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PS5能拯救VR產(chǎn)業(yè)嗎,?

 雷科技 2021-02-25

雷科技數(shù)碼3C組
編輯MoFirLee

上世紀(jì)90年代末,《黑客帝國》這部電影可以說是火得一塌糊涂,,主角Neo(尼奧)在虛擬世界中上天入地,,無所不能,甚至可以輕松躲過子彈,。如此沉浸式的虛擬世界體驗(yàn),,令人羨慕。

當(dāng)然,,Neo也只是個(gè)普通人,,他之所以能夠獲得超人般的能力,是因?yàn)檫@一切只存在于Matrix(矩陣)虛擬空間,,通過頭部后面的接口與虛擬世界進(jìn)行連接,,并繞過身體各個(gè)感受器官,將感官刺激信號(hào)直接傳遞給大腦,。因此,,你可以獲得更加真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

然而,,以現(xiàn)在的技術(shù)很難實(shí)現(xiàn)如此逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),,而且腦后插管有點(diǎn)科幻。雖然去年特斯拉CEO馬斯克向外界展示了“腦機(jī)接口”,,但是這項(xiàng)技術(shù)并不成熟,,都不知道什么時(shí)候能夠正式商用,。

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)只能通過外部干預(yù)人體各項(xiàng)感官的輸入,,在此基礎(chǔ)之上建立虛擬世界,。例如最常見的VR/AR眼鏡、帶有震動(dòng)的游戲手柄,、VR虛擬跑步機(jī)等,。

近日,索尼平臺(tái)規(guī)劃與管理高級(jí)副總裁Hideaki Nishino表示,,索尼將在PS5引入第二代PS VR頭顯,。


“滿載而歸”的二代PS VR頭顯?

索尼表示,,距離PlayStation VR發(fā)布已經(jīng)過去了4年多的時(shí)間,,它在PS4上提供了一種全新的游戲體驗(yàn)。現(xiàn)在有越來越多的游戲加入VR模式,,為此,,索尼也增強(qiáng)了一些PS VR游戲在PS4和PS5上的體驗(yàn)。

根據(jù)官方公布的消息,,二代PS VR頭顯將進(jìn)一步提升分辨率,、視野、追蹤,、輸入等方面的表現(xiàn),。此外,索尼簡化的設(shè)備的連接和設(shè)置過程,,只需一根線即可連接PS5,。

全新的VR控制器將整合DualSense(PS5游戲手柄)無線控制器的重點(diǎn)功能,以此為玩家?guī)砀诱鎸?shí)的感官反饋,。從這句話可以看出,,全新的PS控制器可能加入了Haptic feedback(觸覺反饋)和Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī))。前者可以為玩家提供更加細(xì)膩的震動(dòng)反饋,,后者則是根據(jù)游戲內(nèi)使用物品或面臨的情景,,讓玩家在使用扳機(jī)鍵時(shí),能夠感受到不同的強(qiáng)度與張力,。

此前,,網(wǎng)上曝光了索尼新一代PS VR控制器專利。從專利圖來看,,這款控制器與HTC Vavle的指虎控制器相似,,而且加入了搖桿和扳機(jī)按鍵,剛好可以引入PS5手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能,。此外,,專利中還提到了觸覺反饋,,可能就是PS5游戲手柄上的Haptic feedback。

至于二代PS VR頭顯的發(fā)布時(shí)間,,索尼表示,,該設(shè)備仍在開發(fā)階段,所以不會(huì)在2021年推出,。


索尼PS VR的體驗(yàn)還很一般

雖然索尼二代PS VR頭顯相較上代硬件方面會(huì)迎來較大升級(jí),,全新的PS VR控制器能夠?yàn)橥婕規(guī)砀玫母泄俜答?,但是?duì)于玩家們而言,,距離他們心目中的VR游戲體驗(yàn)還很遙遠(yuǎn),。

相信很多人都看過《頭號(hào)玩家》,電影中的VR游戲場景十分震撼,。但是在我們現(xiàn)實(shí)世界中,,哪怕是索尼,受限于現(xiàn)階段的VR技術(shù)也無法達(dá)到《頭號(hào)玩家》中的VR效果,。

在電影中,,男主韋德·沃茲想要進(jìn)入名為“綠洲”的VR虛擬世界,需要VR頭顯,、觸感手套、VR跑步機(jī),、VR體感衣和脖掛式情緒控制器,。事實(shí)上,這些VR設(shè)備基本上已經(jīng)出現(xiàn)了,,例如VRgluv觸覺手套,、Tesla Suit VR智能衣、Virtuix Omni跑步機(jī)等,,只是實(shí)際體驗(yàn)與電影差距較大,,而且湊齊一臺(tái)裝備價(jià)格不菲。

