Deep-Sci:"-sci-"源自拉丁語(yǔ)的"scientia"(知識(shí)) 科學(xué)的目的在于幫助人類了解,、“知道”周圍的世界 這樣,,你就能保持 conscious 并且 prescient (視頻關(guān)于未來(lái)學(xué)習(xí)的場(chǎng)景很贊!雖然是一年前的,,還是值得一看) 科技的第一點(diǎn)居然說(shuō)到搭積木,,是不是感覺(jué)有點(diǎn)穿越? 是??!說(shuō)到積木我們一定都不陌生,每個(gè)人一定都記得過(guò)去的那些塑料的或者木質(zhì)的立方體模型,,也許還在你家里放著呢~在還是孩子的時(shí)候,,我們就開(kāi)始接觸積木,現(xiàn)在的孩子也是一樣,。 更精確地說(shuō),,從孩子們可以抓住一個(gè)積木,把他們從這頭拿到那頭,,然后又各種胡亂組合的時(shí)候,,他們就開(kāi)啟了自己的積木之旅。 在這個(gè)大力提倡創(chuàng)造力和想象力的年代,,與我們孩童時(shí)代不同的是,,孩子們能接觸到的積木越來(lái)越復(fù)雜了,與此同時(shí),,一些做得好的積木公司也把相關(guān)的詞匯結(jié)合在積木玩具中,,這很可能形成了他們最初接觸的詞匯和句子。 雖然我們接觸到的積木通常是塑料或者泡沫制成的簡(jiǎn)單多面體,,但是一提到積木我們就免不了要談到樂(lè)高,,這是把積木做到極致的產(chǎn)品,,幾乎是積木玩具的代名詞了。 熟悉樂(lè)高的人大概能get到我為什么在技術(shù)主題第一篇提到它了,。 是的,,這家創(chuàng)建于1934年的丹麥公司不僅是在做簡(jiǎn)單的積木玩具,他們還開(kāi)發(fā)出與之相關(guān)的數(shù)學(xué),、物理和工程課程,,比如乘法口訣表、建模甚至制作機(jī)器人——尤其隨著智能硬件的發(fā)展和STEM教學(xué)的興起,,樂(lè)高又迎來(lái)了新的機(jī)會(huì),。 但樂(lè)高的開(kāi)發(fā)不止于此,樂(lè)高還被用在其他學(xué)科中,,比如用學(xué)習(xí)如何正確使用英語(yǔ)句子,,或者生物和器官結(jié)構(gòu)。 樂(lè)高的教學(xué)有趣而有效的一點(diǎn)是,,孩子們不僅可以從中獲取知識(shí),,更重要的是自己動(dòng)手的樂(lè)趣,做錯(cuò)和不斷修正的過(guò)程中,,他可以感受和學(xué)習(xí)到一種責(zé)任感和成就感,。 更進(jìn)一步的,將積木放在這一主題下,,還因?yàn)檫@個(gè)概念已經(jīng)延伸開(kāi)來(lái),。大家都知道,積木學(xué)習(xí)已經(jīng)不僅僅指物理世界的小立方塊們了,,我們必須提到的是虛擬世界的互動(dòng)游戲,。 在游戲當(dāng)中,我們的孩子可以使用三維的立方體創(chuàng)建自己的世界,,而虛擬世界可以為他們提供無(wú)限的空間,。 有一些相關(guān)的教學(xué)游戲已經(jīng)用在學(xué)校課堂中,這種虛擬互動(dòng)的方式,,也越來(lái)越被證明是有效的,。 關(guān)于機(jī)器人的想象由來(lái)已久。 如果你能找到1950年和1960年的報(bào)紙的話,,你可以看到當(dāng)時(shí)人們對(duì)未來(lái)世界的想象,,其中非常明顯的一點(diǎn)就是機(jī)器人。 在五六十年以前,,每個(gè)人都想象我們將身處于這樣的一個(gè)世界,,在這個(gè)世界里我們的生活中充滿了各種各樣的機(jī)器人,無(wú)論是在工作上,,在學(xué)校中,,還是在家里,。 其實(shí)工業(yè)機(jī)器人的應(yīng)用已經(jīng)非常想象,當(dāng)然,,他們長(zhǎng)得一點(diǎn)都不像人類,。