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要想手游玩的爽,,你該知道關(guān)于手機(jī)GPU的這些

 三易生活 2021-01-15

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小米的新主控,專(zhuān)為游戲而生,?

2017年開(kāi)年,,手機(jī)主控(SoC)領(lǐng)域即將迎來(lái)一名新成員,那就是小米5c手機(jī)所搭載的“松果”,。

關(guān)于這款定位中端的主控的詳細(xì)配置,,我們?cè)谥靶孤冻龅南⒅幸呀?jīng)可以窺見(jiàn)一二:

八核心Cortex A53處理器、ARM Mali——T860mp4 GPU,,整體使用體驗(yàn)“達(dá)到驍龍808水平”,。

“松果”的CPU部分乍看之下和聯(lián)發(fā)科P15、高通驍龍625,、三星Exynos7870等規(guī)模相近,,但其獨(dú)到之處在于GPU的配置較為“越級(jí)”:

同級(jí)別的主控多使用T830mp2/mp3或者T860mp2的GPU配置,相比之下,,松果的GPU核心數(shù)量多了一倍甚至更多,,頻率也要高出一大截。

作為結(jié)果,,在安兔兔跑分軟件中,,“松果”的3D子項(xiàng)目拿到了20000分還多一點(diǎn),而MTK、三星的同級(jí)別主控基本上只有一半的分?jǐn)?shù),。

這是什么概念呢——

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,就是小米5c在運(yùn)行手游的時(shí)候,會(huì)比同價(jià)位許多手機(jī)的要更加流暢,。

要想手游效果全開(kāi),,好的GPU不可少

有的朋友可能對(duì)此不屑一顧:我不玩單機(jī)大型游戲,網(wǎng)游也吃GPU么,?

然而,,最新的很多手機(jī)網(wǎng)游也已經(jīng)全面3D化:《陰陽(yáng)師》、《崩壞3》,、《少女咖啡槍》…

如果這些還不夠“燒機(jī)”,,那還有高大上的《虛榮(Vainglory)》——

由暴雪、Rockstar(俠盜飛車(chē)開(kāi)發(fā)商),、Riot(LOL開(kāi)發(fā)商)前員工們開(kāi)發(fā)的這款移動(dòng)端MOBA游戲支持最新的Vulkan圖形API,。

這意味著只有極少數(shù)Android 7.0且支持Vulkan驅(qū)動(dòng)的手機(jī)才能運(yùn)行…

面對(duì)愈演愈烈的3D手游大潮,很多“跑分王者”手機(jī)紛紛敗下陣來(lái)——

究其原因,,主控的CPU和GPU配置不均衡,。

CPU計(jì)算能力超強(qiáng),但是GPU規(guī)格孱弱,,以至于跑分總分很高,,但是遇到對(duì)GPU需求高的游戲時(shí)就原形畢露。

此類(lèi)“坑爹”主控最典型的就是MTK的一眾“八核,、十核”產(chǎn)品,。

除此之外,華為海思主控雖然從麒麟950開(kāi)始跑分無(wú)敵,,但是也是典型的CPU和GPU不平衡:

麒麟950的T880mp4在推出的時(shí)候就只能算中端水平(弱于當(dāng)時(shí)的驍龍808),,而新的麒麟960所配備的Mali G71mp8在名頭上看起來(lái)是“四核變八核”了,但是其實(shí)和同期的“單核心”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們相比,,還是差了不少,。

看到這里,很多人估計(jì)要一頭霧水了:明明前一代是“mp4”,,這一代是“mp8”,,這“mp”不就是“MultiProcessing(多處理)”的縮寫(xiě)么?

為什么八核心還比不過(guò)其他的“單核心”GPU呢,?

“撒謊”的ARM與實(shí)誠(chéng)的高通和蘋(píng)果

道理很簡(jiǎn)單——因?yàn)锳RM玩了個(gè)文字游戲,。

“mpx”里的“x”指的是“處理器”(對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō)就是圖形處理器,也就是GPU)的數(shù)量,,而沒(méi)有管一個(gè)處理器有多少個(gè)“核心”,。

這就像兩個(gè)GTX1080和四個(gè)GTX580比拼“核心數(shù)”一樣,,顯卡多的一方,核心數(shù)未必真的多,。

那么,手機(jī)GPU的“核心數(shù)”到底應(yīng)該如何比較,,或者說(shuō),,應(yīng)該如何看呢?

這就要涉及到處理器的一個(gè)重要基本運(yùn)算器件元——ALU(算術(shù)邏輯單元)了,。

在桌面顯卡上,,廠商們把ALU“包裝”為“流處理器(sp)”或“CUDA核心”。

流處理器(ALU)數(shù)量越多,,頻率越高,,基本上可以認(rèn)為性能越強(qiáng)。

而在手機(jī)上,,ARM似乎很避諱去直接說(shuō)自己的GPU有多少個(gè)“流處理器”,,而是將“多GPU”偷換為“多核”

這顯然有意混淆概念,。

要是按照這樣算,,那并無(wú)“多GPU”概念呢的高通Adreno GPU家族豈不全部都算作是“單核心”了?

