點(diǎn)(紅圈處),,代表你需要在連線上端技能加點(diǎn)的數(shù)量,。 例如有兩個(gè)小圓點(diǎn)就需要你在上端技能中加兩點(diǎn)才能解鎖連線下端的技能。 ③重置 所有的技能專(zhuān)精都是可以重新選擇的,,你可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,。 |
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