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一,、什么是交互設(shè)計當(dāng)人們在使用一款產(chǎn)品時(包括實體和非實體的產(chǎn)品),該產(chǎn)品按照事先設(shè)計好的流程,與使用者進行互動,,幫助使用者更好的理解產(chǎn)品,,并進一步達(dá)成使用目的。 這種“設(shè)計”就稱之為“產(chǎn)品交互設(shè)計”,,而負(fù)責(zé)這個設(shè)計的人就稱為“交互設(shè)計師”,。 舉個例子: 當(dāng)你走進一部電梯,在眾多的按鈕中摁了一下所要去的樓層,,這個時候被摁下到按鈕立即變成了紅色,,于是你明白電梯已經(jīng)接到指令了,,你會把手放下,,等待電梯到達(dá)。 反之,,如果摁下去按鈕不變色,,你會擔(dān)心電梯是不是壞了?按鈕失靈了,?這個樓層是不是電梯到不了?各種疑慮都會因為按鈕沒及時的變色而產(chǎn)生,。 所以這里的按鈕變色就是一種交互設(shè)計,,電梯通過變色的按鈕讓使用者明白,它已經(jīng)知道要去到哪個樓層,。 再舉個例子: 大家平時使用微信時,,點擊一篇文章或者一張圖片,出現(xiàn)一個讀條,,或者在圖片中央有一個轉(zhuǎn)圈,,這些都屬于交互設(shè)計,這些設(shè)計的潛臺詞是在告訴使用者:“嘿,,哥們,別急,,我正在努力打開呢,!”這些小的動畫往往可以降低使用者等待的焦慮,,讓人感覺打開的速度其實不慢。 反之,,在早期或一些缺乏交互設(shè)計的產(chǎn)品中,,往往會因為沒有這些小的動畫表現(xiàn),而讓使用者誤以為系統(tǒng)是不是卡住或者崩潰了,。 通過這兩個例子,相信大家都對交互設(shè)計有了一定的理解,,正如文初所說——交互設(shè)計的本質(zhì)在于,產(chǎn)品通過客觀的行為讓人們產(chǎn)生主觀的認(rèn)知,!而這個主觀認(rèn)知的好與壞?對與錯,?是否如設(shè)計預(yù)期?就決定了一個交互設(shè)計的成功與否,。 二,、交互其實無處不在上文所說的交互設(shè)計,,更準(zhǔn)確的說是產(chǎn)品設(shè)計,這里的產(chǎn)品包括了實體和非實體的,,如洗衣機、電梯,、手表、網(wǎng)站,、app等等。 這種交互就是我們常說的人機交互,,筆者認(rèn)為它是一種狹義上的交互,具有局限性,,同時缺乏完整性,。真正的交互應(yīng)該是萬物間的交互,《京氏易傳·震》中曾提到:“震分陰陽,,交互用事,。”從這點上可以看出,,宇宙中的萬物之間本身就是在不斷的互相交互的,這種交互更為廣義,,也更為完整。 于是,,對交互的定義就有了全新的解讀——即人們在使用一件產(chǎn)品或服務(wù)的過程中,與產(chǎn)品或他人進行短暫或持續(xù)的互動(不再局限于產(chǎn)品本身),。 這樣來看,交互設(shè)計即基于一定目的,,設(shè)計出符合目的的客觀互動,,從而為使用者建立契合目的的主觀認(rèn)知,,這種主觀認(rèn)知我們稱之為交互體驗。 三,、人人都是交互設(shè)計師交互是無處不在的,,我們不應(yīng)把眼光再局限于人與產(chǎn)品之間的交互,,既然人與人之間也交互不斷,那這種交互自然也是可以被設(shè)計的,! 于是作為一名交互設(shè)計師,你的設(shè)計范圍可能更大了,,需要縱觀全局,,把握產(chǎn)品全流程中的每一環(huán)節(jié),,不再拘泥于產(chǎn)品界面或功能層面上的交互,通過全流程的交互設(shè)計,,給使用者完整的交互體驗!交互設(shè)計師需要學(xué)會多維度的考慮問題,,場景也不再是簡單的是誰為了什么而做什么,,需要更多的考慮比如時間、地點,、環(huán)境、心理變化等其它客觀因素,,需要更多的參與到整個業(yè)務(wù)流程與場景中,才能更好的把握用戶真實需求,,從而更好的確認(rèn)目標(biāo)進行設(shè)計! 