久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

這款還沒做完的游戲,,居然被玩家逼上了TapTap熱門榜第一

 游戲葡萄 2020-12-12

在2020年,有些游戲人用起了笨功夫,、重走老路,。

文/不覺

繼一月份《部落與彎刀》在Steam上線之后,漢家松鼠的另一款單機(jī)武俠手游《模擬江湖》,,也于近日在TapTap平臺進(jìn)行了開放測試,,多次登上TapTap熱門榜第一。

盡管產(chǎn)品頗受歡迎,,開測一周后依然在排行榜前列,,但葡萄君體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)目前《模擬江湖》的完成度并不高。按介紹應(yīng)該是3年時長的劇本,,當(dāng)前僅開放了9個月,。

單機(jī)游戲沒做完就進(jìn)行開放測試,這是什么套路,?根據(jù)官方說明(可點(diǎn)擊“閱讀原文”查看),,這次測試規(guī)模原本只有1000人,但由于制作組低估了玩家熱情,,且犯下了運(yùn)營錯誤,,最終才演變成「趕鴨子上架」的公開測試,。按照葡萄君的經(jīng)驗(yàn),如今游戲的下載量起碼在10萬次以上,。

那么,,在游戲沒做完的前提下,《模擬江湖》憑什么能被玩家推到熱門榜第一,?

一款「市井」武俠開放世界游戲

有別于古龍金庸的浪漫武俠,,《模擬江湖》更傾向于早期武俠小說(清朝、民國時期),,例如《三俠五義》等,,講述的是市井武俠精神。游戲里既沒有可以削鐵如泥的屠龍寶刀,,也沒有能夠踏破虛空的神功秘籍,。江湖中往來的除了俠客以外,更多的反倒是陶工,、獵戶,、商人等以往不起眼的角色。

新穎的題材吸引了不少用戶,。當(dāng)江湖的寫意與現(xiàn)實(shí)的柴米油鹽產(chǎn)生碰撞,,感受到「俠生艱難」的玩家不禁調(diào)侃道:「媽媽我再也不亂闖江湖了。

游戲采用了擴(kuò)展性比較強(qiáng)的劇本模式,。各式劇本中,,玩家可以選擇繼任掌門之位壯大門派,或者獨(dú)自仗劍江湖,,又或是作為墨家后人,、避免游戲中的南北兩朝發(fā)動戰(zhàn)爭,等等,。

但現(xiàn)階段,,游戲還只有一個劇本:遠(yuǎn)離江湖已有3年的主角意外成為了門派掌門,并且要在有限時間內(nèi)壯大門派,,解決一大筆外債,,并查清師傅的死因真相。

游戲前期,,玩家的活動范圍只在「新手村」赤岸鎮(zhèn)。鎮(zhèn)上有客棧,,衙門,,森林等地點(diǎn),在每個地點(diǎn)玩家可以與地點(diǎn)人物進(jìn)行交互,,觸發(fā)事件或者戰(zhàn)斗,。部分重要事件會消耗時間,。

本作戰(zhàn)斗采用了即時制。與豎屏玩法一致,,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡單,,玩家不能操控角色,但可以決定釋放技能的時機(jī),。

點(diǎn)擊下方的標(biāo)簽釋放技能

很明顯,,新手村的玩法就是典型的AVG。玩家的行動時間只有14個回合,,目標(biāo)是盡可能多地獲得銀兩,、武學(xué)、裝備等資源,,打敗新手村BOSS,,樂趣點(diǎn)主要在多次重復(fù)探索事件、研究出攻略,。這種玩法在國產(chǎn)單機(jī)武俠游戲中由來已久,,漢家松鼠從同人作品《金庸群俠傳x》開始就深諳此道。

TapTap玩家整理的攻略

新手村結(jié)束進(jìn)入門派階段后,,雖然交互方式?jīng)]變,,但游戲的玩法轉(zhuǎn)向了模擬經(jīng)營。玩家可以在門派內(nèi)建設(shè)工坊,、織屋,,或開辟礦洞,招募弟子經(jīng)營獲得收益,;或者是備齊陶瓷,、馬匹等貨品,去遠(yuǎn)處行商低買高賣,。

行商與大地圖移動界面

在經(jīng)營玩法之余,,玩家每旬(每月有三旬)也有若干行動點(diǎn),可以和人物交互送禮,、觸發(fā)事件等,,戰(zhàn)斗自然也少不了。

那么,,AVG和模擬經(jīng)營這兩種看似截然不同的玩法是怎么做到共存的,?葡萄君認(rèn)為有一點(diǎn)很關(guān)鍵,即漢家松鼠擅長的「人工開放世界」——多分枝,、多結(jié)局的非線性游戲設(shè)計(jì),,輔以大量可玩內(nèi)容。

