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最嚴(yán)游戲禁令:防君子,不防“小人”,?

 何鯨洛 2021-09-07

出品?一筆封禪
作者@何鯨洛

8月30日。
國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人解釋了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的動(dòng)態(tài)變化,。
兩個(gè)嚴(yán)格,、一個(gè)加強(qiáng)、一個(gè)引導(dǎo)之后,。
國(guó)內(nèi)青少年終于迎來了屬于自己的“小時(shí)代”,。


通知下發(fā)當(dāng)天。
騰訊,、網(wǎng)易,、嗶哩嗶哩、完美世界,、游族網(wǎng)絡(luò)等各大擁有游戲業(yè)務(wù)的公司均發(fā)聲表示將積極響應(yīng)通知要求,。
家長(zhǎng)們?nèi)玑屩刎?fù)。
游戲廠商也不再敷衍塞責(zé),。
只是風(fēng)暴的中心,。
這群未成年卻并不像想象中的那么愉悅。

未成年人的“反攻”,?

官方要求未成年僅周五六日和法定節(jié)假日可玩1小時(shí)網(wǎng)游之后,。
且不提抖音快手中不少未成年追著爺爺奶奶刷臉登陸的盛況。
不少游戲迎來了報(bào)復(fù)性“刷分”,。
首當(dāng)其沖便是《王者榮耀》,。


這低分的理由也是千奇百怪:
玩不了差評(píng);
不好玩差評(píng),;
這些理由也就罷了,。
不開心差評(píng);
上學(xué)了差評(píng),;
剛放學(xué)差評(píng),;
沒吃飽差評(píng);
天氣好差評(píng),;
這些理由似乎也說得過去,。
幾天沒玩了差評(píng);
每天一顆星差評(píng),;
我是未成年差評(píng),;
今天呼吸了差評(píng);
這就很魔性了,。


當(dāng)然,。
很多未成年人可能沒有這種求知欲和主觀能動(dòng)性,。
就算禁止了網(wǎng)絡(luò)游戲。
未成年可能又會(huì)回歸網(wǎng)吧,、街機(jī)和游戲廳,。
但就算如此。
這些替代品增加了未成年人接觸游戲的復(fù)雜度,,也沒有那么大的沉浸感和致癮性,。

@趣筆談

且不如以上方式有多大的可能降低未成年對(duì)游戲的依賴程度?
最嚴(yán)游戲禁令之后,。
我們確實(shí)有可能“挽回”一部分游戲輕度“患者”,。
當(dāng)然。
也不是所有未成年人不玩游戲就跟“丟了魂”一樣,。
比如,。
知乎上的這個(gè)答主就能“苦中求樂”。


離開了網(wǎng)絡(luò)游戲,。
雖然還有單機(jī)游戲,、休閑游戲、桌牌游戲和線下游戲,。
但不管是哪一種,。
離開了網(wǎng)友這種氪金的時(shí)間黑洞。
不再因?yàn)閯儇?fù)競(jìng)爭(zhēng)停不下來,;
也不再因?yàn)榇蠹蚁矚g什么就玩什么這種可憐的“存在感”,。
就算未成年開始在網(wǎng)絡(luò)上搜索資訊、查找資料,、體驗(yàn)試玩,,更有甚者不滿足于游戲的本身開始摸索游戲策劃和程序編程……
無論是哪一種。
擺脫了路徑依賴這都是一種勝利,。

賬號(hào)租賣

游戲黑產(chǎn)浮出水面,?

誰(shuí)知?
最嚴(yán)游戲禁令剛剛出臺(tái)一個(gè)星期,。
9月6日,。
#花33元租號(hào)打2小時(shí)王者榮耀# 的話題就沖上了微博熱搜。
雖然那些游戲廠商無不在自己的財(cái)報(bào)中彪炳自己的“含未成年付費(fèi)率”有多低,,賬號(hào)租賣這種黑產(chǎn)一出就登上熱搜,。

@共青團(tuán)中央

雖然沒有直接的因果關(guān)系。
但也能據(jù)此估測(cè)他們公布的數(shù)據(jù)或多或少還有水分,。
畢竟,。
2005年。
新聞出版總署等相關(guān)部門就開始研究《網(wǎng)友防沉迷系統(tǒng)》,。
2007年,。
《防沉迷系統(tǒng)》上線,。
但這些年這些游戲廠商做了什么我們都有目共睹。
2019年,。
國(guó)家新聞出版署又印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,。
但在2021年。
卻依舊不得不采取這種有可能引發(fā)未成年用戶“逆反心理”的強(qiáng)硬手段,。
可見,。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng)有多不健康。
只為未曾想剛剛對(duì)游戲廠商念出了“緊箍咒”,。
這邊又冒出一個(gè)游戲黑產(chǎn)。
9月6日,。
針對(duì)央視報(bào)道“花33元租號(hào)打2小時(shí)王者榮耀”的現(xiàn)象,。
騰訊游戲很快發(fā)布消息稱:
賬號(hào)租賣嚴(yán)重破壞游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo(hù)機(jī)制,截至目前,,騰訊已向超過20家賬號(hào)交易平臺(tái)和多個(gè)電商平臺(tái)起訴或發(fā)函,,要求停止相關(guān)服務(wù)。


