然而作為一名經(jīng)常和各路科技產(chǎn)品打交道的人,,小雷在觀看這部電影之后陷入了沉思,。電影中除了彩蛋之外,出現(xiàn)了太多熟悉的身影,,就比如那 VR 頭顯,。很顯然,《頭號(hào)玩家》中那個(gè)精彩紛呈的虛擬游戲世界的基礎(chǔ)就是曾經(jīng)很火爆的 VR 技術(shù),,只不過(guò)現(xiàn)實(shí)中的 VR 技術(shù)成了明日黃花,,而電影中的VR技術(shù)則是整個(gè)世界的娛樂(lè)基石。 借著《頭號(hào)玩家》熱播的風(fēng)頭,,小雷此時(shí)很想和大家聊一下,,到底我們的現(xiàn)實(shí)有沒(méi)有希望實(shí)現(xiàn)如《頭號(hào)玩家》中那樣讓人流連忘返的虛擬游戲世界呢? VR 是一切的起點(diǎn)時(shí)間倒回到 2016 年,,當(dāng)時(shí)整個(gè)科技圈子最火爆的事物不是什么“劉海屏”,、“全面屏”,而是 VR 技術(shù),。圍繞著 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)而誕生的各類頭顯,、配件也成為當(dāng)時(shí)的風(fēng)口產(chǎn)品,熱度甚至比手機(jī)產(chǎn)品還要高,。 但讓人驚訝的是,,不到一年的時(shí)間,VR 居然無(wú)人問(wèn)津,,2016 年既是 VR 元年同時(shí)也是 VR 最后輝煌的一年,。只不過(guò)即使到了今天,也依然有 VR 產(chǎn)品推出,,比如 HTC 的 VIVE,,則是當(dāng)下世界上最好的消費(fèi)級(jí) VR 頭顯產(chǎn)品之一。同時(shí) HTC 也在去年更新了產(chǎn)品線,,推出了 VIVE Focus 等設(shè)備,,事實(shí)證明 VR 行業(yè)熱度大不如前,但依然是有產(chǎn)品存在的,。 比較有趣的是,,HTC 在《頭號(hào)玩家》上映旗艦也和發(fā)片方進(jìn)行了一系列的聯(lián)動(dòng)工作,有意無(wú)意地將影片觀眾的注意力引導(dǎo)到 HTC VIVE 這款 VR 設(shè)備身上,。若不是《頭號(hào)玩家》的上映,,或許人們已經(jīng)忘記了我們還有這么一種娛樂(lè)方式。 同是 VR,卻處處不同在《頭號(hào)玩家》中,,所有的故事都圍繞著一款名為《綠洲》的 VR 游戲展開(kāi),,故事主人公在這個(gè)虛擬世界中扮演著彩蛋獵人的角色,并展開(kāi)了一系列驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)歷程,。 故事中男主角如果想要進(jìn)入游戲,,需要的裝備并不少。首先一個(gè) VR 頭顯是必不可少的,,同時(shí)還需要一個(gè)面部掃描儀,,一雙體感手套,同時(shí)還需要一臺(tái)全方向的跑步平臺(tái)供玩家移動(dòng),,到了影片后期甚至還出現(xiàn)了將玩家懸吊起來(lái)以獲得全方向自由移動(dòng)功能的做法,。當(dāng)然其中的可行性我們不作探究,我們要知道的是,,在影片中想沉浸在 VR 世界中,,需要的物質(zhì)條件還真不少。 那我們現(xiàn)在的 VR 設(shè)備呢,?如果說(shuō)《頭號(hào)玩家》這部影片中的 VR 設(shè)備是“最終版”,,那么我們現(xiàn)實(shí)中的VR設(shè)備只能算是“測(cè)試版”。 對(duì)比電影中 VR 設(shè)備,,我們沒(méi)有面部掃描儀,,這也就意味著無(wú)法生成獨(dú)有的 VR 虛擬角色;我們沒(méi)有體感手套,,只有操作手柄,,這就意味著我們無(wú)法做出更多復(fù)雜,、富有創(chuàng)造性的肢體動(dòng)作,;雖然跑動(dòng)平臺(tái)是有,但也不是影片中的那種全方向式的,。 簡(jiǎn)單地說(shuō),,我們當(dāng)下的 VR 設(shè)備硬件水平和《頭號(hào)玩家》中的硬件水平起碼隔了幾個(gè)時(shí)代。 