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最近大火的「元宇宙」是什么,?

 金蘋果6 2021-09-09

作者:騰訊技術(shù)工程特約撰稿人 李佳華

本文將介紹元宇宙的由來和底層技術(shù),,探討海內(nèi)外資本在這條賽道上的布局,元宇宙將會對哪些行業(yè)產(chǎn)生變革的影響,,這些影響背后凸顯了元宇宙的哪些價值,,以及元宇宙逐步實現(xiàn)的過程中監(jiān)管如何涵蓋其倫理邊界。

如果問當(dāng)下最火的概念是什么,,那必然是元宇宙,。

元宇宙到底有多火,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有多重要,?從 Facebook 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格近日的一段采訪中可窺知一二,。在 The Verge 的專訪里,這家世界最大的社交平臺掌舵者表示:希望在未來用 5 年左右的時間,,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司,。[1]

元宇宙概念的火爆還體現(xiàn)在,今年的 ChinaJoy 上有關(guān)元宇宙的發(fā)言屢見報端,、連芯片巨頭英偉達也忍不住“蹭熱點”,,等等。

那么問題來了,,元宇宙到底是什么,?我們離它還有多遠(yuǎn)?

什么是元宇宙,?

元宇宙的英語是 Metaverse,,Meta 表示“超越”、“元”, verse 表示“宇宙 universe”,。[2]

這個概念最早出現(xiàn)在 1992 年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》當(dāng)中,,小說描繪了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字世界,在這里,,人們用數(shù)字化身來控制并相互競爭以提高自己的地位,,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界,。

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2018 年斯皮爾伯格導(dǎo)演的科幻電影《頭號玩家》,,被認(rèn)為是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形態(tài)。在電影中,,男主角帶上 VR 頭盔后,,瞬間就能進入自己設(shè)計的另一個極其逼真的虛擬游戲世界——“綠洲”(Oasis)。在《頭號玩家》設(shè)定的“綠洲”場景里,,有一個完整運行的虛擬社會形態(tài),,包含各行各業(yè)的無數(shù)數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等,,虛擬人格可以在其中進行價值交換,。

如果說這些“元宇宙”都還存在于小說和電影中,那么在今年 3 月被稱作“元宇宙”第一股的 Roblox 成功在紐交所上市,,則似乎意味著這個虛擬世界想走向現(xiàn)實,。

這也被外界認(rèn)為是今年元宇宙概念爆發(fā)的起點。

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Roblox 成立于 2004 年,,是一家在線游戲創(chuàng)作社區(qū)公司,。2011 年上線 iOS,2014 年上線 Android,。2019 年,,Roblox 的社區(qū)玩家 MAU 過億,累計有千萬名創(chuàng)作者使用過 Roblox 提供的工具來開發(fā)游戲,。相比于其他大多數(shù)游戲,,Roblox 中的游戲能夠自己定義角色,同時著重滿足玩家社交需求的設(shè)計,,也擁有一套游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng),。

在 Roblox 的招股書里,對元宇宙有更具體的描述,,這家公司認(rèn)為一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該擁有 8 個屬性:身份,、朋友,、沉浸感,、低延遲、多元化、隨地,、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明,。[3]

具體屬性解釋如下:

  • 身份:擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實身份有沒有相關(guān)性,。
  • 朋友:在元宇宙當(dāng)中擁有朋友,,可以社交,無論在現(xiàn)實中是否認(rèn)識,。
  • 沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當(dāng)中,,忽略其他的一切。
  • 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,,沒有異步性或延遲性,。
  • 多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法,、道具,、美術(shù)素材等。
  • 隨地:可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,,隨時隨地沉浸其中,。
  • 經(jīng)濟系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟系統(tǒng),。
  • 文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明,。

元宇宙概念為何在今年爆發(fā)?