新手村的「給金捕頭找靴子」任務(wù)就比較能體現(xiàn)這一點(diǎn),。游戲剛開始,,村里的金捕頭會讓玩家?guī)兔I雙靴子,,之后玩家遇到所有友好NPC都會有「索要靴子」這一選項(xiàng)。索要靴子后,,有的人會慷慨解囊給你個臭靴子,,也有的人會一言不合跟玩家動起手來。

這些靴子價值各異,,玩家可以選擇當(dāng)個黑心商人,,犧牲俠義值、將靴子溢價賣給金捕頭,。有玩家就根據(jù)這一規(guī)則摸索出了自己的攻略:在商店刷出288兩的靴子,、購買后賣給金捕頭,可以一下盈利近100兩,。

除了任務(wù)設(shè)計(jì)以外,,游戲中絕大部分戰(zhàn)斗會遇到的NPC都有自己的經(jīng)歷,連狼和熊這樣的動物都沒被忽略,。

門派階段也是如此,。玩家招募新弟子時,需要選擇弟子的經(jīng)歷,,這些經(jīng)歷決定了弟子的資質(zhì),;每月過度時,江湖中會發(fā)生不同的事件,,玩家需要權(quán)衡利弊進(jìn)行取舍,;門派內(nèi)桀驁的師兄,玩家也可以選擇把他趕走或是好言相勸,,由此引出不同的故事走向,。

不過,由于現(xiàn)階段門派玩法僅有框架雛形,,內(nèi)容量嚴(yán)重不足,,就像搭房子只有鋼筋沒有水泥,還撐不起「高自由度」這一特性,。本次測試服雖然有8.3分,,但觀察玩家的評價,不少玩家給好評的原因都在于新手村高自由度的體驗(yàn),,但對門派玩法就不太喜歡,。

在葡萄君看來,《模擬江湖》應(yīng)該是漢家松鼠作品中氣質(zhì)最小眾的一款,。除了題材別致外,,本作還更加注重文本表達(dá),美術(shù)素材比較少,,非常像早期的MUD游戲,。這種形式就比較挑用戶。

不僅是氣質(zhì)小眾,,項(xiàng)目組的人也少,。據(jù)了解,本作最早叫《老江湖》,,第一年的開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有2人,,早期玩法在開發(fā)1年后被推翻了;第二年團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充為4人,,到如今也才開發(fā)了1年出頭,。對于需要大量內(nèi)容的開放世界體驗(yàn)來說,人力還是有些不足,。

綜合來看,,盡管《模擬江湖》目前受到了不少玩家的肯定,但作為一款小眾的獨(dú)立游戲,,它仍有很多需要改進(jìn)的地方,。葡萄君也希望這款作品完成開發(fā)后,能為武俠題材游戲帶來新的思路,。

國產(chǎn)單機(jī)的商業(yè)邏輯變得越來越順

熟悉葡萄君的讀者,,或許能發(fā)現(xiàn)我們在最近接連報道了《我的俠客》《部落與彎刀》,還有今天的《模擬江湖》,。心里或許會有一個念頭:這類武俠單機(jī)游戲怎么越來越多了,?

葡萄君也注意到了這個趨勢。作為根植于中國文化的一種題材,,武俠在這些年的端游,、手游中從沒有斷絕過。因此近2-3年呈現(xiàn)復(fù)蘇趨勢的,,其實(shí)是多年來式微的單機(jī)武俠品類,。

這些涌現(xiàn)的產(chǎn)品,大部分給出的解決思路都是添加內(nèi)容組成開放世界,,比如依靠堆人力的《漢家江湖》《我的俠客》等,;即便是以隨機(jī)生成內(nèi)容而出名的《太吾繪卷》,游戲的核心規(guī)則也都經(jīng)過了精心的人為設(shè)計(jì),,譬如繁雜的五行相生相克,,功法正逆練、摧破特效等等,。

大量內(nèi)容是《我的俠客》高重復(fù)可玩性的基礎(chǔ)

這種策略的可行性顯而易見,,教科書級別的案例就是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《巫師3》。但這種做法需要大量的人力,,性價比偏低,,在近年的國內(nèi)市場基本銷聲匿跡,。