在ARM(也就是Mali GPU的設(shè)計(jì)方)的官網(wǎng)上,,我們找到了最新的Mali-G71的架構(gòu)圖,。

雖然ARM將ALU改名為“計(jì)算單元”,但我們還是可以看出,,“一個(gè)”Mali-G71(mp1)應(yīng)該有3個(gè)ALU,,那么Mali-G71 mp8實(shí)際上就是一個(gè)3x8=24ALUs的GPU

而作為對(duì)比,,Mali-T880同樣是3ALU,,T860和T760則是兩個(gè),所以T880mp4實(shí)際上是個(gè)12“核心”的GPU,,而T860mp4則是“8核心”

和ARM對(duì)自家Mali GPU“核心數(shù)”的遮遮掩掩不同,,iPhone所使用的PowerVR圖形處理器以及高通驍龍主控所集成的Adreno系列GPU、還有NVIDIA Tegra系列所集成的GeForce圖形單元,,其ALU數(shù)量都是公開(kāi)可以查到的:

蘋(píng)果A10處理器使用的PowerVR GT7600集成了192ALUs,,驍龍820內(nèi)置的Adreno 530擁有256ALUs,NVIDIA Tegra X1使用的則是基于Maxwell架構(gòu)的256ALUs GPU…

當(dāng)然,,不同架構(gòu)的圖形處理器,,ALU數(shù)量不能直接相比。

但是如果按照ARM的算法,,那這幾位都應(yīng)該算作是“單核心”,,可實(shí)際上這幾位的性能都比“自稱(chēng)八核心”的Mali-G71 mp8要高,。

當(dāng)然,也不是說(shuō)ARM家的GPU性能就很坑爹,。

比如麒麟960集成的Mali-G71mp8在GFXBench的ES3.1測(cè)試中,,幀數(shù)為24幀,同期的iPhone7(A10主控,定制GPU型號(hào)不明)為41.75幀,,NV的Tegra X1為38.5幀,,高通驍龍820為31幀(驍龍821大致為34幀)。

比起ALU數(shù)量的巨大差異,,實(shí)際的性能差距并沒(méi)有那么大,。

光看“核心、內(nèi)存”還不行,,你還得了解這些

除了GPU在硬件核心(這里指的自然是ALU)數(shù)量上的“堆料”,,還有什么因素影響最終的游戲性能呢?

一是GPU的運(yùn)行頻率,,頻率越高自然總體性能越高,,但是也越耗電。

比如聯(lián)發(fā)科就很喜歡用核心數(shù)量很少的GPU,,但是設(shè)定一個(gè)非常高的運(yùn)行頻率,。

這樣一來(lái)聯(lián)發(fā)科自己的制造成本是低了,但是用戶(hù)的使用感受就打了折扣了,。

而三星就剛好相反——堆出數(shù)量眾多的“核心”,。

但是運(yùn)行在很低的頻率上,既省電性能又強(qiáng),,就是制造成本居高不下(苦笑),。

再者,就是GPU的驅(qū)動(dòng),。

是的,,即使是手機(jī)SoC的顯卡,也和PC一樣有驅(qū)動(dòng)的概念,。

只是很多時(shí)候用戶(hù)自身并不能自行安裝,,只能被動(dòng)等待廠商在系統(tǒng)更新里集成。

舉例而言,,華為Mate8所使用的Mali T880mp4其實(shí)也可以支持最新的圖形API Vulkan,,但是廠商就沒(méi)有在更新中開(kāi)啟此功能。

而是將Vulkan當(dāng)作了麒麟960的“宣傳招牌”之一,,這當(dāng)然有點(diǎn)不厚道,。

作為對(duì)比,高通的Adreno 530一開(kāi)始并不支持Vulkan,,但在Android 7.0系統(tǒng)更新之后驅(qū)動(dòng)就開(kāi)啟了此功能,。

比如一加3的氧OS4.0更新中就包括了Vulkan驅(qū)動(dòng),,從而使得手機(jī)在運(yùn)行支持的3D游戲時(shí)(比如《虛榮(Vainglory)》)性能大為提升。

集成新驅(qū)動(dòng),、通過(guò)免費(fèi)的系統(tǒng)更新提升老設(shè)備的性能,,從效益的角度來(lái)說(shuō)是件“傻事”,但是對(duì)于這樣負(fù)責(zé)的廠商,,我想消費(fèi)者自己會(huì)做出選擇,。

另外,對(duì)于狂熱的“手游控”來(lái)說(shuō),,高性能的主控全力運(yùn)作時(shí)的發(fā)熱量也不容小覷,。

這些熱量不及時(shí)排出的話,,輕則導(dǎo)致手機(jī)溫度上升,,造成握持不舒服。

重則降頻導(dǎo)致卡頓甚至是燒壞SoC,。

過(guò)去LG的G Flex2,、G4就曾大批量遭受主控?zé)龤У睦_。

而手機(jī)廠商里,,散熱設(shè)計(jì)過(guò)硬的也不在少數(shù):從Lumia950XL上的水冷循環(huán)散熱系統(tǒng),、到SONY Z5p360旗艦版手機(jī)所使用的熱管導(dǎo)熱,、再到OPPO的“冰巢”相變導(dǎo)熱墊,。

真正細(xì)心的廠商總能找出降服“火熱”主控的方法,讓游戲體驗(yàn)勁爆但手機(jī)不爆,。

時(shí)至今日,,智能手機(jī)除了不能自行DIY配置之外,整體的組成部分和架構(gòu)已與PC無(wú)異,。

而“手游”也大有蓋過(guò)PC GAME甚至是主機(jī)游戲的勢(shì)頭,。

作為一名“手游黨”,選擇自己心儀的游戲手機(jī)時(shí),,也不妨如同挑選游戲PC那樣,,多留個(gè)心眼,關(guān)注一下“CPU”,、“GPU”的配置,。

要知道“內(nèi)存”再大,GPU性能不夠,,玩起3D游戲來(lái),,該幻燈片,還是幻燈片,。

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