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Roblox 對元宇宙概念的闡述雖然更加具體,,但要素眾多,,每個要素背后,還有著一連串的解釋,。這也說明這一概念的模糊性,。

然而這不妨礙元宇宙成為一個好的故事。Roblox3 月份上市后,,其市值達到 400 億美元,,相比 1 年前 40 億美元的估值暴漲了 10 倍。App Annie 發(fā)布的全球熱門游戲收入排名顯示,,7 月 Roblox 繼續(xù)蟬聯(lián)冠軍寶座,。[4]

恰恰是因為元宇宙概念目前沒有一個簡單、具體的定義,,吸引互聯(lián)網(wǎng)公司們進入這個賽道,,以自己的方式和理解去塑造、定義元宇宙,。

4 月中旬,,全球知名的游戲公司 Epic Games 融資 10 億美元用于“元宇宙”相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā),,創(chuàng)下“元宇宙”賽道最高融資紀(jì)錄。5 月,,蘋果公司以 1 億美元收購虛擬現(xiàn)實公司 NextVR,,以增強其在娛樂和體育領(lǐng)域的 VR 實力。7 月 29 日,,在 Facebook 的季度盈利數(shù)據(jù)發(fā)布后,,馬克·扎克伯格著重強調(diào)了“把 Facebook 轉(zhuǎn)變?yōu)?#39;元宇宙’公司的雄心”,并激活虛擬社區(qū)計劃 Horizon,。8 月 12 日,,英偉達自曝,在其 4 月舉行的發(fā)布會上,,CEO 黃仁勛的演講中有 14 秒由數(shù)字合成的“假人”代為出鏡,,被網(wǎng)友認(rèn)為是元宇宙的體現(xiàn),但事實還相去甚遠(yuǎn),。

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在國內(nèi),,號稱要打造全年齡段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海納亞洲資本領(lǐng)投的 1 億美元 C 輪融資,。字節(jié)跳動對游戲引擎研發(fā)商,、“中國版 Roblox”代碼乾坤進行了近 1 億人民幣戰(zhàn)略投資。[5]

資本的追逐只是觀察元宇宙的一個切片,。冷靜下來思考一個問題,,為什么元宇宙會在 2021 年火爆?

在需求側(cè),,疫情的發(fā)展不斷蠶食減弱人們在物理世界的聯(lián)系,,也加速了數(shù)字世界的完善,人們在虛擬空間中留存和交互的時間更多,,對虛擬世界的需求和服務(wù)更加開放和認(rèn)可,。而在技術(shù)側(cè),隨著 VR/AR,、5G,、AI 等技術(shù)的發(fā)展,讓曾經(jīng)科幻小說中的場景一一實現(xiàn),,為元宇宙描繪出一個可見的觸摸門檻的機會,。

我們離元宇宙還有多遠(yuǎn)?

雖然元宇宙描繪的未來很美好,,大量的優(yōu)秀公司加入元宇宙的建設(shè),,但在很多業(yè)內(nèi)人士看來,目前仍處于一個萌芽初始階段,。

以“元宇宙第一股”為例,,Roblox 的游戲畫面也較為簡單,,與元宇宙里“逼真的物理世界”相去甚遠(yuǎn)。

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華安證券在一份研報里表示,,從產(chǎn)品形態(tài)上看,游戲是元宇宙的雛形,,與元宇宙的成熟形態(tài)仍有較大差距,。[6]

從雛形到成熟的進化,技術(shù)提升是必經(jīng)之路,。

首先,,通過 AR、VR 等交互技術(shù)提升游戲的沉浸感,。未來,,基于 VR、AR 為代表的人機交互技術(shù)的發(fā)展,,由更加擬真,、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界游戲。

第二,,通過 5G,、云計算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時在線,提升游戲的可進入性,。元 宇宙是大規(guī)模的參與式媒介,,交互用戶數(shù)量將達到億級。5G 和云計算等底層技術(shù)的進 步和普及,,是未來突破游戲可進入性限制的關(guān)鍵,。

第三,通過算法,、算力提升驅(qū)動渲染模式升級,,提升游戲的可觸達性。目前,,3A 游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式,,受限于個人計算機 GPU 渲染能力,游戲的畫面像素精細(xì)度距擬真效果仍有很大差距,。

第四,,通過區(qū)塊鏈、AI 技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,,提升游戲的可延展性,。目前游戲 UGC 創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過高,創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得,,同時鮮有游戲具備閉環(huán)經(jīng)濟體,。

