此前,一個名為“王源玩游戲被強(qiáng)制下線”的微博話題迅速“竄”上了熱搜榜,,引發(fā)了網(wǎng)友的熱議,。我們發(fā)現(xiàn),原來是王源在接受“迷妹專訪”的采訪時曾透露,,在自己18歲生日前一天上網(wǎng)打游戲,,不過2小時之后居然被強(qiáng)制下線,隨后,,他“氣憤”地把此事分享到朋友圈后,,不料,,此事得到了騰訊游戲負(fù)責(zé)人“你還沒有成年啊”的回答,。很多“調(diào)皮”的網(wǎng)友還與騰訊游戲在社交媒體上互動,,詢問王源被強(qiáng)制下線是不是他們做的,官博隨即回應(yīng):確實是我們健康系統(tǒng)干的,。 作為騰訊面向未成年用戶的游戲管控手段,,健康系統(tǒng)已然成為一件“秘密武器”。早在上月,,騰訊官方就啟動了《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制實名校驗,,未通過校驗的游戲賬號將禁止登錄,未通過校驗的游戲賬號將被禁止登錄,。也就是說,,不管你是明星還是吃瓜群眾,只要是未成年的用戶,,就需要無條件地接受它的“管控”,。
2017年6月初,騰訊就在《王者榮耀》游戲內(nèi)上線了健康系統(tǒng),,并于7月正式開啟了健康游戲系統(tǒng)的灰度測試,。這是國內(nèi)游戲行業(yè)首個由企業(yè)自發(fā)上線施行,在嚴(yán)格程度上超高水準(zhǔn)的移動游戲防沉迷措施,。根據(jù)該系統(tǒng)規(guī)定:12 周歲以下每天限玩 1 小時(同時每日 21:00-次日 8:00 之間禁玩),,12周歲以上未成年人每天限玩 2 小時,超出限玩時長玩家將被強(qiáng)制下線,,并且當(dāng)天不能再玩,。不過當(dāng)時這一系統(tǒng)并未大范圍鋪開,僅處于試點階段,。 今年9月15日,,《王者榮耀》正式接入權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對新用戶進(jìn)行實名校驗,,使得健康系統(tǒng)有了“擼起袖子加油干”的底氣,。此后,相關(guān)功能也相繼推出,。 從試點到全國范圍內(nèi)覆蓋,,健康系統(tǒng)在一年多的時間中不斷升級,并上線了實名驗證,、賬號時長共享,、人臉識別驗證等功能。在逐步的完善中,,健康系統(tǒng)能做的也越來越多,。
早在去年7月5日,騰訊就公布了《王者榮耀》健康系統(tǒng)上線試運行的首日情況,。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,,截至7月5日凌晨5:00,健康系統(tǒng)生效的最高峰時段,,出現(xiàn)在用戶游戲時間最集中的晚間,,在同一個小時內(nèi),共有34萬個賬號受到健康系統(tǒng)的保護(hù),,在登錄游戲達(dá)到限時時段后下線,,同時,與健康系統(tǒng)配套運行的騰訊“成長守護(hù)平臺”新增綁定賬號增長45萬,。 騰訊官方近日公布,,在廣大家長與未成年用戶的積極配合下,目前《王者榮耀》實名校驗已100%覆蓋全國,,未成年用戶游戲時長也得到了更有效管理,。相比《王者榮耀》實名校驗前,12周歲以下未成年用戶平均游戲時長下降46%,,12周歲以上未成年用戶平均游戲時長下降24%,。通過這一工作,未成年用戶的身份得到更精準(zhǔn)的判斷,,平均游戲時長也呈現(xiàn)可見及顯著的下降,。 此外,《王者榮耀》中啟用的“賬號時長共享”功能,,目前正在逐步發(fā)揮效力,。該功能能夠使得未成年人的每日可游戲時間,將依據(jù)自然人身份而不是賬號來判斷,。截止11月21日,,“賬號時長共享”功能已覆蓋50%的未成年用戶,而該功能已覆蓋的未成年人用戶中約3%因登錄名下多個賬號,,而受到“賬號時長共享”的限制,。
2017年1月23日,,由中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,,截止2016年12月,我國青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到了1.7億,,約占全體網(wǎng)民的23.4%,,其中未成年人首次觸網(wǎng)時間越來越提前。據(jù)調(diào)查,,北京,、浙江等一些地區(qū)的未成年人,,首次觸網(wǎng)最集中年齡段已經(jīng)由15歲降到了10歲,占46.8%,。,,最低觸網(wǎng)年齡3歲以下的也占1.1%。 隨著技術(shù)提升,,日漸低齡化的網(wǎng)民也不可避免的將投入游戲的懷抱中,,而這也使得相關(guān)企業(yè)不得不開始重視起來,。 事實上,,騰訊對未成年人游戲行為的監(jiān)管,不止是推出了健康系統(tǒng),,更早則有游戲成長守護(hù)平臺,。2017年2月16日,騰訊游戲成長守護(hù)平臺正式推出,,開始協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為進(jìn)行引導(dǎo),,而這也是是當(dāng)時國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè),首個面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案,。 目前,,游戲成長守護(hù)平臺陸續(xù)推出的主要功能包括:實名認(rèn)證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒,、消費額度設(shè)置,、游戲登錄時段設(shè)置、以及一鍵禁止游戲等需要家長與子女共同配合的守護(hù)功能,。此外,,還設(shè)立了“加入家長會”和守護(hù)專線,前者為家長提供入口,,邀請家長與騰訊共建平臺,;后者則會為家長提供更多協(xié)助,協(xié)助家長解決未成年人健康游戲問題,。
從騰訊近期公布的財報顯示,其在手游方面的收入同比增長7%,,環(huán)比增長11%至人民幣195億元,,而網(wǎng)絡(luò)游戲收入則下降4%至人民幣258.13億元。對于這一現(xiàn)象,,董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾表示,,“在游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊主動對未成年人用戶的游戲進(jìn)行嚴(yán)格的限制,,相信這些舉措為行業(yè)的未來發(fā)展,,奠定了健康穩(wěn)固的基礎(chǔ)”。 事實上,游戲一直以來是騰訊的核心業(yè)務(wù),,也是其重要的盈利來源,,不過這一部分在上季度首次出現(xiàn)利潤下滑。除了行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的因素之外,,游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出下滑也極有可能與騰訊自身的監(jiān)管存在著一定的聯(lián)系,。 而在游戲業(yè)務(wù)這塊巨大的蛋糕面前,騰訊選擇了理智應(yīng)對,。此前《王者榮耀》制作人李旻就曾在采訪中表示,,“當(dāng)用戶量達(dá)到一定規(guī)模以后,我們就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任,。雖然這些措施會犧牲一定的短期效益,,但我們還是很堅定地跨出了這一步。未成年人健康成長,,用戶和社會的長期尊重——這才是王者這款游戲和騰訊,,乃至整個游戲行業(yè)都真心希望達(dá)到的目標(biāo)”。 【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】 推薦閱讀: 8K電視信號全球首播,,它的意義可不僅是更清晰8K的到來,,不僅僅只有分辨率的改變那么簡單。Steam中國落戶上海,,一切真的就全完了嗎Steam國服的確定,,將帶來哪些改變。
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