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國內電競行業(yè)加速發(fā)展 人才缺口亟待補齊

 了明y 2021-06-27

從1998年第一批電競游戲進入中國,到電競入選2022年杭州亞運會正式項目,,經過二十余年的發(fā)展,,中國電競行業(yè)正迎來高速發(fā)展期。

《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,,2020年電競整體市場規(guī)模超過1450億元,,預計2021年將突破1800億元。天眼查數據顯示,,我國目前企業(yè)名稱或經營范圍含“電子競技,、電競、網絡競技,、互聯網競技”,,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù),、遷入,、遷出的電競相關企業(yè)近1.3萬家。值得一提的是,,我國電競相關企業(yè)仍呈現著強勁的增長態(tài)勢,,2020年新增企業(yè)超過3800家。

隨著產業(yè)的蓬勃發(fā)展,,相應的崗位和周邊產業(yè)發(fā)展也愈發(fā)多樣,,完整的泛電競產業(yè)鏈條正在形成,。

電競是電子競技的簡稱,,旨在利用電子設備作為運動器械進行的,、人與人之間的智力和體力結合的比拼,,屬于體育運動項目。

2020年12月16日,,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,,并參與2022年杭州亞運會,。繼2018年雅加達亞運會,電子競技作為表演項目入選之后,,電子競技將首次成為2022年杭州亞運會的正式項目并被記入國家獎牌榜。

今年2月,,人社部頒布了13個國家職業(yè)技能標準,,其中,就包括電子競技員,。據《電子競技員國家職業(yè)技能標準》顯示,,電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練,、體驗及活動表演的人員,。

電競行業(yè)高速發(fā)展的背后,離不開全國各地持續(xù)出臺相關政策的大力扶持,。據了解,,自2016年以來,全國已有超過25個省份,、直轄市和32個城市出臺了電競發(fā)展相關政策,。

早在2017年,上海市就發(fā)布了《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,,提出動漫游戲產業(yè)要聚焦電子競技這一新興發(fā)展極,;2018年,杭州市下城區(qū)政府推出《關于打造電競數娛小鎮(zhèn)促進產業(yè)聚集發(fā)展的實施意見(試行)》,,提出對入駐小鎮(zhèn)的電競產業(yè)鏈上下游企業(yè)給予響應的補貼和支柱資金,;成都市則于2019年9月正式印發(fā)《成都市建設世界賽事名城促進體育產業(yè)發(fā)展的若干政策措施》,電子競技與其它體育項目同時享受相關福利政策,,文件對符合要求的賽事,、俱樂部做出了獎勵規(guī)定。

產業(yè)發(fā)展亦離不開人才培養(yǎng),。業(yè)界認為,,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標準化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基,。

隨著電競企業(yè)和項目在各地落地生根,,為電競行業(yè)在職人員、在校學生以及社會人士提供教育,、培訓的電競教育行業(yè)發(fā)展迅速,。各大高校紛紛成立電競學院、設立電競專業(yè),。南京傳媒學院于2017年成立了國內首家本科電競專業(yè),,同年6月,,四川電影電視學院、四川傳媒學院,、四川科技職業(yè)學院也都相繼開設了電競專業(yè),。

電競行業(yè)從業(yè)者現狀如何?據58同城發(fā)布《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現狀及發(fā)展研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,,電競行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,,男性占比超八成,游戲內容運營,、游戲用戶運營等均為從業(yè)者較為關注的崗位,。

從年齡看,電競行業(yè)人才整體呈現出年輕化趨勢,,基本為32歲以下人群,,其中更多是由90后、95后的年輕人擔任,。就城市分布來看,,從業(yè)者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳,、上海,、北京、成都和重慶五座城市最為集中,。

值得關注的是,,電競產業(yè)體量逐年增長,人才缺口問題愈發(fā)凸顯,?!秷蟾妗凤@示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口,,各城市相關崗位供應充足,,其中,武漢,、重慶,、深圳、成都等南方城市需求更多,。

與此同時,,頭部電競游戲的發(fā)展和賽事的影響,帶動了產業(yè)鏈下游的游戲直播,、電競陪練,、電競衍生等業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。《報告》中的數據顯示,,游戲內容運營,、游戲用戶運營、游戲主播/博主等,、游戲策劃,、游戲視頻后期等職業(yè)成為電競從業(yè)者瀏覽招聘信息時最為關注的崗位。

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