技術(shù)只是第一關(guān),,要實現(xiàn)元宇宙還要邁過內(nèi)容門檻,等真正成熟或?qū)⑹苁袌?、法律等因素的制約,。

但作為真實物理世界補充和延展,元宇宙足夠讓人期待,。讓喜歡深度參與虛擬世界的人在數(shù)字場域遨游,,喜歡現(xiàn)實物理世界的人在野外漫游,這或許就是元宇宙對于普通人的價值,。

道阻且長,,值得等待。

在搜集元宇宙的資料時,,我們發(fā)現(xiàn)券商研究員,、從業(yè)者、媒體等不同身份的人都表達了強調(diào)了元宇宙的重要性,。華安證券在研報中表示“元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)”,;行業(yè)媒體競核認(rèn)為“Metaverse 是賦予技術(shù)生命能力的開始”[1];海外分析師表示,,多個行業(yè)對元宇宙的投入將達到數(shù)萬億美元,。

而透過元宇宙龐大的概念,看到其發(fā)展價值更為重要,。研發(fā)工具 Beamable 公司創(chuàng)始人 Jon Radoff 于近期發(fā)文解析了元宇宙 Metaverse 的 7 層價值鏈,,體驗、發(fā)現(xiàn),、創(chuàng)作者經(jīng)濟,、空間計算、去中心化,、人機交互,、基礎(chǔ)設(shè)施。[2]

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其中體驗層,,Jon Radoff 認(rèn)為元宇宙并不是 2D 或者 3D 形式,,甚至都不一定是圖形的形式存在,它更多的是物理空間,、距離和物體之間不可阻擋的非物質(zhì)化,。比如,在一款游戲里,,你可以夢想成為搖滾明星,、絕地武士、賽車手或者任何能想象的角色,。在物理空間舉辦的音樂會只能高價賣出前排的少數(shù)座位,,但虛擬音樂會可以在每個人的周圍產(chǎn)生一個個性化存在的平面,,在這個平面上,你總能找到最好的座位,。

這些提到的在線活動還涉及元宇宙體驗的另一個方面:內(nèi)容社區(qū)綜合體,。過去,消費者只是內(nèi)容的消費者,,現(xiàn)在,,他們既是內(nèi)容的創(chuàng)造者,又是內(nèi)容的“放大器”,,內(nèi)容還可以再次產(chǎn)生內(nèi)容。

發(fā)現(xiàn)層,,體驗催生出內(nèi)容社區(qū)綜合體的意義在于社區(qū)推動內(nèi)容比大部分常規(guī)市場營銷更高效,。在元宇宙情境下,交換,、交易,、分享內(nèi)容變得更容易而且更多元,這對所有創(chuàng)作者來說是增大曝光率的機會,。

創(chuàng)作者經(jīng)濟,,元宇宙里的體驗會越來越現(xiàn)場化、社交化,,并持續(xù)更新,。到目前為止,元宇宙里的創(chuàng)作者都圍繞 Roblox,、Rec Room 和 Manticore 等集中式平臺,,在這些平臺上,有一整套集成的工具,、曝光率,、社交網(wǎng)絡(luò)和變現(xiàn)功能,賦予了許多人為其他人打造體驗的能力,。

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去中心化,,雖然電影《頭號玩家》里的綠洲被認(rèn)為與元宇宙十分貼近,但元宇宙的理想結(jié)構(gòu)與綠洲由單一團體控制的結(jié)構(gòu)相反,。這樣避免了中心的統(tǒng)治地位,,因為元宇宙是由很多人創(chuàng)造,因此也應(yīng)該由很多人共同擁有,。

綜上,,元宇宙的核心價值在于,它將成為一個擁有極致沉浸體驗,、豐富內(nèi)容生態(tài),、超時空的社交體系,、虛實交互的經(jīng)濟系統(tǒng),能映射現(xiàn)實人類社會文明的超大型數(shù)字社區(qū),。

元宇宙將改變哪些行業(yè),?

