1、作品創(chuàng)作的6個步驟:概念-形式-風格-結構-工藝-外觀 2,、產品改進思路:同時追求“差異化”和“低成本”,,從而實現(xiàn)價值創(chuàng)新。 3,、概念過濾時應該考慮的幾個重要的點: ◆這個概念的原始出處是哪里,,全球最佳實踐在哪里?此舉可幫我們更加深刻地認識這個概念,,了解全球范圍內的最佳實踐可令產品的起點更高,。 ◆這個概念能為它的目標用戶帶來什么,? ◆進入的壁壘是否過高或過低 ◆哪些用戶會從中受益,他們是男是女,,年齡多大,,有多少人? ◆這個概念是否有商業(yè)模式,? ◆它能否成為平臺或現(xiàn)金牛,,在公司的戰(zhàn)略布局中處于什么位置? 4,、用戶的歷史行為比他們的當前的意愿更有價值,。 5、消滅拖延,、提升效率的方法,,就是把任務分解為連續(xù)的、在能力范圍之內的小任務,。 6,、產品設計文檔是伴隨產品整個生命周期的連接概念與執(zhí)行的重要工具,它幫助產品團隊與研發(fā)團隊和高層領導達成共識,,進而明確研發(fā)計劃并指導研發(fā)過程,。 7、互聯(lián)網與無線應用時代消費者行為分析模型(AISAS):ATTENTION關注-INTEREST興趣-SEARCH搜索-ACTION行動-SHARE口碑傳播. 9,、用戶最滿意的打開網頁時間是2秒以下;如果等待12秒以上,,網頁還沒有載入,99%以上的用戶會關閉這個網頁(通過進度條等手段可以將這個時限延長到38秒),。1秒是對話舒適間隔的最大值,。 10、用戶傾向認為打開速度較快的網站質量更高,、更可信,,也更有趣。所以,,網站的絕對速度一定要及格,,在及格的基礎上越快越好。 11,、危機管理的基本對策是,,加強信息的披露和與用戶的溝通,,爭取用戶的諒解和支持。 12,、包裝的三要素:logo,、是什么、帶來什么好處 14,、人的視覺是通過掃描的方式工作的,,打開一個界面之后,會粗略地掃描上面的重點,,比如大面積的圖形,,加大加黑的文字、更醒目的顏色,、動態(tài)的畫面等,。一般來說,界面的左上角(通常是眼球運動的軌跡的起點)和大幅圖片的周圍,,都是比較醒目的位置,。 15、盡可能地降低用戶的學習成本,。一個好的產品各個功能都要符合自解釋原則,,盡量通過圖形和文字讓用戶能根據(jù)他以前的常識和經驗就能上手,實在做不到就用注釋或鼠標懸停提示進行說明,,或者將相應的幫助信息放在這個功能旁邊讓用戶可以順手查看,。 16、在google?。悖瑁颍铮恚鍨g覽器中,,有一種更加精巧的降低用戶學習門檻的方式——遞進顯示——只顯示與用戶當前任務相關的功能,隱藏其它功能,。 17,、將注釋直接展現(xiàn)在輸入框中,可以最大限度地保持界面的簡潔,。 19、奧卡姆剃刀原理——如無必要,,勿增實體,。 20,、用戶是喜歡偷懶的。一個粗略的說法:完成任務的難度與其所需步驟的平方成正比,。那么,,縮短完成路徑就是幫用戶偷懶。 21,、在關注縮短完成路徑這個問題時,,優(yōu)化操作步驟是第一位的。因為我們首先要簡化用戶的任務,。接下來,,我們要在任務內部優(yōu)化指點設備(鼠標或手指等)運動軌跡和眼球軌跡等細節(jié)。根據(jù)費茨定律,,使用指點設備到達一個目標的時間與以下兩個因素有關: ◆設備當前位置和目標位置的距離:距離越短,,所用時間越短。 ◆目標的面積:目標面積越大,,所用時間越短,。 22、在使用產品的過程中,,用戶眼球的運動時間通常比指點設備的運動時間更長,,將用戶的視線保持在一條直線上(通常用豎線),是最常見的優(yōu)化手段,。 23,、有時候,操作效率降低并不是功能設計不夠好,,而是產品在用戶的操作過程中對用戶進行了有意無意的騷擾,。除了功能性騷擾,視覺和聽覺的騷擾也很常見,。 24,、當用戶出錯時,他會很煩躁,。所以,,要盡可能地降低用戶出錯的機會。