與此同時(shí),。
騰訊還呼吁盡快出臺(tái)相應(yīng)法規(guī),,嚴(yán)格管制賬號(hào)租賣行為。
且不說現(xiàn)在的防沉迷系統(tǒng):
只要填寫父母親戚的身份證信息就可以繞過實(shí)名驗(yàn)證,;
不想刷家長(zhǎng)的臉,,還可以花80到100元不等在網(wǎng)上找人“解封”,后續(xù)一次40元,。
就算游戲廠商審核力度更加嚴(yán)格,。
還有黑產(chǎn)見招拆招。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示:
在交易貓,、租號(hào)玩等賬號(hào)買賣,、租售平臺(tái)上,“本賬號(hào)已過防沉迷,,永久使用,,無限制時(shí)間”等信息是不少商品的噱頭之一。
例如,。
20元可以購(gòu)買到已經(jīng)過防沉迷的王者榮耀賬號(hào),;有夢(mèng)幻西游賬號(hào)顯示“已認(rèn)證身份證”;有CF手游賬號(hào)綁定的身份證已滿18歲沒有觸及防沉迷,。
在這里,。
我們要明白:
這場(chǎng)“貓鼠游戲”中游戲黑產(chǎn)和游戲廠商不一定是敵人;
但游戲廠商也不一定就會(huì)堅(jiān)定的站在家長(zhǎng),,甚至是禁止未成年人玩游戲這一邊,。
這個(gè)時(shí)候,。
或許還真要抓出一些典型以儆效尤。
比如現(xiàn)在,。
突然就多出了不少人把這一次游戲戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)做是未成年“禁酒令”,。

游戲防沉迷到底應(yīng)該怎么做?

嚴(yán)格意義上來講:
這次游戲禁令并不是杜絕未成年人玩游戲,。
只是在盡最大努力把未成年人游戲沉迷這件事的主動(dòng)權(quán)交回家長(zhǎng)手中,。
假如父母孩子有協(xié)商。
父母的賬號(hào)豈不是比黑產(chǎn)更好,。
早在2017年,。
人民日?qǐng)?bào)就說過:
防沉迷藥方就在父母手上。

@黃青春

現(xiàn)在也依舊如是,。
當(dāng)然我們也應(yīng)該考慮到家長(zhǎng)的難處,。
畢竟。
未成年人也不是時(shí)時(shí)刻刻都在家長(zhǎng)眼皮底下,,家長(zhǎng)們也未必有那個(gè)精力,、實(shí)力和財(cái)力引導(dǎo)孩子們的健康成長(zhǎng)。
不可否認(rèn)的是:
最嚴(yán)游戲禁令的出臺(tái)的確讓家長(zhǎng)們松了口氣,。
但要克制未成年人游戲上癮,?
限制時(shí)間其實(shí)解決不了根本問題。
就像我之前說的那樣——“未成年防沉迷”從來是一個(gè)系統(tǒng)性工程,。
禁令固然一步到位,。
但后續(xù)如何還要看社會(huì)監(jiān)督、廠商自律,、家長(zhǎng)配合這些執(zhí)行層面,。
任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題。
禁令的效用都會(huì)大打折扣,。
我始終相信:
要想讓人改掉某種壞習(xí)慣,,最有效的方法不是限制他做什么,而是提倡他做什么重新養(yǎng)成一個(gè)新的好習(xí)慣,。
當(dāng)我們國(guó)家的未成年還沉浸在游戲這種時(shí)間黑洞的時(shí)候,。
看看別人家的孩子都在干嘛?
2018年4月,。
17歲的Zeloof發(fā)布了自己研發(fā)的第一代采用5微米PMOS制程的芯片Z1,。
雖然只有6個(gè)晶體管。
但Z1對(duì)Zeloof而言更多是一塊設(shè)備測(cè)試用芯片,。
當(dāng)逐漸調(diào)試好設(shè)備和掌握了芯片的生產(chǎn)流程后,。
Zeloof未來的目標(biāo)是制造出能達(dá)到英特爾歷史上第一款處理器Intel 4004水平的芯片。

@洪雨晗
當(dāng)然,。
這樣的“天才”畢竟是少數(shù),,也離不開家庭和家境的支持,。
但我相信。
當(dāng)國(guó)內(nèi)的孩子不再需要雞娃,、也不再沉迷于游戲這一類的東西之后,,他們是有機(jī)會(huì)和足夠的時(shí)間成為自己想成為的人,順便成為國(guó)家需要的人,。


最后,。
我們?cè)倭膸拙洹?/section>
游戲監(jiān)管趨嚴(yán)其實(shí)不單是我們需要面對(duì)。
它還是一個(gè)世界性問題,。
日本游戲圈就被社會(huì)輿論倒逼推出了分級(jí)制度,;
美國(guó)各種線上服務(wù)禁止13歲以下用戶使用,強(qiáng)制需要家長(zhǎng)端激活,,也只有家長(zhǎng)端能夠充值,。
還是那句話。
若想從根本上解決游戲沉迷的問題,。
“游戲教育”勢(shì)在必行。

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