從元宇宙的價值以及目前的技術(shù)情況來看,元宇宙最具現(xiàn)實意義的表現(xiàn)形式體現(xiàn)在泛娛樂行業(yè),,特別是游戲有望成為元宇宙概念下最早落地的場景,。

目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)一系列基于游戲內(nèi)核的沉浸式場景體驗。美國著名歌手 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,,全球 1230 萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾,;加州大學(xué)伯克利分校在《Minecraft》重現(xiàn)校園,畢業(yè)生以虛擬形象線上場景參加畢業(yè)典禮,;頂級 AI 學(xué)術(shù)會議 ACAI 在任天堂《動物森友會》上舉行 20 年研討會,,演講者在游戲中播放 PPT 發(fā)表講話。[3]

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上文中我們提到,,在線游戲創(chuàng)作社區(qū) Roblox 因為現(xiàn)象級的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)帶來的游戲自由度和用戶活躍度,,成為現(xiàn)階段公認(rèn)的元宇宙雛形。隨著市場對元宇宙認(rèn)識的加深,,游戲之于元宇宙更大的意義在于提供展現(xiàn)方式,,是元宇宙搭建虛擬世界的底層邏輯。

與此同時,,元宇宙概念的火熱也吸引了無數(shù)游戲廠商的入局,。在今年的 ChinaJoy 上有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,元宇宙或成中小游戲廠商新的創(chuàng)意陣地,。[4]這意味元宇宙為游戲行業(yè)帶來了新機會,,但這是否會引起內(nèi)卷或使游戲主題趨于同質(zhì)化,需要持續(xù)關(guān)注,。

隨著技術(shù)的不斷成熟,,元宇宙的下一發(fā)展階段是在數(shù)字化的世界中去重構(gòu)現(xiàn)實中的社交、消費等多個方面,。

在社交領(lǐng)域,,F(xiàn)acebook CEO 扎克伯格日前表示,F(xiàn)acebook 已經(jīng)組建了專門研發(fā)元宇宙的團隊,,并表示未來五年要從社交公司變成元宇宙公司,。而事實上 Facebook 布局的時間要更早。2014 年,,F(xiàn)acebook 以 20 億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司 Oculus,。2019 年,F(xiàn)acebook 發(fā)布了 VR 社交平臺——Facebook Horizon。目前來看,,Horizon 在相當(dāng)程度上帶有元宇宙的影子,。比如在 Horizon 中,用戶可以創(chuàng)建角色,,和朋友聚會,、娛樂,而且每個人都有可以定義自己的形象,,建立自己的活動,。[5]

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扎克伯格的想象中,元宇宙會像最初的定義那樣,,真正成為現(xiàn)實世界的虛擬映射,,通過虛擬世界,能夠?qū)⑴笥鸦蛲逻h(yuǎn)程送到你身邊,,和你在虛擬環(huán)境中共處一室,,獲得更強的空間感。

社交 App Soul 此前在 IPO 時,,也提出了“社交元宇宙”的概念,。Soul 在招股書上表示,,其之所以能向社交元宇宙靠攏,,是因為自己創(chuàng)造的虛擬世界中,用戶能夠沉浸感強,、始終在線地進行娛樂,、社交、消費等,,并且有用戶創(chuàng)造大量的 UGC 內(nèi)容,,成為其快速持續(xù)生長的原動力。[6]例如,,在 Soul 中用戶可以通過群聊派對討論,、聽音樂、學(xué)習(xí)等,,也可以 在 Soul 中玩狼人殺等游戲,,甚至通過 Giftmoji 為自己或他人購買現(xiàn)實中的商品。

在消費領(lǐng)域,,隨著元宇宙的到來,,用戶的消費體驗或?qū)⒂瓉硇碌囊徊ń换ンw驗的升級。目前,,新氧已經(jīng)實現(xiàn)為用戶提供 AR 檢測臉型的服務(wù),,通過手機掃描臉部推算出適合每位用戶的妝容發(fā)型護膚品等。得物 App 的 AR 虛擬試鞋功能允許用戶只需要挑選自己喜歡的鞋型和顏色并 AR 試穿,看到鞋子上腳的效果,。在 AR,、VR、可穿戴設(shè)備,、觸覺傳感等技術(shù)的帶動下,,更加沉浸式的消費或?qū)⒊蔀槌B(tài)。它不局限于購買衣服,、鞋子等基本消費,,AR 房屋裝修、遠(yuǎn)程看房,、甚至模擬旅游景點都將成為可能,。

