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上線20天穩(wěn)居暢銷前十,,這款玩哭女生的MMO是怎么反套路的?

 游戲葡萄 2020-12-12

《新笑傲江湖》刷新了我對完美世界的認知,。

文/不覺

12月份上線的《新笑傲江湖》,,給我?guī)砹艘稽c驚喜。

在未體驗之前,,我以為它應(yīng)該是一款高成本的套路MMO,,首周熱度過后可能會高開低走。但產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展有些超出我預(yù)期,,上線至今,,《新笑傲江湖》在iOS暢銷榜前十停留了20多天,。

值得注意的是,12月不乏知名的MMO產(chǎn)品上線,,包括《夢幻西游三維版》《雪鷹領(lǐng)主》《神武4》等,,榜單競爭激烈,但《新笑傲江湖》還是跑了出來,。

《新笑傲江湖》是怎么做到的,?深入體驗后,我發(fā)現(xiàn)《新笑傲江湖》其實有些反套路:它前期玩起來像單機游戲,,劇情做的一點也不含糊,,前兩章還制造了個大淚點;此外,,游戲在營銷上將用戶明確分成了兩類,,一類是IP及游戲用戶,另一類是籠統(tǒng)的女性用戶,,并對兩類用戶采用了分層明確,、截然不同的打法。

在MMO全在壘成本,、砸品質(zhì)的2019年,,這款年底上線的《新笑傲江湖》,或許能給業(yè)內(nèi)帶來一些啟發(fā),。

燒錢的《新笑傲江湖》手游開場動畫

“我升級就是為了看主線劇情”

某業(yè)內(nèi)知名廠商的劇情策劃和我聊過:“《新笑傲江湖》的主劇情估計是北京這邊頂尖的劇情策劃了,。”確實,觀察游戲評價,,許多玩家都表示劇情是本作的一大亮點,。

通過拆解游戲劇情,我發(fā)現(xiàn)完美世界在其中用了不少“巧勁”,。

最明顯的一個巧勁,,應(yīng)該是玩家在本作中的角色身份。在《新笑傲江湖》中,,玩家不單是一名門派的普通弟子,,還是神秘組織“影宗”潛伏在各門派的臥底。相較于門派事件,,影宗任務(wù)這條主線更為重要,。

 影宗的影位等級,也是游戲內(nèi)提升戰(zhàn)力的主要脈絡(luò)

這個身份設(shè)定有兩點好處,。第一,,在任何武俠題材文學(xué)作品中,江湖從來都是爭斗不休、恩怨糾葛的,。

而角色臥底的身份,,沒有強烈的門戶之見,可以讓玩家更自然地從第三方視角感受故事,,代入感更為真實,。譬如游戲前兩章的脈絡(luò)人物就是魔教長老曲洋的孫女曲非煙,如果正派子弟和她關(guān)系親密,,未免太過違和,。

第二,臥底身份有助于游戲劇情節(jié)奏向原著靠攏,。游戲中大到每個章節(jié),、小到各個環(huán)節(jié),都會給玩家發(fā)布影宗密令,,即各種任務(wù),。

從最早在福州調(diào)查《辟邪劍譜》的傳聞、到保護衡山派儀琳,、勸令狐沖下山等等,,用較為自然的方式讓玩家與故事人物產(chǎn)生了聯(lián)系,并參與了故事的進展,。

玩家扮演臥底完成任務(wù)時的匯報

得益于此,,玩家從最開始目睹林平之在福州誤殺青城派掌門之子,再到見證劉正風(fēng)與曲洋同奏《笑傲江湖》曲后慷慨赴死,,以及后續(xù)圍觀令狐沖得風(fēng)清揚傳授獨孤九劍等等,。以這些經(jīng)典場面為支點,完整的劇情為串聯(lián)線索,,游戲較好地還原了IP的故事精髓,。

忍不住讓人想去聽一曲《滄海一聲笑》

同時,基于身份設(shè)定帶來的兩點好處,,本作在原創(chuàng)劇情上非??酥?,沒有強制玩家去經(jīng)歷一些乏善可陳的門派故事,,而是將絕大部分筆墨放在了還原、突出原著這件事上,。或許這個思路值得同行借鑒,。

本作另一個使了巧勁的地方在于改編原著,讓玩家與角色產(chǎn)生更多互動,,凸顯故事亮點,。當然,相比于身份設(shè)計這著妙棋,這一點則更需要編劇實力來支撐,。譬如游戲前兩章“奪譜”和“正邪”中,,魔教長老曲洋的孫女曲非煙,她的出場次數(shù)就大大增加了,。

