作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上古四巨頭之一,,網(wǎng)易在PC時代可以說是風頭無兩。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,,包括騰訊,、網(wǎng)易在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛開始謀求轉(zhuǎn)型。但同樣是經(jīng)過時代的更迭,,同時期內(nèi)以門戶網(wǎng)站聞名的互聯(lián)網(wǎng)公司,,卻已然走上了截然不同的發(fā)展道路,現(xiàn)如今的發(fā)展境況也不盡相同,。 騰訊通過不斷擴張商業(yè)版圖,,已然成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,截至目前其市值在“2021全球上市公司市值排行榜”中位列第七,,而網(wǎng)易雖然憑借不斷進行的業(yè)務擴展逐漸在移動互聯(lián)網(wǎng)領域站穩(wěn)了腳跟,,但與騰訊之間的距離明顯拉大,。隨著新一個財報季的來臨,互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛發(fā)布了自己的財務報告,,網(wǎng)易公司也交出了自己的答卷,。 游戲穩(wěn)健 近日,網(wǎng)易發(fā)布了2021年第二季度的財務報告,。財報數(shù)據(jù)顯示,,今年二季度網(wǎng)易凈收入為205億元人民幣,同比增加了13%,;非公認會計準則下,,歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣42億元。其中,,網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務貢獻了145億元人民幣,,在總營收結(jié)構(gòu)中占比過半。而網(wǎng)易的游戲業(yè)務之所以能保持穩(wěn)健增長,,與其在游戲領域的廣泛布局不無關系,。 首先,是多端口布局的游戲矩陣,。在端游方面,,網(wǎng)易推出了《夢幻西游》系列、《逆水寒》等熱門游戲,,其中的《夢幻西游》電腦版更是走過了17個春秋,,并且其營收仍在PC端游戲中居于前列。在手游方面,,網(wǎng)易也推出了《陰陽師》,、《光遇》等諸多優(yōu)秀作品,吸引了大批玩家參與其中,。端游和手游的同時發(fā)力以及不斷豐富的游戲品類,,令網(wǎng)易的游戲業(yè)務穩(wěn)步發(fā)展。 其次,,是出色的自研能力,。網(wǎng)易的自研能力一直備受贊譽,它幾乎每年都會推出新的自研游戲,,并且經(jīng)過精細化運營,,部分自研游戲已經(jīng)逐漸IP化。比如,,《陰陽師》是網(wǎng)易于2016年推出的一款手游,,經(jīng)過幾年的發(fā)展《陰陽師》已經(jīng)成為大熱的游戲IP,不僅推出了諸多衍生游戲,還推出了音樂劇,、大電影等,。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的相關報告顯示,陰陽師IP總用戶規(guī)模達2.1億人,,總市場價值達 702.2億元,。 最后,是出海策略卓有成效,。隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的競爭趨于白熱化,,眾多互聯(lián)網(wǎng)大廠都開始出海,網(wǎng)易自然也不例外,。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2021年7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,,網(wǎng)易排名第二。以網(wǎng)易的新游戲《永劫無間》為例,,《永劫無間》僅在測試期就吸引了超過160個國家和地區(qū)的玩家參與其中,,在線人數(shù)峰值超14萬;8月全球上線時,,登頂Steam熱銷商品榜榜首,。 有道崛起 隨著“雙減政策”的落地,在線教育的火熱場面瞬間急轉(zhuǎn)直下,,紛紛進入了寒冬時刻。許多中概教育股的股價也受此影響紛紛下跌,,新東方和好未來這兩大在線教育巨頭更是取消了業(yè)績發(fā)布,,其他在線教育玩家也開始轉(zhuǎn)型謀生。 不過,,在行業(yè)巨變背景之下,,網(wǎng)易有道卻交出了不錯的成績單。財報數(shù)據(jù)顯示,,2021年二季度網(wǎng)易有道實現(xiàn)凈收入13 億元,,同比增長了107.5%。 一方面,,網(wǎng)易有道K12業(yè)務的占比不大,,受到“雙減”政策影響較小。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,,K12業(yè)務在有道二季度總收入中占比約為41.2%,。雖然雙減政策也會對有道產(chǎn)生一些影響,但在其他業(yè)務的持續(xù)推動下,,有道仍有緩沖的余地,。