元宇宙的法律和監(jiān)管問題

元宇宙可能對現(xiàn)實世界與虛擬世界帶來的變革足夠讓人欣喜,但對待一個新技術(shù),、新概念,,提前思考其技術(shù)能力和倫理邊界也必不可少。

未來當(dāng)人們朝著元宇宙逐步邁進的時候,,技術(shù)限制,、金融服務(wù)監(jiān)管、侵犯知識產(chǎn)權(quán)等諸多現(xiàn)實問題也將伴其同行,。Norton Rose Fulbright 國際律師事務(wù)所對元宇宙可能會引發(fā)的法律和監(jiān)管問題進行了設(shè)想,。[7]

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首先是數(shù)據(jù)安全。元宇宙涉及收集的個人數(shù)據(jù)的數(shù)量和種類豐富度將會是前所未有的,,包括個人的生理反應(yīng),、運動,甚至可能是腦波模式的信息,。是否會有一個元宇宙的主要管理員收集并共享這些個人數(shù)據(jù),?如果用戶的個人數(shù)據(jù)在元宇宙中被盜或被濫用,誰來負(fù)責(zé),?類目繁多的信息,,應(yīng)如何以及何時獲取用戶的同意?諸如此類問題,,都是在元宇宙建設(shè)中應(yīng)該考慮的,。

其次是知識產(chǎn)權(quán)。元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)造是由多個人完成的,,這就涉及到誰擁有知識產(chǎn)權(quán)的問題,。共同著作權(quán)和共同所有權(quán)的規(guī)則本就是復(fù)雜的,在復(fù)雜的虛擬世界場景中,,它們的應(yīng)用將變得更加復(fù)雜,,因為利益相關(guān)者極有可能會以團體的形式存在,。同時,快速發(fā)展的元宇宙可能涉及元素的 “混搭”,,以及將不同利益相關(guān)者擁有的知識產(chǎn)權(quán)結(jié)合在一起,。知識產(chǎn)權(quán)許可中的傳統(tǒng)風(fēng)險分配以及使用條款將需要被重新審查。

此外,,正如上文所說,,元宇宙的一大價值在于創(chuàng)造新的營銷形式,但如果營銷的對象是兒童,,如何獲得許可成為問題,。另外元宇宙的全球性和互操作性將不可避免地鼓勵多個企業(yè)相互溝通和合作,以便為參與者提供更多的選擇和更好的體驗,。但如果它們是競爭對手,,元宇宙產(chǎn)品之間可能會引起反壟斷問題。

雖然例舉了元宇宙可能涉及的監(jiān)管問題,,但目前言之尚早,。元宇宙帶給人們更多是機會和期待,相信隨著技術(shù)的推進,,元宇宙的實現(xiàn)或?qū)㈤_啟互聯(lián)網(wǎng)的全真時代,。

參考:

[1]扎克伯格談facebook未來:五年內(nèi)將變成元宇宙公司

[2]華安證券-元宇宙深度報告

[3]臉書入局的元宇宙是什么?

[4]app annie:七月roblox繼續(xù)蟬聯(lián)收入榜冠軍

[5]chinajoy上的熱詞“元宇宙”到底是什么,?

[6]華安證券-元宇宙深度報告

[7]100頁metaverse研報:科技巨頭內(nèi)容硬科技新戰(zhàn)事,,騰訊網(wǎng)易字節(jié)押注未來

[8]the metaverse value-chain

[9]metaverse元宇宙深度報告:創(chuàng)造獨立于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字世界

[10]20年行業(yè)老兵:元宇宙或成中小游戲廠商新的創(chuàng)意陣地

[11]facebook轉(zhuǎn)型元宇宙,巨頭持續(xù)布局

[12]元宇宙專題研究報告:從體驗出發(fā),,打破虛擬和現(xiàn)實的邊界

[13]the metaverse: the evolution of a universal digital platform

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