作為對(duì)比,,索尼PS VR主要依托PS游戲主機(jī),、PS定位器 、PS頭顯和PS控制器,。而《頭號(hào)玩家》中的VR頭可以直接讓主角進(jìn)入虛擬世界,,不需要依賴其他硬件設(shè)備(電腦、游戲主機(jī)),,而且玩家本身就是游戲交互的一部分,。

另外,想要制作一款像《頭號(hào)玩家》那么逼真的VR游戲,,以現(xiàn)在的硬件和技術(shù)也是達(dá)不到的,。目前索尼PS VR頭顯單眼分辨率為960×1080,,要達(dá)到電影中那么細(xì)膩的VR游戲效果,最起碼VR頭顯單眼分辨率要達(dá)到16K,,就算索尼二代PS頭顯將單眼分辨率提升到了4K或者8K,,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

除《頭號(hào)玩家》外,,VR游戲還有另一種形態(tài),,那就是像《刀劍神域》一樣的完全潛行式VR。主角桐谷和人通過頭盔(NERvGear)阻斷頭部以下電訊號(hào),,并將其輸入至艾恩葛朗特(SAO)服務(wù)器,,然后再反饋到大腦神經(jīng)讓玩家進(jìn)入虛擬世界,同時(shí)還做到了幾乎0延遲,。

相比《頭號(hào)玩家》,,《刀劍神域》里的VR難度更大。就目前來看,,現(xiàn)階段的索尼PS VR與《頭號(hào)玩家》和《刀劍神域》里的VR技術(shù)差距巨大,,前者只是旁觀VR世界,后兩者則是真正進(jìn)入VR世界,。


需要“釜底抽薪”的索尼PS VR

不過有一說一,,我們有生之年能否看到成熟形態(tài)的VR游戲都還是未知數(shù)??偟膩碚f,,盡管索尼PS VR與我們心目中的VR游戲還有較大的差距,但是對(duì)比上代,,正在開發(fā)中的二代PS VR升級(jí)還是挺大的,,值得玩家期待。

只要二代PS VR能夠解決上代的問題,,比如定位不準(zhǔn),,PS VR的定位追蹤只有在無任何光線的環(huán)境下才能夠正常運(yùn)行,如果有光線干擾,,可能會(huì)導(dǎo)致定位不準(zhǔn)確,;初代PS VR頭顯單眼分辨率只有960×1080,在玩一些VR游戲時(shí)會(huì)看到很明顯的顆粒,,非常影響視覺觀感,;初代PS VR控制器采用的技術(shù)較為落后,以至于操作起來會(huì)比較飄,。

至于VR游戲陣容問題,,需要索尼和游戲開發(fā)者共同解決。市面上的之所以優(yōu)質(zhì)的VR游戲較少,,是因?yàn)閷?duì)于游戲公司來說,,VR游戲并不賺錢,。此前,《生化危機(jī)》《鬼泣》等知名游戲開發(fā)商卡普空(CAPCOM)在PS VR發(fā)布后對(duì)投資者表示,,他們對(duì)開發(fā)VR游戲保持謹(jǐn)慎態(tài)度,,因?yàn)閂R游戲可能無法帶來足夠的收入。

對(duì)于消費(fèi)者來說,,想要玩VR游戲,,需要花費(fèi)大量資金去購買相應(yīng)的設(shè)備,目前索尼PS4官網(wǎng)售價(jià)1999元,,PSVR頭顯+PS4攝像頭+2個(gè)PS Move控制器+PS VR適配器的套裝價(jià)格為2799元,,一款PS VR游戲的價(jià)格區(qū)間在100-400元之間。

而市場口碑較好的HTC Vive系列最便宜的套裝售價(jià)為5899元,,再加上該設(shè)備需要PC才可以運(yùn)行,,想要電腦流暢玩VR游戲,最起碼還要買個(gè)5000元的臺(tái)式機(jī),。這樣折算下來,,還是索尼PS VR更具性價(jià)比,只是實(shí)際體驗(yàn)很一般罷了,。

當(dāng)然,,不只是索尼,其他廠商的VR技術(shù)也都在同一起跑線,,他們正在朝著真正的VR努力,。以目前科技發(fā)展的速度來看,或許再等上個(gè)三四十年,,我們就能夠體驗(yàn)到接近電影和動(dòng)漫的VR游戲體驗(yàn)也說不定,。

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