而在一些家庭中,其實(shí)他們也已經(jīng)出現(xiàn)了,,比如圓圓的跑來(lái)跑去的掃地機(jī)器人和一些兒童玩具,。 只是我們沒(méi)有看到一個(gè)人形機(jī)器人在大街上遛狗或者跟在他們的主人后面提行李。 人類渴望創(chuàng)造出一個(gè)與自身相似的形象的夢(mèng)想由來(lái)已久,。 古希臘神話中的皮格馬利翁用神奇的技藝雕刻出美麗的象牙少女,,將自己全部的精力、熱情和愛(ài)戀都賦予這個(gè)自己的創(chuàng)造物,,最終打動(dòng)了愛(ài)神阿芙洛狄忒,,賦予象牙少女以生命,讓他們結(jié)為夫妻,。 1880年,,意大利作家科羅迪的《木偶奇遇記》中,木匠皮帕諾最心愛(ài)的木偶匹諾曹也被天使賦予生命,,然后通過(guò)了勇氣,、忠心和誠(chéng)實(shí)的考驗(yàn),最終成為真正的男孩,。 其實(shí),某種意義上來(lái)說(shuō),,最早的功能機(jī)器人在18世紀(jì)就被創(chuàng)造出來(lái)了,,當(dāng)然,不是我們腦海里的人形機(jī)器人——人形機(jī)器人是出現(xiàn)在21世紀(jì)的今天,,他們不僅長(zhǎng)得像人,,而且可以唱歌、跳舞,、移動(dòng)……這樣的機(jī)器人現(xiàn)在逐漸被用于教育,。 在課堂學(xué)習(xí)中,我們正在嘗試用到一些專用的學(xué)習(xí)機(jī)器人,。也許,,它們可以幫助我們把理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)有趣的組合,而神話和童話故事中的想象正在逐步走向現(xiàn)實(shí),。 說(shuō)一說(shuō)智能電視在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用吧,,這個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該已經(jīng)被蠻多家庭接受了。 第一代電視機(jī)誕生于90多年前,,三年之后它開(kāi)始可以換臺(tái),。雖然從1920年開(kāi)始電視機(jī)的功能好像不再有特別大的變化,,都是用來(lái)收看各類電視臺(tái)的節(jié)目,只不過(guò)變得越來(lái)越大屏越來(lái)越高清,。 但其實(shí)近年來(lái),,電視機(jī)的功能和場(chǎng)景正在悄悄發(fā)生變化。 因?yàn)殡娨暀C(jī)混合了傳統(tǒng)電視機(jī)和電腦的功能,,也就是俗稱的智能電視——人們不再只是被動(dòng)地按照電視節(jié)目清單等待和收看,,而是可以主動(dòng)調(diào)控,也就是說(shuō)人們可以在電視機(jī)上進(jìn)行視頻點(diǎn)播和其他的互動(dòng),。 在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用得益于它的兩個(gè)特性:大屏,、互動(dòng)。 大而高清的屏幕確實(shí)是智能電視區(qū)別于電腦或者智能手機(jī)的一大特點(diǎn),,而這使得它非常適合用于課堂中或者親子家庭教學(xué)中,。 而智能電視中的應(yīng)用則可以讓我們很方便地打開(kāi)一個(gè)視頻軟件或者教學(xué)游戲軟件,可以有更多的孩子們參與其中,,得到充分的互動(dòng)和學(xué)習(xí),。 智能電視在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用讓我想到了“無(wú)處不在的屏幕”和讀屏?xí)r代,窗戶,、玻璃鏡,、浴鏡……未來(lái)的屏幕將無(wú)處不在。 