游戲中調(diào)皮的曲非煙

在原著小說中,,曲非煙的第一次亮相是在第4章結(jié)尾,死亡是在第7章前半部分(《笑傲江湖》三聯(lián)版和世紀新修版劇情),。從登臺到謝幕都太快,,就像是一出短暫戲劇的配角,又仿佛一顆流星,。葡萄君在讀至曲非煙之死時,,比起惋惜,更多的感受是驚訝,。

小說原文:

曲非煙笑道:“傻子,,到現(xiàn)在還不明白人家的心意,她要陪你一塊兒死……”一句話沒說完,,費彬長劍送出,,已刺入了她的心窩。

曲洋,、劉正風(fēng),、令狐沖、儀琳齊聲驚呼,。

而在《新笑傲江湖》里,,游戲開局不過7分鐘,曲非煙就登場捉弄主角,,古靈精怪的性格一覽無遺,。

后續(xù)劇情中,玩家救林平之逃難被青城派追殺之際,,曲非煙施以援手,、又替玩家易容,共同迎敵,。再次見面時,,還不忘從樹林中鉆出嚇唬玩家。玩家在游戲中拍的第一張照片,,記錄的也是曲非煙吃東西的天真模樣,。

曲非煙從樹林鉆出、嚇唬主角

準確地說,,第二章大部分時間里,,玩家都在與曲非煙共同行動,,甚至還以曲非煙的第一視角回憶了她的過往,對這位聰明伶俐的少女印象頗為深刻,。因此,,當曲非煙被劇情殺之際,葡萄君與大部分玩家一樣,,心酸與難過的情緒共鳴比起小說要深刻許多,。

優(yōu)秀的鏡頭語言

安葬曲非煙、在她的墳前種上一顆象征自由的月見草后,,角色癡癡地追尋著曲非煙的身影,,也再次打動了我。

主角神情恍惚地追尋曲非煙的幻影

一葉知秋,,不僅是曲非煙,,在《新笑傲江湖》中,制作組對原著進行了合理改編,,比如東方不敗之死背后的隱情等等,,讓許多人物的表達都更豐滿了。

TapTap玩家留言:劇情我很喜歡

當然,,除了巧勁以外,,要讓劇情豐滿,硬功夫也不能少,。游戲內(nèi)所有主線對話都有配音,,其中還囊括了四川方言(青城派),CG數(shù)量也有保證,。

總而言之,,通過軟硬實力兩方面塑造,《新笑傲江湖》較為出色的展現(xiàn)了IP故事,,并且用游戲獨有的方式呈現(xiàn)了經(jīng)典劇情(例如安排角色追尋曲非煙幻影),,整體的單人體驗要勝過不少同類手游。

當肖戰(zhàn)和PDD在為同一款游戲做宣傳時

除了劇情以外,,《新笑傲江湖》的營銷策略也拔高了產(chǎn)品的成績上限,。本作將以肖戰(zhàn)粉絲為主體的大部分女性用戶,獨立于IP受眾與MMO玩家外,,并采用了兩套不同打法,。

首先,不同平臺的宣傳內(nèi)容就有很大差異,。在微博平臺,,幾乎所有的宣傳素材都綁定了肖戰(zhàn),指向性非常明確,。

翻翻微博,,我看到了一萬個肖戰(zhàn)

所有微博中,轉(zhuǎn)發(fā)量最大(9.3萬次)的一條是由肖戰(zhàn)唱的《滄海一聲笑》,,從評論看歌曲獲得了不少肖戰(zhàn)粉絲的認可,,間接帶動了游戲的好感。除了歌曲外,,官方還錄制了以肖戰(zhàn)為主角的宣傳片,。

微博中仍有不少玩家說:“還我非非?!?/span>

游戲內(nèi)的“肖戰(zhàn)應(yīng)援”活動,,或許可以對肖戰(zhàn)粉絲的戰(zhàn)斗力簡單量化?;顒悠陂g,,玩家可充值元寶(游戲內(nèi)貨幣)購買應(yīng)援值,應(yīng)援值與人民幣的換算比例為10:1,。最終全服的應(yīng)援值達到了10185萬,,如果數(shù)字無誤,那么肖戰(zhàn)的粉絲們本次活動中共貢獻了1000萬元,。