甚至可預(yù)見的是,,越來越多的其它崗位的專業(yè)人士,,會慢慢參與到交互設(shè)計中,,甚至主導(dǎo)交互設(shè)計。其實這已經(jīng)在發(fā)生著了,,傳統(tǒng)領(lǐng)域中的很多服務(wù)流程都深得交互設(shè)計的精髓—— 比如星巴克,在一些比較繁華的商業(yè)區(qū)附近的門店,,都會在自己的服務(wù)流程手冊上,提前注明附近的停車場位置,,并要求店員可以熟記,一旦當(dāng)客人問起如何停車時,,可以準(zhǔn)確的提供引導(dǎo),這難道不是一種基于目的的交互設(shè)計嗎,?先研究客人的潛在需求,,并準(zhǔn)備好解決方案,,及時給予反饋和幫助! 又比如宜家,,通過場景布局、產(chǎn)品分布以及關(guān)鍵位置的指示牌,通過對人們的研究,,模擬消費者在家居采購中的思考和決策順序,,設(shè)計了具有強引導(dǎo)性的商場瀏覽路徑,幫助不熟悉產(chǎn)品的消費者更便捷高效的進行采購瀏覽,,降低干擾,;同時通過一些小的路徑穿插和岔路,,幫助老手們快速跳過“新手引導(dǎo)路徑”,直接找到需要的產(chǎn)品,。這難道不也是一種交互設(shè)計,?不也是一種基于用戶心理和使用場景的交互設(shè)計,? 這些設(shè)計與狹義的人機交互設(shè)計有著異曲同工之妙——
由此可見,,越來越多的人加入到了交互設(shè)計的行列,,作為交互設(shè)計師,我們需要不斷的進取與學(xué)習(xí),,借鑒傳統(tǒng)行業(yè)的優(yōu)秀經(jīng)驗,,設(shè)計出更完善和良好的交互體驗,! 四、如何再造交互設(shè)計那具體該如何做呢,?筆者總結(jié)了“八定法”: 1.定目的:確定設(shè)計目的。筆者始終認(rèn)為,,任何設(shè)計的核心在于目的,,基于目的的設(shè)計,,才能避免無效設(shè)計,可以根據(jù)產(chǎn)品定位或服務(wù)主旨等來制定目的,,比如上文提到的星巴克,它的產(chǎn)品是咖啡,,但是核心賣點其實是服務(wù)體驗,,它希望每位客人都感覺賓至如歸,,所以它的交互或服務(wù)設(shè)計目的就是給客人完善貼心的服務(wù)體驗。 2.定受眾:確定目標(biāo)用戶,。這里的用戶可能是一類,,也可能有多類,,這個取決于你的主觀目的和客觀市場,,這里就不細(xì)說了,,相信關(guān)于確認(rèn)目標(biāo)用戶,,并給用戶繪制畫像這些流程,不僅僅是互聯(lián)網(wǎng),傳統(tǒng)行業(yè)也一直在做,。 3.定場景:確定用戶場景。即目標(biāo)用戶會在何時,、何地、何種情況下去使用功能或服務(wù),,舉兩個例子:星巴克的客人把車停在星巴克門口,,想進去坐著等人,,這個時候他發(fā)現(xiàn)路邊無法停車,,于是他進到店里詢問店員附近哪里有停車場,這就是用戶場景,;再比如iphone 6plus手機到屏幕尺寸太大,,平時雙手使用很順利,但是一旦在地鐵里,,一只手需要扶著扶手時,單手操作時,,輸入文字就很麻煩,于是某輸入法設(shè)計了一個“單手模式”,,鍵盤可以變成小半個,左手拿手機就靠左邊安置,,方便用戶按到所有鍵盤區(qū)域。 4.定需求:確定用戶需求,。這里的需求也包含了潛在的用戶需求,有些需求需要交互設(shè)計師協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理一同挖掘。我們在進行設(shè)計時,,光考慮目的而忽略用戶的需求,必然會產(chǎn)生沖突,,交互設(shè)計師需要找到一個平衡點,舉個例子:宜家的案例中,,就有效的挖掘了三個用戶需求——新用戶第一次購置家居用品,不了解該如何選購,,并避免遺漏;老用戶很熟悉宜家,,也足夠有經(jīng)驗,不想再走一遍新手流程,,希望直接去到自己需要的產(chǎn)品面前;任何用戶都有自己動手和學(xué)習(xí)的欲望,。 5.定資源:確定現(xiàn)有資源。這一步很多設(shè)計師,,甚至產(chǎn)品經(jīng)理會忽視,,設(shè)計可以天馬行空,但是落地得靠務(wù)實,,只有清楚的了解現(xiàn)有的各類資源,才可以更好的進行設(shè)計,,避免務(wù)虛,。