文/彭子誠 在自走棋類新品扎堆的當(dāng)下,如何再做一款話題性的自走棋,,《字走三國》就是獨立團(tuán)隊零圖游戲的回答,。 《字走三國》是一款三國題材的自走棋游戲,開發(fā)團(tuán)隊在沒做任何宣傳的情況下,,游戲上線兩天就拿到了TapTap新品榜第三,,熱門榜第十一。 亮眼的成績吸引了葡萄君的眼球,,這么好的東西我當(dāng)然要試試,。但是剛一打開游戲,我就給嚇到了,,你告訴我這就是“魏延”,? 沒錯,《字走三國》中的所有武將都沒有人物頭像或者立繪,,全是這樣的方框加上三國名將的名字,。寫個名字就代表英雄,這可真有點隨意了。 游戲內(nèi)武將沒有頭像,,也可以理解,,畢竟開發(fā)商只是一個小團(tuán)隊。但是接下來這件事就有點顛覆葡萄君的固有認(rèn)知,。 一款能全民打董卓的單機(jī)自走棋葡萄君打了一把發(fā)現(xiàn),,怎么上面還有五個玩家,怎么每次戰(zhàn)斗的匹配都那么順滑,,怎么大家都要打董卓,? 原來,與其他所有的自走棋游戲不同的是,,《字走三國》是一款純單機(jī)玩法的自走棋游戲,,游戲內(nèi)的所有競爭者和敵人都是由 AI 控制的。 這樣一款美術(shù)簡陋,,與只能打 AI 的單機(jī)自走棋,,為什么能在 TapTap 上火起來? 做自走棋游戲,,通常都要解決一個難點,,就是如何降低玩家對幾十個甚至上百個英雄的認(rèn)知成本。《字走三國》選擇使用《三國演義》中的角色作為武將,,降低了玩家對角色的認(rèn)知成本,,同時還使得游戲內(nèi)的職業(yè)劃分更加明顯,也能給這個小團(tuán)隊節(jié)省成本,。 當(dāng)然,,使用三國題材并非只有好處,玩家也會提出額外的要求,。游戲內(nèi)的稀有度設(shè)定,,使得許多的玩家心愛的武將只有藍(lán)色或者綠色,TapTap 上有不少評論對此表示不滿,。 雖然游戲內(nèi)的不同武將都有稀有度,、職業(yè)和品階的區(qū)分,武將和武將之間還有各種陣營加成,、武器加成,、“人緣”加成(武將之間有相關(guān)典故的加成,例如周瑜和黃蓋),,游戲的相關(guān)系統(tǒng)看起來相當(dāng)復(fù)雜,。但是其實游戲的核心玩法就三個:武將、奇遇和戰(zhàn)斗,,新玩家只要掌握這三個系統(tǒng)就可以順利游戲下去,。 武將系統(tǒng)其實與其他自走棋游戲沒有區(qū)別,,一樣是可以金幣買賣,一樣有戰(zhàn)場位和備戰(zhàn)位,,武將本身的職階也可以對應(yīng)其他自走棋的“種族”之流,接觸過自走棋的玩家可以順利上手,。 而戰(zhàn)斗的部分也簡單易學(xué),,畢竟這是一個自走棋游戲,玩家需要考慮的就是排兵布陣影響的攻擊順序,。同時游戲?qū)⑵渌宰咂宄R姷拇笃灞P也簡化為了九宮格,,更加方便玩家上手。 游戲只在這個地方做了一個“加法”,,那就是在九宮格外再加入了一個“美人”欄位,。 這個所謂的“美人”其實就是女性武將,所以和男性武將一樣,,女性角色也可以手持武器在九宮格內(nèi)上陣拼殺,。不過和男性武將不同的是,女性角色還可以放入右側(cè)的“美人”欄位,,為九宮格內(nèi)的武將提供一定程度的加成,。 “美人”的獲得也與男性角色不同,女性角色不能直接通過購買獲得,,而是要依賴于游戲內(nèi)的“探秘”系統(tǒng),。 《字走三國》將常見于策略或者是休閑游戲的隨機(jī)事件帶入了自走棋這個品類,并將其命名為探秘系統(tǒng),。通過探秘系統(tǒng),,玩家可以獲得各種武器,將領(lǐng)可以得到各種加成,,更是可以遇到“既可上陣退敵,,又可后固軍心”的女性角色。 由于探秘系統(tǒng)的隨機(jī)性,,玩家并不需要付出多少認(rèn)知成本,,再加上給系統(tǒng)給玩家?guī)淼暮锰庍h(yuǎn)大于壞處,這個系統(tǒng)給玩家在游戲初期帶來了足夠的正反饋,。 《字走三國》加入了不怎么需要學(xué)習(xí)成本的隨機(jī)事件系統(tǒng),,簡化了戰(zhàn)場排布,武將系統(tǒng)也與其他自走棋的“英雄”相仿,,在保證玩家樂趣的前提下,,將游戲的核心系統(tǒng)的體量做到最小。 核心系統(tǒng)體量小帶來的好處是顯而易見的,,一局《字走三國》最短只要經(jīng)過:“選擇英雄—五次探秘—戰(zhàn)斗”這三個過程,,幾分鐘就能完成一局是常有的事,。 