在去年的騰訊游戲年度發(fā)布會上,,《合金彈頭 代號:J》吸引了不少游戲老炮的目光,。這個情懷滿滿的IP,讓不少玩家瞬間想起了那些在街機廳鏖戰(zhàn)的歲月,。但《代號: J》究竟將以怎樣的玩法在移動端做獨特呈現(xiàn),,卻沒有發(fā)布太過具體的消息。
在5月16日的騰訊游戲2021年度發(fā)布會上,,這款由騰訊天美工作室群開發(fā)的手游新作終于以《合金彈頭:覺醒》(下文簡稱《覺醒》)的名稱正式發(fā)布,,并通過一段PV展示了更多玩法相關的信息。 這是一款主打情懷向的作品嗎,?經典的橫版射擊玩法將怎樣還原,?與所有熱愛《合金彈頭》IP的玩家一樣,筆者也抱著種種疑問,,在不久前體驗了《覺醒》的測試版本,。作為曾經混跡于街機廳的老玩家,《合金彈頭》實在有太多讓我難以忘懷的橋段了,。動作滑稽的敵方小兵,、會掏出各種補給的俘虜、可以化身木乃伊和喪尸,、吃太多食物會變成胖子,、巨大的外星人飛船......《合金彈頭》的前三部,可以說是我過往游戲記憶里濃墨重彩的一筆,??上г凇逗辖饛楊^XX》之后,筆者就再沒能感受過這種橫版射擊玩法帶來的獨特樂趣了,。而當實際體驗過《覺醒》后,,那些經年未有的熟悉感,卻全都再度紛紛涌上心頭,。雖然游戲建模由街機的像素2D變成了更為精致的3D,但從畫面觀感到動作細節(jié),,游戲中的種種要素仍是我記憶中《合金彈頭》的樣子,。在角色,、場景、BOSS和載具等維度,,《覺醒》全都做了完整而精細的還原,。可用角色方面,馬可,、笠本英里,、塔馬、菲奧這經典四人組自然必不可少,。只不過這次每人都不只有一張夸張的立繪,,而是增加了極為炫酷的角色出場動畫。而在系列的經典角色之外,,游戲還打造了幾個全新的可用角色,,其中一位絕對能讓你驚掉下巴......寫實的戰(zhàn)場,、陰暗的礦坑,、神秘的沙漠、炙熱的熔巖遺跡等地圖設計,,不僅是對原作的致敬還原,,更將系列里“寫實戰(zhàn)爭和幻想要素自然融合”的風格呈現(xiàn)得頗為到位。遍布關卡中的敵人,,也都是我們的老熟人了,。笨拙的叛軍小兵,、成群的可怕飛蟲,,都在多年后以新面貌與我們再度見面了。當然,,最為粉絲們津津樂道的作戰(zhàn)載具和BOSS戰(zhàn)也都保質保量地進行了還原,。開著Metal Slug對陣重型戰(zhàn)艦和轟炸機,小心地躲避彈幕擊毀BOSS過關,,這不就是純純的《合金彈頭》味嗎,?《覺醒》對經典的還原,還不止于將2D像素風升級成為精美的3D畫面,。很多生動的細節(jié)和梗,,也都被制作組細心地重現(xiàn)了。比如我們熟悉的“送裝備的人質老頭”,,“真尼瑪性感”(Heavy Machine Gun),、“沒事俺不累”(Mission Complete)這些玩家喜聞樂見的空耳音效,這款游戲全都做了精細還原,。甚至連場景中小兵,、俘虜那夸張逗趣的一舉一動,,都被打磨得更加靈動了。這些對細節(jié)上的保留和重構,,可說是《覺醒》在還原度上的點睛一筆,。總體來說,《覺醒》與IP原作一樣,,既有硬派的橫版動作射擊玩法,,又充滿了生動鮮活的細節(jié)要素。在對系列精華的還原和重構上,,《覺醒》已然出色地完成了任務,。不過,,如果你以為《覺醒》只是一個完全借經典IP和玩法的“炒冷飯”手游,,那就有失偏頗了。在體驗過程中,,我可以明顯感受到,,制作團隊在根據(jù)手游特有的節(jié)奏感和時下玩家的喜好,去嘗試更多元化的呈現(xiàn),。比如“無縫銜接的橫版探索世界玩法”,,就是一個很亮眼的嘗試。這一系列的原版作品,,基本都秉持了較為單一的傳統(tǒng)關卡模式,。玩家被關卡所驅動,除了一些路線選擇,,基本沒有太多的自主探索內容,。但《覺醒》不僅構建了更龐大、更豐富的游戲地圖,,還做到了真正的無縫銜接,,這讓游戲體驗不再止步于“街機式過關”,而是構建了一個更為鮮活的世界,,提供了更為持續(xù),、豐富、未知的探索體驗,。當我完成一個關卡后,,游戲并不會簡單地黑屏并切到下一關,而是以故事穿針引線,,引導著我前往下一個任務地點,。除了戰(zhàn)斗,我可以在據(jù)點里和隊友交流,、開發(fā)新武器,,也可以在地下迷宮里開展冒險,、收集寶箱。我終于不必在“GO,、GO,!”和關卡倒數(shù)的催促下趕場,而是可以自由地探索各個場景的細節(jié)和隱藏要素,。完全無縫銜接的場景,、更充實的探索要素,都讓這個手游版《合金彈頭》有了煥然一新的體驗感,。更有趣的是,,伴隨游戲流程,玩家還可以獲得降落傘,、火箭錘,、光能飛盤等“工具”。這些工具有的可以讓你起飛,、有的可以打碎巖石,、有的可以點亮一片區(qū)域。配合場景中的特色設計,,玩家就能體驗到很多趣味十足的環(huán)境交互機制,。