即使從應(yīng)用層面來(lái)說(shuō),,我們目前擁有的 VR 資源也十分少,,過(guò)去 VR 斷崖式?jīng)]落也和使用場(chǎng)景少有關(guān)。過(guò)去 VR 用戶幾乎只能用VR設(shè)備來(lái)看有限的電影資源和匱乏的單機(jī)游戲,,久而久之就喪失了興趣,。 根據(jù)“安迪比爾定律”,硬件性能的迭代提升和軟件的性能需求總是互相交替上升的,,但目前的 VR 設(shè)備卻沒(méi)有這個(gè)前進(jìn)的動(dòng)力,。用戶找不到 VR 的使用場(chǎng)景,因?yàn)橛脩羯佘浖讲环e極推出軟件,因?yàn)檐浖讲环e極推出軟件所以用戶沒(méi)有購(gòu)買 VR 設(shè)備的動(dòng)力,,如此一來(lái)就變成死循環(huán),,自然無(wú)法推動(dòng) VR 設(shè)備的硬件升級(jí)。 除了 VR,,還有什么道路通向虛擬世界,?實(shí)際上這類游戲科幻風(fēng)格的作品并不少見(jiàn),比如在數(shù)年前大火的《刀劍神域》就是相同題材的影視作品,。不過(guò)和《頭號(hào)玩家》不同,,《刀劍神域》并非采用VR設(shè)備進(jìn)入游戲世界,而是采用“完全潛行”的全新游戲理念,,簡(jiǎn)單說(shuō)就是讓人進(jìn)入深度睡眠,,然后通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將玩家的意識(shí)引導(dǎo)到服務(wù)器中去。在《頭號(hào)玩家》中玩游戲,,每做一個(gè)動(dòng)作都得靠玩家自己揮動(dòng)手臂完成,,而《刀劍神域》則是通過(guò)在腦內(nèi)神經(jīng)活動(dòng)完成,換言之《刀劍神域》的虛擬游戲世界基本可以看作是“腦補(bǔ)”,。 除此之外,,還有一些影視作品中出現(xiàn) AR 技術(shù)、MR 技術(shù)等手段讓玩家進(jìn)入到虛擬游戲世界的先例,,但最有代表性的依然是《頭號(hào)玩家》中的 VR 技術(shù)應(yīng)用和《刀劍神域》中的“完全潛行”,。 顯然,以當(dāng)下的技術(shù)水平,,無(wú)論是哪一種實(shí)現(xiàn)手段在我們看來(lái)都是天荒夜談,,如《頭號(hào)玩家》那種虛擬和現(xiàn)實(shí)之間界限十分模糊的游戲體驗(yàn)我們短時(shí)間內(nèi)是不可能實(shí)現(xiàn)的。 但往好的想,,至少我們已經(jīng)邁出了第一步,,至少像電影中的那些設(shè)備我們現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)有了雛形。比如 VR 頭顯套裝,,我們有了 HTC VIVE 和 PS VR,;CES 上也有廠商展出了試作階段的體感手套和體感緊身衣,同時(shí)可以同步人物臉部表情的設(shè)備也有了雛形,。 對(duì)于一般觀眾來(lái)說(shuō),,《頭號(hào)玩家》是一部特效出色、情節(jié)及格的商業(yè)影片,;對(duì)于對(duì) ACG 領(lǐng)域頗有浸淫的觀眾來(lái)說(shuō),,《頭號(hào)玩家》中出現(xiàn)的各種梗和經(jīng)典形象讓他們驚喜不已,仿佛是是一場(chǎng)跨越國(guó)界的狂歡,。 而對(duì)于我們關(guān)注科技行業(yè)的觀眾來(lái)說(shuō),,《頭號(hào)玩家》似乎給這個(gè)已經(jīng)奄奄一息的 VR 行業(yè)帶來(lái)了一些希望。我們關(guān)注科技,喜歡科技的初衷,,不就是渴望科技給我們帶來(lái)更多的驚喜和激動(dòng)么,?而《頭號(hào)玩家》正是給我們展示了這樣一個(gè)值得期待的未來(lái)。 End |
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