比如星巴克的店長就會提前去了解周邊的停車場情況,,又比如筆者在管理設(shè)計團隊時,要求所有設(shè)計師必須清楚的了解當(dāng)前產(chǎn)品功能,,避免做出一些與現(xiàn)有功能相沖突的設(shè)計,。 6.定流程:確定交互流程,。流程說白了就是怎么去做,,就不細(xì)說了,,不是本文主要目的,,下次找機會細(xì)說,,一個好的交互流程有三個要素:誰發(fā)起,誰參與,,誰結(jié)束,。同時需要窮舉所有主分支的可能性,,確保無遺漏。 7.定風(fēng)險:確定潛在風(fēng)險,。這里先說一個梗,,筆者很愛喝星巴克,,有時混熟了也愛給他們提點建議,我曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)一個很有意思的點,,星巴克的收銀流程是先刷會員卡,,再提交飲料單(大家看到過應(yīng)該,,就是在杯子上寫字然后遞給咖啡師,,這個步驟類似點菜后的下單),最后再收錢,,這個流程筆者認(rèn)為是為了更高效提升咖啡制作效率,,同時給客人營造服務(wù)高于賺錢的錯覺。 整個流程其實控制的也不錯,,但是總有意外,,如果你點的是新鮮調(diào)制咖啡,收營員通常會轉(zhuǎn)身到滴濾咖啡機處,,親子給你準(zhǔn)備咖啡,。那這個時候就會很尷尬,,筆者遇到至少幾十次,手舉著錢或銀行卡,,看著收營員的背影,,放下也不是,舉著也不是的干等著,。 為什么會發(fā)生這個情況,?其實是用戶真實流程和預(yù)先設(shè)計流程之間的一個小小出入,,用戶總是習(xí)慣了把會員卡和錢一起遞給收營員,,而收營員的流程里明確告訴他要最后拿用戶手中的錢,。 當(dāng)然遇到一些有經(jīng)驗的收營員,,他會把你的錢一起收去,或及時的接下你手中的錢,。 所以筆者認(rèn)為,,一切設(shè)計,,都是基于預(yù)判的,,都有潛在的風(fēng)險,這些風(fēng)險來自于操作人員,、場景變化等等,。 我們可能無法一次性把所有潛在風(fēng)險做預(yù)測,但是在交互設(shè)計的流程確定后,,必須做反復(fù)的復(fù)盤,以確保把風(fēng)險降到最低,! 比如2016年春節(jié)時,微信搶紅包功能就多次出現(xiàn)異常,,然后大家可以看到,,很多之前沒見過的提示文案都及時的出現(xiàn),這就是一種針對潛在風(fēng)險制定的交互設(shè)計預(yù)案,。 8.定方案:確定設(shè)計方案(這步就水到渠成,,不展開了)。筆者總結(jié)的“八定法”,,無論是人機交互設(shè)計,,還是傳統(tǒng)行業(yè)的交互設(shè)計,都完全適用,,這八個點一旦確認(rèn),,可以更好的幫助設(shè)計師準(zhǔn)確無誤的進行有效的交互設(shè)計,從而為使用者提供更好的交互體驗,! 行文至此,,臨近尾聲,再和各位嘮叨幾句筆者始終認(rèn)為傳統(tǒng)行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)有著很多共同之處,,許多地方可以相互借鑒與融合,,所以無論是產(chǎn)品還是交互,抑或是體驗設(shè)計,,筆者都提倡取兩者之長,、補對方之短,互聯(lián)網(wǎng)也沒必要把自己擱在一個居高臨下的位置上,,總覺得傳統(tǒng)行業(yè)有多落后,。 同時筆者接觸過很多傳統(tǒng)行業(yè)向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的朋友,他們有著這樣那樣的疑慮,,甚至對互聯(lián)網(wǎng)有著很多不解,,筆者認(rèn)為,有必要幫助他們更好的理解一個真實的互聯(lián)網(wǎng)世界,,只有理解,,才會信任,只有信任,,才會支持,! |
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