而在微博以外的買量廣告,、官方微信公眾號渠道,《新笑傲江湖》主打的宣傳素材則是PDD(國內(nèi)一線主播),、金庸正版授權(quán),、經(jīng)典、東方不敗等等,,目標自然是老一代和新一代的男性用戶,。

宣傳畫風(fēng)突然轉(zhuǎn)變

兩種宣傳方式,從安卓渠道的推送上也可見一二,。除了華為商店用東方不敗做封圖以外,,其他廠商的推送都是肖戰(zhàn)。葡萄君推測,,這大概率是因為華為手機用戶中,,重度男性用戶比例較大的原因。

不僅是宣傳渠道,,《新笑傲江湖》在游戲內(nèi)容方面也對玩家做了分隔和適配,。最具代表性的一點是,當玩家進入游戲不久后,,系統(tǒng)就跳出提示讓玩家選擇身份:1,、體驗經(jīng)典劇情。2,、我是肖戰(zhàn)粉絲,。

據(jù)葡萄君觀察,,本次選擇在后續(xù)劇情流程上并沒有影響,但是肖戰(zhàn)粉絲會得到一個“雪霽殊肖”道具證明粉絲身份,,同時還會體驗到一些關(guān)于肖戰(zhàn)的小彩蛋,。

此外在游戲的劇情塑造和內(nèi)容設(shè)計上,本作對女性玩家也是相當友好的,。金庸筆下的江湖不乏殘酷兇狠的一面(桃谷六仙動不動就要把人分成四塊),,但游戲劇情給人的觀感則更加中性,或者說是溫柔,。其中有很多的細節(jié)處理,,比如曲非煙的劇情、劇情內(nèi)選擇等等,,難以一概而論,。

內(nèi)容設(shè)計方面,游戲不僅增加了女性用戶可能更青睞的擼貓玩法,,還簡化了戰(zhàn)力提升系統(tǒng),,直接將活動分成了必做、選做,、挑戰(zhàn)三塊,。

值得注意的是,上述舉例都有一個前提,,即團隊在研發(fā)階段就考慮到了營銷環(huán)節(jié),,也就是這兩年經(jīng)常被提及的營銷前置。

所謂營銷前置,,其實就是在游戲開發(fā)或者版本更新的前期,,營銷團隊需要和研發(fā)、運營團隊一起探討,,該如何更好地傳遞游戲的關(guān)鍵元素,。

聽起來很簡單,但囿于實際開發(fā)中的各種困難,,并不容易實現(xiàn),,《新笑傲江湖》或許是個不錯的案例。

現(xiàn)有框架的主流MMO依然有新思路

事實上,,業(yè)內(nèi)不少人都覺得MMO經(jīng)過這么多年的發(fā)展,,模式已經(jīng)到瓶頸了。在新模式被探索出來之前,,只有砸錢升級硬指標這一條出路,,比如極高的美術(shù)品質(zhì)、無縫大世界等等,。

所以回顧剛結(jié)束的2019年,,MMORPG的門檻不斷在攀升,,虛幻4逐漸成了引擎標配,旗艦級產(chǎn)品耗資越發(fā)驚人,。去年不少CEO告訴葡萄君,,如今想要做一個中上水平的MMO大作,,1個億的制作成本少不了,。

但《新笑傲江湖》給業(yè)界展現(xiàn)了一個反套路的例子。它沒有無縫大世界,,沒有頂尖的美術(shù)品質(zhì),,沒有完全創(chuàng)新的玩法,而是將精力聚焦在了劇情上,。通過劇情吸引用戶,,卡劇情提升留存,用劇情保證自己口碑的基本盤,。

在劇情能吸引用戶的基礎(chǔ)上,,它又沒有采用傳統(tǒng)堆資源的營銷模式,而是將目標群體明確分層,,再投其所好挖掘用戶,。從結(jié)果上看,游戲做到了兩面交好,,甚至在投放素材內(nèi)還用女性用戶帶動男性用戶,,玩出了1+1>2的效果。

從某種意義上說,,《新笑傲江湖》證明了現(xiàn)有框架的主流MMO依然有新思路,。或者說正因為傳統(tǒng)MMO框架太套路,因此做一些差異化的設(shè)計,,就可能有不一樣的效果,。

正如紫龍CEO王一此前接受葡萄君采訪時說的:“從2019年混亂的11-12月份來看,中國還是最好的市場,。機會總是有的,。


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