那為什么如今又會涌現(xiàn)出這類批產(chǎn)品?一方面原因是大環(huán)境的變化:玩家鑒賞水平不斷提高,,市場越加呈現(xiàn)精品化態(tài)勢,。但另一方面,卻也是開發(fā)者們重新走起了被市場驗(yàn)證過的老路,。

如今,,國產(chǎn)單機(jī)武俠游戲常常出現(xiàn)在一些情懷向的視頻盤點(diǎn)中。它們式微的理由絕大部分不在產(chǎn)品本身,,而在于市場環(huán)境,。因此,在大環(huán)境變化后,,開發(fā)者根據(jù)中國市場特點(diǎn)從歷史中尋找機(jī)會,,也是很自然的一件事。

B站上的老游戲視頻也有不小的播放量

但是有一個問題,,這種路徑依賴,、又或者說是武俠題材,在2020年是否有足夠的生存空間,?

從用戶屬性來看,,武俠并不是一個老掉牙的詞。漢家松鼠曾在采訪中透露過,,他們調(diào)研后發(fā)現(xiàn)很多用戶是在校學(xué)生,,95后年齡段的玩家占比并不低。此次在TapTap這樣一個用戶相當(dāng)年輕化的平臺,,《模擬江湖》能有這么高的自然量,,也證明了年輕群體對武俠題材并不排斥。

因此,,武俠題材本身并沒有過時,,團(tuán)隊(duì)要探索的是該如何用翻新的承載形式包裝產(chǎn)品,避免老掉牙的價值觀輸出,。

在游戲內(nèi)容方面,,以漢家松鼠作品為例,《漢家江湖》中武俠豪杰齊聚一堂,,不拘泥于時代背景,;《模擬江湖》中玩家替一位老人家找到煙葉后,被承諾可以滿足玩家一個愿望,。這段劇情滿滿的阿拉丁既視感,,選項(xiàng)中的「我可以許三個愿望嗎?」也不免讓人莞爾。

在產(chǎn)品的呈現(xiàn)形式上,,譬如與傳統(tǒng)武俠游戲綁定的回合制,,也是不少團(tuán)隊(duì)目前在避免的一點(diǎn),,典型的如《古劍奇譚》系列,、《天命奇御》;漢家松鼠的兩款新產(chǎn)品也采用了即時戰(zhàn)斗,;《太吾繪卷》雖然看似回合制,,但戰(zhàn)斗機(jī)制也有不少創(chuàng)新之處。

至少可以肯定的是,,在保證了產(chǎn)品品質(zhì)的基礎(chǔ)上,,現(xiàn)階段市場空間和玩家的包容度都是足夠的。近期上線Steam的《部落與彎刀》雖然仍有不少需要完善的地方,,但依然獲得了玩家的認(rèn)可(近8000條評價,,好評率88%),其中很多玩家評論都提到了對于國產(chǎn)游戲的看好與寬容,。

這類產(chǎn)品的表現(xiàn)也反應(yīng)了一個趨勢:如今的國內(nèi)游戲市場,,產(chǎn)品的商業(yè)價值和內(nèi)容優(yōu)劣程度,正變得越來越接近,。因此做精品單機(jī)游戲的商業(yè)邏輯是走得通的,。

但需要注意的是,資金支持是這套邏輯中很重要的一環(huán),。很多單機(jī)游戲開發(fā)商都陷入過資金困境,。譬如河洛工作室就在《河洛群俠傳》上遇到了滑鐵盧;《波西亞時光》的開發(fā)商帕斯亞科技,,曾2次因資金匱乏險些崩盤,。

要想保證資金支持,一方面可以靠盈利的網(wǎng)游項(xiàng)目來養(yǎng),。《部落與彎刀》《模擬江湖》背后,,是《漢家江湖》帶來的資金在支撐;《我的俠客》的開發(fā)商電魂網(wǎng)絡(luò)則是上市公司,。

另一方面,,開發(fā)商也要格外注重IP和廠牌積累。靠多款產(chǎn)品逐漸取得玩家信任后,,既可以保證產(chǎn)品的基本銷量,,也可以避免游戲在出現(xiàn)大問題時公司直接崩盤,攤薄研發(fā)風(fēng)險,。上述《部落與彎刀》的成績和口碑,,就與漢家松鼠自身的廠牌積累密不可分。

所以,做單機(jī)的好日子來了嗎,?葡萄君不敢斷言,,但有這個希冀,市場上也確實(shí)涌現(xiàn)出了《太吾繪卷》《部落與彎刀》這樣的優(yōu)秀作品,。我相信只要用心付出,,在今后的中國游戲市場,這樣的游戲絕對不會是個例,。


    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多