這無疑進一步強化了“探索”的樂趣,配合無縫地圖框架共同構筑了一個嶄新的“合金彈頭世界”,。這些工具除了增加交互,、強化地圖的探索感外,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮奇效,。BOSS戰(zhàn)中玩家可以利用降落傘形成滯空躲避攻擊,,又或是在探索地圖時乘風起飛越過巖漿到達懸崖對岸。這些創(chuàng)新玩法的加入,,不僅提升了游戲的樂趣,,還能讓玩家磨煉操作,,探索出更精妙的通關技巧,。當然,橫版探索世界玩法還只是處于研發(fā)階段的《覺醒》的亮點之一,。更為豐富的武器系統(tǒng),、多樣的技能、更多有趣的BOSS戰(zhàn)機制,,在還原原作的基礎上都有著一定的創(chuàng)新,,極大地提升了游戲體驗。比如對戰(zhàn)守護者BOSS時的答題環(huán)節(jié),,就讓我大呼新奇有趣,。在試玩體驗的過程中,,《覺醒》一方面讓我產生了時隔多年“再次回家”的熟悉感和歸屬感。另一方面,,游戲又不斷打破著我對《合金彈頭》那套橫版射擊玩法的刻板印象,,用各種創(chuàng)新內容構筑著新鮮感。 可以說《覺醒》讓我看到了IP那套成熟的玩法架構,,仍然有著很多可以填充,、重構、創(chuàng)新的維度,。在注重體驗創(chuàng)新制作理念的驅動下,,想必還有更多出乎預料的創(chuàng)新玩法內容正在規(guī)劃中吧,已經迫不及待想要體驗更多更有趣的玩法了,。對于游戲的還原和創(chuàng)新,前文已經講了不少,。但《覺醒》讓我感到尤其“對味”的地方,,其實還在于游戲對系列里那純粹樂趣的精準展現(xiàn)。仿佛回到了二十年多前的街機廳里一般,,玩《覺醒》的我會全心投入地躲避敵人的子彈,、細心觀察地圖里的各種要素和路線、在BOSS戰(zhàn)時拼命開槍打到手心冒汗,。甚至于當我陣亡后用復活幣續(xù)關時,,還一度讓我回想起了當年因操作太菜而被街機無情吞幣的恐懼。在我看來,,能構建出這般純粹的游玩樂趣,,是十分不容易的。《覺醒》沒有粗暴地將經典玩法嵌套到時下流行的手游框架里,,游戲試圖帶給玩家的,,仍然是IP持續(xù)構建的其獨有的風格,以及系列中最重要的歡樂和熱血,。這依舊是那個讓我純粹因為玩得痛快而沉迷其中的《合金彈頭》,。相信正是因為對《合金彈頭》有了足夠的愛和理解,制作團隊才能為這一IP構建出如此富有生命力的新品,。他們理解玩家因何喜愛《合金彈頭》,、明白玩家的期待所在??梢韵胍?,未來《覺醒》正式上線后,會讓更多玩家感受到《合金彈頭》IP內核的魅力。《合金彈頭》系列在國內有很高的影響力,,是不少80,、90后玩家至今難以忘懷的記憶。但對粉絲來說,,這一IP絕不僅僅只是個情懷,,而是精良的關卡設計、極高的操作上限,、趣味的多人體驗,,共同組成了“橫版射擊”不可替代的樂趣。時至今日,,這類玩法體系帶來的樂趣也毫不過時,。視頻網站上不時可見《合金彈頭》系列的速通、無傷挑戰(zhàn)視頻,,豈非就是最好的佐證,?知名IP續(xù)作常年不見,熱衷此道的玩家大多只能在獨立游戲領域尋求新鮮感,。我相信仍有很多玩家對橫版射擊的樂趣大為上頭,,只不過整個品類缺乏新品、缺乏生機和嘗試的趨勢,,一直沒有太大的改善罷了,。也正因如此,如今《覺醒》的出現(xiàn),,才顯得更為難能可貴,。它依托于經典IP的成功要素,卻又未完全重走老路,,而是借助研發(fā)技術升級,、融合當下時代的思考,對橫版射擊玩法做出了創(chuàng)新重構,。那份從未過時的純粹樂趣,,用符合時下游戲習慣和節(jié)奏感的新形態(tài)復活,無疑很有可能再度引爆玩家對這一品類的熱愛,。我相信《覺醒》并非僅是一個回饋系列粉絲的產物,,它明顯可以也應該承載更多對品類的開拓責任,去讓老玩家重溫感動,、讓這個時代的新玩家領略到橫版射擊的樂趣所在,。其實如果你持續(xù)關注天美的動向,應該會看到如《覺醒》這般強調玩法創(chuàng)新的產品正是天美的布局重點,。種種跡象表明,今年騰訊游戲年度發(fā)布會上天美的呈現(xiàn)還只是冰山一角,,更多3A級產品,、持續(xù)探索玩法和品質邊界的游戲,,都在天美的研發(fā)規(guī)劃中。未來天美工作室群還將構建出怎樣的作品,,不妨就從這款《覺醒》開始觀察吧,。當然,如今的《覺醒》仍在測試中,,相信伴隨后續(xù)的優(yōu)化與打磨,,未來游戲還將展現(xiàn)出更多的可能性。橫版射擊游戲還能怎么玩,?就讓我們繼續(xù)期待《合金彈頭:覺醒》的表現(xiàn)吧,。
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