具體方法有: ◆自動:自動完成任務,,或者在出現(xiàn)錯誤的時候自動校正。 ◆隔離:通過區(qū)域劃分,,禁止用戶進入危險區(qū)域,。 ◆校驗:利用形狀、密碼等進行校驗,,確保不會誤操作,。 ◆順序:將流程編號,,依次執(zhí)行。 ◆指引:通過形狀,、顏色等對用戶進行有效的指引,。 ◆警告:將不正常的情況通過文字、顏色,、聲音等媒介及時通知用戶,,提醒用戶進行修正。 ◆緩沖:利用各種方法減免差錯帶來的傷害,。 25,、頻繁地使用自己的產品是一名產品經理應該養(yǎng)成的職業(yè)習慣之一,產品經理要做到春江水暖鴨先知,。 26,、網站分析通過對用戶行為進行研究,為網站改進提供決策依據(jù),。頁面標記法+日志分析法,。 27、網站分析可用數(shù)據(jù)來源: ◆流量來源:通常來說,,直接訪問所占流量的比例越大,,說明一個網站的用戶忠誠度和網站品牌價值越高,網站應該積極引導用戶將其加入收藏夾,。 ◆網頁相關的數(shù)據(jù) ◆用戶屬性及其行為 28,、數(shù)據(jù)分析: ◆細分:產品經理要關注組成PV的更細節(jié)的數(shù)據(jù),只有這樣才能找到可以改進的具體的點,,然后通過點的改進最終影響整體數(shù)據(jù),。 ◆對比:只有經過對比,數(shù)據(jù)才能告訴我們現(xiàn)在的情況究竟怎樣,。 29,、如何打動內行,讓他們能夠為你的產品制作口碑呢,?其實不外乎一句古話:“人無我有,,人有我優(yōu)”。即“硬指標和差異化”,。 30,、從產品的發(fā)展軌跡來看,如果想要切入一個并非真空的市場,,首先要做到人有我優(yōu),,專注于核心概念并通過硬指標說服專家。 31,、用戶對產品的忠誠度與產品的更新頻率有關,。恰當?shù)母骂l率能夠使已經進入衰退期的產品進入新的產品生命周期,。 32、管理用戶的期望至關重要,。用戶對產品期望的理想水平和適當水平之間,,是用戶的容忍區(qū)域。 33,、產品更新包括兩個要素:一是更新本身,,二是更新的頻率。以固定的頻率進行更新對于保持用戶的熱情非常有效,。在更新一些需要花費較長時間的重要功能的時候,,穿插著更新一些小的功能以保證更新的頻率,可以避免用戶由于長時間沒有看到更新而流失,。產品的更新包括功能更新,、內容更新、熱點事件應激反應等幾類,。 34,、沒有取舍的思考是不夠深入的。在兼聽的同時,,產品經理一定要清楚自己的底線在哪里,,哪些地方可以有彈性,哪些地方要死守,。 35,、競爭情報(competitive intelligence,,CI)需要研究的要素: 競爭對手信息:創(chuàng)始人背景,、公司沿革、財務狀況,、用戶規(guī)模,、組織結構、激勵體系等,。 用戶信息:用戶性別,、年齡、地域,。 市場信息:市場大小,、發(fā)展趨勢等。 技術信息: 產品信息:核心概念,、流量分布,、體驗細節(jié)。 環(huán)境信息:社會環(huán)境、產品使用環(huán)境,。 36、競爭情報分析需要注意的基本原則:全景﹥精確,、一手信息﹥二手信息,、多節(jié)點﹥單節(jié)點、人腦﹥電腦,、產品需求﹥個人愛好,、促進變革﹥精美報告。 37,、情報是否齊備,,唯一的衡量標準是我們研究的目的。 38,、每個月每款產品的產品經理要瀏覽1000條用戶帖子,,瀏覽100篇網絡評論,做10次CE 39,、給自己設定一個極限是愚蠢的行為,。 40、擁有成長型思維模式的人認為天賦并不是特別重要,,人的才能是可以通過教育和努力提升的,。由此,他們相信犯錯誤是由于缺乏努力,,而非缺乏天賦,,他們把挑戰(zhàn)看做是學習的機會,他們認為在挑戰(zhàn)中犯錯誤是非常正常的事情,,這是不犯錯誤的必經之路,。
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