《賽博朋克2077》發(fā)售 12月10日的游戲圈沸騰了,吊了玩家八年胃口的《賽博朋克2077》終于橫空出世!你的朋友圈刷屏了么,? 盡管上線日是一個(gè)工作日,,并選擇當(dāng)日早上8時(shí)正式解鎖,但聚集到《賽博朋克2077》的玩家數(shù)量仍呈現(xiàn)出迅速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),。據(jù)Steam官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,,《賽博朋克2077》解鎖1小時(shí)15分后,在線玩家峰值數(shù)便突破了70萬人,,而到了10時(shí)40分,,這一數(shù)字便正式突破百萬人的規(guī)模,截至發(fā)稿,,《賽博朋克2077》的在線玩家峰值數(shù)為100.33萬人,,并排在其他游戲的前列,位居榜單首位,。 很多網(wǎng)友為了這款游戲,,專門請(qǐng)了一天年假。有些互聯(lián)網(wǎng)或是游戲公司,,甚至直接放假一天,,讓那些歸心似箭的賽博人,投入到這個(gè)游戲中,。 而因?yàn)樯习嗖荒苷?qǐng)假的網(wǎng)友,,都在紛紛表示,“全世界都在夜之城,,只有我在上班” 波蘭蠢驢CDPR 賽博朋克有何魔力,,那得從這家游戲的開發(fā)商CDPR這家公司說起。在今天一天,,CDPR掙了4300萬美元的收入,。 CDPR外號(hào)蠢驢,總部位于波蘭華沙,,創(chuàng)始人叫馬爾欽·伊溫斯基,。老馬生于1974年,是一個(gè)狂熱的電子游戲愛好者,。 80年代,,美蘇爭(zhēng)霸,全球依舊處于冷戰(zhàn)格局,,柏林墻依舊高聳,,東歐屬于蘇聯(lián)陣營(yíng),玩不到電子游戲,,波蘭玩家為了玩游戲,,逐漸形成了多個(gè)社區(qū),互幫互助,,來回拷貝一個(gè)又一個(gè)卡帶,,于是拷貝盜版游戲光盤成了波蘭的一門熱門生意。 波蘭渠道少,,老馬當(dāng)時(shí)就郵寄一張游戲卡帶給一個(gè)希臘的玩家,,希臘的玩家隨機(jī)寄回了另一份游戲卡帶,老馬在兩周后收到了這個(gè)游戲卡帶,,這個(gè)游戲叫《雙截龍4》,。 隨即,老馬成了波蘭游戲界的頭號(hào)人物,,其他玩家紛紛表示愿意掏錢買,,老馬找到搭檔米卡,正式開始了自己的經(jīng)商之路,,成了歐洲盜賣游戲光碟行業(yè)的領(lǐng)軍人物,。 老馬的游戲商店,成了波蘭游戲界最快最新的游戲交易場(chǎng)所,,這些游戲當(dāng)然都是盜版的,,不過還好,當(dāng)時(shí)波蘭沒有著作權(quán)法,。 1991年末,,蘇聯(lián)正式解體,。1994年春天,,冷戰(zhàn)造成的兩極格局終被打破,。波蘭迎來了新時(shí)期。也是在這一年,,波蘭宣布了新的著作權(quán)法。 于是,,老馬成立CDPR公司,,從賣盜版游戲,改成賣正版游戲,,將歐美進(jìn)口的游戲翻譯成波蘭語,,再進(jìn)行售賣,。 老馬和米卡當(dāng)時(shí)認(rèn)為《博德之門》肯定火,,于是引進(jìn)《博德之門》,,結(jié)果大獲成功,,CD成了波蘭市場(chǎng)最大的經(jīng)銷商。 1998年末,,大家都知道賣游戲挺掙錢,,于是波蘭市場(chǎng)經(jīng)銷商越來越多,,老馬決定轉(zhuǎn)型成為游戲開發(fā)商,。他們把目光放在了波蘭國(guó)民小說《獵魔人》上,,并基于《獵魔人》制作一款全新的游戲《巫師》。 爆火全球的《巫師》系列 在歷經(jīng)5年開發(fā)后,,《巫師》游戲終于在2007年上市。截至2010年,,《巫師》全球銷量達(dá)到230萬份,,遠(yuǎn)超預(yù)期?!段讕?》也賣了 170 萬套,。2011年美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬訪問波蘭時(shí),波蘭總理還將一份《巫師2》典藏版,,作為禮物送給了奧巴馬。 在《巫師2》發(fā)售后的第4年,,CDPR耗資8000萬美元,,制作出了火遍全世界的《巫師3:狂獵》。 到了2020年,,《巫師》系列的銷量已經(jīng)突破了5000萬套,。據(jù)CDPR宣布,截止2020年3月,,光Steam版《巫師3》的收入,,就超過了5000萬美元。 有《巫師》系列游戲的市場(chǎng)口碑在前,,CDPR自2012年宣布計(jì)劃制作《賽博朋克2077》的消息后,,玩家便對(duì)后者表現(xiàn)出了高度期待,,再加上斷斷續(xù)續(xù)發(fā)布的視頻展現(xiàn)出游戲的畫面設(shè)計(jì),令《賽博朋克2077》的熱度持續(xù)高漲,,并獲得了科隆游戲展消費(fèi)者“最期待游戲”等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 到2020年,這讓CDPR的市值達(dá)到87.6億美元(約574億元),一度超過老牌大廠UBIP(育碧),,成為歐洲市值最高的游戲公司,。 巫師系列的成功,,證明了CDPR是一家能影響世界的游戲公司,,這就是賽博朋克2077吸引了如此多的目光的原因,。 萬里長(zhǎng)征,,戰(zhàn)友幾人,?單機(jī)游戲,我們不做,。 574億市值放在中國(guó)資本市場(chǎng),,是一個(gè)什么樣的檔次?可以說完全不入流,,前10都進(jìn)不了,。 中國(guó)游戲行業(yè)龍頭的騰訊,市值在5.5萬億,,其中游戲利潤(rùn)占到總利潤(rùn)的三分之一,,粗略計(jì)算騰訊互娛游戲板塊市值也有1.8萬億。但有意思的是,,可以承載文化和情節(jié)的3A單機(jī)游戲,,騰訊一個(gè)都不做。 于是,,市面上只有兩類游戲,,一類是競(jìng)技手游,比如《王者榮耀》,、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,,另一類是氪金手游,,比如《原神》《傳奇》《征途》等等,這些游戲僅僅是競(jìng)技類對(duì)抗和鼓動(dòng)玩家氪金,,無法承載文化,。 特斯拉做獵鷹9號(hào),做超級(jí)高鐵,,做太陽城,,美國(guó)的科技企業(yè)正在向人類未知領(lǐng)域進(jìn)軍。我們的互聯(lián)網(wǎng)公司,,正在琢磨怎么從菜販子手里奪走最后一枚鋼镚,。CDPR在做巫師和2077,8年磨一劍,,做流傳百年的文化經(jīng)典,,我們的互聯(lián)網(wǎng)公司在琢磨怎么挖好一個(gè)坑,讓玩家們氪金,。 對(duì)于可以承載文化的單機(jī)游戲,,著名游戲制作人工長(zhǎng)君是這樣感嘆的:萬里長(zhǎng)征,戰(zhàn)友幾人,? 單機(jī)游戲,,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不做。 ·END· 作者 |在家碼字威斯克 聯(lián)系入群 | 加微信:xjjyj666 |
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