一、什么是設(shè)計,?
說白了,,就是使用某些技術(shù)來做產(chǎn)品,讓產(chǎn)品爽到某些人,,同時賺到錢,,最好還能有更高水平的社會影響。 空有一身技術(shù)做出了產(chǎn)品,,沒有人用,,那就是0.999,無法達到1,;做出了產(chǎn)品但賺不到錢也沒有社會影響,,那也就是個1,無法做到10000+,。 所以從這幾個維度上看,,盡管多個不同類型的產(chǎn)品的用戶體量和經(jīng)濟體量是相當(dāng)?shù)模鼈儼l(fā)展的瓶頸和上限會有很大的差別,。 例如灰色的擦邊球產(chǎn)業(yè),,需求一直都在,并且也很好賺到錢,,但其社會效益和影響卻早早到了天花板,。 廣大的產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師在學(xué)生時代或剛工作時無不一是想用產(chǎn)品改變世界的人,腦海里記住的一直是“設(shè)計是以人為本”,。 Ld:張三啊,,做產(chǎn)品要以用戶為中心,要關(guān)注人性價值,,這樣我們才能讓設(shè)計有創(chuàng)新,、產(chǎn)品有競爭力! 張三:……
我們的人性價值體系包括一個普遍的參考系,在其框架之上,,我們設(shè)法判斷和比較特定事物和處境,,從而左右我們的態(tài)度和行動。 人性的價值訴求是沒有止境的,,設(shè)計對人性價值的實現(xiàn)不僅僅限于物質(zhì)欲望的滿足,,優(yōu)秀的設(shè)計往往體現(xiàn)了深層次人性價值訴求,,比如社會責(zé)任、理性和自我實現(xiàn)等,。 技術(shù)與人性價值是相輔相成的,,人性價值可以引導(dǎo)科技的創(chuàng)新和演化,新科技又觸發(fā)了新的人性價值追求,??此骑柡偷漠a(chǎn)品,通過再設(shè)計,,可以觸發(fā)人們新的欲望,。 2007年發(fā)布的第一代iPhone,是電話,、Ipod和因特網(wǎng)的綜合體,,但并不是單純的拼接整合,而是更高維度的交互理念和全新的體驗,。 二,、什么是交互設(shè)計?設(shè)計從學(xué)科角度上是一個大類,,包含我們常見的工業(yè)設(shè)計,、視覺傳達設(shè)計、界面設(shè)計,、交互設(shè)計等等,。 很多設(shè)計同學(xué)都想從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),而在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中除了界面設(shè)計之外最為熱火的設(shè)計崗位便是交互設(shè)計,。 很多小公司是沒有交互設(shè)計崗位這一說,更多的是由產(chǎn)品經(jīng)理或者UI設(shè)計師兼任,,在老板看來,,產(chǎn)品經(jīng)理在完成需求和功能分析的同時就可以直接進行線框圖制作,后面交給UI設(shè)計師上色處理就好了,,能快速解決問題還能降低人力成本,。 實際上,產(chǎn)品經(jīng)理和UI設(shè)計師對產(chǎn)品的認知有時候并不是統(tǒng)一的,,雙方的職業(yè)直接導(dǎo)致鴻溝的出現(xiàn),,看起來人力成本是降低了,但隱性的溝通成本和修改成本直線上升,,此時就需要交互設(shè)計師上承產(chǎn)品下接UI,。 當(dāng)前很多的大廠基本上組建了自己的交互設(shè)計團隊或用戶體驗團隊,例如騰訊,、阿里等,。 那么交互設(shè)計師所負責(zé)的交互設(shè)計是什么,? 1. 交互設(shè)計交互設(shè)計( interaction design, IXD ),從字面上來說,,交互即為相互作用相互影響,,設(shè)計即為理解與傳達。 在很多專業(yè)書籍中,,作者對交互設(shè)計做出了不同的定義: 在《交互設(shè)計原理》中是指:對于交互式數(shù)字產(chǎn)品,、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計,,定義人造物的行為方式,,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)。 