另外,有道在素質(zhì)教育領域的布局也有所收獲,。財報數(shù)據(jù)顯示,,有道縱橫在今年二季度的凈收入環(huán)比增長了180%,。 另一方面,網(wǎng)易有道較早開始教育智能硬件研究,,能夠在一定程度上對沖K12業(yè)務帶來的風險,。隨著大環(huán)境的變化,在線教育玩家開始謀求轉(zhuǎn)型,,教育智能硬件便是其目標之一,,但教育智能硬件的技術壁壘,也加大了很多在線教育玩家的轉(zhuǎn)型難度,。 而有道則因較早進行智能硬件研究而具有先發(fā)優(yōu)勢,,并且其核心產(chǎn)品有道詞典筆已經(jīng)建立起了良好的市場口碑。財報數(shù)據(jù)顯示,,今年二季度以智能硬件為主的學習產(chǎn)品的凈收入為2.06億元,,同比增長了138.8%。 在線音樂峰回路轉(zhuǎn) 除了游戲業(yè)務和網(wǎng)易有道實現(xiàn)營收增長之外,,網(wǎng)易的創(chuàng)新業(yè)務板塊也取得了不錯的成績,。財報數(shù)據(jù)顯示,創(chuàng)新業(yè)務和其他收入為47億元,,同比增長了26%,,毛利率提升至19.3%。網(wǎng)易的創(chuàng)新業(yè)務包含網(wǎng)易云音樂,、網(wǎng)易嚴選,、網(wǎng)易門戶網(wǎng)站等,其中的網(wǎng)易云音樂更是實現(xiàn)毛利率首次轉(zhuǎn)正,。 其一,,在線音樂行業(yè)進入后版權時代,網(wǎng)易云音樂迎來重大利好,。版權對在線音樂平臺的重要性不言而喻,,版權大戶騰訊曾因手握大量版權而實現(xiàn)營收用戶雙增長,其他在線音樂平臺則因版權不足而面臨用戶流失的困境,。隨著騰訊音樂放棄獨家版權,,包括網(wǎng)易云音樂在內(nèi)的諸多在線音樂平臺不再被音樂版權“卡脖子”,逐漸迎來了新的發(fā)展機遇,。 其二,,網(wǎng)易云音樂擁有獨特的音樂社區(qū)模式。在備受音樂版權掣制之時,,網(wǎng)易云音樂仍然能在在線音樂領域居于前列,,憑借的正是其獨特的音樂社區(qū)模式,云村應該算是網(wǎng)易云音樂在產(chǎn)品創(chuàng)新上的最大特色了。 比如,,用戶可以在云村社區(qū)分享自己喜歡的音樂,,也可以點贊評論別人的動態(tài)。從某種意義上來講,,云村社區(qū)不僅滿足了用戶的聽歌需求,,還為用戶提供了情感宣泄的平臺。而音樂與情感的聯(lián)結(jié)也在一定程度上提高了用戶的參與感,,增加了用戶留存率,。 除了社區(qū)建設之外,網(wǎng)易云音樂還通過加大對音樂人的扶持力度,,以及完善內(nèi)容生態(tài)等多種方式,,打造更加優(yōu)質(zhì)的在線音樂平臺,力求在后版權時代保持并擴大優(yōu)勢,。 挑戰(zhàn)不容忽視 雖然網(wǎng)易的三大業(yè)務板塊均取得了較為亮眼的成績,,但不可否認的是網(wǎng)易仍然面臨著來自多方面的挑戰(zhàn)。 一來,,行業(yè)競爭激烈,。在游戲行業(yè),網(wǎng)易不僅要和老對手騰訊進行競爭,,還要面對來自米哈游等后起之秀所帶來的沖擊,。另外,字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭跨界進軍游戲領域,,也加劇了行業(yè)競爭的激烈程度,。在線教育領域亦是如此,無論是網(wǎng)易有道早有布局的素質(zhì)教育領域,,還是教育智能硬件領域,均迎來了不少新玩家的入局,。 二來,,游戲業(yè)務增速放緩。游戲業(yè)務一直是網(wǎng)易的主要營收來源,,并且已經(jīng)連續(xù)13個季度營收突破百億,,但網(wǎng)易的游戲業(yè)務也出現(xiàn)了增速放緩的現(xiàn)象。財報數(shù)據(jù)顯示,,今年一季度網(wǎng)易游戲業(yè)務的凈收入為150億元,,同比增長了10.8%;今年二季度網(wǎng)易游戲業(yè)務的凈收入為145億元,,同比增長了5%,。 三來,網(wǎng)易有道營銷費用高企。“燒錢換增長”是在線教育玩家最常使用的方式,,有道也不例外,。財報數(shù)據(jù)顯示,有道今年二季度的運營支出為12億元,,同比增長了116.3%,;銷售和營銷費用為9.73億元,與去年同期的4.45億元相比,,同比增長了118.6%,。而運營支出和營銷費用的增長,也加大了有道扭虧為盈的難度,。財報數(shù)據(jù)顯示,,有道今年二季度凈虧損為5.24億元,與去年同期凈虧損2.578億元相比,,虧損額同比擴大了103.26%,。 無論是日漸激烈的行業(yè)競爭還是網(wǎng)易自身的業(yè)務發(fā)展,都給網(wǎng)易帶來了不小的壓力,,但其通過多元化布局等方式,,依舊在諸多挑戰(zhàn)中取得了不錯的成績。同時,,其看好的網(wǎng)易云音樂業(yè)務也迎來了關鍵轉(zhuǎn)折點,。總的來說,,當前的網(wǎng)易雖面臨諸多挑戰(zhàn)但其未來發(fā)展依舊值得期待,。 |
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