當(dāng)然,,還有更酷炫的,。 機(jī)器與人越來(lái)越親密。 伴隨我們每一天的智能設(shè)備越來(lái)越多,,也越來(lái)越貼近我們的身體,,其實(shí)第一批可穿戴設(shè)備出現(xiàn)在1970年,比如比較為人所知的就是一個(gè)內(nèi)置計(jì)算器的手表,。 從那時(shí)候開(kāi)始,,人們就不斷地開(kāi)始制作和攜帶更多的設(shè)備,有一些設(shè)備就內(nèi)置了各種不同的功能,。 如今,,包括谷歌眼鏡、智能手表,、智能手環(huán),、胸針等等。 這些智能設(shè)備的基本組成都包括三個(gè)模塊:傳感器,、顯示屏,、數(shù)據(jù)處理單元。這三個(gè)模塊的組合形成了不同的設(shè)備,支持著不同的功能,。 相比較臺(tái)式機(jī)或者筆記本電腦甚至Pad來(lái)講,,可穿戴設(shè)備最主要的優(yōu)勢(shì)是,他們可以隨時(shí)隨地的發(fā)揮作用,,你不需要去啟動(dòng)它或者在一個(gè)相對(duì)固定的地方,。 它們很適合用在不方便使用電腦、智能手機(jī)或者Pad,,比如你正好兩只手都被占用著但又同時(shí)需要獲取或者展示信息的時(shí)候,。 其實(shí)可穿戴設(shè)備不僅是我們身邊的小玩具,它們也被應(yīng)用于消防領(lǐng)域和醫(yī)療實(shí)踐當(dāng)中,。 可穿戴設(shè)備也同樣被用于學(xué)習(xí)領(lǐng)域中,,正是因?yàn)橛辛诉@些設(shè)備,學(xué)習(xí)不再被禁錮在課堂中的幾個(gè)小時(shí),,而是可以貫穿在人們的每一個(gè)活動(dòng)當(dāng)中,,比如各類博物館或者一些戶外學(xué)習(xí)活動(dòng)。 最早看到全息技術(shù)是在一些科幻電影中,,覺(jué)得超級(jí)酷炫,。 其實(shí)全息技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)在我們的生活中,比如2015年走紅的一個(gè)虛擬偶像“初音未來(lái)”,,她就是利用動(dòng)作捕捉,、3D虛擬成像和3D全息投影技術(shù)讓這個(gè)來(lái)自二次元世界的形象走到人們身邊。 首先是動(dòng)作捕捉,,因?yàn)槌跻粑磥?lái)的一顰一笑都需要接近真人,,所以最好的辦法就是直接采用人類的表情和動(dòng)作,通過(guò)紅外線攝像機(jī)和資料處理的動(dòng)作分析系統(tǒng)采集信息,,將攝像機(jī)拍攝的2D影像轉(zhuǎn)換成3D資料,。 然后是利用3D虛擬成像技術(shù)對(duì)生成的“任務(wù)骨骼”進(jìn)行無(wú)痕對(duì)接。 再?gòu)奈枧_(tái)上通過(guò)3D全息投影技術(shù)來(lái)讓人們裸眼欣賞這個(gè)虛擬形象的表演,,這個(gè)技術(shù)在實(shí)現(xiàn)層面就猶未重要。 全息投影技術(shù)起源于20世紀(jì)中期,,它是一種利用干涉和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),,通俗來(lái)講,它可以產(chǎn)生立體的空中幻象,。 這項(xiàng)技術(shù)也正在進(jìn)入學(xué)習(xí)領(lǐng)域,,目前主要由兩項(xiàng)應(yīng)用,一種是在學(xué)校里應(yīng)用全息3D模型,,另一種則比較像視頻教學(xué)的延伸版本,。 都在探索中。 |
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