在《交互設(shè)計精髓4》定義為:設(shè)計交互式數(shù)字產(chǎn)品,、環(huán)境,、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計,聚焦于如何設(shè)計行為,。 而在《超越人機交互》中則是指:設(shè)計交互式產(chǎn)品來支持人們在日常工作生活中交流和交互的方式,,創(chuàng)造用戶體驗以增強人們工作、生活以及通信的方式,,聚焦在實踐上,,即怎樣設(shè)計用戶體驗。 對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,,交互設(shè)計就是根據(jù)場景需求來定義產(chǎn)品和用戶之間信息交換的行為方式,。 例如購買衣物,傳統(tǒng)實體店主要是本人到場親身試穿才決定購買,,而在購物APP則會考慮點進評論區(qū)查看他人的穿著照片和視頻,,而在前沿的AR/VR技術(shù)中,用戶又可以輕松點取就能實現(xiàn)異地模擬試穿,,衣物等商品信息是沒有變的,,但用戶獲取信息的行為方式卻發(fā)生了多次變化。 所以交互設(shè)計也可稱為行為設(shè)計,,關(guān)注交互系統(tǒng)如何在宏觀和微觀層面改變?nèi)藗兊男袨楹蜕罘绞健?/p> 而交互設(shè)計師需要理解用戶的期望,、動機、需求和使用情境,,理解商業(yè),、技術(shù)、行業(yè)的機會和制約,,以上述知識為規(guī)劃基礎(chǔ)來創(chuàng)造產(chǎn)品,,讓產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為可用、令人滿意,,無論經(jīng)濟與技術(shù)上都是切實可行,。 交互的設(shè)計創(chuàng)新需要對技術(shù)的領(lǐng)悟力,但對人性的洞察力更重要,,這就是以人為本的設(shè)計思維,,從人的角度拓展技術(shù)的應(yīng)用可能。 設(shè)計中的有些問題不能僅僅依靠直覺判斷,,即使是一些非常感性的因素,,也需要一定數(shù)量的用戶調(diào)研予以確定。
2. 交互設(shè)計的三種觀點和共性早期眾多的學(xué)者和從業(yè)人員對于交互設(shè)計的核心對象有著不同的觀點: 技術(shù)為中心的觀點:使技術(shù)特別是數(shù)字技術(shù)變得有用、易用,、樂于被使用 “交互設(shè)計是關(guān)于人,、行為、動作的設(shè)計,。對產(chǎn)品的使用行為,、任務(wù)流程和信息架構(gòu)的設(shè)計,實現(xiàn)技術(shù)的可用性,、可讀性以及愉悅感,。” 行為學(xué)派觀點:強調(diào)功能和反饋,,在人們使用產(chǎn)品時產(chǎn)品如何工作,,如何反饋。 “交互設(shè)計就是定義人造物,、環(huán)境和系統(tǒng)(如產(chǎn)品)的行為,。” “交互設(shè)計是針對流程進行的設(shè)計,,為確保人與事物接觸時有流暢的邏輯,符合操作習(xí)慣,,需要通過交互設(shè)計來引導(dǎo)行為,,設(shè)計行為流程。同時交互設(shè)計也是針對反饋動作進行的設(shè)計,,當(dāng)我們與某事物接觸后,,需要有合理的反饋來告訴我們行為的結(jié)果,給予我們下一步的行為指示,這也是一個循環(huán)的過程,?!?/p> 社會交往設(shè)計的觀點:本質(zhì)具有社會性,利用產(chǎn)品促進人與人溝通,。 “首先交互設(shè)計是以人為中心的設(shè)計,,一切與人相關(guān)的、有接觸的事物都可以納入為交互設(shè)計的對象,?!?/p> “我們表面接觸到的設(shè)計可能是物、軟件,、產(chǎn)品,,但交互設(shè)計的最終目的應(yīng)該使人與物的交互到達像人與人之間的相處那樣自然、真實,、有情感,。” 雖然對核心對象有著不同的理解,,但是他們都有一個共性,,即: 交互設(shè)計是具有開放性的應(yīng)用藝術(shù),不是公式化的研究事物工作原理的工程類科學(xué),,它描繪的是事物可能的樣子,,并產(chǎn)生了可靠的正確的規(guī)則,天生具有場景性,,在特定環(huán)境中解決特定問題,。 3. 交互設(shè)計與多學(xué)科聯(lián)系交互設(shè)計是一門多學(xué)科交叉、高融合度的設(shè)計,,如信息架構(gòu),、工業(yè)設(shè)計、視覺設(shè)計,、人機交互,、人類因素、聲音設(shè)計,、架構(gòu),、用戶體驗設(shè)計,因此設(shè)計實踐中也應(yīng)掌握和結(jié)合多學(xué)科的知識進行設(shè)計和考慮,,使技術(shù)和藝術(shù)真正結(jié)合起來,。 學(xué)科大致分類:
