inshang 引言 X11給了潮玩市場更多的想象空間,。 泡泡瑪特上市,,直接點(diǎn)暴了冬日里的商業(yè)地產(chǎn)圈和資本圈。 頭頂“盲盒第一股”,,這個(gè)在線下耕耘10年的品牌在港交所甫一亮相,,旋即斬獲近千億港元市值。 然而,,在它身后,,還剩下超90%的潮玩市場,如水面下的龐大冰山,,有待挖掘和開采,。
潮玩行業(yè)并不是一夜爆火的,,作為一個(gè)最早興起于90年代香港的小眾產(chǎn)業(yè),,它由來已久,并率先在歐美市場打開局面,,而近年來隨著中國消費(fèi)主力軍的代際更迭——Z世代劇變的消費(fèi)行為和習(xí)慣,,則直接催生了本土潮玩行業(yè)的高速發(fā)展。 據(jù)天貓《95后玩家剁手清單》顯示,,手辦已經(jīng)成為95后最燒錢的五大愛好之首,,而另有數(shù)據(jù)指出,,超過45%的潮流玩具消費(fèi)者每年在潮流玩具花費(fèi)超過500元,其中19.8%的人在2019年購買潮流玩具超過五次,。 本土潮玩市場已然形成氣候,。根據(jù)弗洛斯特沙利文報(bào)告,2019年中國潮玩市場規(guī)模為207億元(年復(fù)合增長率達(dá)到34.6%),,預(yù)計(jì)未來五年復(fù)合增長率高達(dá)30%,,2024年預(yù)計(jì)將達(dá)到760億元,是個(gè)龐大且高速增長的市場,。
X11定位于全球潮玩文化集合,,通過連接潮玩品牌,、IP資源及設(shè)計(jì)師群體等,為人們構(gòu)建新式潮流文化空間和平臺(tái),,創(chuàng)造年輕世代的潮玩藝術(shù)文化,。 作為新零售獨(dú)角獸企業(yè)KK集團(tuán)孵化近2年推出的又一創(chuàng)新品牌,X11給商業(yè)地產(chǎn)市場也提供了耳目一新的業(yè)態(tài),,即創(chuàng)造了國內(nèi)首個(gè)全球潮玩集合店品牌,。 從消費(fèi)觀察角度出發(fā),贏商網(wǎng)也實(shí)地探訪了X11廣州一門店,,坐落于所在購物中心一層的核心位置,,面積近1000平米。進(jìn)店后的第一個(gè)直接感知是強(qiáng)烈的工業(yè)朋克風(fēng)設(shè)計(jì)和場景式的陳列,,比如大面積的銀色金屬,、霓虹柵格等元素,給空間營造出了非常強(qiáng)烈的潮酷未來感,,讓消費(fèi)者“像逛展一樣買藝術(shù)品”,。又如小劇場般的區(qū)域陳列、店內(nèi)一面面近2000多個(gè)盲盒組成的盲盒墻,,共同構(gòu)成了X11店內(nèi)主題性的場景化布局,。 當(dāng)然,最大的差異化在于X11給潮玩市場創(chuàng)造了一個(gè)區(qū)別于泡泡瑪特的玩法,,率先推出了多品類聚合的集合店模式,。 就目前來看,泡泡瑪特的主力仍在盲盒,,這一單品類上半年占比高達(dá)84.2%,,但如同口紅無法與美妝市場劃等號(hào),盲盒顯然也不是潮玩市場的全部,。 X11對于整個(gè)行業(yè)最直接的貢獻(xiàn)在于,,重新定義了潮玩的品類,,在狹義的盲盒之外擴(kuò)大了潮玩的邊界,給了潮玩市場更多的想象空間,,具體而言: 一是在于泡泡瑪特更垂直,,而X11更多元。 眾所周知,泡泡瑪特的主要IP基本集中在Molly等少數(shù)幾款自營IP,,而X11則吸引了來自亞洲如中日韓、歐美如漫威,、迪斯尼等全球30+知名IP的合作,,相關(guān)接洽供應(yīng)商也超過150+,因此在整體的IP引入上會(huì)更豐富,,目前X11已進(jìn)行了多款I(lǐng)P產(chǎn)品的限量首發(fā),,既有知名大IP如高達(dá)限量版的全球線下首發(fā),也有諸多獨(dú)立小眾設(shè)計(jì)師IP的限量首發(fā),。
國內(nèi)潮玩市場方興未艾,盡管泡泡瑪特上市在前,,但對于差異化入局者的X11而言,,未來仍有非常大的發(fā)展空間。根據(jù)Frost & Sullivan報(bào)告顯示,,按零售價(jià)值計(jì),,2019年市占比第一的泡泡瑪特份額也只有8.5%,市場仍處于分散化,,X11如果可以繼續(xù)充分發(fā)揮其差異化優(yōu)勢,,在品類上橫向突破,,以其他品類建立起市場的強(qiáng)認(rèn)知,或許可以走出一條區(qū)別于泡泡瑪特的新路,。 實(shí)際上,,隨著泡泡瑪特所帶動(dòng)的盲盒經(jīng)濟(jì)火熱之后,國內(nèi)做潮玩的公司也紛紛入場:比如主打娃娃品類的十二棟文化,、尋找獨(dú)角獸等,。 可以預(yù)見的是,隨著X11這類等本身擅長于零售的品牌們的加速入場,,潮玩市場的競爭將會(huì)更加激烈,,由此帶來的行業(yè)創(chuàng)新也將會(huì)更加層出不窮,未來的潮玩市場或?qū)⑿纬梢怀鄰?qiáng),、各有千秋的局面,。 當(dāng)然,作為一門本身就是文化消費(fèi)的行業(yè),,太過工業(yè)化,、規(guī)模化的玩法未必適用于這個(gè)行當(dāng),。比起物質(zhì)本身,,未來的年輕人們到底如何精神消費(fèi)?潮玩的風(fēng)口之后,,中國何時(shí)出現(xiàn)真正的“萬代”,、“迪斯尼”?這可能遠(yuǎn)比盲盒更有意義的多,。 贏商特別策劃 轉(zhuǎn)載,、投稿、爆料,、洽談合作 聯(lián)系小編:winshangxb |
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