至于一些更加復(fù)雜的系統(tǒng),《字走三國》在初期并不會強(qiáng)調(diào)他們的存在感,,而是在玩家漸入佳境的時候引導(dǎo)他們主動學(xué)習(xí),。例如武將之間如果存在各種加成,圖標(biāo)就會用高亮加閃動進(jìn)行提示,。 高覽和文丑的加成圖標(biāo)在閃 當(dāng)然這種“減法”并非毫無壞處,,例如在“探秘”系統(tǒng)的隨機(jī)事件數(shù)量不足,當(dāng)游戲進(jìn)行到后期時,,玩家基本上體驗過所有的事件,,這個時候每局五次的“探秘”就會變得索然無味,成為了玩家繼續(xù)游戲的負(fù)擔(dān),。 簡化的九宮格雖然能保證基礎(chǔ)的策略性,,但是當(dāng)玩家解鎖完全部九宮格后,排兵布陣的過程只需要遵守幾個基本原則,,武將放在上下左右對勝負(fù)的影響不大,。 這些游戲深度和復(fù)玩性上的硬傷,多少都是拜《字走三國》本身的單機(jī)屬性所賜,,不過好在《字走三國》依然是一款處于測試階段的游戲,,隨時都可以通過更新來進(jìn)行內(nèi)容上的填充。 游戲的測試成績還行 《字走三國》的單機(jī)屬性雖然給游戲帶來了一些掣肘,,但也有聯(lián)機(jī)自走棋比不上的優(yōu)點,。例如整體的游戲體驗非常順滑,不需要等待對手的操作,,加載時間非常短,。 不過其實聯(lián)機(jī)和單機(jī)部分并不相悖,官方也表示正在制作《字走三國》的聯(lián)機(jī)模式,,相信加入聯(lián)機(jī)模式后游戲的復(fù)玩性和用戶留存都會更好,。 雖然《字走三國》目前依然在許多的細(xì)節(jié)方面沒有做好,這些缺點也確實影響到了游戲的復(fù)玩性和玩家的后期體驗,,但在自走棋市場競爭激烈的環(huán)境下,,小團(tuán)隊以此切入不失為一個好選擇。 除了單機(jī),,還能有多少種自走棋,?在巨鳥多多的“游廊”自走棋一炮而紅之后,大量的廠商都盯上了“自走棋”這塊肥肉,,注冊各種“自走棋”商標(biāo)的有之,,臨時研發(fā)同類型的也有之。 部分廠商研發(fā)實力不足,,又想要趕上這一波“自走棋紅利”,,不得不想一些歪門邪道,,將多多自走棋的玩法和機(jī)制原樣照搬,再仿制幾個其他游戲的角色,,結(jié)果到頭來游戲都打不開,,無數(shù)玩家付費后大呼上當(dāng)受騙。 自走棋的市場潛力的確不容小覷,,前些日子,,《多多自走棋》在海外的收入超過千萬,全球下載量超過400萬,。V社《刀塔霸業(yè)》以Steam為主陣地吃住《Dota2》為主的自走棋玩家群,而《英雄聯(lián)盟》也在最近公測了云頂之弈模式,,也就是LOL的自走棋玩法,。 自走棋的爭奪戰(zhàn)在國內(nèi)打得不可開交,早些時候各大游戲紛紛推出自己的自走棋模式,,而如騰訊這樣有資源的大廠,,也布局了自己的《Chess Rush》,為了更多的市場,,《多多自走棋》甚至也跟騰訊合作了起來,。面對如此激烈的頭部競爭,還想入局的團(tuán)隊勢必需要考慮更多的差異化角度,。 從這個角度來看,,《字走三國》的選擇也是自走棋玩法開始逐漸分化的一種表現(xiàn):使自走棋的核心操作更精簡,更易于玩家上手,;弱化復(fù)雜機(jī)制的存在感,,在中后期引導(dǎo)玩家主動學(xué)習(xí);其他小團(tuán)隊甚至可以考慮游戲加入更“快”的單機(jī)模式,,讓玩家在碎片時間內(nèi)也可以體會自走棋的魅力,。 《字走三國》的美術(shù)簡陋到了可以說是有特色的地步,武將之間的數(shù)值平衡也有不合理之處,,到后期隨機(jī)事件基本可以無腦選擇,,在缺點眾多,復(fù)玩性不佳的情況下依然能在短期內(nèi)做到這個成績,,并且評分最終保持在 8.4,,說明了這種差異化做法對 TapTap 上年輕用戶的吸引力也不低。 在“自走棋浪潮”鋪面而來的當(dāng)下,,頭部廠商開始扎堆“生產(chǎn)”自走棋游戲,,這些頭部產(chǎn)品將會給中下游帶來相當(dāng)大的競爭壓力。雖然無法與頭部進(jìn)行直接競爭,,但是中小廠商一定會開始嘗試對自走棋進(jìn)行差異化改造,,試圖趟出一條和頭部廠商不同的路線,。或許,我們在未來有可能可以看到更多不同形態(tài)的自走棋,,今天有單機(jī)三國自走棋,,明天就有可能出現(xiàn)多人機(jī)戰(zhàn)自走棋。 |
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