4. 交互設(shè)計的四種設(shè)計論以用戶為中心的設(shè)計user-centered design 簡單來說:用戶知道什么最好 UCD理念來源于工業(yè)設(shè)計和人類工效學(xué),,是指在設(shè)計過程中以用戶需求和目標為導(dǎo)向的設(shè)計方法,這是具有理論化和邏輯性的交互設(shè)計方法,。 在ucd中目標非常重要:設(shè)計者關(guān)注用戶最終想完成什么,,設(shè)計師定義完成目標的任務(wù)和方式,并且始終牢記用戶的需求和偏好,。 在ucd方法中,,在項目的每個階段都引入用戶,在項目開始時,,咨詢用戶項目是否符合需求,,開展全面研究來明確當(dāng)前情況下的用戶需求,然后在構(gòu)思階段引入用戶幫助產(chǎn)生概念(參與式設(shè)計),,最后利用用戶來評估和測試原型,,用戶數(shù)據(jù)貫穿整個項目,是設(shè)計決策的決定性因素,。 但ucd并不是萬能的,,所有的設(shè)計見解都依賴用戶,有時會導(dǎo)致產(chǎn)品和服務(wù)視野狹窄,,ucd很有價值但它僅僅是設(shè)計方法之一。 以活動為中心的設(shè)計activity-centered design ACD來源于活動理論(這是一個心理框架,假定人們通過“具象化”思維過程來創(chuàng)建工具),,是指在設(shè)計過程中針對圍繞特定任務(wù)的行為進行設(shè)計的方法,。(活動:完成某一意圖的一系列決策和動作) Acd不關(guān)注用戶需求和目標,不再-強調(diào)個人決策和內(nèi)心活動,,而是關(guān)注人們做什么,,活動和支持活動的工具(不是用戶)成為了設(shè)計過程的中心。 Acd的領(lǐng)悟基礎(chǔ)也是用戶研究,,觀察并訪談用戶,,尋找對他們行為的領(lǐng)悟。先列出用戶活動和任務(wù),,設(shè)計解決方案,,幫助完成任務(wù),而不是達到目標本身,。 此方法適用于具有復(fù)雜活動或大量形態(tài)各異用戶群體的產(chǎn)品,,但acd可能面臨道德困境,有些任務(wù)的完成要求一定的技能,,并且另一個風(fēng)險是過于專注于任務(wù),,不會從全局的角度為問題尋找解決方案,導(dǎo)致“只見樹不見林”,。 系統(tǒng)設(shè)計systems design Sd來源于控制論,是指利用組件的某種既定安排來創(chuàng)建解決方案的設(shè)計方法,,Sd沒有忽略用戶目標和需求,,可以將其設(shè)定為系統(tǒng)的目標,但更強調(diào)的是場景和環(huán)境,,而不是用戶,。 Sd是結(jié)構(gòu)化的,能夠以一個全景視圖來觀察整體研究項目,,對解決復(fù)雜問題非常有效,,為設(shè)計提供一個整體分析。 天才設(shè)計Genius Gd也被稱為“快速專家設(shè)計”,。是指依賴設(shè)計師的智慧和經(jīng)驗來進行設(shè)計決策,、判斷用戶需求的設(shè)計方法。 設(shè)計師利用個人知識來確定用戶所想,、所需和期望,。但可能導(dǎo)致一些錯誤,其成功依賴設(shè)計師的才能 5. 結(jié)尾TED演講中有一段關(guān)于設(shè)計的描述:
希望每一位參與社會分工的人,都能夠參與到社會方方面面的設(shè)計中,,這樣,,每一個人都是社會的產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師,,每一個人又都是真實的用戶,。 下次寫一寫交互設(shè)計的目標——用戶體驗和可用性 部分理論來源于:《超越人機交互》《about face4》等書籍 本文由 @蘋果核 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,,禁止轉(zhuǎn)載 題圖來自Unsplash,,基于 CC0 協(xié)議 |
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